DEADSOFTWARE

Game: Use proper syntax of sets for game options instead of raw bitwise operations
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 6bae3695568f44127da5ec7890efb32c1a15a2be..722bd9bb1cdc2a8cf6625a9399795176a29979ea 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -20,8 +19,9 @@ unit g_map;
 interface
 
 uses
-  e_graphics, g_basic, MAPSTRUCT, g_textures, Classes,
-  g_phys, wadreader, BinEditor, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler;
+  SysUtils, Classes, mempool,
+  e_graphics, g_basic, MAPDEF, g_textures,
+  g_phys, utils, g_panel, g_grid, md5, binheap, xprofiler, xparser, xdynrec;
 
 type
   TMapInfo = record
@@ -54,61 +54,100 @@ type
     CaptureTime: LongWord;
     Animation:   TAnimation;
     Direction:   TDirection;
+    NeedSend:    Boolean;
   end;
 
 function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 function  g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
-function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SArray;
+function  g_Map_GetMapsList(WADName: String): SSArray;
 function  g_Map_Exist(Res: String): Boolean;
-procedure g_Map_Free();
+procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 procedure g_Map_Update();
 
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word); // unaccelerated
+function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
+
+procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor); // unaccelerated
 procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
 
 procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                              PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
-procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
-procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
-procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
-procedure g_Map_SetLift(ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_EnableWallGUID (pguid: Integer);
+procedure g_Map_DisableWallGUID (pguid: Integer);
+procedure g_Map_SetLiftGUID (pguid: Integer; t: Integer);
+
+// HACK!!!
+procedure g_Map_EnableWall_XXX (ID: DWORD);
+procedure g_Map_DisableWall_XXX (ID: DWORD);
+procedure g_Map_SetLift_XXX (ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_SwitchTextureGUID (pguid: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
+
 procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
 function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
 function  g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 function  g_Map_GetPointCount(PointType: Byte): Word;
+function  g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
 
 function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
 procedure g_Map_DrawFlags();
 
-function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
-
-procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
-procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
+procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
+procedure g_Map_LoadState (st: TStream);
 
 procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
 
-// returns wall index in `gWalls` or -1
+// returns panel or nil
+// sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
 function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
 
+// returns panel or nil
+// sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
+function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+
 type
-  TForEachPanelCB = function (pan: TPanel): Boolean; // return `true` to stop
+  TForEachPanelCB = function (pan: TPanel): Boolean is nested; // return `true` to stop
 
 function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
+function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
 
 // trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
 // return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
-function g_Map_TraceLiquid (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+function g_Map_TraceLiquidNonPrecise (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+
+
+// return `true` from `cb` to stop
+function g_Map_ForEachPanel (cb: TForEachPanelCB): TPanel;
+
+procedure g_Map_NetSendInterestingPanels (); // yay!
 
 
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 procedure g_Map_ProfilersEnd ();
 
 
+function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
+
+
+function g_Map_MinX (): Integer; inline;
+function g_Map_MinY (): Integer; inline;
+function g_Map_MaxX (): Integer; inline;
+function g_Map_MaxY (): Integer; inline;
+
+const
+  NNF_NO_NAME         = 0;
+  NNF_NAME_BEFORE     = 1;
+  NNF_NAME_EQUALS     = 2;
+  NNF_NAME_AFTER      = 3;
+
+function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
+function g_Texture_NumNameFindNext(var newName: String): Byte;
+
 const
   RESPAWNPOINT_PLAYER1 = 1;
   RESPAWNPOINT_PLAYER2 = 2;
@@ -146,21 +185,33 @@ const
       PANEL_FORE
    *)
   // sorted by draw priority
-  GridTagBack = 1 shl 0;
-  GridTagStep = 1 shl 1;
-  GridTagWall = 1 shl 2;
-  GridTagDoor = 1 shl 3;
-  GridTagAcid1 = 1 shl 4;
-  GridTagAcid2 = 1 shl 5;
-  GridTagWater = 1 shl 6;
-  GridTagFore = 1 shl 7;
+  GridTagBack = 1 shl 0; // gRenderBackgrounds
+  GridTagStep = 1 shl 1; // gSteps
+  GridTagWall = 1 shl 2; // gWalls
+  GridTagDoor = 1 shl 3; // gWalls
+  GridTagAcid1 = 1 shl 4; // gAcid1
+  GridTagAcid2 = 1 shl 5; // gAcid2
+  GridTagWater = 1 shl 6; // gWater
+  GridTagFore = 1 shl 7; // gRenderForegrounds
   // the following are invisible
-  GridTagLift = 1 shl 8;
-  GridTagBlockMon = 1 shl 9;
+  GridTagLift = 1 shl 8; // gLifts
+  GridTagBlockMon = 1 shl 9; // gBlockMon
+
+  GridTagSolid = (GridTagWall or GridTagDoor);
+  GridTagObstacle = (GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor);
+  GridTagLiquid = (GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater);
 
   GridDrawableMask = (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore);
 
 
+type
+  TBinHeapPanelDrawCmp = class
+  public
+    class function less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
+  end;
+
+  TBinHeapPanelDraw = specialize TBinaryHeapBase<TPanel, TBinHeapPanelDrawCmp>;
+
 var
   gWalls: TPanelArray;
   gRenderBackgrounds: TPanelArray;
@@ -172,17 +223,22 @@ var
   gFlags: array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of TFlag;
   //gDOMFlags: array of TFlag;
   gMapInfo: TMapInfo;
-  gBackSize: TPoint;
+  gBackSize: TDFPoint;
   gDoorMap: array of array of DWORD;
   gLiftMap: array of array of DWORD;
   gWADHash: TMD5Digest;
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
-  gExternalResources: TStringList;
+  gExternalResources: array of TDiskFileInfo = nil;
+  gMovingWallIds: array of Integer = nil;
 
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
   gdbg_map_use_accel_coldet: Boolean = true;
   profMapCollision: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
-  gDrawPanelList: TBinaryHeapObj = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
+  gDrawPanelList: TBinHeapPanelDraw = nil; // binary heap of all walls we have to render, populated by `g_Map_CollectDrawPanels()`
+
+  gCurrentMap: TDynRecord = nil;
+  gCurrentMapFileName: AnsiString = ''; // so we can skip texture reloading
+  gTestMap: String = '';
 
 
 function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer; // returns GridTagXXX
@@ -192,19 +248,21 @@ type
   TPanelGrid = specialize TBodyGridBase<TPanel>;
 
 var
-  mapGrid: TPanelGrid = nil;
+  mapGrid: TPanelGrid = nil; // DO NOT USE! public for debugging only!
 
 
 implementation
 
 uses
-  g_main, e_log, SysUtils, g_items, g_gfx, g_console,
-  GL, GLExt, g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
-  g_options, MAPREADER, g_triggers, g_player, MAPDEF,
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+  e_input, g_main, e_log, e_texture, e_res, g_items, g_gfx, g_console,
+  g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
+  g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
-  utils, sfs,
+  sfs, xstreams, hashtable, wadreader,
   ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility,
-  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics;
+  ImagingGif, ImagingNetworkGraphics,
+  g_res_downloader;
 
 const
   FLAGRECT: TRectWH = (X:15; Y:12; Width:33; Height:52);
@@ -212,6 +270,242 @@ const
   FLAG_SIGNATURE = $47414C46; // 'FLAG'
 
 
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+procedure mapWarningCB (const msg: AnsiString; line, col: Integer);
+begin
+  if (line > 0) then
+  begin
+    e_LogWritefln('parse error at (%s,%s): %s', [line, col, msg], TMsgType.Warning);
+  end
+  else
+  begin
+    e_LogWritefln('parse error: %s', [msg], TMsgType.Warning);
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  panByGUID: array of TPanel = nil;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
+begin
+  //if (panByGUID = nil) or (not panByGUID.get(aguid, result)) then result := nil;
+  if (aguid >= 0) and (aguid < Length(panByGUID)) then result := panByGUID[aguid] else result := nil;
+end;
+
+
+// return `true` from `cb` to stop
+function g_Map_ForEachPanel (cb: TForEachPanelCB): TPanel;
+var
+  pan: TPanel;
+begin
+  result := nil;
+  if not assigned(cb) then exit;
+  for pan in panByGUID do
+  begin
+    if cb(pan) then begin result := pan; exit; end;
+  end;
+end;
+
+
+procedure g_Map_NetSendInterestingPanels ();
+var
+  pan: TPanel;
+begin
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
+  begin
+    for pan in panByGUID do
+    begin
+      if pan.gncNeedSend then MH_SEND_PanelState(pan.guid);
+    end;
+  end;
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_MinX (): Integer; inline; begin if (mapGrid <> nil) then result := mapGrid.gridX0 else result := 0; end;
+function g_Map_MinY (): Integer; inline; begin if (mapGrid <> nil) then result := mapGrid.gridY0 else result := 0; end;
+function g_Map_MaxX (): Integer; inline; begin if (mapGrid <> nil) then result := mapGrid.gridX0+mapGrid.gridWidth-1 else result := 0; end;
+function g_Map_MaxY (): Integer; inline; begin if (mapGrid <> nil) then result := mapGrid.gridY0+mapGrid.gridHeight-1 else result := 0; end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  dfmapdef: TDynMapDef = nil;
+
+
+procedure loadMapDefinition ();
+var
+  pr: TTextParser = nil;
+  st: TStream = nil;
+  WAD: TWADFile = nil;
+begin
+  if (dfmapdef <> nil) then exit;
+
+  try
+    e_LogWritefln('parsing "mapdef.txt"...', []);
+    st := e_OpenResourceRO(DataDirs, 'mapdef.txt');
+    e_LogWritefln('found local "mapdef.txt"', []);
+  except
+    st := nil;
+  end;
+
+  if (st = nil) then
+  begin
+    WAD := TWADFile.Create();
+    if not WAD.ReadFile(GameWAD) then
+    begin
+      //raise Exception.Create('cannot load "game.wad"');
+      st := nil;
+    end
+    else
+    begin
+      st := WAD.openFileStream('mapdef.txt');
+    end;
+  end;
+
+  try
+    if (st = nil) then
+    begin
+      //raise Exception.Create('cannot open "mapdef.txt"');
+      e_LogWriteln('using default "mapdef.txt"...');
+      pr := TStrTextParser.Create(defaultMapDef);
+    end
+    else
+    begin
+      pr := TFileTextParser.Create(st);
+    end;
+  except on e: Exception do
+    begin
+      e_LogWritefln('something is VERY wrong here! -- ', [e.message]);
+      raise;
+    end;
+  end;
+
+  try
+    dfmapdef := TDynMapDef.Create(pr);
+  except
+    on e: TDynParseException do
+      raise Exception.CreateFmt('ERROR in "mapdef.txt" at (%s,%s): %s', [e.tokLine, e.tokCol, e.message]);
+    on e: Exception do
+      raise Exception.CreateFmt('ERROR in "mapdef.txt" at (%s,%s): %s', [pr.tokLine, pr.tokCol, e.message]);
+  end;
+
+  st.Free();
+  WAD.Free();
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+function g_Map_ParseMap (data: Pointer; dataLen: Integer): TDynRecord;
+var
+  wst: TSFSMemoryChunkStream = nil;
+begin
+  result := nil;
+  if (dataLen < 4) then exit;
+
+  if (dfmapdef = nil) then writeln('need to load mapdef');
+  loadMapDefinition();
+  if (dfmapdef = nil) then raise Exception.Create('internal map loader error');
+
+  wst := TSFSMemoryChunkStream.Create(data, dataLen);
+  try
+    result := dfmapdef.parseMap(wst);
+  except
+    on e: TDynParseException do
+      begin
+        e_LogWritefln('ERROR at (%s,%s): %s', [e.tokLine, e.tokCol, e.message]);
+        wst.Free();
+        result := nil;
+        exit;
+      end;
+    on e: Exception do
+      begin
+        e_LogWritefln('ERROR: %s', [e.message]);
+        wst.Free();
+        result := nil;
+        exit;
+      end;
+  end;
+
+  //e_LogWriteln('map parsed.');
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
+var
+  NNF_PureName: String; // Èìÿ òåêñòóðû áåç öèôð â êîíöå
+  NNF_PureExt: String; // extension postfix
+  NNF_FirstNum: Integer; // ×èñëî ó íà÷àëüíîé òåêñòóðû
+  NNF_CurrentNum: Integer; // Ñëåäóþùåå ÷èñëî ó òåêñòóðû
+
+
+function g_Texture_NumNameFindStart(name: String): Boolean;
+var
+  i, j: Integer;
+
+begin
+  Result := False;
+  NNF_PureName := '';
+  NNF_PureExt := '';
+  NNF_FirstNum := -1;
+  NNF_CurrentNum := -1;
+
+  for i := Length(name) downto 1 do
+    if (name[i] = '_') then // "_" - ñèìâîë íà÷àëà íîìåðíîãî ïîñòôèêñà
+    begin
+      if i = Length(name) then
+        begin // Íåò öèôð â êîíöå ñòðîêè
+          Exit;
+        end
+      else
+        begin
+          j := i + 1;
+          while (j <= Length(name)) and (name[j] <> '.') do inc(j);
+          NNF_PureName := Copy(name, 1, i);
+          NNF_PureExt := Copy(name, j);
+          name := Copy(name, i + 1, j - i - 1);
+          Break;
+        end;
+    end;
+
+// Íå ïåðåâåñòè â ÷èñëî:
+  if not TryStrToInt(name, NNF_FirstNum) then
+    Exit;
+
+  NNF_CurrentNum := 0;
+
+  Result := True;
+end;
+
+
+function g_Texture_NumNameFindNext(var newName: String): Byte;
+begin
+  if (NNF_PureName = '') or (NNF_CurrentNum < 0) then
+  begin
+    newName := '';
+    Result := NNF_NO_NAME;
+    Exit;
+  end;
+
+  newName := NNF_PureName + IntToStr(NNF_CurrentNum) + NNF_PureExt;
+
+  if NNF_CurrentNum < NNF_FirstNum then
+    Result := NNF_NAME_BEFORE
+  else
+    if NNF_CurrentNum > NNF_FirstNum then
+      Result := NNF_NAME_AFTER
+    else
+      Result := NNF_NAME_EQUALS;
+
+  Inc(NNF_CurrentNum);
+end;
+
+
+// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
 function panelTypeToTag (panelType: Word): Integer;
 begin
   case panelType of
@@ -230,43 +524,34 @@ begin
 end;
 
 
-function dplLess (a, b: TObject): Boolean;
-var
-  pa, pb: TPanel;
+class function TBinHeapPanelDrawCmp.less (const a, b: TPanel): Boolean; inline;
 begin
-  pa := TPanel(a);
-  pb := TPanel(b);
-  if (pa.tag < pb.tag) then begin result := true; exit; end;
-  if (pa.tag > pb.tag) then begin result := false; exit; end;
-  result := (pa.arrIdx < pb.arrIdx);
+  if (a.tag < b.tag) then begin result := true; exit; end;
+  if (a.tag > b.tag) then begin result := false; exit; end;
+  result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
 end;
 
 procedure dplClear ();
 begin
-  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinaryHeapObj.Create(@dplLess) else gDrawPanelList.clear();
+  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinHeapPanelDraw.Create() else gDrawPanelList.clear();
 end;
 
