DEADSOFTWARE

revive sdl2 system driver
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index e73bf6eaf9eee515958700d8d754d283903c8e0e..222002baa53a1a312be411a51bcc1a3f6253431a 100644 (file)
@@ -40,11 +40,11 @@ uses
 {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   g_holmes, fui_wadread, fui_style, fui_gfx_gl,
 {$ENDIF}
-  SDL2, wadreader, e_log, g_window,
+  wadreader, e_log, g_window,
   e_graphics, e_input, g_game, g_console, g_gui,
   e_sound, g_options, g_sound, g_player, g_basic,
   g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map,
-  g_menu, g_language, g_net, g_touch,
+  g_menu, g_language, g_net, g_touch, g_system, g_res_downloader,
   utils, conbuf, envvars,
   xparser;
 
@@ -84,30 +84,12 @@ begin
 {$ENDIF}
   e_WriteToStdOut := False; //{$IFDEF HEADLESS}True;{$ELSE}False;{$ENDIF}
 
-{$IFDEF HEADLESS}
- {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  sdlflags := SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_AUDIO or $00004000;
-  // HACK: shit this into env and hope for the best
-  SetEnvVar('SDL_AUDIODRIVER', 'dummy');
- {$ELSE}
-  sdlflags := SDL_INIT_TIMER or $00004000;
- {$ENDIF}
-{$ELSE}
- {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  {*sdlflags := SDL_INIT_EVERYTHING;*}
-  sdlflags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
- {$ELSE}
-  sdlflags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
- {$ENDIF}
-{$ENDIF}
-
-  SDL_SetHint(SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK, '0');
-
-  if SDL_Init(sdlflags) < 0 then
-    raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError());
+  e_WriteLog('Init Input', TMsgType.Notify);
+  e_InitInput;
 
   e_WriteLog('Read config file', TMsgType.Notify);
   g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  g_Console_SysInit;
 
   //GetSystemDefaultLCID()
 
@@ -116,6 +98,8 @@ begin
   e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
   g_Language_Set(gLanguage);
 
+  sys_Init;
+
 {$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
   flexloaded := true;
   if not fuiAddWad('flexui.wad') then
@@ -161,14 +145,15 @@ begin
   g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
 {$ENDIF}
 
+  //g_Res_CreateDatabases(); // it will be done before connecting to the server for the first time
+
   e_WriteLog('Entering SDLMain', TMsgType.Notify);
 
 {$WARNINGS OFF}
   SDLMain();
 {$WARNINGS ON}
 
-  e_WriteLog('Releasing SDL', TMsgType.Notify);
-  SDL_Quit();
+  sys_Final;
 end;
 
 procedure Init();
@@ -187,8 +172,6 @@ begin
   NoSound := False;
 {$ENDIF}
 
-  e_WriteLog('Init Input', TMsgType.Notify);
-  e_InitInput();
   g_Touch_Init;
 
 (*