DEADSOFTWARE

Game: Use proper syntax of sets for game options instead of raw bitwise operations
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 392d45b328918d865718815ad1daff07c0889db1..722bd9bb1cdc2a8cf6625a9399795176a29979ea 100644 (file)
@@ -54,6 +54,7 @@ type
     CaptureTime: LongWord;
     Animation:   TAnimation;
     Direction:   TDirection;
+    NeedSend:    Boolean;
   end;
 
 function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
@@ -89,6 +90,7 @@ function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
 function  g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 function  g_Map_GetPointCount(PointType: Byte): Word;
+function  g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
 
 function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 
@@ -226,7 +228,7 @@ var
   gLiftMap: array of array of DWORD;
   gWADHash: TMD5Digest;
   BackID:  DWORD = DWORD(-1);
-  gExternalResources: TStringList;
+  gExternalResources: array of TDiskFileInfo = nil;
   gMovingWallIds: array of Integer = nil;
 
   gdbg_map_use_accel_render: Boolean = true;
@@ -253,7 +255,7 @@ implementation
 
 uses
   {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-  e_input, g_main, e_log, e_texture, g_items, g_gfx, g_console,
+  e_input, g_main, e_log, e_texture, e_res, g_items, g_gfx, g_console,
   g_weapons, g_game, g_sound, e_sound, CONFIG,
   g_options, g_triggers, g_player,
   Math, g_monsters, g_saveload, g_language, g_netmsg,
@@ -345,8 +347,8 @@ begin
 
   try
     e_LogWritefln('parsing "mapdef.txt"...', []);
-    st := openDiskFileRO(DataDir+'mapdef.txt');
-    e_LogWritefln('found local "%smapdef.txt"', [DataDir]);
+    st := e_OpenResourceRO(DataDirs, 'mapdef.txt');
+    e_LogWritefln('found local "mapdef.txt"', []);
   except
     st := nil;
   end;
@@ -900,27 +902,100 @@ begin
 end;
 
 
-function GetReplacementWad (WadName: AnsiString): AnsiString;
+function extractWadName (resourceName: string): string;
+var
+  posN: Integer;
 begin
-  if (length(WadName) = 0) then
-  begin
-    result := '';
+  posN := Pos(':', resourceName);
+  if posN > 0 then
+    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
+  else
+    Result := '';
+end;
+
+
+procedure addResToExternalResList (res: AnsiString);
+var
+  uname: AnsiString;
+  f: Integer;
+  fi: TDiskFileInfo;
+begin
+  if g_Game_IsClient or not g_Game_IsNet then exit;
+  if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  //res := extractWadName(res);
+  //if (length(res) = 0) then exit; // map wad
+  uname := toLowerCase1251(res);
+  // do not add duplicates
+  for f := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[f].userName = uname) then exit;
+  end;
+  //writeln('***(000) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  // add new resource
+  fi.userName := uname;
+  if not findFileCI(res) then exit;
+  //writeln('***(001) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+  fi.diskName := res;
+  if (not GetDiskFileInfo(res, fi)) then
+  begin
+    fi.tag := -1;
   end
   else
   begin
-    //e_LogWritefln('GetReplacementWad: 000: old=%s', [WadName]);
-    result := g_Res_FindReplacementWad(WadName);
-    //e_LogWritefln('GetReplacementWad: 001: old=%s; new=%s', [WadName, result]);
-    if (result = WadName) then
+    //writeln('***(002) addResToExternalResList: res=[', res, ']');
+    fi.tag := 0; // non-zero means "cannot caclucate hash"
+    try
+      fi.hash := MD5File(fi.diskName);
+    except
+      fi.tag := -1;
+    end;
+  end;
+  //e_LogWritefln('addext: res=[%s]; uname=[%s]; diskName=[%s]', [res, fi.userName, fi.diskName]);
+  SetLength(gExternalResources, length(gExternalResources)+1);
+  gExternalResources[High(gExternalResources)] := fi;
+end;
+
+
+procedure compactExtResList ();
+var
+  src, dest: Integer;
+begin
+  src := 0;
+  dest := 0;
+  for src := 0 to High(gExternalResources) do
+  begin
+    if (gExternalResources[src].tag = 0) then
     begin
-      result := GameDir+'/wads/'+result;
-      //e_LogWritefln('GetReplacementWad: 002: old=%s; new=%s', [WadName, result]);
+      // copy it
+      if (dest <> src) then gExternalResources[dest] := gExternalResources[src];
+      Inc(dest);
     end;
   end;
+  if (dest <> length(gExternalResources)) then SetLength(gExternalResources, dest);
+end;
+
+
+function GetReplacementWad (WadName: AnsiString): AnsiString;
+begin
+  result := '';
+  if WadName <> '' then
+  begin
+    result := WadName;
+    if g_Game_IsClient then result := g_Res_FindReplacementWad(WadName);
+    if (result = WadName) then result := e_FindWad(WadDirs, result)
+  end;
 end;
 