 
-type
-  TPanelID = record
-    PWhere: ^TPanelArray;
-    PArrID: Integer;
-  end;
-
 var
-  PanelById:     array of TPanelID;
-  Textures:      TLevelTextureArray;
-  RespawnPoints: Array of TRespawnPoint;
-  FlagPoints:    Array [FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
+  Textures: TLevelTextureArray = nil;
+  TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
+  BadTextNameHash: THashStrInt = nil; // set; so we won't spam with non-existing texture messages
+  RespawnPoints: array of TRespawnPoint;
+  FlagPoints: array[FLAG_RED..FLAG_BLUE] of PFlagPoint;
   //DOMFlagPoints: Array of TFlagPoint;
 
 
 procedure g_Map_ProfilersBegin ();
 begin
   if (profMapCollision = nil) then profMapCollision := TProfiler.Create('COLSOLID', g_profile_history_size);
-  profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
+  if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.mainBegin(g_profile_collision);
   // create sections
-  if g_profile_collision then
+  if g_profile_collision and (profMapCollision <> nil) then
   begin
     profMapCollision.sectionBegin('*solids');
     profMapCollision.sectionEnd();
@@ -286,7 +571,7 @@ function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil;
 var
   ex, ey: Integer;
 begin
-  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, (GridTagWall or GridTagDoor));
   if (result <> nil) then
   begin
     if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
@@ -299,35 +584,45 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
+// returns panel or nil
+function g_Map_traceToNearest (x0, y0, x1, y1: Integer; tag: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
+var
+  ex, ey: Integer;
+begin
+  result := mapGrid.traceRay(ex, ey, x0, y0, x1, y1, tag);
+  if (result <> nil) then
   begin
-    {
-    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
-    begin
-      result := pan.Enabled; // stop if wall is enabled
-      exit;
-    end;
-    }
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := ex;
+    if (hity <> nil) then hity^ := ey;
+  end
+  else
+  begin
+    if (hitx <> nil) then hitx^ := x1;
+    if (hity <> nil) then hity^ := y1;
+  end;
+end;
 
-    if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
-    begin
-      // stop if the lift of the right type
-      result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3)));
-      exit;
-    end;
 
-    result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+function xxPanAtPointChecker (pan: TPanel; panelType: Word): Boolean; inline;
+begin
+  if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
+  begin
+    // stop if the lift of the right type
+    result :=
+      ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+       (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT)));
+    exit;
   end;
+  result := true; // otherwise, stop anyway, 'cause `forEachAtPoint()` is guaranteed to call this only for correct panels
+end;
 
+function g_Map_HasAnyPanelAtPoint (x, y: Integer; panelType: Word): Boolean;
 var
   tagmask: Integer = 0;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   result := false;
 
@@ -340,16 +635,32 @@ begin
   if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
 
   if (tagmask = 0) then exit;// just in case
+
   if ((tagmask and GridTagLift) <> 0) then
   begin
     // slow
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, checker, tagmask) <> nil);
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask);
+    for mwit in it do if (xxPanAtPointChecker(mwit^, PanelType)) then begin result := true; break; end;
   end
   else
   begin
     // fast
-    result := (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, tagmask) <> nil);
+    it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true);
+    result := (it.length <> 0); // firsthit
   end;
+  it.release();
+end;
+
+
+function g_Map_PanelAtPoint (x, y: Integer; tagmask: Integer=-1): TPanel;
+var
+  it: TPanelGrid.Iter;
+begin
+  result := nil;
+  if (tagmask = 0) then exit;
+  it := mapGrid.forEachAtPoint(x, y, tagmask, false, true); // firsthit
+  if (it.length <> 0) then result := it.first^;
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -526,57 +837,55 @@ begin
   PanelArray := nil;
 end;
 
-function CreatePanel(PanelRec: TPanelRec_1; AddTextures: TAddTextureArray;
-                     CurTex: Integer; sav: Boolean): Integer;
+function CreatePanel (PanelRec: TDynRecord; AddTextures: TAddTextureArray; CurTex: Integer): Integer;
 var
   len: Integer;
   panels: ^TPanelArray;
+  pan: TPanel;
+  pguid: Integer;
 begin
   Result := -1;
 
   case PanelRec.PanelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      panels := @gWalls;
-    PANEL_BACK:
-      panels := @gRenderBackgrounds;
-    PANEL_FORE:
-      panels := @gRenderForegrounds;
-    PANEL_WATER:
-      panels := @gWater;
-    PANEL_ACID1:
-      panels := @gAcid1;
-    PANEL_ACID2:
-      panels := @gAcid2;
-    PANEL_STEP:
-      panels := @gSteps;
-    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
-      panels := @gLifts;
-    PANEL_BLOCKMON:
-      panels := @gBlockMon;
-    else
-      Exit;
+    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: panels := @gWalls;
+    PANEL_BACK: panels := @gRenderBackgrounds;
+    PANEL_FORE: panels := @gRenderForegrounds;
+    PANEL_WATER: panels := @gWater;
+    PANEL_ACID1: panels := @gAcid1;
+    PANEL_ACID2: panels := @gAcid2;
+    PANEL_STEP: panels := @gSteps;
+    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: panels := @gLifts;
+    PANEL_BLOCKMON: panels := @gBlockMon;
+    else exit;
   end;
 
   len := Length(panels^);
-  SetLength(panels^, len + 1);
-
-  panels^[len] := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures);
-  panels^[len].arrIdx := len;
-  panels^[len].proxyId := -1;
-  panels^[len].tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
-  if sav then
-    panels^[len].SaveIt := True;
-
-  Result := len;
-
-  len := Length(PanelByID);
-  SetLength(PanelByID, len + 1);
-  PanelByID[len].PWhere := panels;
-  PanelByID[len].PArrID := Result;
+  SetLength(panels^, len+1);
+
+  pguid := Length(panByGUID);
+  SetLength(panByGUID, pguid+1); //FIXME!
+  pan := TPanel.Create(PanelRec, AddTextures, CurTex, Textures, pguid);
+  assert(pguid >= 0);
+  assert(pguid < Length(panByGUID));
+  panByGUID[pguid] := pan;
+  panels^[len] := pan;
+  pan.arrIdx := len;
+  pan.proxyId := -1;
+  pan.tag := panelTypeToTag(PanelRec.PanelType);
+
+  PanelRec.user['panel_guid'] := pguid;
+
+  //result := len;
+  result := pguid;
 end;
 
+
 function CreateNullTexture(RecName: String): Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then exit; // i found her!
+
   SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
   result := High(Textures);
 
@@ -586,28 +895,142 @@ begin
     Width := 1;
     Height := 1;
     Anim := False;
-    TextureID := TEXTURE_NONE;
+    TextureID := LongWord(TEXTURE_NONE);
   end;
+
+  TextNameHash.put(RecName, result);
+end;
+
+
+function extractWadName (resourceName: string): string;
+var
+  posN: Integer;
+begin
+  posN := Pos(':', resourceName);
+  if posN > 0 then
+    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
+  else
+    Result := '';
 end;
 
-function CreateTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
+
+procedure addResToExternalResList (res: AnsiString);
+var
+  uname: AnsiString;
+  f: Integer;
+  fi: TDiskFileInfo;
+begin
+  if g_Game_IsClient or not g_Game_IsNet then exit;
+  if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  //res := extractWadName(res);
+  //if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  uname := toLowerCase1251(res);
+  // do not add duplicates
+  for f := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[f].userName = uname) then exit;
+  end;
+  //writeln('***(000) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  // add new resource
+  fi.userName := uname;
+  if not findFileCI(res) then exit;
+  //writeln('***(001) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  fi.diskName := res;
+  if (not GetDiskFileInfo(res, fi)) then
+  begin
+    fi.tag := -1;
+  end
+  else
+  begin
+    //writeln('***(002) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+    fi.tag := 0; // non-zero means "cannot caclucate hash"
+    try
+      fi.hash := MD5File(fi.diskName);
+    except
+      fi.tag := -1;
+    end;
+  end;
+  //e_LogWritefln('addext: res=[%s]; uname=[%s]; diskName=[%s]', [res, fi.userName, fi.diskName]);
+  SetLength(gExternalResources, length(gExternalResources)+1);
+  gExternalResources[High(gExternalResources)] := fi;
+end;
+
+
+procedure compactExtResList ();
+var
+  src, dest: Integer;
+begin
+  src := 0;
+  dest := 0;
+  for src := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[src].tag = 0) then
+    begin
+      // copy it
+      if (dest <> src) then gExternalResources[dest] := gExternalResources[src];
+      Inc(dest);
+    end;
+  end;
+  if (dest <> length(gExternalResources)) then SetLength(gExternalResources, dest);
+end;
+
+
+function GetReplacementWad (WadName: AnsiString): AnsiString;
+begin
+  result := '';
+  if WadName <> '' then
+  begin
+    result := WadName;
+    if g_Game_IsClient then result := g_Res_FindReplacementWad(WadName);
+    if (result = WadName) then result := e_FindWad(WadDirs, result)
+  end;
+end;
+
+
+procedure generateExternalResourcesList (map: TDynRecord);
+begin
+  SetLength(gExternalResources, 0);
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.MusicName)));
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.SkyName)));
+end;
+
+
+function CreateTexture (RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
   TextureData: Pointer;
-  WADName, txname: String;
+  WADName: String;
   a, ResLength: Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then
+  begin
+    // i found her!
+    //e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded (%s)', [RecName, result]);
+    exit;
+  end;
+
   Result := -1;
 
+  if (BadTextNameHash <> nil) and BadTextNameHash.has(RecName) then exit; // don't do it again and again
+
+  {
   if Textures <> nil then
+  begin
     for a := 0 to High(Textures) do
-      if Textures[a].TextureName = RecName then
+    begin
+      if (Textures[a].TextureName = RecName) then
       begin // Òåêñòóðà ñ òàêèì èìåíåì óæå åñòü
+        e_LogWritefln('texture ''%s'' already loaded', [RecName]);
         Result := a;
         Exit;
       end;
+    end;
+  end;
+  }
 
-// Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
+  // Òåêñòóðû ñî ñïåöèàëüíûìè èìåíàìè (âîäà, ëàâà, êèñëîòà):
   if (RecName = TEXTURE_NAME_WATER) or
      (RecName = TEXTURE_NAME_ACID1) or
      (RecName = TEXTURE_NAME_ACID2) then
@@ -617,36 +1040,27 @@ begin
     with Textures[High(Textures)] do
     begin
       TextureName := RecName;
-
-      if TextureName = TEXTURE_NAME_WATER then
-        TextureID := TEXTURE_SPECIAL_WATER
-      else
-        if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1 then
-          TextureID := TEXTURE_SPECIAL_ACID1
-        else
-          if TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2 then
-            TextureID := TEXTURE_SPECIAL_ACID2;
+           if (TextureName = TEXTURE_NAME_WATER) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER)
+      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID1) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1)
+      else if (TextureName = TEXTURE_NAME_ACID2) then TextureID := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
 
       Anim := False;
     end;
 
     result := High(Textures);
+    TextNameHash.put(RecName, result);
     Exit;
   end;
 
-// Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
-  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
+  // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
+  WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+  if (WADName <> '') then addResToExternalResList(WADName);
+  if WADName = '' then WADName := Map; //WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else
 
   WAD := TWADFile.Create();
-
-  if WADName <> '' then
-    WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-  else
-    WADName := Map;
-
   WAD.ReadFile(WADName);
 
-  txname := RecName;
+  //txname := RecName;
   {
   if (WADName = Map) and WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
   begin
@@ -655,33 +1069,40 @@ begin
   end;
   }
 
-  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength) then
+  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureData, ResLength, log) then
+  begin
+    SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
+    if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
     begin
-      SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
-      if not e_CreateTextureMem(TextureData, ResLength, Textures[High(Textures)].TextureID) then
-        Exit;
-      e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID,
-                       @Textures[High(Textures)].Width,
-                       @Textures[High(Textures)].Height);
-      FreeMem(TextureData);
-      Textures[High(Textures)].TextureName := {RecName}txname;
-      Textures[High(Textures)].Anim := False;
-
-      result := High(Textures);
-    end
+      e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
+      SetLength(Textures, Length(Textures)-1);
+      result := -1;
+      Exit;
+    end;
+    e_GetTextureSize(Textures[High(Textures)].TextureID, @Textures[High(Textures)].Width, @Textures[High(Textures)].Height);
+    FreeMem(TextureData);
+    Textures[High(Textures)].TextureName := RecName;
+    Textures[High(Textures)].Anim := False;
+
+    result := High(Textures);
+    TextNameHash.put(RecName, result);
+  end
   else // Íåò òàêîãî ðåóñðñà â WAD'å
   begin
-    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s : %s', [RecName, txname, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
-    if log then
-      begin
-        e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
-      end;
+    //e_WriteLog(Format('SHIT! Error loading texture %s : %s', [RecName, g_ExtractFilePathName(RecName)]), MSG_WARNING);
+    if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
+    if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, a)) then
+    begin
+      e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
+      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    end;
+    BadTextNameHash.put(RecName, -1);
   end;
 
   WAD.Free();
 end;
 
+
 function CreateAnimTexture(RecName: String; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
@@ -698,29 +1119,46 @@ var
   ia: TDynImageDataArray = nil;
   f, c, frdelay, frloop: Integer;
 begin
+  RecName := toLowerCase1251(RecName);
+  if (TextNameHash = nil) then TextNameHash := THashStrInt.Create();
+  if TextNameHash.get(RecName, result) then
+  begin
+    // i found her!
+    //e_LogWritefln('animated texture ''%s'' already loaded (%s)', [RecName, result]);
+    exit;
+  end;
+
   result := -1;
 
-  //e_WriteLog(Format('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]), MSG_NOTIFY);
+  //e_LogWritefln('*** Loading animated texture "%s"', [RecName]);
+
+  if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
+  if BadTextNameHash.get(RecName, f) then
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('no animation texture %s (don''t worry)', [RecName]), MSG_NOTIFY);
+    exit;
+  end;
 
   // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
-  WADName := g_ExtractWadName(RecName);
+  WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+  if (WADName <> '') then addResToExternalResList(WADName);
+  if WADName = '' then WADName := Map; //WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else
 
   WAD := TWADFile.Create();
   try
-    if WADName <> '' then
-      WADName := GameDir+'/wads/'+WADName
-    else
-      WADName := Map;
+    //if WADName <> '' then WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else WADName := Map;
 
     WAD.ReadFile(WADName);
 
