DEADSOFTWARE

game: do not force CLI pathes to cwd
[d2df-sdl.git] / src / game / g_main.pas
index 06e5ace8c04ede683e71ac4445ba8e019cc8df49..0e349afbbdc61f35e582f3c00d6bf7bcaf147bae 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -18,102 +17,363 @@ unit g_main;
 
 interface
 
-procedure Main();
-procedure Init();
-procedure Release();
-procedure Update();
-procedure Draw();
-procedure KeyPress(K: Word);
-procedure CharPress(C: Char);
+  uses Utils;
+
+procedure Main ();
+procedure Init ();
+procedure Release ();
+procedure Update ();
+procedure Draw ();
+procedure KeyPress (K: Word);
+procedure CharPress (C: AnsiChar);
 
 var
-  GameDir: string;
-  DataDir: string;
-  MapsDir: string;
-  ModelsDir: string;
+  {--- TO REMOVE ---}
+  //GameDir: string;
+  {-----------------}
+
+  {--- Read-only dirs ---}
   GameWAD: string;
+  DataDirs: SSArray;
+  ModelDirs: SSArray;
+  MegawadDirs: SSArray;
+  MapDirs: SSArray;
+  WadDirs: SSArray;
+  AllMapDirs: SSArray; // Maps + Megawads
+
+  {--- Read-Write dirs ---}
+  LogFileName: string;
+  LogDirs: SSArray;
+  SaveDirs: SSArray;
+  CacheDirs: SSArray;
+  ConfigDirs: SSArray;
+  ScreenshotDirs: SSArray;
+  MapDownloadDirs: SSArray;
+  WadDownloadDirs: SSArray;
 
 implementation
 
 uses
-  SDL2, GL, GLExt, wadreader, e_log, g_window,
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes, sdlcarcass, fui_ctls, fui_wadread, fui_style, fui_gfx_gl,
+{$ENDIF}
+{$IFDEF LINUX}
+  BaseUnix,
+{$ENDIF}
+  wadreader, e_log, g_window,
   e_graphics, e_input, g_game, g_console, g_gui,
-  e_sound, g_options, g_sound, g_player,
-  g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map,
-  g_menu, g_language, g_net,
-  utils, conbuf, envvars;
+  e_sound, g_options, g_sound, g_player, g_basic,
+  g_weapons, SysUtils, g_triggers, MAPDEF, g_map, e_res,
+  g_menu, g_language, g_net, g_touch, g_system, g_res_downloader,
+  conbuf, envvars,
+  xparser;
+
 
 var
-  charbuff: Array [0..15] of Char;
+  charbuff: packed array [0..15] of AnsiChar;
+  binPath: AnsiString = '';
+  forceCurrentDir: Boolean = false;
 
