DEADSOFTWARE

we don't really need microsecond resolution in timer
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index ef1d362bd77362b5d5045ea3ffcea44b9ed24da7..419e135299da48568c51fe8974a8a2389016c0c6 100644 (file)
@@ -425,7 +425,7 @@ end;
 
 function GetTimer(): Int64;
 begin
-  Result := SDL_GetTicks() * 1000; // TODO: do we really need microseconds here?
+  Result := SDL_GetTicks() {* 1000}; // TODO: do we really need microseconds here? k8: NOPE!
 end;
 
 procedure ResetTimer();
@@ -506,11 +506,11 @@ begin
 
   if wNeedTimeReset then
   begin
-    Time_Delta := 27777;
+    Time_Delta := (27777 div 1000);
     wNeedTimeReset := False;
   end;
 
-  t := Time_Delta div 27777;
+  t := Time_Delta div (27777 div 1000);
   if t > 0 then
   begin
     flag := True;
@@ -542,7 +542,7 @@ begin
 // Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ:
   if flag then
   begin
-    Time_Old := Time - (Time_Delta mod 27777);
+    Time_Old := Time - (Time_Delta mod (27777 div 1000));
     if (not wMinimized) then
     begin
       Draw();