DEADSOFTWARE

added optional framebuffer and resolution scaling
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 23fbf2e947c3f77ac7a455db154a71b120ad6c97..fe650785d11a8b34baa3b623089b0788e1b37349 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -38,6 +37,8 @@ var
   gMenuSmallFont: DWORD;
   PromptIP: string;
   PromptPort: Word;
+  TempScale: Integer = -1;
+  TempResScale: Integer = -1;
 
 implementation
 
@@ -45,11 +46,11 @@ uses
   {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   g_gui, g_textures, e_graphics, g_main, g_window, g_game, g_map,
   g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options, g_weapons,
-  e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils, sdl2,
+  e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
   MAPDEF, Math, g_saveload,
-  e_texture, g_language,
+  e_texture, g_language, e_res,
   g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input, g_touch,
-  utils, wadreader;
+  utils, wadreader, g_system;
 
 
 type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
@@ -108,6 +109,7 @@ var
   menu: TGUIMenu;
   i: Integer;
   ovs: Boolean;
+  s: AnsiString;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoMenu').GetControl('mOptionsVideoMenu'));
 
@@ -118,10 +120,11 @@ begin
 
   ovs := gVSync;
   gVSync := TGUISwitch(menu.GetControl('swVSync')).ItemIndex = 0;
-  if (ovs <> gVSync) then g_SetVSync(gVSync);
+  if (ovs <> gVSync) then
+    sys_EnableVSync(gVSync);
 
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
-  glLegacyNPOT := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
+  glNPOTOverride := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
@@ -160,98 +163,153 @@ begin
   gShowMessages := TGUISwitch(menu.GetControl('swMessages')).ItemIndex = 0;
   gRevertPlayers := TGUISwitch(menu.GetControl('swRevertPlayers')).ItemIndex = 0;
   gChatBubble := TGUISwitch(menu.GetControl('swChatBubble')).ItemIndex;
-  g_dbg_scale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value + 1;
+  gPlayerIndicator := TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')).ItemIndex;
+  gPlayerIndicatorStyle := TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicatorStyle')).ItemIndex;
+  if TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value <> TempScale then
+  begin
+    TempScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value;
+    g_dbg_scale := TempScale + 1;
+  end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
 
-  with menu, gGameControls.GameControls do
+  with menu do
   begin
-    TakeScreenshot := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key;
-    Stat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key;
-    Chat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key;
-    TeamChat := TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key;
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'screenshot'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'togglechat'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key, 'screenshot');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key, '+p1_scores', '-p1_scores');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key, 'togglechat');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key, 'toggleteamchat');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-  with menu, gGameControls.P1Control do
-  begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0;
-    KeyUp := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0;
-    KeyDown := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0;
-    KeyFire := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0;
-    KeyJump := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0;
-    KeyStrafe := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0;
+  with menu do
+  begin
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup', '-p1_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
     // second set
-    KeyRight2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1;
-    KeyLeft2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1;
-    KeyUp2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1;
-    KeyDown2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1;
-    KeyFire2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1;
-    KeyJump2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1;
-    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1;
-    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1;
-    KeyOpen2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1;
-    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1;
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup', '-p1_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
-  with menu, gGameControls.P1Control do
+  with menu do
   begin
     for i := WP_FIRST to WP_LAST do
     begin
-      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0;
-      KeyWeapon2[i] := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1;
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
     end;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-  with menu, gGameControls.P2Control do
-  begin
-    KeyRight := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0;
-    KeyLeft := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0;
-    KeyUp := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0;
-    KeyDown := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0;
-    KeyFire := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0;
-    KeyJump := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0;
-    KeyNextWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0;
-    KeyPrevWeapon := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0;
-    KeyOpen := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0;
-    KeyStrafe := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0;
+  with menu do
+  begin
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup', '-p2_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
     // second set
-    KeyRight2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1;
-    KeyLeft2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1;
-    KeyUp2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1;
-    KeyDown2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1;
-    KeyFire2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1;
-    KeyJump2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1;
-    KeyNextWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1;
-    KeyPrevWeapon2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1;
-    KeyOpen2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1;
-    KeyStrafe2 := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1;
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup', '-p2_lookup'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe'), '');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
-  with menu, gGameControls.P2Control do
+  with menu do
   begin
     for i := WP_FIRST to WP_LAST do
     begin
-      KeyWeapon[i] := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0;
-      KeyWeapon2[i] := TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1;
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(2, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1)), '');
+      g_Console_BindKey(TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
     end;
   end;
 
