DEADSOFTWARE

Game: Use proper syntax of sets for game options instead of raw bitwise operations
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index ff6757f659ffcb5a4484f2d45588370a6591fcb1..8fe06a3f8e5d8ac952ef6ae2a80bc8cb638d844a 100644 (file)
@@ -353,7 +353,7 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP1WeaponMenu'));
   gPlayer1Settings.WeaponSwitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex;
   gPlayer1Settings.SwitchToEmpty := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex;
-  gPlayer1Settings.SkipFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex;
+  gPlayer1Settings.SkipIronFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowIronFist')).ItemIndex;
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP1WeaponMenu'));
   with menu do
   begin
@@ -366,7 +366,7 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP2WeaponMenu'));
   gPlayer2Settings.WeaponSwitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex;
   gPlayer2Settings.SwitchToEmpty := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex;
-  gPlayer2Settings.SkipFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex;
+  gPlayer2Settings.SkipIronFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowIronFist')).ItemIndex;
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP2WeaponMenu'));
   with menu do
   begin
@@ -393,7 +393,7 @@ begin
       gPlayer1.WeapSwitchMode := gPlayer1Settings.WeaponSwitch;
       gPlayer1.setWeaponPrefs(gPlayer1Settings.WeaponPreferences);
       gPlayer1.SwitchToEmpty := gPlayer1Settings.SwitchToEmpty;
-      gPlayer1.SkipFist := gPlayer1Settings.SkipFist;
+      gPlayer1.SkipIronFist := gPlayer1Settings.SkipIronFist;
       if g_Game_IsNet then MH_SEND_PlayerSettings(gPlayer1.UID);
     end;
 
@@ -409,7 +409,7 @@ begin
       gPlayer2.WeapSwitchMode := gPlayer2Settings.WeaponSwitch;
       gPlayer2.setWeaponPrefs(gPlayer2Settings.WeaponPreferences);
       gPlayer2.SwitchToEmpty := gPlayer2Settings.SwitchToEmpty;
-      gPlayer2.SkipFist := gPlayer2Settings.SkipFist;
+      gPlayer2.SkipIronFist := gPlayer2Settings.SkipIronFist;
       //if g_Game_IsNet then MH_SEND_PlayerSettings(gPlayer2.UID);
     end;
   end;
@@ -646,7 +646,7 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP1WeaponMenu'));
   TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex := gPlayer1Settings.WeaponSwitch;
   TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SwitchToEmpty;
-  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SkipFist;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowIronFist')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SkipIronFist;
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP1WeaponMenu'));
   for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
   begin
@@ -657,7 +657,7 @@ begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP2WeaponMenu'));
   TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex := gPlayer2Settings.WeaponSwitch;
   TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SwitchToEmpty;
-  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SkipFist;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowIronFist')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SkipIronFist;
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP2WeaponMenu'));
   for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
   begin
@@ -735,45 +735,73 @@ begin
     gsTimeLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edTimeLimit')).Text, 0);
     gsScoreLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edScoreLimit')).Text, 0);
     gsMaxLives := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxLives')).Text, 0);
-    gsItemRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnTime')).Text, 0);
     gsPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex;
     gsMap := Map;
 
-    gsGameFlags := 0;
+    gsGameFlags := [];
     if TGUISwitch(GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0 then
-      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMDAMAGE;
+      gsGameFlags += [TGameOption.TEAM_DAMAGE];
+    if TGUISwitch(GetControl('swTeamAbsorbDamage')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags += [TGameOption.TEAM_ABSORB_DAMAGE];
     if TGUISwitch(GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
-      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_DMKEYS;
+      gsGameFlags += [TGameOption.DM_KEYS];
     if TGUISwitch(GetControl('swEnableExits')).ItemIndex = 0 then
-      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ALLOWEXIT;
+      gsGameFlags += [TGameOption.ALLOW_EXIT];
     if TGUISwitch(GetControl('swWeaponStay')).ItemIndex = 0 then
-      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_WEAPONSTAY;
+      gsGameFlags += [TGameOption.WEAPONS_STAY];
     if TGUISwitch(GetControl('swMonsters')).ItemIndex = 0 then
-      gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_MONSTERS;
+      gsGameFlags += [TGameOption.MONSTERS];
 