 
-function CreateTexture(RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
+procedure generateExternalResourcesList (map: TDynRecord);
+begin
+  SetLength(gExternalResources, 0);
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.MusicName)));
+  addResToExternalResList(GetReplacementWad(g_ExtractWadName(map.SkyName)));
+end;
+
+
+function CreateTexture (RecName: AnsiString; Map: string; log: Boolean): Integer;
 var
   WAD: TWADFile;
   TextureData: Pointer;
@@ -979,6 +1054,7 @@ begin
 
   // Çàãðóæàåì ðåñóðñ òåêñòóðû â ïàìÿòü èç WAD'à:
   WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+  if (WADName <> '') then addResToExternalResList(WADName);
   if WADName = '' then WADName := Map; //WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else
 
   WAD := TWADFile.Create();
@@ -1065,6 +1141,7 @@ begin
 
   // ×èòàåì WAD-ðåñóðñ àíèì.òåêñòóðû èç WAD'à â ïàìÿòü:
   WADName := GetReplacementWad(g_ExtractWadName(RecName));
+  if (WADName <> '') then addResToExternalResList(WADName);
   if WADName = '' then WADName := Map; //WADName := GameDir+'/wads/'+WADName else
 
   WAD := TWADFile.Create();
@@ -1401,7 +1478,7 @@ begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
 
   if (gGameSettings.GameType = GT_SINGLE)
-  or LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_MONSTERS) then
+    or (TGameOption.MONSTERS in gGameSettings.Options) then
   begin
     mon := g_Monsters_Create(monster.MonsterType, monster.X, monster.Y, TDirection(monster.Direction));
 
@@ -1455,71 +1532,6 @@ begin
   g_Mons_ForEach(monsDieTrig);
 end;
 
-function extractWadName(resourceName: string): string;
-var
-  posN: Integer;
-begin
-  posN := Pos(':', resourceName);
-  if posN > 0 then
-    Result:= Copy(resourceName, 0, posN-1)
-  else
-    Result := '';
-end;
-
-procedure addResToExternalResList(res: string);
-begin
-  //e_LogWritefln('DBG: ***trying external resource %s', [res]);
-  res := toLowerCase1251(extractWadName(res));
-  // ignore "standart.wad"
-  if (res <> '') {and (res <> 'standart.wad')} and (gExternalResources.IndexOf(res) = -1) then
-  begin
-    //e_LogWritefln('DBG: added external resource %s', [res]);
-    gExternalResources.Add(res);
-  end;
-end;
-
-procedure generateExternalResourcesList({mapReader: TMapReader_1}map: TDynRecord);
-//var
-  //textures: TTexturesRec1Array;
-  //textures: TDynField;
-  //trec: TDynRecord;
-  //mapHeader: TMapHeaderRec_1;
-  //i: integer;
-  //resFile: String = '';
-begin
-  if gExternalResources = nil then
-    gExternalResources := TStringList.Create;
-
-  gExternalResources.Clear;
-
-  (*
-  {
-  textures := GetTextures(map);
-  for i := 0 to High(textures) do
-  begin
-    addResToExternalResList(resFile);
-  end;
-  }
-
-  textures := map['texture'];
-  if (textures <> nil) then
-  begin
-    for trec in textures do
-    begin
-      addResToExternalResList(resFile);
-    end;
-  end;
-
-  textures := nil;
-  *)
-
-  //mapHeader := GetMapHeader(map);
-
-  addResToExternalResList(map.MusicName);
-  addResToExternalResList(map.SkyName);
-end;
-
-
 procedure mapCreateGrid ();
 var
   mapX0: Integer = $3fffffff;
@@ -1835,7 +1847,7 @@ begin
         cnt := -1;
         for rec in mapTextureList do
         begin
-          Inc(cnt);
+          cnt += 1;
           if not usedTextures.has(toLowerCase1251(rec.Resource)) then
           begin
             rec.tagInt := -1; // just in case
@@ -1847,26 +1859,41 @@ begin
             e_LogWritefln('    Loading texture #%d: %s', [cnt, rec.Resource]);
             {$ENDIF}
             //if g_Map_IsSpecialTexture(s) then e_WriteLog('      SPECIAL!', MSG_NOTIFY);
+            // TODO: Unify the texture reader - static textures are a special case of dynamic ones, just with only one frame.
             if rec.Anim then
             begin
               // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
               ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, True);
-              if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [rec.Resource]));
+              if (ntn < 0) then
+              begin
+                // FIXME: I think, CreateAnimTexture() will load static textures too, just as animated ones with one frame.
+                ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, False);
+                if (ntn < 0) then
+                  g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_ANIM], [rec.Resource]))
+                else
+                begin
+                  rec.user['animated'] := False;
+                  e_LogWritefln('    wrong (outdated?) anim flag hint - texture #%d is actually static: %s', [cnt, rec.Resource]);
+                end;
+              end;
             end
             else
             begin
               // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
               ntn := CreateTexture(rec.Resource, FileName, True);
-              if (ntn < 0) then g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [rec.Resource]));
-            end;
-            if (ntn < 0) then
-            begin
-              ntn := CreateNullTexture(rec.Resource);
-            end
-            else
-            begin
-              addResToExternalResList(rec.Resource);
+              if (ntn < 0) then
+              begin
+                ntn := CreateAnimTexture(rec.Resource, FileName, False);
+                if (ntn < 0) then
+                  g_SimpleError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TEXTURE_SIMPLE], [rec.Resource]))
+                else
+                begin
+                  rec.user['animated'] := True;
+                  e_LogWritefln('    wrong (outdated?) anim flag hint - texture #%d is actually animated: %s', [cnt, rec.Resource]);
+                end;
+              end;
             end;
+            if (ntn < 0) then ntn := CreateNullTexture(rec.Resource);
 