-  if e_JoysticksAvailable > 0 then
+  if e_HasJoysticks then
   begin
     menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsJoystickMenu').GetControl('mOptionsControlsJoystickMenu'));
     with menu do
     begin
-      for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
-        e_JoystickDeadzones[i] := TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value*(32767 div 20);
-    end;
+      for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+        if e_JoystickAvailable[i] then
+          e_JoystickDeadzones[i] := TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value*(32767 div 20)
+    end
   end;
 
   if g_touch_enabled then
@@ -318,7 +376,10 @@ begin
 
   if g_Game_IsClient then MC_SEND_PlayerSettings;
 
-  g_Options_Write(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  g_Console_WriteGameConfig;
 end;
 
 procedure ReadOptions();
@@ -341,7 +402,7 @@ begin
     if gVSync then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')) do
-    if not glLegacyNPOT then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
+    if not glNPOTOverride then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsSoundMenu').GetControl('mOptionsSoundMenu'));
 
@@ -370,85 +431,86 @@ begin
       ItemIndex := 1;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1Menu').GetControl('mOptionsControlsP1Menu'));
-  with menu, gGameControls.P1Control do
-  begin
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := KeyRight;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := KeyUp;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := KeyDown;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := KeyFire;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := KeyJump;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := KeyOpen;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := KeyStrafe;
+  with menu do
+  begin
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
     // second set
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := KeyRight2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := KeyLeft2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := KeyUp2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := KeyDown2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := KeyFire2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := KeyJump2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := KeyNextWeapon2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := KeyPrevWeapon2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := KeyOpen2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveright', '-p1_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_moveleft', '-p1_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookup', '-p1_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_lookdown', '-p1_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_attack', '-p1_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_jump', '-p1_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapnext', '-p1_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_weapprev', '-p1_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_activate', '-p1_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p1_strafe', '-p1_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP1MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP1MenuWeapons'));
-  with menu, gGameControls.P1Control do
+  with menu do
   begin
     for i := WP_FIRST to WP_LAST do
     begin
-      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := KeyWeapon[i];
-      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := KeyWeapon2[i];
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p1_weapon ' + IntToStr(i + 1));
     end;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2Menu').GetControl('mOptionsControlsP2Menu'));
-  with menu, gGameControls.P2Control do
-  begin
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := KeyRight;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := KeyLeft;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := KeyUp;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := KeyDown;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := KeyFire;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := KeyJump;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := KeyNextWeapon;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := KeyPrevWeapon;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := KeyOpen;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := KeyStrafe;
+  with menu do
+  begin
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key0 := g_Console_FindBind(1, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
     // second set
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := KeyRight2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := KeyLeft2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := KeyUp2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := KeyDown2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := KeyFire2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := KeyJump2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := KeyNextWeapon2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := KeyPrevWeapon2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := KeyOpen2;
-    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := KeyStrafe2;
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_RIGHT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveright', '-p2_moveright');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_LEFT])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_moveleft', '-p2_moveleft');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_UP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookup', '-p2_lookup');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_DOWN])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_lookdown', '-p2_lookdown');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_FIRE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_attack', '-p2_attack');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_JUMP])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_jump', '-p2_jump');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_NEXT_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapnext', '-p2_weapnext');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_PREV_WEAPON])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_weapprev', '-p2_weapprev');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_USE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_activate', '-p2_activate');
+    TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STRAFE])).Key1 := g_Console_FindBind(2, '+p2_strafe', '-p2_strafe');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsP2MenuWeapons').GetControl('mOptionsControlsP2MenuWeapons'));
-  with menu, gGameControls.P2Control do
+  with menu do
   begin
     for i := WP_FIRST to WP_LAST do
     begin
-      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := KeyWeapon[i];
-      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := KeyWeapon2[i];
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key0 := g_Console_FindBind(1, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
+      TGUIKeyRead2(GetControl(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)])).Key1 := g_Console_FindBind(2, 'p2_weapon ' + IntToStr(i + 1));
     end;
   end;
 