-    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength) then
+    if not WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(RecName), TextureWAD, ResLength, log) then
     begin
-      if log then
+      if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
+      if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
         //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
       end;
+      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       exit;
     end;
 
@@ -736,25 +1174,27 @@ begin
 
     if ResLength < 6 then
     begin
-      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), MSG_WARNING);
+      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" too short', [RecName]), TMsgType.Warning);
+      BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       exit;
     end;
 
     // ýòî ïòèöà? ýòî ñàìîë¸ò?
-    if (TextureWAD[0] = 'D') and (TextureWAD[1] = 'F') and
-       (TextureWAD[2] = 'W') and (TextureWAD[3] = 'A') and (TextureWAD[4] = 'D') then
+    if isWadData(TextureWAD, ResLength) then
     begin
       // íåò, ýòî ñóïåðìåí!
       if not WAD.ReadMemory(TextureWAD, ResLength) then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" is invalid', [RecName]), TMsgType.Warning);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
       // ×èòàåì INI-ðåñóðñ àíèì. òåêñòóðû è çàïîìèíàåì åãî óñòàíîâêè:
       if not WAD.GetResource('TEXT/ANIM', TextData, ResLength) then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has invalid INI', [RecName]), TMsgType.Warning);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -763,7 +1203,8 @@ begin
       TextureResource := cfg.ReadStr('', 'resource', '');
       if TextureResource = '' then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no "resource"', [RecName]), TMsgType.Warning);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -779,7 +1220,8 @@ begin
       // ×èòàåì ðåñóðñ òåêñòóð (êàäðîâ) àíèì. òåêñòóðû â ïàìÿòü:
       if not WAD.GetResource('TEXTURES/'+TextureResource, TextureData, ResLength) then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format('Animated texture WAD file "%s" has no texture "%s"', [RecName, 'TEXTURES/'+TextureResource]), TMsgType.Warning);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -799,10 +1241,16 @@ begin
           FramesCount := _framecount;
           Speed := _speed;
           result := High(Textures);
+          TextNameHash.put(RecName, result);
         end
         else
         begin
-          if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
+          if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
+          if log and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
+          begin
+            e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), TMsgType.Warning);
+          end;
+          BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         end;
       end;
     end
@@ -821,12 +1269,14 @@ begin
       GlobalMetadata.ClearMetaItemsForSaving();
       if not LoadMultiImageFromMemory(TextureWAD, ResLength, ia) then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" cannot be loaded', [RecName]), TMsgType.Warning);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
       if length(ia) = 0 then
       begin
-        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), MSG_WARNING);
+        e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s" has no frames', [RecName]), TMsgType.Warning);
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
         exit;
       end;
 
@@ -869,7 +1319,7 @@ begin
       //writeln(' creating animated texture with ', length(ia), ' frames (delay:', _speed, '; backloop:', _backanimation, ') from "', RecName, '"...');
       //for f := 0 to high(ia) do writeln('  frame #', f, ': ', ia[f].width, 'x', ia[f].height);
       f := ord(_backanimation);
-      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s": %d frames (delay:%d; back:%d; frdelay:%d; frloop:%d), %dx%d', [RecName, length(ia), _speed, f, frdelay, frloop, _width, _height]), MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog(Format('Animated texture file "%s": %d frames (delay:%d; back:%d; frdelay:%d; frloop:%d), %dx%d', [RecName, length(ia), _speed, f, frdelay, frloop, _width, _height]), TMsgType.Notify);
 
       SetLength(Textures, Length(Textures)+1);
       // cîçäàåì êàäðû àíèì. òåêñòóðû èç êàðòèíîê
@@ -882,24 +1332,30 @@ begin
         Textures[High(Textures)].FramesCount := length(ia);
         Textures[High(Textures)].Speed := _speed;
         result := High(Textures);
+        TextNameHash.put(RecName, result);
         //writeln(' CREATED!');
       end
       else
       begin
-        if log then e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), MSG_WARNING);
+        if (BadTextNameHash = nil) then BadTextNameHash := THashStrInt.Create();
+        if log  and (not BadTextNameHash.get(RecName, f)) then
+        begin
+          e_WriteLog(Format('Error loading animation texture "%s" images', [RecName]), TMsgType.Warning);
+        end;
+        BadTextNameHash.put(RecName, -1);
       end;
     end;
   finally
     for f := 0 to High(ia) do FreeImage(ia[f]);
     WAD.Free();
     cfg.Free();
-    if TextureWAD <> nil then FreeMem(TextureWAD);
-    if TextData <> nil then FreeMem(TextData);
-    if TextureData <> nil then FreeMem(TextureData);
+    if (TextureWAD <> nil) then FreeMem(TextureWAD);
+    if (TextData <> nil) then FreeMem(TextData);
+    if (TextureData <> nil) then FreeMem(TextureData);
   end;
 end;
 
-procedure CreateItem(Item: TItemRec_1);
+procedure CreateItem(Item: TDynRecord);
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
@@ -911,7 +1367,7 @@ begin
                  gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF, GM_COOP]);
 end;
 
-procedure CreateArea(Area: TAreaRec_1);
+procedure CreateArea(Area: TDynRecord);
 var
   a: Integer;
   id: DWORD = 0;
@@ -981,32 +1437,40 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure CreateTrigger(Trigger: TTriggerRec_1; fTexturePanel1Type, fTexturePanel2Type: Word);
+function CreateTrigger (amapIdx: Integer; Trigger: TDynRecord; atpanid, atrigpanid: Integer): Integer;
 var
   _trigger: TTrigger;
+  tp: TPanel;
 begin
+  result := -1;
   if g_Game_IsClient and not (Trigger.TriggerType in [TRIGGER_SOUND, TRIGGER_MUSIC]) then Exit;
 
   with _trigger do
   begin
+    mapId := Trigger.id;
+    mapIndex := amapIdx;
     X := Trigger.X;
     Y := Trigger.Y;
     Width := Trigger.Width;
     Height := Trigger.Height;
-    Enabled := ByteBool(Trigger.Enabled);
-    TexturePanel := Trigger.TexturePanel;
-    TexturePanelType := fTexturePanel1Type;
-    ShotPanelType := fTexturePanel2Type;
+    Enabled := Trigger.Enabled;
+    TexturePanelGUID := atpanid;
     TriggerType := Trigger.TriggerType;
     ActivateType := Trigger.ActivateType;
     Keys := Trigger.Keys;
-    Data.Default := Trigger.DATA;
+    trigPanelGUID := atrigpanid;
+    // HACK: used in TPanel.CanChangeTexture. maybe there's a better way?
+    if TexturePanelGUID <> -1 then
+    begin
+      tp := g_Map_PanelByGUID(TexturePanelGUID);
+      if (tp <> nil) then tp.hasTexTrigger := True;
+    end;
   end;
 
-  g_Triggers_Create(_trigger);
+  result := Integer(g_Triggers_Create(_trigger, Trigger));
 end;
 
-procedure CreateMonster(monster: TMonsterRec_1);
+procedure CreateMonster(monster: TDynRecord);
 var
   a: Integer;
   mon: TMonster;
@@ -1014,7 +1478,7 @@ begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
   if (gGameSettings.GameType = GT_SINGLE)
-  or LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_MONSTERS) then
+    or (TGameOption.MONSTERS in gGameSettings.Options) then
   begin
     mon := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y, TDirection(monster.Direction));
 
@@ -1024,7 +1488,8 @@ begin
       begin
         if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
         begin
-          if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = mon.StartID then mon.AddTrigger(a);
+          //if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+          if (gTriggers[a].trigDataRec.trigMonsterId) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
         end;
       end;
     end;
@@ -1038,6 +1503,7 @@ procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
   function monsDieTrig (mon: TMonster): Boolean;
   var
     a: Integer;
+    //tw: TStrTextWriter;
   begin
     result := false; // don't stop
     mon.ClearTriggers();
@@ -1045,7 +1511,17 @@ procedure g_Map_ReAdd_DieTriggers();
     begin
       if gTriggers[a].TriggerType in [TRIGGER_PRESS, TRIGGER_ON, TRIGGER_OFF, TRIGGER_ONOFF] then
       begin
-        if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = mon.StartID then mon.AddTrigger(a);
+        //if (gTriggers[a].Data.MonsterID-1) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
+        {
+        tw := TStrTextWriter.Create();
+        try
+          gTriggers[a].trigData.writeTo(tw);
+          e_LogWritefln('=== trigger #%s ==='#10'%s'#10'---', [a, tw.str]);
+        finally
+          tw.Free();
+        end;
+        }
+        if (gTriggers[a].trigDataRec.trigMonsterId) = Integer(mon.StartID) then mon.AddTrigger(a);
       end;
     end;
   end;
@@ -1056,50 +1532,6 @@ begin
   g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
-function extractWadName(resourceName: string): string;
-var
-  posN: Integer;
-begin
-  posN := Pos(':', resourceName);
-  if posN > 0 then
-    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
-  else
-    Result := '';
-end;
-
-procedure addResToExternalResList(res: string);
-begin
-  res := extractWadName(res);
-  if (res <> '') and (gExternalResources.IndexOf(res) = -1) then
-    gExternalResources.Add(res);
-end;
-
-procedure generateExternalResourcesList(mapReader: TMapReader_1);
-var
-  textures: TTexturesRec1Array;
-  mapHeader: TMapHeaderRec_1;
-  i: integer;
-  resFile: String = '';
-begin
-  if gExternalResources = nil then
-    gExternalResources := TStringList.Create;
-
-  gExternalResources.Clear;
-  textures := mapReader.GetTextures();
-  for i := 0 to High(textures) do
-  begin
-    addResToExternalResList(resFile);
-  end;
-
-  textures := nil;
-
-  mapHeader := mapReader.GetMapHeader;
-
-  addResToExternalResList(mapHeader.MusicName);
-  addResToExternalResList(mapHeader.SkyName);
-end;
-
-
 procedure mapCreateGrid ();
 var
   mapX0: Integer = $3fffffff;
@@ -1124,25 +1556,49 @@ var
     end;
   end;
 
-  procedure addPanelsToGrid (constref panels: TPanelArray; tag: Integer);
+  procedure addPanelsToGrid (constref panels: TPanelArray);
   var
     idx: Integer;
     pan: TPanel;
+    newtag: Integer;
   begin
-    tag := panelTypeToTag(tag);
-    for idx := High(panels) downto 0 do
+    //tag := panelTypeToTag(tag);
+    for idx := 0 to High(panels) do
     begin
       pan := panels[idx];
-      pan.tag := tag;
       if not pan.visvalid then continue;
-      pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, tag);
+      if (pan.proxyId <> -1) then
+      begin
+        {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
+        e_WriteLog(Format('DUPLICATE wall #%d(%d) enabled (%d); type:%08x', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.PanelType]), TMsgType.Notify);
+        {$ENDIF}
+        continue;
+      end;
+      case pan.PanelType of
+        PANEL_WALL: newtag := GridTagWall;
+        PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR: newtag := GridTagDoor;
+        PANEL_BACK: newtag := GridTagBack;
+        PANEL_FORE: newtag := GridTagFore;
+        PANEL_WATER: newtag := GridTagWater;
+        PANEL_ACID1: newtag := GridTagAcid1;
+        PANEL_ACID2: newtag := GridTagAcid2;
+        PANEL_STEP: newtag := GridTagStep;
+        PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT: newtag := GridTagLift;
+        PANEL_BLOCKMON: newtag := GridTagBlockMon;
+        else continue; // oops
+      end;
+      pan.tag := newtag;
+
+      pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, newtag);
       // "enabled" flag has meaning only for doors and walls (engine assumes it); but meh...
       mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := pan.Enabled;
       {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
+      {
       if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
       begin
         e_WriteLog(Format('INSERTED wall #%d(%d) enabled (%d)', [Integer(idx), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId])]), MSG_NOTIFY);
       end;
+      }
       {$ENDIF}
     end;
   end;
@@ -1161,7 +1617,7 @@ begin
   calcBoundingBox(gLifts);
   calcBoundingBox(gBlockMon);
 
-  e_WriteLog(Format('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d); editor size:(0,0)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height]), MSG_WARNING);
+  e_LogWritefln('map dimensions: (%d,%d)-(%d,%d); editor size:(0,0)-(%d,%d)', [mapX0, mapY0, mapX1, mapY1, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height]);
 
   if (mapX0 > 0) then mapX0 := 0;
   if (mapY0 > 0) then mapY0 := 0;
@@ -1170,18 +1626,17 @@ begin
   if (mapY1 < gMapInfo.Height-1) then mapY1 := gMapInfo.Height-1;
 
   mapGrid := TPanelGrid.Create(mapX0-128, mapY0-128, mapX1-mapX0+1+128*2, mapY1-mapY0+1+128*2);
-
-  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_WALL);
-  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_CLOSEDOOR);
-  addPanelsToGrid(gWalls, PANEL_OPENDOOR);
-  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds, PANEL_BACK);
-  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds, PANEL_FORE);
-  addPanelsToGrid(gWater, PANEL_WATER);
-  addPanelsToGrid(gAcid1, PANEL_ACID1);
-  addPanelsToGrid(gAcid2, PANEL_ACID2);
-  addPanelsToGrid(gSteps, PANEL_STEP);
-  addPanelsToGrid(gLifts, PANEL_LIFTUP); // it doesn't matter which LIFT type is used here
-  addPanelsToGrid(gBlockMon, PANEL_BLOCKMON);
+  //mapGrid := TPanelGrid.Create(0, 0, gMapInfo.Width, gMapInfo.Height);
+
+  addPanelsToGrid(gWalls);
+  addPanelsToGrid(gRenderBackgrounds);
+  addPanelsToGrid(gRenderForegrounds);
+  addPanelsToGrid(gWater);
+  addPanelsToGrid(gAcid1);
+  addPanelsToGrid(gAcid2);
+  addPanelsToGrid(gSteps);
+  addPanelsToGrid(gLifts); // it doesn't matter which LIFT type is used here
+  addPanelsToGrid(gBlockMon);
 
   mapGrid.dumpStats();
 
