DEADSOFTWARE

Added new OpenGL ES wrapper
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 6cbd3e4eddfab3d676657a20e6e71619ce551f12..bb112696f83a22627358153f194e37ab0719d729 100644 (file)
@@ -22,7 +22,8 @@ uses
   SysUtils, Classes,
   MAPDEF,
   g_basic, g_player, e_graphics, g_res_downloader,
-  g_sound, g_gui, utils, md5, mempool, xprofiler;
+  g_sound, g_gui, utils, md5, mempool, xprofiler,
+  g_touch;
 
 type
   TGameSettings = record
@@ -136,7 +137,7 @@ procedure GameCheats(P: SSArray);
 procedure DebugCommands(P: SSArray);
 procedure g_Game_Process_Params;
 procedure g_Game_SetLoadingText(Text: String; Max: Integer; reWrite: Boolean);
-procedure g_Game_StepLoading();
+procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
 procedure g_Game_ClearLoading();
 procedure g_Game_SetDebugMode();
 procedure DrawLoadingStat();
@@ -313,6 +314,10 @@ var
   gUseChatSounds: Boolean = True;
   gChatSounds: Array of TChatSound;
 
+  g_dbg_ignore_bounds: Boolean = false;
+  r_smallmap_h: Integer = 0; // 0: left; 1: center; 2: right
+  r_smallmap_v: Integer = 2; // 0: top; 1: center; 2: bottom
+
   // move button values:
   // bits 0-1: l/r state:
   //   0: neither left, nor right pressed
@@ -349,13 +354,17 @@ function gPause (): Boolean; inline;
 implementation
 
 uses
+{$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
+  g_holmes,
+{$ENDIF}
   e_texture, g_textures, g_main, g_window, g_menu,
   e_input, e_log, g_console, g_items, g_map, g_panel,
   g_playermodel, g_gfx, g_options, g_weapons, Math,
   g_triggers, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   g_language, g_net,
-  ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster, GL, GLExt,
-  sfs, wadreader, g_holmes;
+  ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster,
+  sfs, wadreader;
 
 
 var
@@ -554,6 +563,7 @@ var
   EndingGameCounter: Byte = 0;
   MessageText: String;
   MessageTime: Word;
+  MessageLineLength: Integer = 80;
   MapList: SSArray = nil;
   MapIndex: Integer = -1;
   MegaWAD: record
@@ -1004,6 +1014,7 @@ begin
             gMusic.SetByName('MUSIC_INTERMUS');
             gMusic.Play();
             gState := STATE_INTERSINGLE;
+            e_UnpressAllKeys();
 
             g_Game_ExecuteEvent('oninter');
           end
@@ -1587,7 +1598,10 @@ begin
         if (not g_Game_IsClient) and
         (
           (
-            (e_KeyPressed(IK_RETURN) or e_KeyPressed(IK_KPRETURN) or e_KeyPressed(IK_SPACE))
+            (
+              e_KeyPressed(IK_RETURN) or e_KeyPressed(IK_KPRETURN) or e_KeyPressed(IK_SPACE) or
+              e_KeyPressed(VK_FIRE) or e_KeyPressed(VK_OPEN)
+            )
             and (not gJustChatted) and (not gConsoleShow) and (not gChatShow)
             and (g_ActiveWindow = nil)
           )
@@ -1651,12 +1665,14 @@ begin
 
                 gMusic.Play();
                 gState := STATE_INTERCUSTOM;
+                e_UnpressAllKeys();
               end
             else // Çàêîí÷èëàñü ïîñëåäíÿÿ êàðòà â Îäèíî÷íîé èãðå
               begin
                 gMusic.SetByName('MUSIC_INTERMUS');
                 gMusic.Play();
                 gState := STATE_INTERSINGLE;
+                e_UnpressAllKeys();
               end;
             g_Game_ExecuteEvent('oninter');
           end
@@ -1683,23 +1699,25 @@ begin
       begin
         if g_ActiveWindow = nil then
         begin
-          if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Chat) then
+          if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Chat) or e_KeyPressed(VK_CHAT) then
             g_Console_Chat_Switch(False)
-          else if (e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat)) and
+          else if (e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat) or e_KeyPressed(VK_TEAM)) and
                   (gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF]) then
             g_Console_Chat_Switch(True);
         end;
       end else
         if not gChatEnter then
           if (not e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Chat))
-             and (not e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat)) then
+             and (not e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TeamChat))
+             and (not e_KeyPressed(VK_CHAT))
+             and (not e_KeyPressed(VK_TEAM)) then
             gChatEnter := True;
 