-procedure Main();
+
+function GetBinaryPath (): AnsiString;
+{$IFDEF LINUX}
 var
-  sdlflags: LongWord;
+  //cd: AnsiString;
+  sl: AnsiString;
+{$ENDIF}
+begin
+  result := ExtractFilePath(ParamStr(0));
+  {$IFDEF LINUX}
+  // it may be a symlink; do some guesswork here
+  sl := fpReadLink(ExtractFileName(ParamStr(0)));
+  if (sl = ParamStr(0)) then
+  begin
+    // use current directory, as we don't have anything better
+    //result := '.';
+    GetDir(0, result);
+  end;
+  {$ENDIF}
+  result := fixSlashes(result);
+  if (length(result) > 0) and (result[length(result)] <> '/') then result := result+'/';
+end;
+
+
+procedure InitPath;
+  var i: Integer; rwdir, rodir: AnsiString;
+  //first: Boolean = true;
+
+  procedure xput (s: AnsiString);
+  {
+  var
+    f: TextFile;
+  begin
+    AssignFile(f, 'zzz.log');
+    if (first) then
+    begin
+      Rewrite(f);
+      first := false;
+    end
+    else
+    begin
+      Append(f);
+    end;
+    writeln(f, s);
+    CloseFile(f);
+  end;
+  }
+  begin
+  end;
+
+  procedure AddPath (var arr: SSArray; str: AnsiString; usecwd: Boolean=true);
+  var
+    ss: ShortString;
+  begin
+    if (length(str) = 0) then exit;
+    //writeln('NEW PATH(0): ['+str+']');
+    if (forceCurrentDir or usecwd) then
+    begin
+      str := fixSlashes(ExpandFileName(str));
+    end
+    else
+    begin
+      str := fixSlashes(str);
+      if (not isAbsolutePath(str)) then str := binPath+str;
+      while (length(str) > 0) do
+      begin
+        if (isRootPath(str)) then exit;
+        if (str[length(str)] = '/') then begin Delete(str, length(str), 1); continue; end;
+        if (length(str) >= 2) and (Copy(str, length(str)-1, 2) = '/.') then begin Delete(str, length(str)-1, 2); continue; end;
+        break;
+      end;
+    end;
+    if (length(str) = 0) then exit;
+    if (length(str) > 255) then
+    begin
+      xput('path too long: ['+str+']');
+      raise Exception.Create(Format('path "%s" too long', [str]));
+    end;
+    for ss in arr do
+    begin
+      //writeln('<<<', ss, '>>> : [', str, ']');
+      if (ss = str) then exit;
+    end;
+    SetLength(arr, Length(arr)+1);
+    //arr[High(arr)] := ExpandFileName(str);
+    arr[High(arr)] := str;
+    //writeln('NEW PATH(1): ['+str+']');
+  end;
+
+  procedure AddDef (var arr: SSArray; str: AnsiString);
+  begin
+    if (length(arr) = 0) then AddPath(arr, str, false)
+  end;
+
 begin
+  //GetDir(0, GameDir);
+  binPath := GetBinaryPath();
+  xput('binPath=['+binPath+']');
+
+  for i := 1 to ParamCount do if (ParamStr(i) = '--cwd') then begin forceCurrentDir := true; break; end;
+
+  i := 1;
+  while i < ParamCount do
+  begin
+    case ParamStr(i) of
+    '--rw-dir':
+      begin
+        Inc(i);
+        rwdir := ParamStr(i);
+        (* RW *)
+        AddPath(LogDirs, e_CatPath(rwdir, ''));
+        AddPath(SaveDirs, e_CatPath(rwdir, 'data'));
+        AddPath(CacheDirs, e_CatPath(rwdir, 'data/cache'));
+        AddPath(ConfigDirs, e_CatPath(rwdir, ''));
+        AddPath(MapDownloadDirs, e_CatPath(rwdir, 'maps/downloads'));
+        AddPath(WadDownloadDirs, e_CatPath(rwdir, 'wads/downloads'));
+        AddPath(ScreenshotDirs, e_CatPath(rwdir, 'screenshots'));
+        (* RO *)
+        AddPath(DataDirs, e_CatPath(rwdir, 'data'));
+        AddPath(ModelDirs, e_CatPath(rwdir, 'data/models'));
+        AddPath(MegawadDirs, e_CatPath(rwdir, 'maps/megawads'));
+        AddPath(MapDirs, e_CatPath(rwdir, 'maps'));
+        AddPath(WadDirs, e_CatPath(rwdir, 'wads'));
+      end;
+    '--ro-dir':
+      begin
+        Inc(i);
+        rodir := ParamStr(i);
+        (* RO *)
+        AddPath(DataDirs, e_CatPath(rodir, 'data'));
+        AddPath(ModelDirs, e_CatPath(rodir, 'data/models'));
+        AddPath(MegawadDirs, e_CatPath(rodir, 'maps/megawads'));
+        AddPath(MapDirs, e_CatPath(rodir, 'maps'));
+        AddPath(WadDirs, e_CatPath(rodir, 'wads'));
+      end;
+    end;
+    Inc(i)
+  end;
+
+  (* RO *)
+  AddDef(DataDirs, 'data');
+  AddDef(ModelDirs, 'data/models');
+  AddDef(MegawadDirs, 'maps/megawads');
+  AddDef(MapDirs, 'maps');
+  AddDef(WadDirs, 'wads');
+  (* RW *)
+  AddDef(LogDirs, '.');
+  AddDef(SaveDirs, 'data');
+  AddDef(CacheDirs, 'data/cache');
+  AddDef(ConfigDirs, '.');
+  AddDef(MapDownloadDirs, 'maps/downloads');
+  AddDef(WadDownloadDirs, 'wads/downloads');
+  AddDef(ScreenshotDirs, 'screenshots');
+
+  for i := 0 to High(MapDirs) do
+    AddPath(AllMapDirs, MapDirs[i]);
+  for i := 0 to High(MegawadDirs) do
+    AddPath(AllMapDirs, MegawadDirs[i]);
+
+  if LogFileName = '' then
+  begin
+    rwdir := e_GetWriteableDir(LogDirs, false);
+    if rwdir <> '' then
+    begin
+      {$IFDEF HEADLESS}
+        LogFileName := e_CatPath(rwdir, 'Doom2DF_H.log');
+      {$ELSE}
+        LogFileName := e_Catpath(rwdir, 'Doom2DF.log');
+      {$ENDIF}
+    end
+  end;
+
+  xput('binPath=['+binPath+']');
+end;
+
+procedure Main();
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  var flexloaded: Boolean;
+{$ENDIF}
+  var s: AnsiString;
+begin
+  InitPath;
+  if LogFileName <> '' then
+    e_InitLog(LogFileName, TWriteMode.WM_NEWFILE);
   e_InitWritelnDriver();
 