@@ -1193,477 +1648,624 @@ function g_Map_Load(Res: String): Boolean;
 const
   DefaultMusRes = 'Standart.wad:STDMUS\MUS1';
   DefaultSkyRes = 'Standart.wad:STDSKY\SKY0';
+type
+  PTRec = ^TTRec;
+  TTRec = record
+    //TexturePanel: Integer;
+    tnum: Integer;
+    id: Integer;
+    trigrec: TDynRecord;
+    // texture pane;
+    texPanelIdx: Integer;
+    texPanel: TDynRecord;
+    // "action" panel
+    actPanelIdx: Integer;
+    actPanel: TDynRecord;
+  end;
 var
-  WAD: TWADFile;
-  MapReader: TMapReader_1;
-  Header: TMapHeaderRec_1;
-  _textures: TTexturesRec1Array;
-  _texnummap: array of Integer; // `_textures` -> `Textures`
-  panels: TPanelsRec1Array;
-  items: TItemsRec1Array;
-  monsters: TMonsterRec1Array;
-  areas: TAreasRec1Array;
-  triggers: TTriggersRec1Array;
-  a, b, c, k: Integer;
+  WAD, TestWAD: TWADFile;
+  //mapReader: TDynRecord = nil;
+  mapTextureList: TDynField = nil; //TTexturesRec1Array; tagInt: texture index
+  panels: TDynField = nil; //TPanelsRec1Array;
+  items: TDynField = nil; //TItemsRec1Array;
+  monsters: TDynField = nil; //TMonsterRec1Array;
+  areas: TDynField = nil; //TAreasRec1Array;
+  triggers: TDynField = nil; //TTriggersRec1Array;
+  b, c, k: Integer;
   PanelID: DWORD;
   AddTextures: TAddTextureArray;
-  texture: TTextureRec_1;
-  TriggersTable: Array of record
-                           TexturePanel: Integer;
-                           LiftPanel: Integer;
-                           DoorPanel: Integer;
-                           ShotPanel: Integer;
-                          end;
-  FileName, mapResName, s, TexName: String;
+  TriggersTable: array of TTRec;
+  FileName, mapResName, TexName, s: AnsiString;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
-  ok, isAnim, trigRef: Boolean;
+  ok, isAnim: Boolean;
   CurTex, ntn: Integer;
-
+  rec, texrec: TDynRecord;
+  pttit: PTRec;
+  pannum, trignum, cnt, tgpid: Integer;
+  stt: UInt64;
+  moveSpeed{, moveStart, moveEnd}: TDFPoint;
+  //moveActive: Boolean;
+  pan: TPanel;
+  mapOk: Boolean = false;
+  usedTextures: THashStrInt = nil; // key: mapTextureList
 begin
   mapGrid.Free();
   mapGrid := nil;
-  //mapTree.Free();
-  //mapTree := nil;
+  TestWAD := nil;
+  Data := nil;
+
+  //gCurrentMap.Free();
+  //gCurrentMap := nil;
+
+  panByGUID := nil;
 
   Result := False;
   gMapInfo.Map := Res;
   TriggersTable := nil;
-  FillChar(texture, SizeOf(texture), 0);
+  //mapReader := nil;
 
   sfsGCDisable(); // temporary disable removing of temporary volumes
   try
-  // Çàãðóçêà WAD:
-    FileName := g_ExtractWadName(Res);
-    e_WriteLog('Loading map WAD: '+FileName, MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
-
-    WAD := TWADFile.Create();
-    if not WAD.ReadFile(FileName) then
-    begin
-      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [FileName]));
-      WAD.Free();
-      Exit;
-    end;
-    //k8: why loader ignores path here?
-    mapResName := g_ExtractFileName(Res);
-    if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
+    // Çàãðóçêà WAD (åñëè ó íàñ íåò óæå çàãðóæåíîé êàðòû)
+    if (gCurrentMap = nil) then
     begin
-      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
+      FileName := g_ExtractWadName(Res);
+      e_LogWritefln('Loading map WAD [%s] (res=[%s])', [FileName, Res], TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_WAD_FILE], 0, False);
+
+      WAD := TWADFile.Create();
+      if not WAD.ReadFile(FileName) then
+      begin
+        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [FileName]));
+        WAD.Free();
+        Exit;
+      end;
+
+      if gTestMap <> '' then
+      begin
+        s := g_ExtractWadName(gTestMap);
+        TestWAD := TWADFile.Create();
+        if not TestWAD.ReadFile(s) then
+        begin
+          g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_WAD], [s]));
+          TestWAD.Free();
+          TestWAD := nil;
+        end;
+      end;
+
+      if TestWAD <> nil then
+      begin
+        mapResName := g_ExtractFileName(gTestMap);
+        if not TestWAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
+        begin
+          g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
+          Data := nil;
+        end else
+          e_WriteLog('Using test map: '+gTestMap, TMsgType.Notify);
+        TestWAD.Free();
+        TestWAD := nil;
+      end;
+
+      if Data = nil then
+      begin
+        //k8: why loader ignores path here?
+        mapResName := g_ExtractFileName(Res);
+        if not WAD.GetMapResource(mapResName, Data, Len) then
+        begin
+          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_RES], [mapResName]));
+          WAD.Free();
+          Exit;
+        end;
+      end;
+
       WAD.Free();
-      Exit;
-    end;
 
-    WAD.Free();
+      if (Len < 4) then
+      begin
+        e_LogWritefln('invalid map file: ''%s''', [mapResName]);
+        FreeMem(Data);
+        exit;
+      end;
 
-  // Çàãðóçêà êàðòû:
-    e_WriteLog('Loading map: '+mapResName, MSG_NOTIFY);
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP], 0, False);
-    MapReader := TMapReader_1.Create();
+      // Çàãðóçêà êàðòû:
+      e_LogWritefln('Loading map: %s', [mapResName], TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP], 0, False);
+
+      stt := getTimeMicro();
+
+      try
+        gCurrentMap := g_Map_ParseMap(Data, Len);
+      except
+        gCurrentMap.Free();
+        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]));
+        FreeMem(Data);
+        gCurrentMapFileName := '';
+        Exit;
+      end;
 
-    if not MapReader.LoadMap(Data) then
-    begin
-      g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]));
       FreeMem(Data);
-      MapReader.Free();
-      Exit;
+
+      if (gCurrentMap = nil) then
+      begin
+        e_LogWritefln('invalid map file: ''%s''', [mapResName]);
+        gCurrentMapFileName := '';
+        exit;
+      end;
+    end
+    else
+    begin
+      stt := getTimeMicro();
     end;
 
-    FreeMem(Data);
-    generateExternalResourcesList(MapReader);
-  // Çàãðóçêà òåêñòóð:
-    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
-    _textures := MapReader.GetTextures();
-    _texnummap := nil;
+    //gCurrentMap := mapReader;
+
+    generateExternalResourcesList(gCurrentMap);
+    mapTextureList := gCurrentMap['texture'];
+    // get all other lists here too
+    panels := gCurrentMap['panel'];
+    triggers := gCurrentMap['trigger'];
+    items := gCurrentMap['item'];
+    areas := gCurrentMap['area'];
+    monsters := gCurrentMap['monster'];
 
-  // Çàãðóçêà îïèñàíèÿ êàðòû:
-    e_WriteLog('  Reading map info...', MSG_NOTIFY);
+    // Çàãðóçêà îïèñàíèÿ êàðòû:
+    e_WriteLog('  Reading map info...', TMsgType.Notify);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MAP_HEADER], 0, False);
-    Header := MapReader.GetMapHeader();
 
     with gMapInfo do
     begin
-      Name := Header.MapName;
-      Description := Header.MapDescription;
-      Author := Header.MapAuthor;
-      MusicName := Header.MusicName;
-      SkyName := Header.SkyName;
-      Height := Header.Height;
-      Width := Header.Width;
+      Name := gCurrentMap.MapName;
+      Description := gCurrentMap.MapDesc;
+      Author := gCurrentMap.MapAuthor;
+      MusicName := gCurrentMap.MusicName;
+      SkyName := gCurrentMap.SkyName;
+      Height := gCurrentMap.Height;
+      Width := gCurrentMap.Width;
     end;
 
-  // Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
-    if _textures <> nil then
+    // Çàãðóçêà òåêñòóð:
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], 0, False);
+    // Äîáàâëåíèå òåêñòóð â Textures[]:
+    if (mapTextureList <> nil) and (mapTextureList.count > 0) then
     begin
-      e_WriteLog('  Loading textures:', MSG_NOTIFY);
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], High(_textures), False);
-      SetLength(_texnummap, length(_textures));
+      e_WriteLog('  Loading textures:', TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TEXTURES], mapTextureList.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(_textures) do
-      begin
-        SetLength(s, 64);
-        CopyMemory(@s[1], @_textures[a].Resource[0], 64);
-        for b := 1 to Length(s) do
-          if s[b] = #0 then
+      // find used textures
+      usedTextures := THashStrInt.Create();
+      try
+        if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
+        begin
+          for rec in panels do
           begin
-            SetLength(s, b-1);
-            Break;
+            texrec := rec.TextureRec;
+            if (texrec <> nil) then usedTextures.put(toLowerCase1251(texrec.Resource), 42);
           end;
-        e_WriteLog(Format('    Loading texture #%d: %s', [a, s]), MSG_NOTIFY);
-        //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
-      // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà:
-        if ByteBool(_textures[a].Anim) then
+        end;
+
+        cnt := -1;
+        for rec in mapTextureList do
+        begin
+          cnt += 1;
+          if not usedTextures.has(toLowerCase1251(rec.Resource)) then
           begin
-            ntn := CreateAnimTexture(_textures[a].Resource, FileName, True);
-            if ntn < 0 then
-            begin
-              g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [s]));
-              ntn := CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
-            end;
+            rec.tagInt := -1; // just in case
+            e_LogWritefln('    Unused texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
           end
-        else // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà:
-          ntn := CreateTexture(_textures[a].Resource, FileName, True);
-          if ntn < 0 then
+          else
           begin
-            g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [s]));
-            ntn := CreateNullTexture(_textures[a].Resource);
+            {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_TXLOAD)}
+            e_LogWritefln('    Loading texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
+            {$ENDIF}
+            //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
+            // TODO: Unify the texture reader - static textures are a special case of dynamic ones, just with only one frame.
+            if rec.Anim then
+            begin
+              // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
+              ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, True);
+              if (ntn < 0) then
+              begin
+                // FIXME: I think, CreateAnimTexture() will load static textures too, just as animated ones with one frame.
+                ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, False);
+                if (ntn < 0) then
+                  g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [rec.Resource]))
+                else
+                begin
+                  rec.user['animated'] := False;
+                  e_LogWritefln('    wrong (outdated?) anim flag hint - texture #%d is actually static: %s', [cnt, rec.Resource]);
+                end;
+              end;
+            end
+            else
+            begin
+              // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
+              ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
+              if (ntn < 0) then
+              begin
+                ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, False);
+                if (ntn < 0) then
+                  g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [rec.Resource]))
+                else
+                begin
+                  rec.user['animated'] := True;
+                  e_LogWritefln('    wrong (outdated?) anim flag hint - texture #%d is actually animated: %s', [cnt, rec.Resource]);
+                end;
+              end;
+            end;
+            if (ntn < 0) then ntn := CreateNullTexture(rec.Resource);
+
+            rec.tagInt := ntn; // remember texture number
           end;
+          g_Game_StepLoading();
+        end;
+      finally
+        usedTextures.Free();
+      end;
 
-        _texnummap[a] := ntn; // fix texture number
-        g_Game_StepLoading();
+      // set panel tagInt to texture index
+      if (panels <> nil) then
+      begin
+        for rec in panels do
+        begin
+          texrec := rec.TextureRec;
+          if (texrec = nil) then rec.tagInt := -1 else rec.tagInt := texrec.tagInt;
+        end;
       end;
     end;
 
-  // Çàãðóçêà òðèããåðîâ:
+
+    // Çàãðóçêà òðèããåðîâ
     gTriggerClientID := 0;
-    e_WriteLog('  Loading triggers...', MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('  Loading triggers...', TMsgType.Notify);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS], 0, False);
-    triggers := MapReader.GetTriggers();
 
-  // Çàãðóçêà ïàíåëåé:
-    e_WriteLog('  Loading panels...', MSG_NOTIFY);
+    // Çàãðóçêà ïàíåëåé
+    e_WriteLog('  Loading panels...', TMsgType.Notify);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_PANELS], 0, False);
-    panels := MapReader.GetPanels();
 
     // check texture numbers for panels
-    for a := 0 to High(panels) do
+    if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
     begin
-      if panels[a].TextureNum > High(_textures) then
+      for rec in panels do
       begin
-        e_WriteLog('error loading map: invalid texture index for panel', MSG_FATALERROR);
-        result := false;
-        exit;
+        if (rec.tagInt < 0) then
+        begin
+          e_WriteLog('error loading map: invalid texture index for panel', TMsgType.Fatal);
+          result := false;
+          gCurrentMap.Free();
+          gCurrentMap := nil;
+          gCurrentMapFileName := '';
+          exit;
+        end;
       end;
-      panels[a].TextureNum := _texnummap[panels[a].TextureNum];
     end;
 
-  // Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì):
-    if triggers <> nil then
+    // Ñîçäàíèå òàáëèöû òðèããåðîâ (ñîîòâåòñòâèå ïàíåëåé òðèããåðàì)
+    if (triggers <> nil) and (triggers.count > 0) then
     begin
-      e_WriteLog('  Setting up trigger table...', MSG_NOTIFY);
-      SetLength(TriggersTable, Length(triggers));
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS_TABLE], High(TriggersTable), False);
+      e_WriteLog('  Setting up trigger table...', TMsgType.Notify);
+      //SetLength(TriggersTable, triggers.count);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_TRIGGERS_TABLE], triggers.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(TriggersTable) do
+      SetLength(TriggersTable, triggers.count);
+      trignum := -1;
+      for rec in triggers do
       begin
-      // Ñìåíà òåêñòóðû (âîçìîæíî, êíîïêè):
-        TriggersTable[a].TexturePanel := triggers[a].TexturePanel;
-      // Ëèôòû:
-        if triggers[a].TriggerType in [TRIGGER_LIFTUP, TRIGGER_LIFTDOWN, TRIGGER_LIFT] then
-          TriggersTable[a].LiftPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).PanelID
-        else
-          TriggersTable[a].LiftPanel := -1;
-      // Äâåðè:
-        if triggers[a].TriggerType in [TRIGGER_OPENDOOR,
-            TRIGGER_CLOSEDOOR, TRIGGER_DOOR, TRIGGER_DOOR5,
-            TRIGGER_CLOSETRAP, TRIGGER_TRAP] then
-          TriggersTable[a].DoorPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).PanelID
-        else
-          TriggersTable[a].DoorPanel := -1;
-      // Òóðåëü:
-        if triggers[a].TriggerType = TRIGGER_SHOT then
-          TriggersTable[a].ShotPanel := TTriggerData(triggers[a].DATA).ShotPanelID
-        else
-          TriggersTable[a].ShotPanel := -1;
-
+        Inc(trignum);
+        pttit := @TriggersTable[trignum];
+        pttit.trigrec := rec;
+        // Ñìåíà òåêñòóðû (âîçìîæíî, êíîïêè)
+        pttit.texPanelIdx := -1; // will be fixed later
+        pttit.texPanel := rec.TexturePanelRec;
+        // action panel
+        pttit.actPanelIdx := -1;
+        if (rec.trigRec <> nil) then pttit.actPanel := rec.trigRec.tgPanelRec else pttit.actPanel := nil;
+        // set flag
+        if (pttit.texPanel <> nil) then pttit.texPanel.userPanelTrigRef := true;
+        if (pttit.actPanel <> nil) then pttit.actPanel.userPanelTrigRef := true;
+        // update progress
         g_Game_StepLoading();
       end;
     end;
 