-  if e_JoysticksAvailable > 0 then
+  if e_HasJoysticks then
   begin
     menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsJoystickMenu').GetControl('mOptionsControlsJoystickMenu'));
     with menu do
     begin
-      for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
-        TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value := e_JoystickDeadzones[i] div (32767 div 20);
-    end;
+      for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
+        if e_JoystickAvailable[i] then
+          TGUIScroll(menu.GetControl('scDeadzone' + IntToStr(i))).Value := e_JoystickDeadzones[i] div (32767 div 20)
+    end
   end;
 
   if g_touch_enabled then
@@ -463,12 +525,12 @@ begin
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
-  with menu, gGameControls.GameControls do
+  with menu do
   begin
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key := TakeScreenshot;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := Stat;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key := Chat;
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key := TeamChat;
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'screenshot');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'togglechat');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
@@ -512,7 +574,14 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swChatBubble')) do
     ItemIndex := gChatBubble;
 
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value := Round(g_dbg_scale - 1);
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicator')) do
+    ItemIndex := gPlayerIndicator;
+
+  with TGUISwitch(menu.GetControl('swPlayerIndicatorStyle')) do
+    ItemIndex := gPlayerIndicatorStyle;
+
+  TempScale := Round(g_dbg_scale - 1);
+  TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value := TempScale;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
 
@@ -582,6 +651,7 @@ var
   Map: String;
   GameMode: Byte;
   Options: LongWord;
+  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mCustomGameMenu')) do
   begin
@@ -598,12 +668,18 @@ begin
     gcMaxLives := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxLives')).Text, 0);
 
     gcTeamDamage := TGUISwitch(GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0;
+    gcRespawnItems := TGUISwitch(GetControl('swRespawnItems')).ItemIndex = 0;
+    gcDeathmatchKeys := TGUISwitch(GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0;
     gcAllowExit := TGUISwitch(GetControl('swEnableExits')).ItemIndex = 0;
     gcWeaponStay := TGUISwitch(GetControl('swWeaponStay')).ItemIndex = 0;
     gcMonsters := TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0;
     Options := 0;
     if gcTeamDamage then
       Options := Options or GAME_OPTION_TEAMDAMAGE;
+    if gcRespawnItems then
+      Options := Options or GAME_OPTION_RESPAWNITEMS;
+    if gcDeathmatchKeys then
+      Options := Options or GAME_OPTION_DMKEYS;
     if gcAllowExit then
       Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWEXIT;
     if gcWeaponStay then
@@ -630,7 +706,9 @@ begin
     gcMap := Map;
   end;
 
-  g_Options_Write_Gameplay_Custom(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write_Gameplay_Custom(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
 
   g_Game_StartCustom(Map, GameMode, gcTimeLimit, gcGoalLimit,
                      gcMaxLives, Options, gcPlayers);
@@ -642,6 +720,7 @@ var
   Map: String;
   GameMode: Byte;
   Options: LongWord;
+  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mNetServerMenu')) do
   begin
@@ -659,12 +738,18 @@ begin
     NetPort := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edPort')).Text, 0);
 
     gnTeamDamage := TGUISwitch(GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0;
+    gnRespawnItems := TGUISwitch(GetControl('swRespawnItems')).ItemIndex = 0;
+    gnDeathmatchKeys := TGUISwitch(GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0;
     gnAllowExit := TGUISwitch(GetControl('swEnableExits')).ItemIndex = 0;
     gnWeaponStay := TGUISwitch(GetControl('swWeaponStay')).ItemIndex = 0;
     gnMonsters := TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0;
     Options := 0;
     if gnTeamDamage then
       Options := Options or GAME_OPTION_TEAMDAMAGE;
+    if gnRespawnItems then
+      Options := Options or GAME_OPTION_RESPAWNITEMS;
+    if gnDeathmatchKeys then
+      Options := Options or GAME_OPTION_DMKEYS;
     if gnAllowExit then
       Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWEXIT;
     if gnWeaponStay then
@@ -696,8 +781,12 @@ begin
     NetUseMaster := TGUISwitch(GetControl('swUseMaster')).ItemIndex = 0;
   end;
 
