DEADSOFTWARE

added actor rendering interpolation; fixed vsync on startup
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 5e95a6a57dd97b42a4d31178c153e94589092816..92084b1304662060019422a77096ad59f138a132 100644 (file)
@@ -2282,7 +2282,8 @@ begin
     GameVelY := M.ReadLongInt();
     GameAccelX := M.ReadLongInt();
     GameAccelY := M.ReadLongInt();
-    SetLerp(TmpX, TmpY);
+    GameX := TmpX;
+    GameY := TmpY;
     if NetForcePlayerUpdate then Update();
   end;
 end;