-  GetDir(0, GameDir);
-  MapsDir := GameDir + '/maps/';
-  DataDir := GameDir + '/data/';
-  ModelsDir := DataDir + 'models/';
-  GameWAD := DataDir + 'Game.wad';
+//  e_InitLog(GameDir + '/' + LogFileName, TWriteMode.WM_NEWFILE);
 
-  e_InitLog(GameDir + '/' + LOG_FILENAME, WM_NEWFILE);
+  e_WriteLog(
+    'Doom 2D: Forever version ' + GAME_VERSION +
+    ' proto ' + IntToStr(NET_PROTOCOL_VER),
+    TMsgType.Notify
+  );
+  e_WriteLog(
+    'Build date: ' + GAME_BUILDDATE + ' ' + GAME_BUILDTIME,
+    TMsgType.Notify
+  );
 
-  e_WriteLog('Read config file', MSG_NOTIFY);
-  g_Options_Read(GameDir + '/' + CONFIG_FILENAME);
+  e_LogWritefln('BINARY PATH: [%s]', [binPath], TMsgType.Notify);
+
+  GameWAD := e_FindWad(DataDirs, 'GAME');
+  assert(GameWad <> '', 'GAME.WAD not installed?');
 
 {$IFDEF HEADLESS}
   conbufDumpToStdOut := true;
 {$ENDIF}
   e_WriteToStdOut := False; //{$IFDEF HEADLESS}True;{$ELSE}False;{$ENDIF}
 
-  //GetSystemDefaultLCID()
+  e_InitInput;
+
+  sys_Init;
 
-  //e_WriteLog('Read language file', MSG_NOTIFY);
-  //g_Language_Load(DataDir + gLanguage + '.txt');
-  e_WriteLog(gLanguage, MSG_NOTIFY);
+  s := CONFIG_FILENAME;
+  if e_FindResource(ConfigDirs, s) = true then
+  begin
+    g_Options_Read(s)
+  end
+  else
+  begin
+    g_Options_SetDefault;
+    g_Options_SetDefaultVideo
+  end;
+  if sys_SetDisplayMode(gScreenWidth, gScreenHeight, gBPP, gFullScreen) = False then
+    raise Exception.Create('Failed to set videomode on startup.');
+
+  g_Console_SysInit;
+  e_WriteLog(gLanguage, TMsgType.Notify);
   g_Language_Set(gLanguage);
 