             rec.tagInt := ntn; // remember texture number
           end;
@@ -2212,21 +2239,13 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading sky: ' + gMapInfo.SkyName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_SKY], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.SkyName);
-
-      if (FileName <> '') then FileName := GameDir+'/wads/'+FileName else FileName := g_ExtractWadName(Res);
-
       if gTextureFilter then TEXTUREFILTER := GL_LINEAR else TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
       try
-        s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.SkyName);
+        s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.SkyName, g_ExtractWadName(Res));
         if g_Texture_CreateWAD(BackID, s) then
-        begin
-          g_Game_SetupScreenSize();
-        end
+          g_Game_SetupScreenSize
         else
-        begin
-          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]));
-        end;
+          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_SKY], [s]))
       finally
         TEXTUREFILTER := GL_NEAREST;
       end;
@@ -2238,16 +2257,8 @@ begin
     begin
       e_WriteLog('  Loading music: ' + gMapInfo.MusicName, TMsgType.Notify);
       g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_MUSIC], 0, False);
-      FileName := g_ExtractWadName(gMapInfo.MusicName);
 
-      if FileName <> '' then
-        FileName := GameDir+'/wads/'+FileName
-      else
-        begin
-          FileName := g_ExtractWadName(Res);
-        end;
-
-      s := FileName+':'+g_ExtractFilePathName(gMapInfo.MusicName);
+      s := e_GetResourcePath(WadDirs, gMapInfo.MusicName, g_ExtractWadName(Res));
       if g_Sound_CreateWADEx(gMapInfo.MusicName, s, True) then
         ok := True
       else
@@ -2300,6 +2311,7 @@ begin
     end;
   end;
 
+  compactExtResList();
   e_WriteLog('Done loading map.', TMsgType.Notify);
   Result := True;
 end;
@@ -2578,8 +2590,13 @@ begin
         begin
           if gFlags[a].Animation <> nil then gFlags[a].Animation.Update();
 
+          Obj.oldX := Obj.X;
+          Obj.oldY := Obj.Y;
+
           m := g_Obj_Move(@Obj, True, True);
 
+          NeedSend := NeedSend or (Obj.X <> Obj.oldX) or (Obj.Y <> Obj.oldY);
+
           if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then Continue;
 
           // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà
@@ -3134,6 +3151,14 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
+begin
+  if RespawnPoints = nil then
+    Result := 255
+  else
+    Result := RespawnPoints[Random(Length(RespawnPoints))].PointType;
+end;
+
 function g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 begin
   Result := (FlagPoints[FLAG_RED] <> nil) and (FlagPoints[FLAG_BLUE] <> nil);
@@ -3156,6 +3181,9 @@ begin
       Direction := FlagPoints[Flag]^.Direction;
       State := FLAG_STATE_NORMAL;
     end;
+    Obj.oldX := Obj.X;
+    Obj.oldY := Obj.Y;
+    NeedSend := False; // the event will take care of this
     Count := -1;
   end;
 end;
@@ -3163,6 +3191,7 @@ end;
 procedure g_Map_DrawFlags();
 var
   i, dx: Integer;
+  tx, ty: Integer;
   Mirror: TMirrorType;
 begin
   if gGameSettings.GameMode <> GM_CTF then
@@ -3175,6 +3204,8 @@ begin
         if State = FLAG_STATE_NONE then
           continue;
 
+        Obj.lerp(gLerpFactor, tx, ty);
+
         if Direction = TDirection.D_LEFT then
           begin
             Mirror := TMirrorType.Horizontal;
@@ -3186,7 +3217,7 @@ begin
             dx := 1;
           end;
 
-        Animation.Draw(Obj.X+dx, Obj.Y+1, Mirror);
+        Animation.Draw(tx+dx, ty+1, Mirror);
 
         if g_debug_Frames then
         begin
@@ -3263,9 +3294,9 @@ begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
     // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû
-    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Goals));
+    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Score));
     // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû
-    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals));
+    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Score));
   end;
   ///// /////
 end;
@@ -3355,9 +3386,9 @@ begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
     // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû
-    gTeamStat[TEAM_RED].Goals := utils.readSmallInt(st);
+    gTeamStat[TEAM_RED].Score := utils.readSmallInt(st);
     // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû
-    gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals := utils.readSmallInt(st);
+    gTeamStat[TEAM_BLUE].Score := utils.readSmallInt(st);
   end;
   ///// /////
 end;