DEADSOFTWARE

read dfconfig.cfg before init
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index 7f5d5b95c13739b6037e226450e11aa3b618a705..92c0ff5aa2a35d009fec83e43c69a688f6655cd5 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
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@@ -32,7 +31,7 @@ var
   MapsDir: string;
   ModelsDir: string;
   GameWAD: string;
-  gSkipFirstChar: Boolean; (* hack for console/chat input *)
+  LogFileName: string;
 
 implementation
 
@@ -41,11 +40,14 @@ uses
 {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   g_holmes, fui_wadread, fui_style, fui_gfx_gl,
 {$ENDIF}
-  SDL2, wadreader, e_log, g_window,
+{$IFDEF USE_SDL2}
+  SDL2,
+{$ENDIF}
+  wadreader, e_log, g_window,
   e_graphics, e_input, g_game, g_console, g_gui,
   e_sound, g_options, g_sound, g_player, g_basic,
   g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map,
-  g_menu, g_language, g_net, g_touch,
+  g_menu, g_language, g_net, g_touch, g_system, g_res_downloader,
   utils, conbuf, envvars,
   xparser;
 
@@ -68,7 +70,7 @@ begin
   ModelsDir := DataDir + 'models/';
   GameWAD := DataDir + 'Game.wad';
 
-  e_InitLog(GameDir + '/' + LOG_FILENAME, TWriteMode.WM_NEWFILE);
+  e_InitLog(GameDir + '/' + LogFileName, TWriteMode.WM_NEWFILE);
 
   e_WriteLog(
     'Doom 2D: Forever version ' + GAME_VERSION +
@@ -85,6 +87,7 @@ begin
 {$ENDIF}
   e_WriteToStdOut := False; //{$IFDEF HEADLESS}True;{$ELSE}False;{$ENDIF}
 
+{$IFDEF USE_SDL2}
 {$IFDEF HEADLESS}
  {$IFDEF USE_SDLMIXER}
   sdlflags := SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_AUDIO or $00004000;
@@ -106,9 +109,14 @@ begin
 
   if SDL_Init(sdlflags) < 0 then
     raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError());
+{$ENDIF}
+
+  e_WriteLog('Init Input', TMsgType.Notify);
+  e_InitInput;
 
   e_WriteLog('Read config file', TMsgType.Notify);
   g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  g_Console_SysInit;
 
   //GetSystemDefaultLCID()
 
@@ -117,10 +125,8 @@ begin
   e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
   g_Language_Set(gLanguage);
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
-{$IFNDEF ANDROID}
-  SDL_StartTextInput();
-{$ENDIF}
+{$IFNDEF USE_SDL2}
+  sys_Init;
 {$ENDIF}
 
 {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
@@ -168,18 +174,20 @@ begin
   g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
 {$ENDIF}
 
+  //g_Res_CreateDatabases(); // it will be done before connecting to the server for the first time
+
   e_WriteLog('Entering SDLMain', TMsgType.Notify);
 
 {$WARNINGS OFF}
   SDLMain();
 {$WARNINGS ON}
 
-{$IFNDEF HEADLESS}
-  SDL_StopTextInput();
-{$ENDIF}
-
+{$IFDEF USE_SDL2}
   e_WriteLog('Releasing SDL', TMsgType.Notify);
   SDL_Quit();
+{$ELSE}
+  sys_Final;
+{$ENDIF}
 end;
 
 procedure Init();
@@ -198,8 +206,6 @@ begin
   NoSound := False;
 {$ENDIF}
 
-  e_WriteLog('Init Input', TMsgType.Notify);
-  e_InitInput();
   g_Touch_Init;
 
 (*
@@ -487,37 +493,19 @@ end;
 
 
 procedure KeyPress (K: Word);
+{$IFNDEF HEADLESS}
 var
   Msg: g_gui.TMessage;
+{$ENDIF}
 begin
+{$IFNDEF HEADLESS}
   case K of
-    IK_PAUSE: // <Pause/Break>:
+    VK_ESCAPE: // <Esc>:
       begin
-        if (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(not gPause);
-      end;
-
-    IK_BACKQUOTE, VK_CONSOLE: // <`/~/¨/¸>:
-      begin
-        if not gChatShow then
-          g_Console_Switch()
-      end;
-
-    IK_ESCAPE, VK_ESCAPE: // <Esc>:
-      begin
-        if gChatShow then
-        begin
-          g_Console_Chat_Switch();
-          Exit;
-        end;
-
-        if gConsoleShow then
-        begin
-          g_Console_Switch();
-        end
-        else if (g_ActiveWindow <> nil) then
+        if (g_ActiveWindow <> nil) then
         begin
           Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
-          Msg.WParam := IK_ESCAPE;
+          Msg.WParam := VK_ESCAPE;
           g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
           if (not g_Game_IsNet) and (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(false); //Fn loves to do this
         end
@@ -583,6 +571,7 @@ begin
         end;
       end;
   end;
+{$ENDIF}
 end;
 
 
@@ -591,17 +580,9 @@ var
   Msg: g_gui.TMessage;
   a: Integer;
 begin
-  if gSkipFirstChar then
-  begin
-    gSkipFirstChar := False;
-    Exit
-  end;
-
-  if (not gChatShow) and ((C = '`') or (C = '~') or (C = '¸') or (C = '¨')) then Exit;
-
   if gConsoleShow or gChatShow then
   begin
-    g_Console_Char(C);
+    g_Console_Char(C)
   end
   else if (g_ActiveWindow <> nil) then
   begin