-{$IFDEF HEADLESS}
- {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  sdlflags := SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_AUDIO or $00004000;
-  // HACK: shit this into env and hope for the best
-  SetEnvVar('SDL_AUDIODRIVER', 'dummy');
- {$ELSE}
-  sdlflags := SDL_INIT_TIMER or $00004000;
- {$ENDIF}
-{$ELSE}
- {$IFDEF USE_SDLMIXER}
-  sdlflags := SDL_INIT_EVERYTHING;
- {$ELSE}
-  sdlflags := SDL_INIT_JOYSTICK or SDL_INIT_TIMER or SDL_INIT_VIDEO;
- {$ENDIF}
-{$ENDIF}
-  if SDL_Init(sdlflags) < 0 then
-    raise Exception.Create('SDL: Init failed: ' + SDL_GetError());
+{$IF not DEFINED(HEADLESS) and DEFINED(ENABLE_HOLMES)}
+  flexloaded := true;
+  if not fuiAddWad('flexui.wad') then
+  begin
+    if not fuiAddWad('./data/flexui.wad') then fuiAddWad('./flexui.wad');
+  end;
+  try
+    fuiGfxLoadFont('win8', 'flexui/fonts/win8.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('win14', 'flexui/fonts/win14.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('win16', 'flexui/fonts/win16.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('dos8', 'flexui/fonts/dos8.fuifont');
+    fuiGfxLoadFont('msx6', 'flexui/fonts/msx6.fuifont');
+  except on e: Exception do
+    begin
+      writeln('ERROR loading FlexUI fonts');
+      flexloaded := false;
+      //raise;
+    end;
+  else
+    begin
+      flexloaded := false;
+      //raise;
+    end;
+  end;
+  if (flexloaded) then
+  begin
+    try
+      e_LogWriteln('FlexUI: loading stylesheet...');
+      uiLoadStyles('flexui/widgets.wgs');
+    except on e: TParserException do
+      begin
+        writeln('ERROR at (', e.tokLine, ',', e.tokCol, '): ', e.message);
+        //raise;
+        flexloaded := false;
+      end;
+    else
+      begin
+        //raise;
+        flexloaded := false;
+      end;
+    end;
+  end;
+  g_holmes_imfunctional := not flexloaded;
 
-{$IFDEF HEADLESS}
-  SDL_StartTextInput();
+  if (not g_holmes_imfunctional) then
+  begin
+    uiInitialize();
+    uiContext.font := 'win14';
+  end;
+
+  if assigned(oglInitCB) then oglInitCB;
 {$ENDIF}
 
-  e_WriteLog('Entering SDLMain', MSG_NOTIFY);
+  //g_Res_CreateDatabases(true); // it will be done before connecting to the server for the first time
 
-{$WARNINGS OFF}
-  SDLMain();
-{$WARNINGS ON}
+  e_WriteLog('Entering SDLMain', TMsgType.Notify);
 
-{$IFDEF HEADLESS}
-  SDL_StopTextInput();
-{$ENDIF}
+  {$WARNINGS OFF}
+    SDLMain();
+  {$WARNINGS ON}
+
+  {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+    if assigned(oglDeinitCB) then oglDeinitCB;
+  {$ENDIF}
 
-  e_WriteLog('Releasing SDL', MSG_NOTIFY);
-  SDL_Quit();
+  sys_Final;
 end;
 
 procedure Init();
 var
-  a: Integer;
   NoSound: Boolean;
 begin
   Randomize;
@@ -128,57 +388,63 @@ begin
   NoSound := False;
 {$ENDIF}
 
-  e_WriteLog('Init Input', MSG_NOTIFY);
-  e_InitInput();
+  g_Touch_Init;
 
+(*
   if (e_JoysticksAvailable > 0) then
-    e_WriteLog('Input: Joysticks available.', MSG_NOTIFY)
+    e_WriteLog('Input: Joysticks available.', TMsgType.Notify)
   else
-    e_WriteLog('Input: No Joysticks.', MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Input: No Joysticks.', TMsgType.Notify);
+*)
 
   if (not gNoSound) then
   begin
-    e_WriteLog('Initializing sound system', MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Initializing sound system', TMsgType.Notify);
     e_InitSoundSystem(NoSound);
   end;
 
-  e_WriteLog('Init game', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Init game', TMsgType.Notify);
   g_Game_Init();
 
-  for a := 0 to 15 do charbuff[a] := ' ';
+  FillChar(charbuff, sizeof(charbuff), ' ');
 end;
 
+
 procedure Release();
 begin
-  e_WriteLog('Releasing engine', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing engine', TMsgType.Notify);
   e_ReleaseEngine();
 
-  e_WriteLog('Releasing Input', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing input', TMsgType.Notify);
   e_ReleaseInput();
 
   if not gNoSound then
   begin
-    e_WriteLog('Releasing FMOD', MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Releasing sound', TMsgType.Notify);
     e_ReleaseSoundSystem();
   end;
 end;
 
-procedure Update();
+
+procedure Update ();
 begin
   g_Game_Update();
 end;
 
-procedure Draw();
+
+procedure Draw ();
 begin
   g_Game_Draw();
 end;
 
