DEADSOFTWARE

Game: Use proper syntax of sets for game options instead of raw bitwise operations
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 55b99b3705acbc0ddbe05e00b04ba3657ea2c9fd..a55a8a849d153a29ff46afd7b62f1b95f362d69f 100644 (file)
@@ -340,8 +340,8 @@ end;
 procedure MH_MalformedPacket(C: pTNetClient);
 begin
   g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
-    _lc[I_NET_DISC_PROTOCOL]);
-  enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_PROTOCOL);
+    _lc[I_NET_DISC_BADMSG]);
+  g_Net_Host_Ban(C, True);
 end;
 
 procedure MH_RECV_Chat(C: pTNetClient; var M: TMsg);
@@ -383,6 +383,7 @@ var
   WeapSwitch: Byte;
   TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
   SwitchEmpty: Byte;
+  SkipF: Byte;
   PID: Word;
   Color: TRGB;
   I: Integer;
@@ -399,10 +400,10 @@ begin
     B := M.ReadByte();
     T := M.ReadByte();
     WeapSwitch := M.ReadByte();
-    if (WeapSwitch = 2) then
-      for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
-        TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
     SwitchEmpty := M.ReadByte();
+    SkipF := M.ReadByte();
   except
     Err := True;
   end;
@@ -413,23 +414,23 @@ begin
   begin
     g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
       _lc[I_NET_DISC_VERSION]);
-    enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_VERSION);
+    g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_VERSION);
     Exit;
   end;
 
-  if g_Net_IsHostBanned(C^.Peer^.address.host) then
+  if g_Net_IsAddressBanned(C^.Peer^.address.host) then
   begin
-    if g_Net_IsHostBanned(C^.Peer^.address.host, True) then
+    if g_Net_IsAddressBanned(C^.Peer^.address.host, True) then
     begin
       g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
         _lc[I_NET_DISC_BAN]);
-      enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_BAN);
+      g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_BAN);
     end
     else
     begin
       g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
         _lc[I_NET_DISC_BAN]);
-      enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_TEMPBAN);
+      g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_TEMPBAN);
     end;
     Exit;
   end;
@@ -439,7 +440,7 @@ begin
     begin
       g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
         _lc[I_NET_DISC_PASSWORD]);
-      enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_PASSWORD);
+      g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_PASSWORD);
       Exit;
     end;
 
@@ -459,9 +460,11 @@ begin
   begin
     Name := PName;
     WeapSwitchMode := WeapSwitch;
-    if (WeapSwitch = 2) then
-      SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
+    SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
     SwitchToEmpty := SwitchEmpty;
+    SkipIronFist := SkipF;
+    if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+      SetModel(g_Forced_Model_GetName());
     Reset(True);
   end;
 
@@ -554,6 +557,14 @@ end;
 procedure MH_RECV_FullStateRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 begin
   //e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) full state request', [C.ID, C.Player]);
+
+  if C^.FullUpdateSent then
+  begin
+    // FullStateRequest spam?
+    g_Net_Penalize(C, 'duplicate full state request');
+    exit;
+  end;
+
   if gGameOn then
   begin
     MH_SEND_Everything((C^.State = NET_STATE_AUTH), C^.ID)
@@ -715,6 +726,7 @@ var
   TmpWeapSwitch: Byte;
   TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
   TmpSwEmpty: Byte;
+  TmpSkipF: Byte;
   I: Integer;
   Pl: TPlayer;
   Err: Boolean;
@@ -728,10 +740,10 @@ begin
     TmpColor.B := M.ReadByte();
     TmpTeam := M.ReadByte();
     TmpWeapSwitch := M.ReadByte();
-    if (TmpWeapSwitch = 2) then
-      for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
-        TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
     TmpSwEmpty := M.ReadByte();
+    TmpSkipF := M.ReadByte();
   except
     Err := True;
   end;
@@ -752,17 +764,21 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
+  if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+    TmpModel := g_Forced_Model_GetName();
   if TmpModel <> Pl.Model.Name then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 
   if (TmpWeapSwitch <> Pl.WeapSwitchMode) then
     Pl.WeapSwitchMode := TmpWeapSwitch;
 
-  if (TmpWeapSwitch = 2) then
-    Pl.SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
-
+  Pl.SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
   if (TmpSwEmpty <> Pl.SwitchToEmpty) then
     Pl.SwitchToEmpty := TmpSwEmpty;
+
+  if (TmpSkipF <> Pl.SkipIronFist) then
+    Pl.SkipIronFist := TmpSkipF;
+
   MH_SEND_PlayerSettings(Pl.UID, TmpModel);
 end;
 