-  // Ñîçäàåì ïàíåëè:
-    if panels <> nil then
+    // Ñîçäàåì ïàíåëè
+    if (panels <> nil) and (panels.count > 0) then
     begin
-      e_WriteLog('  Setting up trigger links...', MSG_NOTIFY);
-      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_LINK_TRIGGERS], High(panels), False);
+      e_WriteLog('  Setting up trigger links...', TMsgType.Notify);
+      g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_LINK_TRIGGERS], panels.count-1, False);
 
-      for a := 0 to High(panels) do
+      pannum := -1;
+      for rec in panels do
       begin
+        Inc(pannum);
+        //e_LogWritefln('PANSTART: pannum=%s', [pannum]);
+        texrec := nil;
         SetLength(AddTextures, 0);
-        trigRef := False;
         CurTex := -1;
-        if _textures <> nil then
-          begin
-            texture := _textures[panels[a].TextureNum];
-            ok := True;
-          end
-        else
-          ok := False;
+        ok := false;
+
+        if (mapTextureList <> nil) then
+        begin
+          texrec := rec.TextureRec;
+          ok := (texrec <> nil);
+        end;
 
         if ok then
         begin
-        // Ñìîòðèì, ññûëàþòñÿ ëè íà ýòó ïàíåëü òðèããåðû.
-        // Åñëè äà - òî íàäî ñîçäàòü åùå òåêñòóð:
-          ok := False;
-          if (TriggersTable <> nil) and (_textures <> nil) then
-            for b := 0 to High(TriggersTable) do
-              if (TriggersTable[b].TexturePanel = a)
-              or (TriggersTable[b].ShotPanel = a) then
-              begin
-                trigRef := True;
-                ok := True;
-                Break;
-              end;
+          // Ñìîòðèì, ññûëàþòñÿ ëè íà ýòó ïàíåëü òðèããåðû.
+          // Åñëè äà - òî íàäî ñîçäàòü åùå òåêñòóð
+          ok := false;
+          if (TriggersTable <> nil) and (mapTextureList <> nil) then
+          begin
+            if rec.userPanelTrigRef then
+            begin
+              // e_LogWritefln('trigref for panel %s', [pannum]);
+              ok := True;
+            end;
+          end;
         end;
 
         if ok then
-        begin // Åñòü ññûëêè òðèããåðîâ íà ýòó ïàíåëü
-          SetLength(s, 64);
-          CopyMemory(@s[1], @texture.Resource[0], 64);
-        // Èçìåðÿåì äëèíó:
-          Len := Length(s);
-          for c := Len downto 1 do
-            if s[c] <> #0 then
-            begin
-              Len := c;
-              Break;
-            end;
-          SetLength(s, Len);
+        begin
+          // Åñòü ññûëêè òðèããåðîâ íà ýòó ïàíåëü
+          s := texrec.Resource;
 
-        // Ñïåö-òåêñòóðû çàïðåùåíû:
+          // Ñïåö-òåêñòóðû çàïðåùåíû
           if g_Map_IsSpecialTexture(s) then
-            ok := False
+          begin
+            ok := false
+          end
           else
-        // Îïðåäåëÿåì íàëè÷èå è ïîëîæåíèå öèôð â êîíöå ñòðîêè:
+          begin
+            // Îïðåäåëÿåì íàëè÷èå è ïîëîæåíèå öèôð â êîíöå ñòðîêè
             ok := g_Texture_NumNameFindStart(s);
+          end;
 
-        // Åñëè ok, çíà÷èò åñòü öèôðû â êîíöå.
-        // Çàãðóæàåì òåêñòóðû ñ îñòàëüíûìè #:
+          // Åñëè ok, çíà÷èò åñòü öèôðû â êîíöå.
+          // Çàãðóæàåì òåêñòóðû ñ îñòàëüíûìè #
           if ok then
           begin
             k := NNF_NAME_BEFORE;
-          // Öèêë ïî èçìåíåíèþ èìåíè òåêñòóðû:
-            while ok or (k = NNF_NAME_BEFORE) or
-                  (k = NNF_NAME_EQUALS) do
+            // Öèêë ïî èçìåíåíèþ èìåíè òåêñòóðû
+            while ok or (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_EQUALS) do
             begin
               k := g_Texture_NumNameFindNext(TexName);
 
-              if (k = NNF_NAME_BEFORE) or
-                 (k = NNF_NAME_AFTER) then
+              if (k = NNF_NAME_BEFORE) or (k = NNF_NAME_AFTER) then
+              begin
+                // Ïðîáóåì äîáàâèòü íîâóþ òåêñòóðó
+                if texrec.Anim then
                 begin
-                // Ïðîáóåì äîáàâèòü íîâóþ òåêñòóðó:
-                  if ByteBool(texture.Anim) then
-                    begin // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                      isAnim := True;
-                      ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      if not ok then
-                      begin // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
-                        isAnim := False;
-                        ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      end;
-                    end
-                  else
-                    begin // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
-                      isAnim := False;
-                      ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      if not ok then
-                      begin // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
-                        isAnim := True;
-                        ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
-                      end;
-                    end;
-
-                // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè:
-                  if ok then
+                  // Íà÷àëüíàÿ - àíèìèðîâàííàÿ, èùåì àíèìèðîâàííóþ
+                  isAnim := True;
+                  //e_LogWritefln('000: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  //e_LogWritefln('001: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  if not ok then
                   begin
-                    for c := 0 to High(Textures) do
-                      if Textures[c].TextureName = TexName then
-                      begin
-                        SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
-                        AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
-                        AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
-                        Break;
-                      end;
+                    // Íåò àíèìèðîâàííîé, èùåì îáû÷íóþ
+                    isAnim := False;
+                    //e_LogWritefln('002: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                    ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                    //e_LogWritefln('003: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
                   end;
                 end
-              else
-                if k = NNF_NAME_EQUALS then
+                else
+                begin
+                  // Íà÷àëüíàÿ - îáû÷íàÿ, èùåì îáû÷íóþ
+                  isAnim := False;
+                  //e_LogWritefln('004: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  ok := CreateTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                  //e_LogWritefln('005: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  if not ok then
+                  begin
+                    // Íåò îáû÷íîé, èùåì àíèìèðîâàííóþ
+                    isAnim := True;
+                    //e_LogWritefln('006: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                    ok := CreateAnimTexture(TexName, FileName, False) >= 0;
+                    //e_LogWritefln('007: pannum=%s; TexName=[%s]; FileName=[%s]', [pannum, TexName, FileName]);
+                  end;
+                end;
+
+                // Îíà ñóùåñòâóåò. Çàíîñèì åå ID â ñïèñîê ïàíåëè
+                if ok then
+                begin
+                  {
+                  for c := 0 to High(Textures) do
+                  begin
+                    if (Textures[c].TextureName = TexName) then
+                    begin
+                      SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
+                      AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
+                      AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
+                      break;
+                    end;
+                  end;
+                  }
+                  if (TextNameHash <> nil) and TextNameHash.get(toLowerCase1251(TexName), c) then
                   begin
-                  // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî:
                     SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
-                    AddTextures[High(AddTextures)].Texture := panels[a].TextureNum;
-                    AddTextures[High(AddTextures)].Anim := ByteBool(texture.Anim);
-                    CurTex := High(AddTextures);
-                    ok := True;
-                  end
+                    AddTextures[High(AddTextures)].Texture := c;
+                    AddTextures[High(AddTextures)].Anim := isAnim;
+                  end;
+                end;
+              end
+              else
+              begin
+                if k = NNF_NAME_EQUALS then
+                begin
+                  // Çàíîñèì òåêóùóþ òåêñòóðó íà ñâîå ìåñòî
+                  SetLength(AddTextures, Length(AddTextures)+1);
+                  AddTextures[High(AddTextures)].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
+                  AddTextures[High(AddTextures)].Anim := texrec.Anim;
+                  CurTex := High(AddTextures);
+                  ok := true;
+                end
                 else // NNF_NO_NAME
-                  ok := False;
+                begin
+                  ok := false;
+                end;
+              end;
             end; // while ok...
 
-            ok := True;
+            ok := true;
           end; // if ok - åñòü ñìåæíûå òåêñòóðû
         end; // if ok - ññûëàþòñÿ òðèããåðû
 
         if not ok then
         begin
-        // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó:
+          // Çàíîñèì òîëüêî òåêóùóþ òåêñòóðó
           SetLength(AddTextures, 1);
-          AddTextures[0].Texture := panels[a].TextureNum;
-          AddTextures[0].Anim := ByteBool(texture.Anim);
+          AddTextures[0].Texture := rec.tagInt; // internal texture number, not map index
+          AddTextures[0].Anim := false;
+          if (texrec <> nil) then AddTextures[0].Anim := texrec.Anim;
           CurTex := 0;
         end;
 
-        //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(_textures), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
+        //e_WriteLog(Format('panel #%d: TextureNum=%d; ht=%d; ht1=%d; atl=%d', [a, panels[a].TextureNum, High(mapTextureList), High(Textures), High(AddTextures)]), MSG_NOTIFY);
 
-      // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå íîìåð:
-        PanelID := CreatePanel(panels[a], AddTextures, CurTex, trigRef);
+        //e_LogWritefln('PANADD: pannum=%s', [pannum]);
 
-      // Åñëè èñïîëüçóåòñÿ â òðèããåðàõ, òî ñòàâèì òî÷íûé ID:
-        if TriggersTable <> nil then
-          for b := 0 to High(TriggersTable) do
-          begin
-          // Òðèããåð äâåðè/ëèôòà:
-            if (TriggersTable[b].LiftPanel = a) or
-               (TriggersTable[b].DoorPanel = a) then
-              TTriggerData(triggers[b].DATA).PanelID := PanelID;
-          // Òðèããåð ñìåíû òåêñòóðû:
-            if TriggersTable[b].TexturePanel = a then
-              triggers[b].TexturePanel := PanelID;
-          // Òðèããåð "Òóðåëü":
-            if TriggersTable[b].ShotPanel = a then
-              TTriggerData(triggers[b].DATA).ShotPanelID := PanelID;
-          end;
+        // Ñîçäàåì ïàíåëü è çàïîìèíàåì åå GUID
+        //e_LogWritefln('new panel; tcount=%s; curtex=%s', [Length(AddTextures), CurTex]);
+        PanelID := CreatePanel(rec, AddTextures, CurTex);
+        //e_LogWritefln('panel #%s of type %s got guid #%s', [pannum, rec.PanelType, PanelID]);
+        rec.userPanelId := PanelID; // remember game panel id, we'll fix triggers later
+
+        // setup lifts
+        moveSpeed := rec.moveSpeed;
+        //moveStart := rec.moveStart;
+        //moveEnd := rec.moveEnd;
+        //moveActive := rec['move_active'].value;
+        if not moveSpeed.isZero then
+        begin
+          SetLength(gMovingWallIds, Length(gMovingWallIds)+1);
+          gMovingWallIds[High(gMovingWallIds)] := PanelID;
+          //e_LogWritefln('found moving panel ''%s'' (idx=%s; id=%s)', [rec.id, pannum, PanelID]);
+        end;
+
+        //e_LogWritefln('PANEND: pannum=%s', [pannum]);
 
         g_Game_StepLoading();
       end;
     end;
 
+    // ×èíèì ID'û ïàíåëåé, êîòîðûå èñïîëüçóþòñÿ â òðèããåðàõ
+    for b := 0 to High(TriggersTable) do
+    begin
+      if (TriggersTable[b].texPanel <> nil) then TriggersTable[b].texPanelIdx := TriggersTable[b].texPanel.userPanelId;
+      if (TriggersTable[b].actPanel <> nil) then TriggersTable[b].actPanelIdx := TriggersTable[b].actPanel.userPanelId;
+    end;
+
     // create map grid, init other grids (for monsters, for example)
-    e_WriteLog('Creating map grid', MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Creating map grid', TMsgType.Notify);
     mapCreateGrid();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì òðèããåðû:
-    if (triggers <> nil) and not gLoadGameMode then
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì òðèããåðû
+    if (triggers <> nil) and (panels <> nil) and (not gLoadGameMode) then
     begin
-      e_WriteLog('  Creating triggers...', MSG_NOTIFY);
+      e_LogWritefln('  Creating triggers (%d)...', [triggers.count]);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_TRIGGERS], 0, False);
-    // Óêàçûâàåì òèï ïàíåëè, åñëè åñòü:
-      for a := 0 to High(triggers) do
+      // Óêàçûâàåì òèï ïàíåëè, åñëè åñòü
+      trignum := -1;
+      for rec in triggers do
       begin
-        if triggers[a].TexturePanel <> -1 then
-          b := panels[TriggersTable[a].TexturePanel].PanelType
-        else
-          b := 0;
-        if (triggers[a].TriggerType = TRIGGER_SHOT) and
-           (TTriggerData(triggers[a].DATA).ShotPanelID <> -1) then
-          c := panels[TriggersTable[a].ShotPanel].PanelType
-        else
-          c := 0;
-        CreateTrigger(triggers[a], b, c);
+        Inc(trignum);
+        tgpid := TriggersTable[trignum].actPanelIdx;
+        //e_LogWritefln('creating trigger #%s; texpantype=%s; shotpantype=%s (%d,%d)', [trignum, b, c, TriggersTable[trignum].texPanIdx, TriggersTable[trignum].ShotPanelIdx]);
+        TriggersTable[trignum].tnum := trignum;
+        TriggersTable[trignum].id := CreateTrigger(trignum, rec, TriggersTable[trignum].texPanelIdx, tgpid);
+      end;
+    end;
+
+    //FIXME: use hashtable!
+    for pan in panByGUID do
+    begin
+      if (pan.endPosTrigId >= 0) and (pan.endPosTrigId < Length(TriggersTable)) then
+      begin
+        pan.endPosTrigId := TriggersTable[pan.endPosTrigId].id;
+      end;
+      if (pan.endSizeTrigId >= 0) and (pan.endSizeTrigId < Length(TriggersTable)) then
+      begin
+        pan.endSizeTrigId := TriggersTable[pan.endSizeTrigId].id;
       end;
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ïðåäìåòîâ:
-    e_WriteLog('  Loading triggers...', MSG_NOTIFY);
+    // Çàãðóçêà ïðåäìåòîâ
+    e_WriteLog('  Loading items...', TMsgType.Notify);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_ITEMS], 0, False);
-    items := MapReader.GetItems();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ïðåäìåòû:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ïðåäìåòû
     if (items <> nil) and not gLoadGameMode then
     begin
-      e_WriteLog('  Spawning items...', MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog('  Spawning items...', TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_ITEMS], 0, False);
-      for a := 0 to High(items) do
-        CreateItem(Items[a]);
+      for rec in items do CreateItem(rec);
     end;
 