-  g_Options_Write_Net_Server(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
-  g_Options_Write_Gameplay_Net(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+  begin
+    g_Options_Write_Net_Server(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
+    g_Options_Write_Gameplay_Net(s + '/' + CONFIG_FILENAME)
+  end;
 
   g_Game_StartServer(Map, GameMode, gnTimeLimit, gnGoalLimit, gnMaxLives,
                      Options, gnPlayers, 0, NetPort);
@@ -706,6 +795,7 @@ end;
 procedure ProcConnectNetGame();
 var
   PW: String;
+  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mNetClientMenu')) do
   begin
@@ -714,13 +804,16 @@ begin
     PW := TGUIEdit(GetControl('edPW')).Text;
   end;
 
-  g_Options_Write_Net_Client(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write_Net_Client(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
   g_Game_StartClient(NetClientIP, NetClientPort, PW);
 end;
 
 procedure ProcEnterPassword();
 var
   PW: string;
+  s: AnsiString;
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mClientPasswordMenu')) do
   begin
@@ -729,7 +822,9 @@ begin
     PW := TGUIEdit(GetControl('edPW')).Text;
   end;
 
-  g_Options_Write_Net_Client(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
+  s := e_GetWriteableDir(ConfigDirs);
+  if s <> '' then
+    g_Options_Write_Net_Client(s + '/' + CONFIG_FILENAME);
   g_Game_StartClient(NetClientIP, NetClientPort, PW);
 end;
 
@@ -746,7 +841,7 @@ begin
       NetInitDone := True;
   end;
 
-  g_Net_Slist_Set(NetSlistIP, NetSlistPort);
+  g_Net_Slist_Set(NetSlistIP, NetSlistPort, NetSlistList);
 
   gState := STATE_SLIST;
   g_ActiveWindow := nil;
@@ -754,7 +849,7 @@ begin
   slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_WAIT];
 
   g_Game_Draw;
-  ReDrawWindow;
+  sys_Repaint;
 
   slReturnPressed := True;
   if g_Net_Slist_Fetch(slCurrent) then
@@ -775,9 +870,10 @@ var
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mCampaignMenu')) do
   begin
-    WAD := ExtractRelativePath(MapsDir, TGUIFileListBox(GetControl('lsWAD')).SelectedItem());
+    WAD := TGUIFileListBox(GetControl('lsWAD')).SelectedItem();
     TwoPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex = 1;
   end;
+  WAD := e_FindWadRel(MegawadDirs, WAD);
 
   if TwoPlayers then
     n := 2
@@ -1013,6 +1109,7 @@ procedure MenuLoadData();
 begin
   e_WriteLog('Loading menu data...', TMsgType.Notify);
 
+  g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_LOGO', GameWAD+':TEXTURES\MAINLOGO');
   g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER1', GameWAD+':TEXTURES\MARKER1');
   g_Texture_CreateWADEx('MAINMENU_MARKER2', GameWAD+':TEXTURES\MARKER2');
   g_Texture_CreateWADEx('SCROLL_LEFT', GameWAD+':TEXTURES\SLEFT');
@@ -1052,6 +1149,7 @@ begin
   e_CharFont_Remove(gMenuFont);
   e_CharFont_Remove(gMenuSmallFont);
 
+  g_Texture_Delete('MAINMENU_LOGO');
   g_Texture_Delete('MAINMENU_MARKER1');
   g_Texture_Delete('MAINMENU_MARKER2');
   g_Texture_Delete('SCROLL_LEFT');
@@ -1193,14 +1291,27 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure ProcSingle1Player();
+procedure ProcSinglePlayer (n: Integer);
+  var wad, map: AnsiString;
 begin
-  g_Game_StartSingle(gDefaultMegawadStart, False, 1);
+  assert(n >= 1);
+  wad := g_ExtractWadName(gDefaultMegawadStart);
+  map := g_ExtractFilePathName(gDefaultMegawadStart);
+  if e_FindResource(AllMapDirs, wad) then
+  begin
+    wad := ExpandFileName(wad);
+    g_Game_StartSingle(wad + ':\' + map, n > 1, n)
+  end
 end;
 