     case TGUISwitch(GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
-      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
-      2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
-      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+      1: gsGameFlags += [TGameOption.TEAM_HIT_TRACE];
+      2: gsGameFlags += [TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE];
+      0: gsGameFlags += [TGameOption.TEAM_HIT_TRACE, TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE];
     end;
 
     case TGUISwitch(GetControl('swBotsVS')).ItemIndex of
-      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
-      2: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
-      else gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER;
+      1: gsGameFlags += [TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS];
+      2: gsGameFlags += [TGameOption.BOTS_VS_PLAYERS, TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS];
+      else gsGameFlags += [TGameOption.BOTS_VS_PLAYERS];
     end;
 
     case TGUISwitch(GetControl('swFlagDrop')).ItemIndex of
-      0: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG;
-      1: gsGameFlags := gsGameFlags or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
-      else gsGameFlags := gsGameFlags and not (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG);
+      0: gsGameFlags += [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG, TGameOption.THROW_FLAG];
+      1: gsGameFlags += [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG];
+      else gsGameFlags -= [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG, TGameOption.THROW_FLAG];
     end;
 
     // TODO: get this crap out of here
-    gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
     gGameSettings.WarmupTime := gsWarmupTime;
     gGameSettings.SpawnInvul := gsSpawnInvul;
   end;
+
+  // HACK: We keep the variables for the items in a different menu
+  with TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('ItemsRespawnMenu').GetControl('mItemsRespawnMenu')) do
+  begin
+    gsItemRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnTime')).Text, 0);
+    gsItemRespawnRandom := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnRandom')).Text, 0);
+    gsPowerupRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edPowerupRespawnTime')).Text, 0);
+    gsPowerupRespawnRandom := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edPowerupRespawnRandom')).Text, 0);
+
+    if TGUISwitch(GetControl('swPowerupRandom')).ItemIndex = 0 then
+      gsGameFlags += [TGameOption.POWERUP_RANDOM];
+
+    case TGUISwitch(GetControl('swItemsRandom')).ItemIndex of
+      1: gsGameFlags += [TGameOption.ITEM_LIFE_RANDOM];
+      2: gsGameFlags += [TGameOption.ITEM_AMMO_RANDOM];
+      3: gsGameFlags += [TGameOption.ITEM_WEAPON_RANDOM];
+      4: gsGameFlags += [TGameOption.ITEM_LIFE_RANDOM, TGameOption.ITEM_AMMO_RANDOM];
+      5: gsGameFlags += [TGameOption.ITEM_LIFE_RANDOM, TGameOption.ITEM_WEAPON_RANDOM];
+      6: gsGameFlags += [TGameOption.ITEM_AMMO_RANDOM, TGameOption.ITEM_WEAPON_RANDOM];
+      0: gsGameFlags += [TGameOption.ITEM_ALL_RANDOM];
+    end;
+
+    // TODO: get this crap out of here
+    gGameSettings.ItemRespawnTime := gsItemRespawnTime;
+    gGameSettings.ItemRespawnRandom := gsItemRespawnRandom;
+    gGameSettings.PowerupRespawnTime := gsPowerupRespawnTime;
+    gGameSettings.PowerupRespawnRandom := gsPowerupRespawnRandom;
+  end;
 end;
 
 procedure ProcStartCustomGame();
@@ -1732,6 +1760,15 @@ begin
   end;
 end;
 