-function Translit(S: String): String;
+
+function Translit (const S: AnsiString): AnsiString;
 var
   i: Integer;
 begin
   Result := S;
   for i := 1 to Length(Result) do
+  begin
     case Result[i] of
       'É': Result[i] := 'Q';
       'Ö': Result[i] := 'W';
@@ -213,6 +479,7 @@ begin
       'Á': Result[i] := ','; //Chr(188);
       'Þ': Result[i] := '.'; //Chr(190);
     end;
+  end;
 end;
 
 
@@ -243,19 +510,23 @@ begin
 end;
 
 
-procedure Cheat();
+procedure Cheat ();
 const
   CHEAT_DAMAGE = 500;
 label
   Cheated;
 var
   s, s2: string;
-  c: Char16;
+  c: ShortString;
   a: Integer;
 begin
+  {
   if (not gGameOn) or (not gCheats) or ((gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
     (gGameSettings.GameMode <> GM_COOP) and (not gDebugMode))
     or g_Game_IsNet then Exit;
+  }
+  if not gGameOn then exit;
+  if not conIsCheatsEnabled then exit;
 
   s := 'SOUND_GAME_RADIO';
 
@@ -303,7 +574,7 @@ begin
         begin
           gExitByTrigger := True;
           //g_Game_ExitLevel(gTriggers[a].Data.MapName);
-          g_Game_ExitLevel(gTriggers[a].trigData.trigMapName);
+          g_Game_ExitLevel(gTriggers[a].tgcMap);
           Break;
         end;
     goto Cheated;
@@ -312,11 +583,9 @@ begin
   s2 := Copy(charbuff, 15, 2);
   if CheckCheat(I_GAME_CHEAT_CHANGEMAP, 2) and (s2[1] >= '0') and (s2[1] <= '9') and (s2[2] >= '0') and (s2[2] <= '9') then
   begin
-    if g_Map_Exist(MapsDir+gGameSettings.WAD+':\MAP'+s2) then
+    if g_Map_Exist(gGameSettings.WAD + ':\MAP' + s2) then
     begin
-      c := 'MAP00';
-      c[3] := s2[1];
-      c[4] := s2[2];
+      c := 'MAP' + s2;
       g_Game_ExitLevel(c);
     end;
     goto Cheated;
@@ -404,88 +673,62 @@ Cheated:
   g_Sound_PlayEx(s);
 end;
 
-procedure KeyPress(K: Word);
+
+procedure KeyPress (K: Word);
+{$IFNDEF HEADLESS}
 var
   Msg: g_gui.TMessage;
+{$ENDIF}
 begin
+{$IFNDEF HEADLESS}
   case K of
-    IK_PAUSE: // <Pause/Break>:
+    VK_ESCAPE: // <Esc>:
       begin
-        if (g_ActiveWindow = nil) then
-          g_Game_Pause(not gPause);
-      end;
-
-    IK_BACKQUOTE: // <`/~/¨/¸>:
-      begin
-        g_Console_Switch();
-      end;
-
-    IK_ESCAPE: // <Esc>:
-      begin
-        if gChatShow then
+        if (g_ActiveWindow <> nil) then
         begin
-          g_Console_Chat_Switch();
-          Exit;
-        end;
-
-        if gConsoleShow then
-          g_Console_Switch()
-        else
-          if g_ActiveWindow <> nil then
+          Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
+          Msg.WParam := VK_ESCAPE;
+          g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
+          if (not g_Game_IsNet) and (g_ActiveWindow = nil) then g_Game_Pause(false); //Fn loves to do this
+        end
+        else if (gState <> STATE_FOLD) then
+        begin
+          if gGameOn or (gState = STATE_INTERSINGLE) or (gState = STATE_INTERCUSTOM) then
+          begin
+            g_Game_InGameMenu(True);
+          end
+          else if (gExit = 0) and (gState <> STATE_SLIST) then
+          begin
+            if (gState <> STATE_MENU) then
             begin
-              Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
-              Msg.WParam := IK_ESCAPE;
-              g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
-            end
-          else
-            if gState <> STATE_FOLD then
-              if gGameOn
-              or (gState = STATE_INTERSINGLE)
-              or (gState = STATE_INTERCUSTOM)
-              then
-                g_Game_InGameMenu(True)
-              else
-                if (gExit = 0) and (gState <> STATE_SLIST) then
-                  begin
-                    if gState <> STATE_MENU then
-                      if NetMode <> NET_NONE then
-                      begin
-                        g_Game_StopAllSounds(True);
-                        g_Game_Free;
-                        gState := STATE_MENU;
-                        Exit;
-                      end;
-
-                    g_GUI_ShowWindow('MainMenu');
-                    g_Sound_PlayEx('MENU_OPEN');
-                  end;
+              if (NetMode <> NET_NONE) then
+              begin
+                g_Game_StopAllSounds(True);
+                g_Game_Free;
+                gState := STATE_MENU;
+                Exit;
+              end;
+            end;
+            g_GUI_ShowWindow('MainMenu');
+            g_Sound_PlayEx('MENU_OPEN');
+          end;
+        end;
       end;
 
