DEADSOFTWARE

game: apply default game settings after setting them
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 3f53262185953dc4fc8a1a306df54d3ef49cdd62..cc7e3d3364842034c94c238e3a6911642bdb8e92 100644 (file)
@@ -38,6 +38,9 @@ var
   glLegacyNPOT: Boolean;
   glRenderToFBO: Boolean = True;
   gTextureFilter: Boolean;
+  gLerpActors: Boolean = True;
+  gFrameTime: Integer = 5;
+  gMaxFPS: Integer = 200;
   gNoSound: Boolean;
   gSoundLevel: Integer;
   gMusicLevel: Integer;
@@ -267,8 +270,10 @@ begin
   gsSpawnInvul := 0;
   gsItemRespawnTime := 60;
   gsGameFlags := GAME_OPTION_ALLOWEXIT or GAME_OPTION_DMKEYS or
-    GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
+    GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER or
+    GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
   gsPlayers := 1;
+  g_Options_ApplyGameSettings;
 
   (* section MasterServer *)
   NetMasterList := 'mpms.doom2d.org:25665, deadsoftware.ru:25665';
@@ -327,6 +332,7 @@ initialization
   conRegVar('r_vsync', @gVSync, '', '');
   conRegVar('r_texfilter', @gTextureFilter, '', '');
   conRegVar('r_npot', @glNPOTOverride, '', '');
+  conRegVar('r_interp', @gLerpActors, '', 'interpolate actors');
 
   (* Sound *)
   conRegVar('s_nosound', @gNoSound, '', '');