-  // Çàãðóçêà îáëàñòåé:
-    e_WriteLog('  Loading areas...', MSG_NOTIFY);
+    // Çàãðóçêà îáëàñòåé
+    e_WriteLog('  Loading areas...', TMsgType.Notify);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_AREAS], 0, False);
-    areas := MapReader.GetAreas();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì îáëàñòè:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì îáëàñòè
     if areas <> nil then
     begin
-      e_WriteLog('  Creating areas...', MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog('  Creating areas...', TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_AREAS], 0, False);
-      for a := 0 to High(areas) do
-        CreateArea(areas[a]);
+      for rec in areas do CreateArea(rec);
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ìîíñòðîâ:
-    e_WriteLog('  Loading monsters...', MSG_NOTIFY);
+    // Çàãðóçêà ìîíñòðîâ
+    e_WriteLog('  Loading monsters...', TMsgType.Notify);
     g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MONSTERS], 0, False);
-    monsters := MapReader.GetMonsters();
 
     gTotalMonsters := 0;
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ìîíñòðîâ:
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì ìîíñòðîâ
     if (monsters <> nil) and not gLoadGameMode then
     begin
-      e_WriteLog('  Spawning monsters...', MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog('  Spawning monsters...', TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CREATE_MONSTERS], 0, False);
-      for a := 0 to High(monsters) do
-        CreateMonster(monsters[a]);
+      for rec in monsters do CreateMonster(rec);
     end;
 
-    MapReader.Free();
+    //gCurrentMap := mapReader; // this will be our current map now
+    gCurrentMapFileName := Res;
+    //mapReader := nil;
 
-  // Çàãðóçêà íåáà:
-    if gMapInfo.SkyName <> '' then
+    // Çàãðóçêà íåáà
+    if (gMapInfo.SkyName <> '') then
     begin
-      e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.SkyName);
-
-      if FileName <> '' then
-        FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
-      else
-        begin
-          FileName := g_ExtractWadName(Res);
-        end;
-
-      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.SkyName);
-      if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
-        begin
-          g_Game_SetupScreenSize();
-        end
-      else
-        g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]));
+      if gTextureFilter then TEXTUREFILTER := GL_LINEAR else TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
+      try
+        s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.SkyName, g_ExtractWadName(Res));
+        if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
+          g_Game_SetupScreenSize
+        else
+          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]))
+      finally
+        TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
+      end;
     end;
 
-  // Çàãðóçêà ìóçûêè:
+    // Çàãðóçêà ìóçûêè
     ok := False;
     if gMapInfo.MusicName <> '' then
     begin
-      e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.MusicName);
-
-      if FileName <> '' then
-        FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
-      else
-        begin
-          FileName := g_ExtractWadName(Res);
-        end;
 
-      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.MusicName);
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.MusicName, g_ExtractWadName(Res));
       if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
         ok := True
       else
         g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MUSIC], [s]));
     end;
 
-  // Îñòàëüíûå óñòàíâêè:
+    // Îñòàëüíûå óñòàíâêè
     CreateDoorMap();
     CreateLiftMap();
 
@@ -1671,12 +2273,11 @@ begin
     g_Weapon_Init();
     g_Monsters_Init();
 
-  // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
-    if not gLoadGameMode then
-      g_GFX_Init();
+    // Åñëè íå LoadState, òî ñîçäàåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé:
+    if not gLoadGameMode then g_GFX_Init();
 
-  // Ñáðîñ ëîêàëüíûõ ìàññèâîâ:
-    _textures := nil;
+    // Ñáðîñ ëîêàëüíûõ ìàññèâîâ:
+    mapTextureList := nil;
     panels := nil;
     items := nil;
     areas := nil;
@@ -1684,27 +2285,43 @@ begin
     TriggersTable := nil;
     AddTextures := nil;
 
-  // Âêëþ÷àåì ìóçûêó, åñëè ýòî íå çàãðóçêà:
+    // Âêëþ÷àåì ìóçûêó, åñëè ýòî íå çàãðóçêà:
     if ok and (not gLoadGameMode) then
-      begin
-        gMusic.SetByName(gMapInfo.MusicName);
-        gMusic.Play();
-      end
+    begin
+      gMusic.SetByName(gMapInfo.MusicName);
+      gMusic.Play();
+    end
     else
+    begin
       gMusic.SetByName('');
+    end;
+
+    stt := getTimeMicro()-stt;
+    e_LogWritefln('map loaded in %s.%s milliseconds', [Integer(stt div 1000), Integer(stt mod 1000)]);
+    mapOk := true;
   finally
     sfsGCEnable(); // enable releasing unused volumes
+    //mapReader.Free();
+    e_UnpressAllKeys; // why not?
+    if not mapOk then
+    begin
+      gCurrentMap.Free();
+      gCurrentMap := nil;
+      gCurrentMapFileName := '';
+    end;
   end;
 
-  e_WriteLog('Done loading map.', MSG_NOTIFY);
+  compactExtResList();
+  e_WriteLog('Done loading map.', TMsgType.Notify);
   Result := True;
 end;
 
+
 function g_Map_GetMapInfo(Res: String): TMapInfo;
 var
   WAD: TWADFile;
-  MapReader: TMapReader_1;
-  Header: TMapHeaderRec_1;
+  mapReader: TDynRecord;
+  //Header: TMapHeaderRec_1;
   FileName: String;
   Data: Pointer;
   Len: Integer;
@@ -1728,36 +2345,47 @@ begin
 
   WAD.Free();
 
-  MapReader := TMapReader_1.Create();
-
-  if not MapReader.LoadMap(Data) then
-    begin
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
-      ZeroMemory(@Header, SizeOf(Header));
-      Result.Name := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
-      Result.Description := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
-    end
-  else
-    begin
-      Header := MapReader.GetMapHeader();
-      Result.Name := Header.MapName;
-      Result.Description := Header.MapDescription;
-    end;
+  try
+    mapReader := g_Map_ParseMap(Data, Len);
+  except
+    mapReader := nil;
+    FreeMem(Data);
+    exit;
+  end;
 
   FreeMem(Data);
-  MapReader.Free();
 
-  Result.Map := Res;
-  Result.Author := Header.MapAuthor;
-  Result.Height := Header.Height;
-  Result.Width := Header.Width;
+  if (mapReader = nil) then exit;
+
+  if (mapReader.Width > 0) and (mapReader.Height > 0) then
+  begin
+    Result.Name := mapReader.MapName;
+    Result.Description := mapReader.MapDesc;
+    Result.Map := Res;
+    Result.Author := mapReader.MapAuthor;
+    Result.Height := mapReader.Height;
+    Result.Width := mapReader.Width;
+  end
+  else
+  begin
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [Res]), True);
+    //ZeroMemory(@Header, SizeOf(Header));
+    Result.Name := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
+    Result.Description := _lc[I_GAME_ERROR_MAP_SELECT];
+    Result.Map := Res;
+    Result.Author := '';
+    Result.Height := 0;
+    Result.Width := 0;
+  end;
+
+  mapReader.Free();
 end;
 
-function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SArray;
+function g_Map_GetMapsList(WADName: string): SSArray;
 var
   WAD: TWADFile;
   a: Integer;
-  ResList: SArray;
+  ResList: SSArray;
 begin
   Result := nil;
   WAD := TWADFile.Create();
@@ -1782,7 +2410,7 @@ function g_Map_Exist(Res: string): Boolean;
 var
   WAD: TWADFile;
   FileName, mnn: string;
-  ResList: SArray;
+  ResList: SSArray;
   a: Integer;
 begin
   Result := False;
@@ -1808,7 +2436,7 @@ begin
     end;
 end;
 
-procedure g_Map_Free();
+procedure g_Map_Free(freeTextures: Boolean=true);
 var
   a: Integer;
 
@@ -1847,19 +2475,50 @@ begin
 
   //gDOMFlags := nil;
 
-  if Textures <> nil then
+  if (Length(gCurrentMapFileName) <> 0) then
   begin
-    for a := 0 to High(Textures) do
-      if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
-        if Textures[a].Anim then
-          g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
-        else
-          if Textures[a].TextureID <> TEXTURE_NONE then
-            e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: previous map was ''%s''...', [gCurrentMapFileName]);
+  end
+  else
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: no previous map.', []);
+  end;
 
-    Textures := nil;
+  if freeTextures then
+  begin
+    e_LogWritefln('g_Map_Free: clearing textures...', []);
+    if (Textures <> nil) then
+    begin
+      for a := 0 to High(Textures) do
+      begin
+        if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[a].TextureName) then
+        begin
+          if Textures[a].Anim then
+          begin
+            g_Frames_DeleteByID(Textures[a].FramesID)
+          end
+          else
+          begin
+            if (Textures[a].TextureID <> LongWord(TEXTURE_NONE)) then
+            begin
+              e_DeleteTexture(Textures[a].TextureID);
+            end;
+          end;
+        end;
+      end;
+      Textures := nil;
+    end;
+    TextNameHash.Free();
+    TextNameHash := nil;
+    BadTextNameHash.Free();
+    BadTextNameHash := nil;
+    gCurrentMapFileName := '';
+    gCurrentMap.Free();
+    gCurrentMap := nil;
   end;
 
+  panByGUID := nil;
+
   FreePanelArray(gWalls);
   FreePanelArray(gRenderBackgrounds);
   FreePanelArray(gRenderForegrounds);
@@ -1869,6 +2528,7 @@ begin
   FreePanelArray(gSteps);
   FreePanelArray(gLifts);
   FreePanelArray(gBlockMon);
+  gMovingWallIds := nil;
 
   if BackID <> DWORD(-1) then
   begin
@@ -1890,8 +2550,6 @@ begin
 
   gDoorMap := nil;
   gLiftMap := nil;
-
-  PanelByID := nil;
 end;
 
 procedure g_Map_Update();
@@ -1899,18 +2557,19 @@ var
   a, d, j: Integer;
   m: Word;
   s: String;
+  b: Byte;
 
   procedure UpdatePanelArray(var panels: TPanelArray);
   var
     i: Integer;
 
   begin
-    if panels <> nil then
-      for i := 0 to High(panels) do
-        panels[i].Update();
+    for i := 0 to High(panels) do panels[i].Update();
   end;
 
 begin
+  if g_dbgpan_mplat_step then g_dbgpan_mplat_active := true;
+
   UpdatePanelArray(gWalls);
   UpdatePanelArray(gRenderBackgrounds);
   UpdatePanelArray(gRenderForegrounds);
@@ -1919,24 +2578,31 @@ begin
   UpdatePanelArray(gAcid2);
   UpdatePanelArray(gSteps);
 
+  if g_dbgpan_mplat_step then begin g_dbgpan_mplat_step := false; g_dbgpan_mplat_active := false; end;
+
   if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
   begin
     for a := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
+    begin
       if not (gFlags[a].State in [FLAG_STATE_NONE, FLAG_STATE_CAPTURED]) then
+      begin
         with gFlags[a] do
         begin
-          if gFlags[a].Animation <> nil then
-            gFlags[a].Animation.Update();
+          if gFlags[a].Animation <> nil then gFlags[a].Animation.Update();
+
+          Obj.oldX := Obj.X;
+          Obj.oldY := Obj.Y;
 
           m := g_Obj_Move(@Obj, True, True);
 
-          if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then
-            Continue;
+          NeedSend := NeedSend or (Obj.X <> Obj.oldX) or (Obj.Y <> Obj.oldY);
 
-        // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà:
+          if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then Continue;
+
+          // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà
           Obj.Vel.X := z_dec(Obj.Vel.X, 1);
 
-        // Òàéìàóò ïîòåðÿííîãî ôëàãà, ëèáî îí âûïàë çà êàðòó:
+          // Òàéìàóò ïîòåðÿííîãî ôëàãà, ëèáî îí âûïàë çà êàðòó
           if ((Count = 0) or ByteBool(m and MOVE_FALLOUT)) and g_Game_IsServer then
           begin
             g_Map_ResetFlag(a);
@@ -1947,41 +2613,48 @@ begin
               s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
             g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+            if (((gPlayer1 <> nil) and (((gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))
+            or ((gPlayer2 <> nil) and (((gPlayer2.Team = TEAM_RED) and (a = FLAG_RED)) or ((gPlayer2.Team = TEAM_BLUE) and (a = FLAG_BLUE))))) then
+              b := 0
+            else
+              b := 1;
+
+            if not sound_ret_flag[b].IsPlaying() then
+              sound_ret_flag[b].Play();
+
             if g_Game_IsNet then
               MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_RETURNED, a, 0);
             Continue;
           end;
 
-          if Count > 0 then
-            Count := Count - 1;
+          if Count > 0 then Count -= 1;
 
-        // Èãðîê áåðåò ôëàã:
+          // Èãðîê áåðåò ôëàã
           if gPlayers <> nil then
           begin
             j := Random(Length(gPlayers)) - 1;
-
             for d := 0 to High(gPlayers) do
             begin
               Inc(j);
-              if j > High(gPlayers) then
-                j := 0;
-
+              if j > High(gPlayers) then j := 0;
               if gPlayers[j] <> nil then
-                if gPlayers[j].Live and
-                   g_Obj_Collide(@Obj, @gPlayers[j].Obj) then
+              begin
+                if gPlayers[j].alive and g_Obj_Collide(@Obj, @gPlayers[j].Obj) then
                 begin
-                  if gPlayers[j].GetFlag(a) then
-                    Break;
+                  if gPlayers[j].GetFlag(a) then Break;
                 end;
+              end;
             end;
           end;
         end;
+      end;
+    end;
   end;
 end;
 
 
 // old algo
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word);
+procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
 
   procedure DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
   var
@@ -1992,7 +2665,7 @@ procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word);
       // alas, no visible set
       for idx := 0 to High(panels) do
       begin
-        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw();
+        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw(hasAmbient, ambColor);
       end;
     end;
   end;
@@ -2013,47 +2686,26 @@ end;
 
 // new algo
 procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    if ((tag and GridTagDoor) <> 0) <> pan.Door then exit;
-    gDrawPanelList.insert(pan);
-  end;
-
+var
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   dplClear();
-  //tagmask := panelTypeToTag(PanelType);
-
-  {if gdbg_map_use_tree_draw then
-  begin
-    mapTree.aabbQuery(x0, y0, wdt, hgt, checker, (GridTagBack or GridTagStep or GridTagWall or GridTagDoor or GridTagAcid1 or GridTagAcid2 or GridTagWater or GridTagFore));
-  end
-  else}
-  begin
-    mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, checker, GridDrawableMask, true);
-  end;
+  it := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
+  for mwit in it do if (((mwit^.tag and GridTagDoor) <> 0) = mwit^.Door) then gDrawPanelList.insert(mwit^);
+  it.release();
   // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
 end;
 
 
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    pan.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  end;
-
+procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes (lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+var
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
-  {if gdbg_map_use_tree_draw then
-  begin
-    mapTree.aabbQuery(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  end
-  else}
-  begin
-    mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, checker, (GridTagWall or GridTagDoor), true);
-  end;
+  it := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
+  for mwit in it do mwit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
+  it.release();
 end;
 
