DEADSOFTWARE

fix weaponstay when item respawn is off
[d2df-sdl.git] / src / game / g_items.pas
index a70bd54a61f9da0f9827996db6e1d654090da1df..ae047f82b8afcc86bfa283e05012af0964c9b3a5 100644 (file)
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  *
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  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -455,7 +454,6 @@ begin
 
   it.ItemType := ItemType;
   it.Respawnable := Respawnable;
-  if g_Game_IsServer and (ITEM_RESPAWNTIME = 0) then it.Respawnable := False;
   it.InitX := X;
   it.InitY := Y;
   it.RespawnTime := 0;
@@ -511,6 +509,7 @@ var
   Anim: TAnimation;
   m: Word;
   r, nxt: Boolean;
+  actualRespawnable: Boolean;
 begin
   if (ggItems = nil) then exit;
 
@@ -578,7 +577,9 @@ begin
               // Íàäî óáðàòü ñ êàðòû, åñëè ýòî íå êëþ÷, êîòîðûì íóæíî ïîäåëèòüñÿ ñ äðóãèì èãðîêîì
               if r then
               begin
-                if not Respawnable then g_Items_Remove(i) else g_Items_Pick(i);
+                actualRespawnable := Respawnable
+                  and ((ITEM_RESPAWNTIME > 0) and LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_RESPAWNITEMS));
+                if not actualRespawnable then g_Items_Remove(i) else g_Items_Pick(i);
                 if g_Game_IsNet then MH_SEND_ItemDestroy(False, i);
                 nxt := True;
                 break;