+procedure ProcItemsRespawnMenu();
+var
+  menu: TGUIMenu;
+begin
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('ItemsRespawnMenu').GetControl('mItemsRespawnMenu'));
+
+  g_GUI_ShowWindow('ItemsRespawnMenu');
+end;
+
 procedure ReadGameSettings();
 var
   menu: TGUIMenu;
@@ -1741,28 +1778,26 @@ begin
   with gGameSettings do
   begin
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')) do
-      if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMDAMAGE) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.TEAM_DAMAGE in Options
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')) do
-      if (Options and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+      if [TGameOption.TEAM_HIT_TRACE, TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE] <= Options then
         ItemIndex := 0
-      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+      else if TGameOption.TEAM_HIT_TRACE in Options then
         ItemIndex := 1
-      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+      else if TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE in Options then
         ItemIndex := 2
       else
         ItemIndex := 3;
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')) do
-      if LongBool(Options and GAME_OPTION_DMKEYS) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.DM_KEYS in Options
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')) do
-      if LongBool(Options and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) and LongBool(Options and GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+      if [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG, TGameOption.THROW_FLAG] <= Options then
         ItemIndex := 0
-      else if LongBool(Options and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+      else if TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG in Options then
         ItemIndex := 1
       else
         ItemIndex := 2;
@@ -1772,65 +1807,63 @@ begin
     TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Text := IntToStr(MaxLives);
 
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')) do
-      if LongBool(Options and GAME_OPTION_BOTVSPLAYER) and
-         LongBool(Options and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER) then
+      if [TGameOption.BOTS_VS_PLAYERS, TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS] <= Options then
         ItemIndex := 2
+      else if TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS in Options then
+        ItemIndex := 1
       else
-        if LongBool(Options and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER) then
-          ItemIndex := 1
-        else
-          ItemIndex := 0;
+        ItemIndex := 0;
 
     if GameType in [GT_CUSTOM, GT_SERVER] then
+    begin
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
+      if (GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]) then
       begin
-        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
-        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
-        if (GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF]) then
-        begin
-          TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := True;
-          TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
-        end
-        else
-        begin
-          TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := False;
-          TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
-        end;
-        TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Enabled := True;
-        TGUILabel(menu.GetControlsText('edTimeLimit')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
-        TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')).Enabled := True;
-        TGUILabel(menu.GetControlsText('edScoreLimit')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
-        TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Enabled := True;
-        TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
-        TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
-        TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled := True;
+        TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := True;
+        TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
       end
-    else
+      else
       begin
-        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
-        TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := False;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
-        with TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')) do
-        begin
-          Enabled := False;
-          Text := '';
-        end;
-        TGUILabel(menu.GetControlsText('edTimeLimit')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
-        with TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')) do
-        begin
-          Enabled := False;
-          Text := '';
-        end;
-        TGUILabel(menu.GetControlsText('edScoreLimit')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
-        with TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')) do
-        begin
-          Enabled := False;
-          Text := '';
-        end;
-        TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
-        TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
-        TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled := False;
       end;
+      TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Enabled := True;
+      TGUILabel(menu.GetControlsText('edTimeLimit')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
+      TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')).Enabled := True;
+      TGUILabel(menu.GetControlsText('edScoreLimit')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
+      TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Enabled := True;
+      TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled := True;
+    end
+    else
+    begin
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled := True;
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled := True;
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled := False;
+      TGUILabel(menu.GetControlsText('swDeathmatchKeys')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
+      with TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')) do
+      begin
+        Enabled := False;
+        Text := '';
+      end;
+      TGUILabel(menu.GetControlsText('edTimeLimit')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
+      with TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')) do
+      begin
+        Enabled := False;
+        Text := '';
+      end;
+      TGUILabel(menu.GetControlsText('edScoreLimit')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
+      with TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')) do
+      begin
+        Enabled := False;
+        Text := '';
+      end;
+      TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
+      TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled := False;
+    end;
   end;
 end;
 
@@ -1848,28 +1881,26 @@ begin
   begin
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).Enabled then
     begin
-      if TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0 then
-        Options := Options or GAME_OPTION_TEAMDAMAGE
-      else
-        Options := Options and (not GAME_OPTION_TEAMDAMAGE);
+      if TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamDamage')).ItemIndex = 0
+        then Options += [TGameOption.TEAM_DAMAGE]
+        else Options -= [TGameOption.TEAM_DAMAGE];
     end;
 