@@ -890,11 +906,14 @@ procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean {= False}; ID: Integer {= NE
 var
   I: Integer;
 begin
-  if (ID >= 0) and (ID < length(NetClients)) then
-  begin
-    e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) will get everything', [ID, NetClients[ID].Player]);
-    MH_ProcessFirstSpawn(@NetClients[ID]);
-  end;
+  if (ID < 0) or (ID >= Length(NetClients)) then
+    exit; // bogus client, this shouldn't happen
+
+  NetClients[ID].FullUpdateSent := True;
+
+  e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) will get everything', [ID, NetClients[ID].Player]);
+
+  MH_ProcessFirstSpawn(@NetClients[ID]);
 
   if gPlayers <> nil then
   begin
@@ -967,13 +986,13 @@ begin
   NetOut.Write(g_ExtractFileName(gMapInfo.Map));
   NetOut.Write(gWADHash);
   NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
-  NetOut.Write(gGameSettings.GoalLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.ScoreLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.TimeLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.MaxLives);
-  NetOut.Write(gGameSettings.Options);
+  NetOut.Write(LongWord(gGameSettings.Options));
   NetOut.Write(gTime);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SERVICE);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_Chat(Txt: string; Mode: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -995,7 +1014,7 @@ begin
         NetOut.Write(Byte(NET_MSG_CHAT));
         NetOut.Write(Txt);
         NetOut.Write(Mode);
-        g_Net_Host_Send(gPlayers[i].FClientID, True, NET_CHAN_CHAT);
+        g_Net_Host_Send(gPlayers[i].FClientID, True);
       end;
     Team := ID;
     ID := NET_EVERYONE;
@@ -1005,7 +1024,7 @@ begin
     NetOut.Write(Byte(NET_MSG_CHAT));
     NetOut.Write(Txt);
     NetOut.Write(Mode);
-    g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_CHAT);
+    g_Net_Host_Send(ID, True);
   end;
 
   if Mode = NET_CHAT_SYSTEM then
@@ -1054,7 +1073,7 @@ begin
   NetOut.Write(Y);
   NetOut.Write(Ang);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_GAME);
+  g_Net_Host_Send(ID, False);
 end;
 
 procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; Pos: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1070,7 +1089,7 @@ begin
   else
     NetOut.Write(Byte(0));
 
-  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_GAME);
+  g_Net_Host_Send(ID, False);
 end;
 
 procedure MH_SEND_CreateShot(Proj: LongInt; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1088,7 +1107,7 @@ begin
   NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Vel.X);
   NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Vel.Y);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SHOTS);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_UpdateShot(Proj: LongInt; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1102,7 +1121,7 @@ begin
   NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Vel.X);
   NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Vel.Y);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_SHOTS);
+  g_Net_Host_Send(ID, False);
 end;
 
 procedure MH_Send_DeleteShot(Proj: LongInt; X, Y: LongInt; Loud: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1113,7 +1132,7 @@ begin
   NetOut.Write(X);
   NetOut.Write(Y);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SHOTS);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_GameStats(ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1121,8 +1140,8 @@ begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_SCORE));
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
-    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_RED].Score);
+    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_BLUE].Score);
   end
   else
     if gGameSettings.GameMode = GM_COOP then
@@ -1131,7 +1150,7 @@ begin
       NetOut.Write(gCoopSecretsFound);
     end;
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_CoopStats(ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1160,7 +1179,7 @@ begin
   end else
     NetOut.Write(Byte(0));
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SERVICE);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_FlagEvent(EvType: Byte; Flag: Byte; PID: Word; Quiet: Boolean = False; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1178,7 +1197,7 @@ begin
   NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.Y);
   NetOut.Write(Byte(gFlags[Flag].Direction));
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_FlagPos(Flag: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1190,19 +1209,19 @@ begin
   NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.X);
   NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.Y);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Host_Send(ID, False);
 end;
 
 procedure MH_SEND_GameSettings(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_GSET));
   NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
-  NetOut.Write(gGameSettings.GoalLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.ScoreLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.TimeLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.MaxLives);
-  NetOut.Write(gGameSettings.Options);
+  NetOut.Write(LongWord(gGameSettings.Options));
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 // PLAYER (SEND)
@@ -1224,7 +1243,7 @@ begin
   NetOut.Write(P.FColor.B);
   NetOut.Write(P.Team);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT)
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerPos(Reliable: Boolean; PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1269,7 +1288,7 @@ begin
     NetOut.Write(GameAccelY);
   end;
 