-procedure ProcSingle2Players();
+procedure ProcSingle1Player;
 begin
-  g_Game_StartSingle(gDefaultMegawadStart, True, 2);
+  ProcSinglePlayer(1)
+end;
+
+procedure ProcSingle2Players;
+begin
+  ProcSinglePlayer(2)
 end;
 
 procedure ProcSelectMapMenu();
@@ -1254,13 +1365,15 @@ var
 begin
   with TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mSelectMapMenu')) do
   begin
-    wad := ExtractRelativePath(MapsDir, TGUIFileListBox(GetControl('lsMapWAD')).SelectedItem());
+    wad := TGUIFileListBox(GetControl('lsMapWAD')).SelectedItem();
     map := TGUIListBox(GetControl('lsMapRes')).SelectedItem();
   end;
 
   if (wad = '') or (map = '') then
     Exit;
 
+  wad := e_FindWadRel(MapDirs, WAD);
+
   res := wad+':\'+map;
 
   TGUILabel(TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('CustomGameMenu').GetControl('mCustomGameMenu')).GetControl('lbMap')).Text := res;
@@ -1284,7 +1397,11 @@ var
   menu: TGUIMenu;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
-  g_dbg_scale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value + 1;
+  if TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value <> TempScale then
+  begin
+    TempScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value;
+    g_dbg_scale := TempScale + 1;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcChangeTouchSettings(Sender: TGUIControl);
@@ -1552,32 +1669,24 @@ begin
   if yes then gExit := EXIT_SIMPLE else g_GUI_HideWindow;
 end;
 
-procedure ProcSetRussianLanguage();
+procedure ProcSetRussianLanguage;
 begin
   if gLanguage <> LANGUAGE_RUSSIAN then
   begin
     gLanguage := LANGUAGE_RUSSIAN;
     gLanguageChange := True;
     gAskLanguage := False;
-
-    g_Options_Write_Language(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
-
-  // Ñîõðàíÿåì èçìåíåíèÿ âñåõ íàñòðîåê:
     ProcApplyOptions();
   end;
 end;
 
-procedure ProcSetEnglishLanguage();
+procedure ProcSetEnglishLanguage;
 begin
   if gLanguage <> LANGUAGE_ENGLISH then
   begin
     gLanguage := LANGUAGE_ENGLISH;
     gLanguageChange := True;
     gAskLanguage := False;
-
-    g_Options_Write_Language(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
-
-  // Ñîõðàíÿåì èçìåíåíèÿ âñåõ íàñòðîåê:
     ProcApplyOptions();
   end;
 end;
@@ -1595,6 +1704,11 @@ begin
         ItemIndex := 0
       else
         ItemIndex := 1;
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')) do
+      if LongBool(Options and GAME_OPTION_DMKEYS) then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
 
     TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Text := IntToStr(TimeLimit);
     TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')).Text := IntToStr(GoalLimit);
@@ -1613,6 +1727,7 @@ begin
     if GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER] then
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := (GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]);
         TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Enabled := True;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('edTimeLimit')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
         TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')).Enabled := True;
@@ -1624,6 +1739,7 @@ begin
     else
       begin
         TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := False;
         with TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')) do
         begin
           Enabled := False;
@@ -1667,6 +1783,14 @@ begin
         Options := Options and (not GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
     end;
 
+    if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled then
+    begin
+      if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
+        Options := Options or GAME_OPTION_DMKEYS
+      else
+        Options := Options and (not GAME_OPTION_DMKEYS);
+    end;
+
     if TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Enabled then
     begin
       n := StrToIntDef(TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Text, TimeLimit);
@@ -1754,26 +1878,26 @@ procedure ProcVideoOptionsRes();
 var
   menu: TGUIMenu;
   list: SSArray;
-  SR: DWORD;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoResMenu').GetControl('mOptionsVideoResMenu'));
 
