DEADSOFTWARE

net: cancel interpolation of teleported players
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 92084b1304662060019422a77096ad59f138a132..17942e24e65b63be12b38c02f369ee7a0d9f0e6d 100644 (file)
@@ -1110,9 +1110,10 @@ begin
       if IsKeyPressed(KEY_UP) then kByte := kByte or NET_KEY_UP;
       if IsKeyPressed(KEY_DOWN) then kByte := kByte or NET_KEY_DOWN;
       if IsKeyPressed(KEY_JUMP) then kByte := kByte or NET_KEY_JUMP;
-      if JustTeleported then kByte := kByte or NET_KEY_FORCEDIR;
     end;
 
+    if JustTeleported then kByte := kByte or NET_KEY_FORCEDIR;
+
     NetOut.Write(kByte);
     if Direction = TDirection.D_LEFT then NetOut.Write(Byte(0)) else NetOut.Write(Byte(1));
     NetOut.Write(GameX);
@@ -2264,7 +2265,7 @@ begin
 
     ReleaseKeys;
 
-    if (kByte = NET_KEY_CHAT) then
+    if LongBool(kByte and NET_KEY_CHAT) then
       PressKey(KEY_CHAT, 10000)
     else
     begin
@@ -2275,15 +2276,16 @@ begin
       if LongBool(kByte and NET_KEY_JUMP) then PressKey(KEY_JUMP, 10000);
     end;
 
-    if ((Pl <> gPlayer1) and (Pl <> gPlayer2)) or LongBool(kByte and NET_KEY_FORCEDIR) then
+    JustTeleported := LongBool(kByte and NET_KEY_FORCEDIR);
+
+    if ((Pl <> gPlayer1) and (Pl <> gPlayer2)) or JustTeleported then
       SetDirection(TDirection(Dir));
 
     GameVelX := M.ReadLongInt();
     GameVelY := M.ReadLongInt();
     GameAccelX := M.ReadLongInt();
     GameAccelY := M.ReadLongInt();
-    GameX := TmpX;
-    GameY := TmpY;
+    SetLerp(TmpX, TmpY);
     if NetForcePlayerUpdate then Update();
   end;
 end;