-  g_Net_Host_Send(ID, Reliable, NET_CHAN_PLAYERPOS);
+  g_Net_Host_Send(ID, Reliable);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerStats(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1304,13 +1323,13 @@ begin
       NetOut.Write(FMaxAmmo[I]);
 
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
-      NetOut.Write(LongWord(FMegaRulez[I]));
+      NetOut.Write(LongWord(FPowerups[I]));
 
-    NetOut.Write(Byte(R_ITEM_BACKPACK in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_RED in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_GREEN in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_BLUE in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_BERSERK in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_ITEM_BACKPACK in FInventory));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_RED in FInventory));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_GREEN in FInventory));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_BLUE in FInventory));
+    NetOut.Write(Byte(R_BERSERK in FInventory));
 
     NetOut.Write(Frags);
     NetOut.Write(Death);
@@ -1327,7 +1346,7 @@ begin
     NetOut.Write(FSpawnInvul);
   end;
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_PLAYER);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerDamage(PID: Word; Kind: Byte; Attacker, Value: Word; VX, VY: Integer; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1340,7 +1359,7 @@ begin
   NetOut.Write(VX);
   NetOut.Write(VY);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_PLAYER);
+  g_Net_Host_Send(ID, False);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerDeath(PID: Word; KillType, DeathType: Byte; Attacker: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1351,7 +1370,7 @@ begin
   NetOut.Write(DeathType);
   NetOut.Write(Attacker);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_PLAYER);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerFire(PID: Word; Weapon: Byte; X, Y, AX, AY: Integer; ShotID: Integer = -1; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1365,7 +1384,7 @@ begin
   NetOut.Write(AY);
   NetOut.Write(ShotID);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SHOTS);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerDelete(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1373,7 +1392,7 @@ begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRDEL));
   NetOut.Write(PID);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerSettings(PID: Word; Mdl: string = ''; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1395,7 +1414,7 @@ begin
   NetOut.Write(Pl.FColor.B);
   NetOut.Write(Pl.Team);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 // ITEM (SEND)
@@ -1420,7 +1439,7 @@ begin
   NetOut.Write(it.Obj.Vel.X);
   NetOut.Write(it.Obj.Vel.Y);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_ItemDestroy(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1429,7 +1448,7 @@ begin
   NetOut.Write(IID);
   NetOut.Write(Byte(Quiet));
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_ItemPos(IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1445,7 +1464,7 @@ begin
   NetOut.Write(it.Obj.Vel.X);
   NetOut.Write(it.Obj.Vel.Y);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_LARGEDATA);
+  g_Net_Host_Send(ID, False);
 end;
 
 // PANEL
@@ -1467,7 +1486,7 @@ begin
     NetOut.Write(AnimLoop);
   end;
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PanelState(PGUID: Integer; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1501,7 +1520,7 @@ begin
   if TP.moveOnce then mpflags := mpflags or 2;
   NetOut.Write(Byte(mpflags));
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 // TRIGGER
@@ -1561,7 +1580,7 @@ begin
     NetOut.Write(Byte(GameDirection));
   end;
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_MonsterPos(UID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1583,7 +1602,7 @@ begin
     NetOut.Write(Byte(GameDirection));
   end;
 
-  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_MONSTERPOS);
+  g_Net_Host_Send(ID, False);
 end;
 
 procedure MH_SEND_MonsterState(UID: Word; ForcedAnim: Byte = 255; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1610,7 +1629,7 @@ begin
     NetOut.Write(FFireTime);
   end;
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_MONSTER);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_MonsterShot(UID: Word; X, Y, VX, VY: Integer; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1622,7 +1641,7 @@ begin
   NetOut.Write(VX);
   NetOut.Write(VY);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_MONSTER);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_MonsterDelete(UID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -1635,7 +1654,7 @@ begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_MDEL));
   NetOut.Write(UID);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 // MISC
@@ -1645,7 +1664,7 @@ begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_TIME_SYNC));
   NetOut.Write(Time);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_SERVICE);
+  g_Net_Host_Send(ID, False);
 end;
 
 procedure MH_SEND_VoteEvent(EvType: Byte;
@@ -1660,7 +1679,7 @@ begin
   NetOut.Write(StrArg1);
   NetOut.Write(StrArg2);
 