   TGUILabel(menu.GetControl('lbCurrentRes')).Text :=
-    IntToStr(gScreenWidth) +
-    ' x ' + IntToStr(gScreenHeight) +
+    IntToStr(gWinSizeX) +
+    ' x ' + IntToStr(gWinSizeY) +
     ', ' + IntToStr(gBPP) + ' bpp';
 
   with TGUIListBox(menu.GetControl('lsResolution')) do
   begin
-    list := GetDisplayModes(gBPP, SR);
-
+    list := sys_GetDisplayModes(gBPP);
     if list <> nil then
-      begin
-        Items := list;
-        ItemIndex := SR;
-      end
+    begin
+      Items := list;
+      ItemIndex := Length(list)
+    end
     else
-      Clear();
+    begin
+      Clear
+    end
   end;
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swFullScreen')) do
@@ -1781,6 +1905,9 @@ begin
       ItemIndex := 0
     else
       ItemIndex := 1;
+
+  TempResScale := Round(r_pixel_scale - 1);
+  TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value := TempResScale;
 end;
 
 procedure ProcApplyVideoOptions();
@@ -1788,18 +1915,34 @@ var
   menu: TGUIMenu;
   Fullscreen: Boolean;
   SWidth, SHeight: Integer;
+  ScaleChanged: Boolean;
   str: String;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoResMenu').GetControl('mOptionsVideoResMenu'));
 
   str := TGUIListBox(menu.GetControl('lsResolution')).SelectedItem;
-  SScanf(str, '%dx%d', [@SWidth, @SHeight]);
+  if str <> '' then
+    SScanf(str, '%dx%d', [@SWidth, @SHeight])
+  else
+  begin
+    SWidth := gWinSizeX;
+    SHeight := gWinSizeY;
+  end;
 
   Fullscreen := TGUISwitch(menu.GetControl('swFullScreen')).ItemIndex = 0;
 
-  if (SWidth <> gScreenWidth) or
-     (SHeight <> gScreenHeight) or
-     (Fullscreen <> gFullscreen) then
+  ScaleChanged := False;
+  if TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value <> TempResScale then
+  begin
+    TempResScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scResFactor')).Value;
+    r_pixel_scale := TempResScale + 1;
+    ScaleChanged := True;
+  end;
+
+  if (SWidth <> gWinSizeX) or
+     (SHeight <> gWinSizeY) or
+     (Fullscreen <> gFullscreen) or
+     ScaleChanged then
   begin
     gResolutionChange := True;
     gRC_Width := SWidth;
@@ -1812,22 +1955,18 @@ begin
   ProcApplyOptions();
 end;
 
-procedure ProcSetFirstRussianLanguage();
+procedure ProcSetFirstRussianLanguage;
 begin
   gLanguage := LANGUAGE_RUSSIAN;
   gLanguageChange := True;
   gAskLanguage := False;
-
-  g_Options_Write_Language(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
 end;
 
-procedure ProcSetFirstEnglishLanguage();
+procedure ProcSetFirstEnglishLanguage;
 begin
   gLanguage := LANGUAGE_ENGLISH;
   gLanguageChange := True;
   gAskLanguage := False;
-
-  g_Options_Write_Language(GameDir+'/'+CONFIG_FILENAME);
 end;
 
 procedure ProcRecallAddress();
@@ -1845,7 +1984,7 @@ var
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('FirstLanguageMenu');
 
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, ' '))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', ' '))) do
   begin
     Name := 'mmFirstLanguageMenu';
     AddButton(@ProcSetFirstRussianLanguage, 'Ðóññêèé', '');
@@ -1938,7 +2077,7 @@ var
   //list: SSArray;
 begin
   Menu := TGUIWindow.Create('MainMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, 'MAINMENU_LOGO', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmMainMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_NEW_GAME], 'NewGameMenu');
@@ -1959,7 +2098,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('NewGameMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_NEW_GAME]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_NEW_GAME]))) do
   begin
     Name := 'mmNewGameMenu';
     AddButton(@ProcSingle1Player, _lc[I_MENU_1_PLAYER]);
@@ -1971,7 +2110,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('NetGameMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MULTIPLAYER]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MULTIPLAYER]))) do
   begin
     Name := 'mmNetGameMenu';
     AddButton(@ProcRecallAddress, _lc[I_MENU_START_CLIENT], 'NetClientMenu');
@@ -2096,6 +2235,26 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_RESPAWN_ITEMS]) do
+    begin
+      Name := 'swRespawnItems';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if gnRespawnItems then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
+    begin
+      Name := 'swDeathmatchKeys';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if gnDeathmatchKeys then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_EXITS]) do
     begin
       Name := 'swEnableExits';
@@ -2296,6 +2455,26 @@ begin
       else
         ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_RESPAWN_ITEMS]) do
+    begin
+      Name := 'swRespawnItems';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if gcRespawnItems then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
+    begin
+      Name := 'swDeathmatchKeys';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if gcDeathmatchKeys then
+        ItemIndex := 0
+      else
+        ItemIndex := 1;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_EXITS]) do
     begin
       Name := 'swEnableExits';
@@ -2365,8 +2544,8 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
-      SetBase(MapsDir+'megawads/');
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip|*.dfz';
+      SetBase(MegawadDirs);
     end;
 