 
@@ -2154,10 +2806,10 @@ begin
       h := High(gLifts);
 
       for a := 0 to h do
-        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = 0)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = 1)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = 2)) or
-           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = 3))) and
+        if ((WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTDOWN)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTLEFT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+           (WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTRIGHT)) and (gLifts[a].LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) and
            g_Collide(X, Y, Width, Height,
            gLifts[a].X, gLifts[a].Y,
            gLifts[a].Width, gLifts[a].Height) then
@@ -2207,7 +2859,7 @@ var
   end;
 
 begin
-  texid := TEXTURE_NONE;
+  texid := LongWord(TEXTURE_NONE);
   result := texid;
   if not checkPanels(gWater) then
     if not checkPanels(gAcid1) then
@@ -2219,6 +2871,7 @@ end;
 function g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word; PanelType: Word; b1x3: Boolean): Boolean;
 const
   SlowMask = GridTagLift or GridTagBlockMon;
+
   function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
   begin
     {
@@ -2232,10 +2885,10 @@ const
     if ((tag and GridTagLift) <> 0) then
     begin
       result :=
-        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = 0)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = 1)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = 2)) or
-         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = 3))) {and
+        ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+         (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
          g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
       exit;
     end;
@@ -2253,7 +2906,11 @@ const
 
 var
   tagmask: Integer = 0;
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
+  pan: TPanel;
 begin
+  result := false;
   if WordBool(PanelType and (PANEL_WALL or PANEL_CLOSEDOOR or PANEL_OPENDOOR)) then tagmask := tagmask or (GridTagWall or GridTagDoor);
   if WordBool(PanelType and PANEL_WATER) then tagmask := tagmask or GridTagWater;
   if WordBool(PanelType and PANEL_ACID1) then tagmask := tagmask or GridTagAcid1;
@@ -2262,50 +2919,46 @@ begin
   if WordBool(PanelType and (PANEL_LIFTUP or PANEL_LIFTDOWN or PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT)) then tagmask := tagmask or GridTagLift;
   if WordBool(PanelType and PANEL_BLOCKMON) then tagmask := tagmask or GridTagBlockMon;
 
-  if (tagmask = 0) then begin result := false; exit; end; // just in case
+  if (tagmask = 0) then exit; // just in case
 
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('*solids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    {if gdbg_map_use_tree_coldet then
-    begin
-      //e_WriteLog(Format('coldet query: x=%d; y=%d; w=%d; h=%d', [X, Y, Width, Height]), MSG_NOTIFY);
-      result := (mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
-      if (gdbg_map_dump_coldet_tree_queries) and (mapTree.nodesVisited <> 0) then
-      begin
-        //e_WriteLog(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]), MSG_NOTIFY);
-        g_Console_Add(Format('map collision: %d nodes visited (%d deep)', [mapTree.nodesVisited, mapTree.nodesDeepVisited]));
-      end;
-    end
-    else}
+    if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
     begin
-      if (Width = 1) and (Height = 1) then
+      // slow
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask);
+      for mwit in it do
       begin
-        if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+        pan := mwit^;
+        if ((pan.tag and GridTagLift) <> 0) then
         begin
-          // slow
-          result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, tagmask) <> nil);
+          result :=
+            ((WordBool(PanelType and PANEL_LIFTUP) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_UP)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTDOWN) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_DOWN)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTLEFT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_LEFT)) or
+             (WordBool(PanelType and PANEL_LIFTRIGHT) and (pan.LiftType = LIFTTYPE_RIGHT))) {and
+             g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height)};
         end
-        else
-        begin
-          // fast
-          result := (mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, nil, tagmask) <> nil);
-        end;
-      end
-      else
-      begin
-        if ((tagmask and SlowMask) <> 0) then
+        else if ((pan.tag and GridTagBlockMon) <> 0) then
         begin
-          // slow
-          result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, tagmask) <> nil);
+          result := ((not b1x3) or (pan.Width+pan.Height >= 64)); //and g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height);
         end
         else
         begin
-          // fast
-          result := (mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, nil, tagmask) <> nil);
+          // other shit
+          result := true; // i found her!
         end;
+        if (result) then break;
       end;
+    end
+    else
+    begin
+      // fast
+      it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, tagmask, false, true); // return first hit
+      result := (it.length > 0);
     end;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -2315,55 +2968,42 @@ begin
 end;
 
 
+// returns `true` if we need to stop
+function liquidChecker (pan: TPanel; var texid: DWORD; var cctype: Integer): Boolean; inline;
+begin
+  result := false;
+  //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
+  // check priorities
+  case cctype of
+    0: if ((pan.tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
+    1: if ((pan.tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
+    //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
+  end;
+  // collision?
+  //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
+  // yeah
+  texid := pan.GetTextureID();
+  // water? water has the highest priority, so stop right here
+  if ((pan.tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
+  // acid2?
+  if ((pan.tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
+  // acid1?
+  if ((pan.tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
+end;
+
 function g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
 var
   cctype: Integer = 3; // priority: 0: water was hit, 1: acid1 was hit, 2: acid2 was hit; 3: nothing was hit
-  texid: DWORD;
-
-  // slightly different from the old code, but meh...
-  function checker (pan: TPanel; tag: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop, ever
-    //if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2)) = 0) then exit;
-    // check priorities
-    case cctype of
-      0: if ((tag and GridTagWater) = 0) then exit; // allowed: water
-      1: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1)) = 0) then exit; // allowed: water, acid1
-      //2: if ((tag and (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2) = 0) then exit; // allowed: water, acid1, acid2
-    end;
-    // collision?
-    //if not g_Collide(X, Y, Width, Height, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height) then exit;
-    // yeah
-    texid := pan.GetTextureID();
-    // water? water has the highest priority, so stop right here
-    if ((tag and GridTagWater) <> 0) then begin cctype := 0; result := true; exit; end;
-    // acid2?
-    if ((tag and GridTagAcid2) <> 0) then cctype := 2;
-    // acid1?
-    if ((tag and GridTagAcid1) <> 0) then cctype := 1;
-  end;
-
+  mwit: PPanel;
+  it: TPanelGrid.Iter;
 begin
   if (profMapCollision <> nil) then profMapCollision.sectionBeginAccum('liquids');
   if gdbg_map_use_accel_coldet then
   begin
-    texid := TEXTURE_NONE;
-    {if gdbg_map_use_tree_coldet then
-    begin
-      mapTree.aabbQuery(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-    end
-    else}
-    begin
-      if (Width = 1) and (Height = 1) then
-      begin
-        mapGrid.forEachAtPoint(X, Y, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-      end
-      else
-      begin
-        mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, checker, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
-      end;
-    end;
-    result := texid;
+    result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    it := mapGrid.forEachInAABB(X, Y, Width, Height, (GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2));
+    for mwit in it do if (liquidChecker(mwit^, result, cctype)) then break;
+    it.release();
   end
   else
   begin
@@ -2373,97 +3013,106 @@ begin
 end;
 
 
-procedure g_Map_EnableWall(ID: DWORD);
+procedure g_Map_EnableWall_XXX (ID: DWORD); begin if (ID < Length(gWalls)) then g_Map_EnableWallGUID(gWalls[ID].guid); end;
+procedure g_Map_DisableWall_XXX (ID: DWORD); begin if (ID < Length(gWalls)) then g_Map_DisableWallGUID(gWalls[ID].guid); end;
+procedure g_Map_SetLift_XXX (ID: DWORD; t: Integer); begin if (ID < Length(gLifts)) then g_Map_SetLiftGUID(gLifts[ID].guid, t); end;
+
+
+procedure g_Map_EnableWallGUID (pguid: Integer);
 var
   pan: TPanel;
 begin
-  pan := gWalls[ID];
+  //pan := gWalls[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
+  if pan.Enabled and mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] then exit;
+
   pan.Enabled := True;
-  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, True);
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, true);
 
   mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true;
   //if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := true
   //else pan.proxyId := mapGrid.insertBody(pan, pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, GridTagDoor);
 
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(gWalls[ID].PanelType, ID);
+  //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
+  // mark platform as interesting
+  pan.setDirty();
 
   {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
-  //e_WriteLog(Format('wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  //e_WriteLog(Format('ENABLE: wall #%d(%d) enabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
   {$ENDIF}
 end;
 
-procedure g_Map_DisableWall(ID: DWORD);
+
+procedure g_Map_DisableWallGUID (pguid: Integer);
 var
   pan: TPanel;
 begin
-  pan := gWalls[ID];
+  //pan := gWalls[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
+  if (not pan.Enabled) and (not mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]) then exit;
+
   pan.Enabled := False;
-  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, False);
+  g_Mark(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, MARK_DOOR, false);
 
   mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := false;
   //if (pan.proxyId >= 0) then begin mapGrid.removeBody(pan.proxyId); pan.proxyId := -1; end;
 
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pan.PanelType, ID);
+  //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
+  // mark platform as interesting
+  pan.setDirty();
 
   {$IFDEF MAP_DEBUG_ENABLED_FLAG}
-  //e_WriteLog(Format('wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
+  //e_WriteLog(Format('DISABLE: wall #%d(%d) disabled (%d)  (%d,%d)-(%d,%d)', [Integer(ID), Integer(pan.proxyId), Integer(mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId]), pan.x, pan.y, pan.width, pan.height]), MSG_NOTIFY);
   {$ENDIF}
 end;
 
-procedure g_Map_SwitchTexture(PanelType: Word; ID: DWORD; AnimLoop: Byte = 0);
+
+procedure g_Map_SwitchTextureGUID (pguid: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
 var
   tp: TPanel;
 begin
-  case PanelType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      tp := gWalls[ID];
-    PANEL_FORE:
-      tp := gRenderForegrounds[ID];
-    PANEL_BACK:
-      tp := gRenderBackgrounds[ID];
-    PANEL_WATER:
-      tp := gWater[ID];
-    PANEL_ACID1:
-      tp := gAcid1[ID];
-    PANEL_ACID2:
-      tp := gAcid2[ID];
-    PANEL_STEP:
-      tp := gSteps[ID];
-    else
-      Exit;
-  end;
-
+  tp := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (tp = nil) then exit;
   tp.NextTexture(AnimLoop);
-  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
-    MH_SEND_PanelTexture(PanelType, ID, AnimLoop);
+  if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelTexture(pguid, AnimLoop);
 end;
 
-procedure g_Map_SetLift(ID: DWORD; t: Integer);
+
+procedure g_Map_SetLiftGUID (pguid: Integer; t: Integer);
+var
+  pan: TPanel;
 begin
-  if gLifts[ID].LiftType = t then
-    Exit;
+  //pan := gLifts[ID];
+  pan := g_Map_PanelByGUID(pguid);
+  if (pan = nil) then exit;
+  if not pan.isGLift then exit;
+
+  if ({gLifts[ID]}pan.LiftType = t) then exit; //!FIXME!TRIGANY!
 
-  with gLifts[ID] do
+  with {gLifts[ID]} pan do
   begin
     LiftType := t;
 
-    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, False);
+    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFT, false);
     //TODO: make separate lift tags, and change tag here
 
-    if LiftType = 0 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP, True)
-    else if LiftType = 1 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN, True)
-    else if LiftType = 2 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT, True)
-    else if LiftType = 3 then
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT, True);
+    case LiftType of
+      LIFTTYPE_UP:    g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTUP);
+      LIFTTYPE_DOWN:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTDOWN);
+      LIFTTYPE_LEFT:  g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTLEFT);
+      LIFTTYPE_RIGHT: g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_LIFTRIGHT);
+    end;
 
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(PanelType, ID);
+    //if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_PanelState(pguid);
+    // mark platform as interesting
+    pan.setDirty();
   end;
 end;
 
-function g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
+
+function g_Map_GetPoint (PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 var
   a: Integer;
   PointsArray: Array of TRespawnPoint;
@@ -2502,6 +3151,14 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
+begin
+  if RespawnPoints = nil then
+    Result := 255
+  else
+    Result := RespawnPoints[Random(Length(RespawnPoints))].PointType;
+end;
+
 function g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 begin
   Result := (FlagPoints[FLAG_RED] <> nil) and (FlagPoints[FLAG_BLUE] <> nil);
@@ -2515,7 +3172,7 @@ begin
     Obj.Y := -1000;
     Obj.Vel.X := 0;
     Obj.Vel.Y := 0;
-    Direction := D_LEFT;
+    Direction := TDirection.D_LEFT;
     State := FLAG_STATE_NONE;
     if FlagPoints[Flag] <> nil then
     begin
@@ -2524,6 +3181,9 @@ begin
       Direction := FlagPoints[Flag]^.Direction;
       State := FLAG_STATE_NORMAL;
     end;
+    Obj.oldX := Obj.X;
+    Obj.oldY := Obj.Y;
+    NeedSend := False; // the event will take care of this
     Count := -1;
   end;
 end;
@@ -2531,6 +3191,7 @@ end;
 procedure g_Map_DrawFlags();
 var
   i, dx: Integer;
+  tx, ty: Integer;
   Mirror: TMirrorType;
 begin
   if gGameSettings.GameMode <> GM_CTF then
@@ -2543,18 +3204,20 @@ begin
         if State = FLAG_STATE_NONE then
           continue;
 
-        if Direction = D_LEFT then
+        Obj.lerp(gLerpFactor, tx, ty);
+
+        if Direction = TDirection.D_LEFT then
           begin
-            Mirror := M_HORIZONTAL;
+            Mirror := TMirrorType.Horizontal;
             dx := -1;
           end
         else
           begin
-            Mirror := M_NONE;
+            Mirror := TMirrorType.None;
             dx := 1;
           end;
 
-        Animation.Draw(Obj.X+dx, Obj.Y+1, Mirror);
+        Animation.Draw(tx+dx, ty+1, Mirror);
 
         if g_debug_Frames then
         begin
@@ -2567,286 +3230,195 @@ begin
       end;
 end;
 
-procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
+
+procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 var
-  dw: DWORD;
-  b: Byte;
   str: String;
-  boo: Boolean;
 
-  procedure SavePanelArray(var panels: TPanelArray);
+  procedure savePanels ();
   var
-    PAMem: TBinMemoryWriter;
-    i: Integer;
+    pan: TPanel;
   begin
-  // Ñîçäàåì íîâûé ñïèñîê ñîõðàíÿåìûõ ïàíåëåé:
-    PAMem := TBinMemoryWriter.Create((Length(panels)+1) * 40);
+    // Ñîõðàíÿåì ïàíåëè
+    utils.writeInt(st, LongInt(Length(panByGUID)));
+    for pan in panByGUID do pan.SaveState(st);
+  end;
 