-  g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 // CLIENT MESSAGES //
@@ -1884,8 +1903,8 @@ procedure MC_RECV_GameStats(var M: TMsg);
 begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    gTeamStat[TEAM_RED].Goals := M.ReadSmallInt();
-    gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals := M.ReadSmallInt();
+    gTeamStat[TEAM_RED].Score := M.ReadSmallInt();
+    gTeamStat[TEAM_BLUE].Score := M.ReadSmallInt();
   end
   else
     if gGameSettings.GameMode = GM_COOP then
@@ -2350,10 +2369,10 @@ end;
 procedure MC_RECV_GameSettings(var M: TMsg);
 begin
   gGameSettings.GameMode := M.ReadByte();
-  gGameSettings.GoalLimit := M.ReadWord();
+  gGameSettings.ScoreLimit := M.ReadWord();
   gGameSettings.TimeLimit := M.ReadWord();
   gGameSettings.MaxLives := M.ReadByte();
-  gGameSettings.Options := M.ReadLongWord();
+  gGameSettings.Options := TGameOptions(M.ReadLongWord());
 end;
 
 // PLAYER
@@ -2380,6 +2399,8 @@ begin
   if (PID <> NetPlrUID1) and (PID <> NetPlrUID2) then
   begin
     if (Pl <> nil) then Exit;
+    if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+      Model := g_Forced_Model_GetName();
     DID := g_Player_Create(Model, Color, T, False);
     with g_Player_Get(DID) do
     begin
@@ -2506,19 +2527,14 @@ begin
       FMaxAmmo[I] := M.ReadWord();
 
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
-      FMegaRulez[I] := M.ReadLongWord();
-
-    FRulez := [];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_ITEM_BACKPACK];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_RED];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_GREEN];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_BLUE];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_BERSERK];
+      FPowerups[I] := M.ReadLongWord();
+
+    FInventory := [];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then FInventory += [R_ITEM_BACKPACK];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then FInventory += [R_KEY_RED];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then FInventory += [R_KEY_GREEN];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then FInventory += [R_KEY_BLUE];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then FInventory += [R_BERSERK];
 
     Frags := M.ReadLongInt();
     Death := M.ReadLongInt();
@@ -2674,9 +2690,9 @@ procedure MC_RECV_PlayerSettings(var M: TMsg);
 var
   TmpName: string;
   TmpModel: string;
+  CheckModel: string;
   TmpColor: TRGB;
   TmpTeam: Byte;
-  i: Integer;
   Pl: TPlayer;
   PID: Word;
 begin
@@ -2708,6 +2724,8 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
+  if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+    TmpModel := g_Forced_Model_GetName();
   if TmpModel <> Pl.Model.Name then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 end;
@@ -3155,12 +3173,12 @@ begin
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
-  if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) then
-    for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
-      NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+    NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SkipIronFist);
 
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
+  g_Net_Client_Send(True);
 end;
 
 procedure MC_SEND_Chat(Txt: string; Mode: Byte);
@@ -3169,7 +3187,7 @@ begin
   NetOut.Write(Txt);
   NetOut.Write(Mode);
 
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_CHAT);
+  g_Net_Client_Send(True);
 end;
 
 procedure MC_SEND_PlayerPos();
@@ -3283,7 +3301,7 @@ begin
   NetOut.Write(WeaponAct);
   NetOut.Write(WeaponSelect);
   //e_WriteLog(Format('S:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_PLAYERPOS);
+  g_Net_Client_Send(True);
 
   //kBytePrev := kByte;
   //kDirPrev := gPlayer1.Direction;
@@ -3294,7 +3312,7 @@ begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_VOTE_EVENT));
   NetOut.Write(Byte(Start));
   NetOut.Write(Command);
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Client_Send(True);
 end;
 
 procedure MC_SEND_PlayerSettings();
@@ -3308,18 +3326,19 @@ begin
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
-  if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) then
-    for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
-      NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+    NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SkipIronFist);
+
+  g_Net_Client_Send(True);
 end;
 
 procedure MC_SEND_FullStateRequest();
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_REQFST));
 
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
+  g_Net_Client_Send(True);
 end;
 
 procedure MC_SEND_CheatRequest(Kind: Byte);
@@ -3327,21 +3346,21 @@ begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_CHEAT));
   NetOut.Write(Kind);
 
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
+  g_Net_Client_Send(True);
 end;
 procedure MC_SEND_RCONPassword(Password: string);
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_RCON_AUTH));
   NetOut.Write(Password);
 
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
+  g_Net_Client_Send(True);
 end;
 procedure MC_SEND_RCONCommand(Cmd: string);
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_RCON_CMD));
   NetOut.Write(Cmd);
 
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
+  g_Net_Client_Send(True);
 end;