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).Enabled then
     begin
-      Options := Options and not (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE);
+      Options -= [TGameOption.TEAM_HIT_TRACE, TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE];
       case TGUISwitch(menu.GetControl('swTeamHit')).ItemIndex of
-        1: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE;
-        2: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
-        0: Options := Options or GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
+        1: Options += [TGameOption.TEAM_HIT_TRACE];
+        2: Options += [TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE];
+        0: Options += [TGameOption.TEAM_HIT_TRACE, TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE];
       end;
     end;
 
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).Enabled then
     begin
-      if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0 then
-        Options := Options or GAME_OPTION_DMKEYS
-      else
-        Options := Options and (not GAME_OPTION_DMKEYS);
+      if TGUISwitch(menu.GetControl('swDeathmatchKeys')).ItemIndex = 0
+        then Options += [TGameOption.DM_KEYS]
+        else Options -= [TGameOption.DM_KEYS];
     end;
 
     if TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Enabled then
@@ -1933,30 +1964,25 @@ begin
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled then
     begin
       case TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).ItemIndex of
-        1:
-          begin
-            Options := Options and (not GAME_OPTION_BOTVSPLAYER);
-            Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
-          end;
-        2:
-          begin
-            Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER;
-            Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
-          end;
+        1: begin
+          Options -= [TGameOption.BOTS_VS_PLAYERS];
+          Options += [TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS];
+        end;
+
+        2: Options += [TGameOption.BOTS_VS_PLAYERS, TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS];
+
         else
-          begin
-            Options := Options or GAME_OPTION_BOTVSPLAYER;
-            Options := Options and (not GAME_OPTION_BOTVSMONSTER);
-          end;
+          Options -= [TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS];
+          Options += [TGameOption.BOTS_VS_PLAYERS];
       end;
     end;
 
     if TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).Enabled then
     begin
       case TGUISwitch(menu.GetControl('swFlagDrop')).ItemIndex of
-        0: Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG;
-        1: Options := Options or GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
-        else Options := Options and not (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG);
+        0: Options += [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG, TGameOption.THROW_FLAG];
+        1: Options += [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG];
+        else Options -= [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG, TGameOption.THROW_FLAG];
       end;
     end;
 