-    i := 0;
-    while i < Length(panels) do
-    begin
-      if panels[i].SaveIt then
-      begin
-      // ID ïàíåëè:
-        PAMem.WriteInt(i);
-      // Ñîõðàíÿåì ïàíåëü:
-        panels[i].SaveState(PAMem);
-      end;
-      Inc(i);
-    end;
-
-  // Ñîõðàíÿåì ýòîò ñïèñîê ïàíåëåé:
-    PAMem.SaveToMemory(Mem);
-    PAMem.Free();
-  end;
-
-  procedure SaveFlag(flag: PFlag);
-  begin
-  // Ñèãíàòóðà ôëàãà:
-    dw := FLAG_SIGNATURE; // 'FLAG'
-    Mem.WriteDWORD(dw);
-  // Âðåìÿ ïåðåïîÿâëåíèÿ ôëàãà:
-    Mem.WriteByte(flag^.RespawnType);
-  // Ñîñòîÿíèå ôëàãà:
-    Mem.WriteByte(flag^.State);
-  // Íàïðàâëåíèå ôëàãà:
-    if flag^.Direction = D_LEFT then
-      b := 1
-    else // D_RIGHT
-      b := 2;
-    Mem.WriteByte(b);
-  // Îáúåêò ôëàãà:
-    Obj_SaveState(@flag^.Obj, Mem);
-  end;
-
-begin
-  Mem := TBinMemoryWriter.Create(1024 * 1024); // 1 MB
-
-///// Ñîõðàíÿåì ñïèñêè ïàíåëåé: /////
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ñòåí è äâåðåé:
-  SavePanelArray(gWalls);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ôîíà:
-  SavePanelArray(gRenderBackgrounds);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ïåðåäíåãî ïëàíà:
-  SavePanelArray(gRenderForegrounds);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè âîäû:
-  SavePanelArray(gWater);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè êèñëîòû-1:
-  SavePanelArray(gAcid1);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè êèñëîòû-2:
-  SavePanelArray(gAcid2);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ñòóïåíåé:
-  SavePanelArray(gSteps);
-// Ñîõðàíÿåì ïàíåëè ëèôòîâ:
-  SavePanelArray(gLifts);
-///// /////
-
-///// Ñîõðàíÿåì ìóçûêó: /////
-// Ñèãíàòóðà ìóçûêè:
-  dw := MUSIC_SIGNATURE; // 'MUSI'
-  Mem.WriteDWORD(dw);
-// Íàçâàíèå ìóçûêè:
-  Assert(gMusic <> nil, 'g_Map_SaveState: gMusic = nil');
-  if gMusic.NoMusic then
-    str := ''
-  else
-    str := gMusic.Name;
-  Mem.WriteString(str, 64);
-// Ïîçèöèÿ ïðîèãðûâàíèÿ ìóçûêè:
-  dw := gMusic.GetPosition();
-  Mem.WriteDWORD(dw);
-// Ñòîèò ëè ìóçûêà íà ñïåö-ïàóçå:
-  boo := gMusic.SpecPause;
-  Mem.WriteBoolean(boo);
-///// /////
-
-///// Ñîõðàíÿåì êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ: /////
-  Mem.WriteInt(gTotalMonsters);
-///// /////
-
-//// Ñîõðàíÿåì ôëàãè, åñëè ýòî CTF: /////
-  if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
+  procedure saveFlag (flag: PFlag);
+  var
+    b: Byte;
+  begin
+    utils.writeSign(st, 'FLAG');
+    utils.writeInt(st, Byte(0)); // version
+    // Âðåìÿ ïåðåïîÿâëåíèÿ ôëàãà
+    utils.writeInt(st, Byte(flag^.RespawnType));
+    // Ñîñòîÿíèå ôëàãà
+    utils.writeInt(st, Byte(flag^.State));
+    // Íàïðàâëåíèå ôëàãà
+    if flag^.Direction = TDirection.D_LEFT then b := 1 else b := 2; // D_RIGHT
+    utils.writeInt(st, Byte(b));
+    // Îáúåêò ôëàãà
+    Obj_SaveState(st, @flag^.Obj);
+  end;
+
+begin
+  savePanels();
+
+  // Ñîõðàíÿåì ìóçûêó
+  utils.writeSign(st, 'MUSI');
+  utils.writeInt(st, Byte(0));
+  // Íàçâàíèå ìóçûêè
+  assert(gMusic <> nil, 'g_Map_SaveState: gMusic = nil');
+  if gMusic.NoMusic then str := '' else str := gMusic.Name;
+  utils.writeStr(st, str);
+  // Ïîçèöèÿ ïðîèãðûâàíèÿ ìóçûêè
+  utils.writeInt(st, LongWord(gMusic.GetPosition()));
+  // Ñòîèò ëè ìóçûêà íà ñïåö-ïàóçå
+  utils.writeBool(st, gMusic.SpecPause);
+
+  ///// Ñîõðàíÿåì êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ: /////
+  utils.writeInt(st, LongInt(gTotalMonsters));
+  ///// /////
+
+  //// Ñîõðàíÿåì ôëàãè, åñëè ýòî CTF: /////
+  if (gGameSettings.GameMode = GM_CTF) then
   begin
-  // Ôëàã Êðàñíîé êîìàíäû:
-    SaveFlag(@gFlags[FLAG_RED]);
-  // Ôëàã Ñèíåé êîìàíäû:
-    SaveFlag(@gFlags[FLAG_BLUE]);
+    // Ôëàã Êðàñíîé êîìàíäû
+    saveFlag(@gFlags[FLAG_RED]);
+    // Ôëàã Ñèíåé êîìàíäû
+    saveFlag(@gFlags[FLAG_BLUE]);
   end;
-///// /////
+  ///// /////
 
-///// Ñîõðàíÿåì êîëè÷åñòâî ïîáåä, åñëè ýòî TDM/CTF: /////
+  ///// Ñîõðàíÿåì êîëè÷åñòâî ïîáåä, åñëè ýòî TDM/CTF: /////
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-  // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû:
-    Mem.WriteSmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
-  // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû:
-    Mem.WriteSmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+    // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû
+    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Score));
+    // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû
+    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Score));
   end;
-///// /////
+  ///// /////
 end;
 
-procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
+
+procedure g_Map_LoadState (st: TStream);
 var
   dw: DWORD;
-  b: Byte;
   str: String;
   boo: Boolean;
 
-  procedure LoadPanelArray(var panels: TPanelArray);
+  procedure loadPanels ();
   var
-    PAMem: TBinMemoryReader;
-    i, id: Integer;
+    pan: TPanel;
   begin
-  // Çàãðóæàåì òåêóùèé ñïèñîê ïàíåëåé:
-    PAMem := TBinMemoryReader.Create();
-    PAMem.LoadFromMemory(Mem);
-
-    for i := 0 to Length(panels)-1 do
-      if panels[i].SaveIt then
-      begin
-      // ID ïàíåëè:
-        PAMem.ReadInt(id);
-        if id <> i then
-        begin
-          raise EBinSizeError.Create('g_Map_LoadState: LoadPanelArray: Wrong Panel ID');
-        end;
-      // Çàãðóæàåì ïàíåëü:
-        panels[i].LoadState(PAMem);
-      end;
-
-  // Ýòîò ñïèñîê ïàíåëåé çàãðóæåí:
-    PAMem.Free();
+    // Çàãðóæàåì ïàíåëè
+    if (Length(panByGUID) <> utils.readLongInt(st)) then raise XStreamError.Create('invalid number of saved panels');
+    for pan in panByGUID do
+    begin
+      pan.LoadState(st);
+      if (pan.proxyId >= 0) then mapGrid.proxyEnabled[pan.proxyId] := pan.Enabled;
+    end;
   end;
 
-  procedure LoadFlag(flag: PFlag);
+  procedure loadFlag (flag: PFlag);
+  var
+    b: Byte;
   begin
-  // Ñèãíàòóðà ôëàãà:
-    Mem.ReadDWORD(dw);
-    if dw <> FLAG_SIGNATURE then // 'FLAG'
-    begin
-      raise EBinSizeError.Create('g_Map_LoadState: LoadFlag: Wrong Flag Signature');
-    end;
-  // Âðåìÿ ïåðåïîÿâëåíèÿ ôëàãà:
-    Mem.ReadByte(flag^.RespawnType);
-  // Ñîñòîÿíèå ôëàãà:
-    Mem.ReadByte(flag^.State);
-  // Íàïðàâëåíèå ôëàãà:
-    Mem.ReadByte(b);
-    if b = 1 then
-      flag^.Direction := D_LEFT
-    else // b = 2
-      flag^.Direction := D_RIGHT;
-  // Îáúåêò ôëàãà:
-    Obj_LoadState(@flag^.Obj, Mem);
+    // Ñèãíàòóðà ôëàãà
+    if not utils.checkSign(st, 'FLAG') then raise XStreamError.Create('invalid flag signature');
+    if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid flag version');
+    // Âðåìÿ ïåðåïîÿâëåíèÿ ôëàãà
+    flag^.RespawnType := utils.readByte(st);
+    // Ñîñòîÿíèå ôëàãà
+    flag^.State := utils.readByte(st);
+    // Íàïðàâëåíèå ôëàãà
+    b := utils.readByte(st);
+    if (b = 1) then flag^.Direction := TDirection.D_LEFT else flag^.Direction := TDirection.D_RIGHT; // b = 2
+    // Îáúåêò ôëàãà
+    Obj_LoadState(@flag^.Obj, st);
   end;
 
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
+  if (st = nil) then exit;
 
-///// Çàãðóæàåì ñïèñêè ïàíåëåé: /////
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ñòåí è äâåðåé:
-  LoadPanelArray(gWalls);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ôîíà:
-  LoadPanelArray(gRenderBackgrounds);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ïåðåäíåãî ïëàíà:
-  LoadPanelArray(gRenderForegrounds);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè âîäû:
-  LoadPanelArray(gWater);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè êèñëîòû-1:
-  LoadPanelArray(gAcid1);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè êèñëîòû-2:
-  LoadPanelArray(gAcid2);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ñòóïåíåé:
-  LoadPanelArray(gSteps);
-// Çàãðóæàåì ïàíåëè ëèôòîâ:
-  LoadPanelArray(gLifts);
-///// /////
-
-// Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé è ñåòêó:
+  ///// Çàãðóæàåì ñïèñêè ïàíåëåé: /////
+  loadPanels();
+  ///// /////
+
+  // Îáíîâëÿåì êàðòó ñòîëêíîâåíèé è ñåòêó
   g_GFX_Init();
-  mapCreateGrid();
-
-///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
-// Ñèãíàòóðà ìóçûêè:
-  Mem.ReadDWORD(dw);
-  if dw <> MUSIC_SIGNATURE then // 'MUSI'
-  begin
-    raise EBinSizeError.Create('g_Map_LoadState: Wrong Music Signature');
-  end;
-// Íàçâàíèå ìóçûêè:
-  Assert(gMusic <> nil, 'g_Map_LoadState: gMusic = nil');
-  Mem.ReadString(str);
-// Ïîçèöèÿ ïðîèãðûâàíèÿ ìóçûêè:
-  Mem.ReadDWORD(dw);
-// Ñòîèò ëè ìóçûêà íà ñïåö-ïàóçå:
-  Mem.ReadBoolean(boo);
-// Çàïóñêàåì ýòó ìóçûêó:
+  //mapCreateGrid();
+
+  ///// Çàãðóæàåì ìóçûêó: /////
+  if not utils.checkSign(st, 'MUSI') then raise XStreamError.Create('invalid music signature');
+  if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid music version');
+  // Íàçâàíèå ìóçûêè
+  assert(gMusic <> nil, 'g_Map_LoadState: gMusic = nil');
+  str := utils.readStr(st);
+  // Ïîçèöèÿ ïðîèãðûâàíèÿ ìóçûêè
+  dw := utils.readLongWord(st);
+  // Ñòîèò ëè ìóçûêà íà ñïåö-ïàóçå
+  boo := utils.readBool(st);
+  // Çàïóñêàåì ýòó ìóçûêó
   gMusic.SetByName(str);
   gMusic.SpecPause := boo;
   gMusic.Play();
-  gMusic.Pause(True);
+  gMusic.Pause(true);
   gMusic.SetPosition(dw);
-///// /////
+  ///// /////
 
-///// Çàãðóæàåì êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ: /////
-  Mem.ReadInt(gTotalMonsters);
-///// /////
+  ///// Çàãðóæàåì êîëè÷åñòâî ìîíñòðîâ: /////
+  gTotalMonsters := utils.readLongInt(st);
+  ///// /////
 
-//// Çàãðóæàåì ôëàãè, åñëè ýòî CTF: /////
-  if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
+  //// Çàãðóæàåì ôëàãè, åñëè ýòî CTF: /////
+  if (gGameSettings.GameMode = GM_CTF) then
   begin
-  // Ôëàã Êðàñíîé êîìàíäû:
-    LoadFlag(@gFlags[FLAG_RED]);
-  // Ôëàã Ñèíåé êîìàíäû:
-    LoadFlag(@gFlags[FLAG_BLUE]);
+    // Ôëàã Êðàñíîé êîìàíäû
+    loadFlag(@gFlags[FLAG_RED]);
+    // Ôëàã Ñèíåé êîìàíäû
+    loadFlag(@gFlags[FLAG_BLUE]);
   end;
-///// /////
+  ///// /////
 
-///// Çàãðóæàåì êîëè÷åñòâî ïîáåä, åñëè ýòî TDM/CTF: /////
+  ///// Çàãðóæàåì êîëè÷åñòâî ïîáåä, åñëè ýòî TDM/CTF: /////
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-  // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû:
-    Mem.ReadSmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
-  // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû:
-    Mem.ReadSmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+    // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû
+    gTeamStat[TEAM_RED].Score := utils.readSmallInt(st);
+    // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû
+    gTeamStat[TEAM_BLUE].Score := utils.readSmallInt(st);
   end;
-///// /////
-end;
-
-function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
-var
-  Arr: TPanelArray;
-begin
-  Result := nil;
-  if (PanelID < 0) or (PanelID > High(PanelByID)) then Exit;
-  Arr := PanelByID[PanelID].PWhere^;
-  PanelArrayID := PanelByID[PanelID].PArrID;
-  Result := Addr(Arr[PanelByID[PanelID].PArrID]);
+  ///// /////
 end;
 
 
 // trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
 // return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid
-function g_Map_TraceLiquid (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
+function g_Map_TraceLiquidNonPrecise (x, y, dx, dy: Integer; out topx, topy: Integer): Boolean;
 const
   MaskLiquid = GridTagWater or GridTagAcid1 or GridTagAcid2;
 begin
   topx := x;
   topy := y;
   // started outside of the liquid?
-  if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  //if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
+  if (g_Map_PanelAtPoint(x, y, MaskLiquid) = nil) then begin result := false; exit; end;
   if (dx = 0) and (dy = 0) then begin result := false; exit; end; // sanity check
   result := true;
   while true do
   begin
     Inc(x, dx);
     Inc(y, dy);
-    if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    //if (mapGrid.forEachAtPoint(x, y, nil, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
+    if (g_Map_PanelAtPoint(x, y, MaskLiquid) = nil) then exit; // out of the water, just exit
     topx := x;
     topy := y;
   end;
 end;
 
 
+begin
+  DynWarningCB := mapWarningCB;
 end.