DEADSOFTWARE

fix SDL1 build
[d2df-sdl.git] / src / game / sdl / g_system.pas
index 00770890eb99be483c7e1f2b6cfe3e7cad38efaf..7593b02398811605b2981aed31267e8760e8a20c 100644 (file)
@@ -70,14 +70,43 @@ implementation
 
   (* --------- Graphics --------- *)
 
+  function LoadGL: Boolean;
+  begin
+    result := true;
+    {$IFDEF NOGL_INIT}
+    nogl_Init;
+    if glRenderToFBO and (not nogl_ExtensionSupported('GL_OES_framebuffer_object')) then
+    {$ELSE}
+    if glRenderToFBO and (not Load_GL_ARB_framebuffer_object) then
+    {$ENDIF}
+    begin
+      e_LogWriteln('GL: framebuffer objects not supported; disabling FBO rendering');
+      glRenderToFBO := false;
+    end;
+  end;
+
+  procedure FreeGL;
+  begin
+    {$IFDEF NOGL_INIT}
+    nogl_Quit();
+    {$ENDIF}
+  end;
+
   procedure UpdateSize (w, h: Integer);
   begin
     gWinSizeX := w;
     gWinSizeY := h;
-    gScreenWidth := w;
-    gScreenHeight := h;
     gRC_Width := w;
     gRC_Height := h;
+    if glRenderToFBO then
+    begin
+      // store real window size in gWinSize, downscale resolution now
+      w := round(w / r_pixel_scale);
+      h := round(h / r_pixel_scale);
+      e_ResizeFramebuffer(w, h);
+    end;
+    gScreenWidth := w;
+    gScreenHeight := h;
     {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
       fuiScrWdt := w;
       fuiScrHgt := h;
@@ -118,9 +147,11 @@ implementation
       screen := SDL_SetVideoMode(w, h, bpp, flags);
       if screen <> nil then
       begin
-        {$IFDEF NOGL_INIT}
-          nogl_Init;
-        {$ENDIF}
+        if not LoadGL then
+        begin
+          e_LogWriteln('GL: unable to load OpenGL functions', TMsgType.Fatal);
+          exit;
+        end;
         SDL_WM_SetCaption(GetTitle(), nil);
         gFullScreen := fullscreen;
         gRC_FullScreen := fullscreen;
@@ -136,6 +167,8 @@ implementation
 
   procedure sys_Repaint;
   begin
+    if glRenderToFBO then
+      e_BlitFramebuffer(gWinSizeX, gWinSizeY);
     SDL_GL_SwapBuffers
   end;
 
@@ -481,9 +514,7 @@ implementation
       RemoveJoystick(i);
     if screen <> nil then
     begin
-      {$IFDEF NOGL_INIT}
-        nogl_Quit;
-      {$ENDIF}
+      FreeGL;
       SDL_FreeSurface(screen)
     end;
     SDL_Quit