@@ -2316,15 +2342,13 @@ begin
       if gsMaxLives > 0 then
         Text := IntToStr(gsMaxLives);
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_TIME]) do
+    with AddLabel(_lc[I_MENU_SELECT_ITEM_RESPAWN]) do
     begin
-      Name := 'edItemRespawnTime';
-      OnlyDigits := True;
-      Width := 4;
-      MaxLength := 5;
-      if gsItemRespawnTime > 0 then
-        Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
+      Name := 'lbItemsRespawn';
+      FixedLength := 16;
+      OnClick := @ProcItemsRespawnMenu;
     end;
+    AddSpace();
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_PLAYERS]) do
     begin
       Name := 'swPlayers';
@@ -2338,10 +2362,9 @@ begin
       Name := 'swTeamDamage';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMDAMAGE) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.TEAM_DAMAGE in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
     begin
@@ -2350,54 +2373,59 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
       AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
       AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
-      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+      if [TGameOption.TEAM_HIT_TRACE, TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE] <= gsGameFlags then
         ItemIndex := 0
-      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+      else if TGameOption.TEAM_HIT_TRACE in gsGameFlags then
         ItemIndex := 1
-      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+      else if TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE in gsGameFlags then
         ItemIndex := 2
       else
         ItemIndex := 3;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_TEAM_DAMAGE_ABSOBR]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamAbsorbDamage';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if TGameOption.TEAM_ABSORB_DAMAGE in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_DMKEYS) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.DM_KEYS in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_EXITS]) do
     begin
       Name := 'swEnableExits';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWEXIT) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.ALLOW_EXIT in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPONS_STAY]) do
     begin
       Name := 'swWeaponStay';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_WEAPONSTAY) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.WEAPONS_STAY in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_MONSTERS]) do
     begin
       Name := 'swMonsters';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_MONSTERS) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.MONSTERS in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_BOTS_VS]) do
     begin
@@ -2406,9 +2434,9 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_MONSTERS]);
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_ALL]);
       ItemIndex := 2;
-      if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER) then
+      if not (TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS in gsGameFlags) then
         ItemIndex := 0;
-      if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSPLAYER) then
+      if not (TGameOption.BOTS_VS_PLAYERS in gsGameFlags) then
         ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_FLAG_DROP]) do
@@ -2417,9 +2445,9 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_FLAG_THROW]);
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG)) = (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+      if [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG, TGameOption.THROW_FLAG] <= gsGameFlags then
         ItemIndex := 0
-      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+      else if TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG in gsGameFlags then
         ItemIndex := 1
       else
         ItemIndex := 2;
@@ -2443,7 +2471,7 @@ begin
     with AddEdit(_lc[I_NET_ADDRESS]) do
     begin
       Name := 'edIP';
-      OnlyDigits :=False;
+      OnlyDigits := False;
       Width := 12;
       MaxLength := 64;
       Text := 'localhost';
@@ -2564,15 +2592,13 @@ begin
       if gsMaxLives > 0 then
         Text := IntToStr(gsMaxLives);
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_TIME]) do
+    with AddLabel(_lc[I_MENU_SELECT_ITEM_RESPAWN]) do
     begin
-      Name := 'edItemRespawnTime';
-      OnlyDigits := True;
-      Width := 4;
-      MaxLength := 5;
-      if gsItemRespawnTime > 0 then
-        Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
+      Name := 'lbItemsRespawn';
+      FixedLength := 16;
+      OnClick := @ProcItemsRespawnMenu;
     end;
+    AddSpace();
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_PLAYERS]) do
     begin
       Name := 'swPlayers';
@@ -2586,10 +2612,9 @@ begin
       Name := 'swTeamDamage';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMDAMAGE) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.TEAM_DAMAGE in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_TEAM_HIT]) do
     begin
@@ -2598,54 +2623,59 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_TRACE]);
       AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_PROJECTILE]);
       AddItem(_lc[I_MENU_TEAM_HIT_NOTHING]);
-      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE)) = (GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+      if [TGameOption.TEAM_HIT_TRACE, TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE] <= gsGameFlags then
         ItemIndex := 0
-      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITTRACE) then
+      else if TGameOption.TEAM_HIT_TRACE in gsGameFlags then
         ItemIndex := 1
-      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE) then
+      else if TGameOption.TEAM_HIT_PROJECTILE in gsGameFlags then
         ItemIndex := 2
       else
         ItemIndex := 3;
     end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_TEAM_DAMAGE_ABSOBR]) do
+    begin
+      Name := 'swTeamAbsorbDamage';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if TGameOption.TEAM_ABSORB_DAMAGE in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
+    end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_DEATHMATCH_KEYS]) do
     begin
       Name := 'swDeathmatchKeys';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_DMKEYS) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.DM_KEYS in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_EXITS]) do
     begin
       Name := 'swEnableExits';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWEXIT) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.ALLOW_EXIT in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPONS_STAY]) do
