DEADSOFTWARE

save window position
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 27dcb909f4f11dd463aad1ce0aae631fbc1233a9..ca8ee633877789f8b162f376495952d0c8800025 100644 (file)
@@ -287,8 +287,6 @@ var
   gTempDelete: Boolean = False;
   gLastMap: Boolean = False;
   gWinSizeX, gWinSizeY: Integer;
-  gWinFrameX, gWinFrameY, gWinCaption: Integer;
-  gWinActive: Boolean = True; // by default window is active, lol
   gResolutionChange: Boolean = False;
   gRC_Width, gRC_Height: Integer;
   gRC_FullScreen, gRC_Maximized: Boolean;
@@ -4177,7 +4175,7 @@ end;
 
 procedure g_Game_ChangeResolution(newWidth, newHeight: Word; nowFull, nowMax: Boolean);
 begin
-  sys_SetDisplayMode(newWidth, newHeight, gBPP, nowFull);
+  sys_SetDisplayMode(newWidth, newHeight, gBPP, nowFull, nowMax);
 end;
 
 procedure g_Game_AddPlayer(Team: Byte = TEAM_NONE);
@@ -5850,7 +5848,6 @@ begin
     begin
       g_Console_Add(Format('gScreenWidth = %d, gScreenHeight = %d', [gScreenWidth, gScreenHeight]));
       g_Console_Add(Format('gWinSizeX = %d, gWinSizeY = %d', [gWinSizeX, gWinSizeY]));
-      g_Console_Add(Format('Frame X = %d, Y = %d, Caption Y = %d', [gWinFrameX, gWinFrameY, gWinCaption]));
     end
     else if cmd = 'd_sounds' then
     begin