DEADSOFTWARE

made some class' properties published for Holmes
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index a4b2064a98e26b9609aa691c77fcb2f90eb61c2f..0df83bb087e16cf1c7b3fd090426c584c30669ea 100644 (file)
@@ -85,8 +85,6 @@ function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
 procedure g_Map_DrawFlags();
 
-function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
-
 procedure g_Map_SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
 procedure g_Map_LoadState(Var Mem: TBinMemoryReader);
 
@@ -3231,17 +3229,6 @@ begin
 ///// /////
 end;
 
-function g_Map_PanelForPID(PanelID: Integer; var PanelArrayID: Integer): PPanel;
-var
-  Arr: TPanelArray;
-begin
-  Result := nil;
-  if (PanelID < 0) or (PanelID > High(PanelByID)) then Exit;
-  Arr := PanelByID[PanelID].PWhere^;
-  PanelArrayID := PanelByID[PanelID].PArrID;
-  Result := Addr(Arr[PanelByID[PanelID].PArrID]);
-end;
-
 
 // trace liquid, stepping by `dx` and `dy`
 // return last seen liquid coords, and `false` if we're started outside of the liquid