     begin
       Name := 'swWeaponStay';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_WEAPONSTAY) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.WEAPONS_STAY in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_MONSTERS]) do
     begin
       Name := 'swMonsters';
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_MONSTERS) then
-        ItemIndex := 0
-      else
-        ItemIndex := 1;
+      if TGameOption.MONSTERS in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_BOTS_VS]) do
     begin
@@ -2654,9 +2684,9 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_MONSTERS]);
       AddItem(_lc[I_MENU_BOTS_VS_ALL]);
       ItemIndex := 2;
-      if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSMONSTER) then
+      if not (TGameOption.BOTS_VS_MONSTERS in gsGameFlags) then
         ItemIndex := 0;
-      if not LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_BOTVSPLAYER) then
+      if not (TGameOption.BOTS_VS_PLAYERS in gsGameFlags) then
         ItemIndex := 1;
     end;
     with AddSwitch(_lc[I_MENU_FLAG_DROP]) do
@@ -2665,9 +2695,9 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_FLAG_THROW]);
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-      if (gsGameFlags and (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG)) = (GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG or GAME_OPTION_THROWFLAG) then
+      if [TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG, TGameOption.THROW_FLAG] <= gsGameFlags then
         ItemIndex := 0
-      else if LongBool(gsGameFlags and GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG) then
+      else if TGameOption.ALLOW_DROP_FLAG in gsGameFlags then
         ItemIndex := 1
       else
         ItemIndex := 2;
@@ -2811,6 +2841,92 @@ begin
   Menu.DefControl := 'mSelectMapMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('ItemsRespawnMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN]))) do
+  begin
+    Name := 'mItemsRespawnMenu';
+
+    // Switches separate from the time entry fields
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_POWERUP_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'swPowerupRandom';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      if TGameOption.POWERUP_RANDOM in gsGameFlags
+        then ItemIndex := 0
+        else ItemIndex := 1;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_ENABLE_ITEM_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'swItemsRandom';
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_ALL]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_LIFE_ONLY]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_AMMO_ONLY]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_WEAPON_ONLY]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_LIFE_AMMO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_LIFE_WEAPON]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_WEAPON_AMMO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_ITEM_RANDOM_NOTHING]);
+      if TGameOption.ITEM_ALL_RANDOM in gsGameFlags then
+        ItemIndex := 0
+      else if TGameOption.ITEM_LIFE_RANDOM in gsGameFlags then
+        ItemIndex := 1
+      else if TGameOption.ITEM_AMMO_RANDOM in gsGameFlags then
+        ItemIndex := 2
+      else if TGameOption.ITEM_WEAPON_RANDOM in gsGameFlags then
+        ItemIndex := 3
+      else if [TGameOption.ITEM_LIFE_RANDOM, TGameOption.ITEM_AMMO_RANDOM] <= gsGameFlags then
+        ItemIndex := 4
+      else if [TGameOption.ITEM_LIFE_RANDOM, TGameOption.ITEM_WEAPON_RANDOM] <= gsGameFlags then
+        ItemIndex := 5
+      else if [TGameOption.ITEM_AMMO_RANDOM, TGameOption.ITEM_WEAPON_RANDOM] <= gsGameFlags then
+        ItemIndex := 6
+      else
+        ItemIndex := 7;
+    end;
+    AddSpace();// Items Respawn block
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_TIME]) do
+    begin
+      Name := 'edItemRespawnTime';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsItemRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsItemRespawnTime);
+    end;
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_ITEM_RESPAWN_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'edItemRespawnRandom';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsItemRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsItemRespawnRandom);
+    end;
+    // Powerup Respawn block
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_POWERUP_RESPAWN_TIME]) do
+    begin
+      Name := 'edPowerupRespawnTime';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsPowerupRespawnTime > 0 then
+        Text := IntToStr(gsPowerupRespawnTime);
+    end;
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_POWERUP_RESPAWN_RANDOM]) do
+    begin
+      Name := 'edPowerupRespawnRandom';
+      OnlyDigits := True;
+      Width := 4;
+      MaxLength := 5;
+      if gsPowerupRespawnRandom > 0 then
+        Text := IntToStr(gsPowerupRespawnRandom);
+    end;
+    AddSpace();
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mItemsRespawnMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsMenu');
   with TGUIMainMenu(Menu.AddChild(TGUIMainMenu.Create(gMenuFont, '', _lc[I_MENU_OPTIONS]))) do
   begin
@@ -3279,11 +3395,11 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW]) do
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW]) do
     begin
-      Name := 'swWeaponAllowFist';
-      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_ALWAYS]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_BERSERK]);
+      Name := 'swWeaponAllowIronFist';
+      AddItem(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW_ALWAYS]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW_BERSERK]);
     end;
     AddButton(@ProcOptionsPlayerP1WeaponPreferencesMenu, _lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PRIORITY]);
     ReAlign();
@@ -3338,11 +3454,11 @@ begin
       AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
       AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
     end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW]) do
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW]) do
     begin
-      Name := 'swWeaponAllowFist';
-      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_ALWAYS]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_BERSERK]);
+      Name := 'swWeaponAllowIronFist';
+      AddItem(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW_ALWAYS]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_IRONFIST_ALLOW_BERSERK]);
     end;
     AddButton(@ProcOptionsPlayerP2WeaponPreferencesMenu, _lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PRIORITY]);
     ReAlign();