     with AddLabel(_lc[I_MENU_MAP_NAME]) do
@@ -2420,8 +2599,8 @@ begin
 
       Sort := True;
       Dirs := True;
-      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip';
-      SetBase(MapsDir);
+      FileMask := '*.wad|*.pk3|*.zip|*.dfz';
+      SetBase(MapDirs);
     end;
     with AddList(_lc[I_MENU_MAP_RESOURCE], 12, 4) do
     begin
@@ -2478,7 +2657,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
   begin
     Name := 'mmOptionsMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_VIDEO_OPTIONS], 'OptionsVideoMenu');
@@ -2556,6 +2735,11 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
+    with AddScroll(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
+    begin
+      Name := 'scResFactor';
+      Max := 10;
+    end;
     AddSpace();
     AddButton(@ProcApplyVideoOptions, _lc[I_MENU_RESOLUTION_APPLY]);
     UpdateIndex();
@@ -2711,6 +2895,19 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_CHAT_TYPE_COLOR]);
       AddItem(_lc[I_MENU_GAME_CHAT_TYPE_TEXTURE]);
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_PLAYER_INDICATOR]) do
+    begin
+      Name := 'swPlayerIndicator';
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_NONE]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_OWN]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_ALL]);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_STYLE]) do
+    begin
+      Name := 'swPlayerIndicatorStyle';
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_ARROW]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_GAME_INDICATOR_NAME]);
+    end;
     with AddScroll(_lc[I_MENU_GAME_SCALE_FACTOR]) do
     begin
       Name := 'scScaleFactor';
@@ -2738,7 +2935,7 @@ begin
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_KBD], 'OptionsControlsP2Menu');
     {AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_ALT], 'OptionsControlsP2MenuAlt');}
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_PLAYER_2_WEAPONS], 'OptionsControlsP2MenuWeapons');
-    if e_JoysticksAvailable <> 0 then
+    if e_HasJoysticks then
     begin
       AddSpace();
       AddButton(nil, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS], 'OptionsControlsJoystickMenu');
@@ -2814,12 +3011,12 @@ begin
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_CONTROL_JOYSTICKS]))) do
   begin
     Name := 'mOptionsControlsJoystickMenu';
-    for i := 0 to e_JoysticksAvailable-1 do
+    for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
       with AddScroll(Format(_lc[I_MENU_CONTROL_DEADZONE], [i + 1])) do
       begin
         Name := 'scDeadzone' + IntToStr(i);
-        Max := 20;
-      end;
+        Max := 20
+      end
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsControlsJoystickMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
@@ -3042,7 +3239,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameSingleMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameSingleMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_LOAD_GAME], 'LoadMenu');
@@ -3067,7 +3264,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameCustomMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameCustomMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3085,7 +3282,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameServerMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameServerMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3101,7 +3298,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('GameClientMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_MAIN_MENU]))) do
   begin
     Name := 'mmGameClientMenu';
     AddButton(nil, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS], 'TeamMenu');
@@ -3143,6 +3340,13 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
       ItemIndex := 1;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
+    begin
+      Name := 'swDeathmatchKeys';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      ItemIndex := 1;
+    end;
     with AddEdit(_lc[I_MENU_TIME_LIMIT]) do
     begin
       Name := 'edTimeLimit';
@@ -3180,7 +3384,7 @@ begin
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
   Menu := TGUIWindow.Create('TeamMenu');
-  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS]))) do
+  with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_CHANGE_PLAYERS]))) do
   begin
     Name := 'mmTeamMenu';
     AddButton(@ProcJoinRed, _lc[I_MENU_JOIN_RED], '').Name := 'tmJoinRed';