     IK_F2, IK_F3, IK_F4, IK_F5, IK_F6, IK_F7, IK_F10:
       begin // <F2> .. <F6> � <F12>
         if gGameOn and (not gConsoleShow) and (not gChatShow) then
         begin
-          while g_ActiveWindow <> nil do
-            g_GUI_HideWindow(False);
-
-          if (not g_Game_IsNet) then
-            g_Game_Pause(True);
-
+          while (g_ActiveWindow <> nil) do g_GUI_HideWindow(False);
+          if (not g_Game_IsNet) then g_Game_Pause(True);
           case K of
-            IK_F2:
-              g_Menu_Show_SaveMenu();
-            IK_F3:
-              g_Menu_Show_LoadMenu();
-            IK_F4:
-              g_Menu_Show_GameSetGame();
-            IK_F5:
-              g_Menu_Show_OptionsVideo();
-            IK_F6:
-              g_Menu_Show_OptionsSound();
-            IK_F7:
-              g_Menu_Show_EndGameMenu();
-            IK_F10:
-              g_Menu_Show_QuitGameMenu();
+            IK_F2: g_Menu_Show_SaveMenu();
+            IK_F3: g_Menu_Show_LoadMenu();
+            IK_F4: g_Menu_Show_GameSetGame();
+            IK_F5: g_Menu_Show_OptionsVideo();
+            IK_F6: g_Menu_Show_OptionsSound();
+            IK_F7: g_Menu_Show_EndGameMenu();
+            IK_F10: g_Menu_Show_QuitGameMenu();
           end;
         end;
       end;
@@ -494,49 +737,47 @@ begin
       begin
         gJustChatted := False;
         if gConsoleShow or gChatShow then
-          g_Console_Control(K)
-        else
-          if g_ActiveWindow <> nil then
-          begin
-            Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
-            Msg.WParam := K;
-            g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
-          end
-          else
-          begin
-            if (gState = STATE_MENU) then
-            begin
-              g_GUI_ShowWindow('MainMenu');
-              g_Sound_PlayEx('MENU_OPEN');
-            end;
-          end;
+        begin
+          g_Console_Control(K);
+        end
+        else if (g_ActiveWindow <> nil) then
+        begin
+          Msg.Msg := WM_KEYDOWN;
+          Msg.WParam := K;
+          g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
+        end
+        else if (gState = STATE_MENU) then
+        begin
+          g_GUI_ShowWindow('MainMenu');
+          g_Sound_PlayEx('MENU_OPEN');
+        end;
       end;
   end;
+{$ENDIF}
 end;
 
-procedure CharPress(C: Char);
+
+procedure CharPress (C: AnsiChar);
 var
   Msg: g_gui.TMessage;
   a: Integer;
 begin
-  if (not gChatShow) and ((C = '`') or (C = '~') or (C = '¸') or (C = '¨')) then
-    Exit;
-
   if gConsoleShow or gChatShow then
+  begin
     g_Console_Char(C)
+  end
+  else if (g_ActiveWindow <> nil) then
+  begin
+    Msg.Msg := WM_CHAR;
+    Msg.WParam := Ord(C);
+    g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
+  end
   else
-    if g_ActiveWindow <> nil then
-    begin
-      Msg.Msg := WM_CHAR;
-      Msg.WParam := Ord(C);
-      g_ActiveWindow.OnMessage(Msg);
-    end
-    else
-    begin
-      for a := 0 to 14 do charbuff[a] := charbuff[a+1];
-      charbuff[15] := UpCase1251(C);
-      Cheat();
-    end;
+  begin
+    for a := 0 to 14 do charbuff[a] := charbuff[a+1];
+    charbuff[15] := upcase1251(C);
+    Cheat();
+  end;
 end;
 
 end.