 // Ñòàòèñòèêà ïî Tab:
   if gGameOn then
     IsDrawStat := (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and
                   (gGameSettings.GameType <> GT_SINGLE) and
-                  e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Stat);
+                  (e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.Stat) or e_KeyPressed(VK_STATUS));
 
 // Èãðà èäåò:
   if gGameOn and not gPause and (gState <> STATE_FOLD) then
@@ -1984,6 +2002,7 @@ begin
       e_WriteLog('Changing resolution', TMsgType.Notify);
       g_Game_ChangeResolution(gRC_Width, gRC_Height, gRC_FullScreen, gRC_Maximized);
       gResolutionChange := False;
+      g_ActiveWindow := nil;
     end;
 
   // Íóæíî ñìåíèòü ÿçûê:
@@ -1998,7 +2017,7 @@ begin
   end;
 
 // Äåëàåì ñêðèíøîò (íå ÷àùå 200 ìèëëèñåêóíä):
-  if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TakeScreenshot) then
+  if e_KeyPressed(gGameControls.GameControls.TakeScreenshot) or e_KeyPressed(VK_PRINTSCR) then
     if (GetTimer()-LastScreenShot) > 200000 div 1000 then
     begin
       g_TakeScreenShot();
@@ -2164,6 +2183,7 @@ begin
   end;
 
   g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_TELEPORT', GameWAD+':TEXTURES\TELEPORT', 64, 64, 10, False);
+  g_Frames_CreateWAD(nil, 'FRAMES_PUNCH', GameWAD+':TEXTURES\PUNCH', 64, 64, 4, False);
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_TELEPORT', GameWAD+':SOUNDS\TELEPORT');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_NOTELEPORT', GameWAD+':SOUNDS\NOTELEPORT');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_GAME_DOOROPEN', GameWAD+':SOUNDS\DOOROPEN');
@@ -2240,6 +2260,7 @@ begin
   g_Texture_Delete('TEXTURE_PLAYER_TALKBUBBLE');
   g_Texture_Delete('TEXTURE_PLAYER_INVULPENTA');
   g_Frames_DeleteByName('FRAMES_TELEPORT');
+  g_Frames_DeleteByName('FRAMES_PUNCH');
   g_Sound_Delete('SOUND_GAME_TELEPORT');
   g_Sound_Delete('SOUND_GAME_NOTELEPORT');
   g_Sound_Delete('SOUND_GAME_DOOROPEN');
@@ -2289,7 +2310,7 @@ begin
 
   g_ProcessMessages();
 
-  if e_KeyPressed(IK_TAB) then
+  if e_KeyPressed(IK_TAB) or e_KeyPressed(VK_STATUS) then
   begin
     if not gStatsPressed then
     begin
@@ -2996,7 +3017,6 @@ begin
    *     glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE);
    *     draw all geometry up to and including walls (with alpha-testing, probably) -- this does lighting
    *)
-
   wassc := (glIsEnabled(GL_SCISSOR_TEST) <> 0);
   if wassc then glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, @scxywh[0]) else glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, @scxywh[0]);
 
@@ -3102,7 +3122,7 @@ var
     tagmask: Integer;
     pan: TPanel;
   begin
-    profileFrameDraw.sectionBegin(profname);
+    if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionBegin(profname);
     if gdbg_map_use_accel_render then
     begin
       tagmask := panelTypeToTag(panType);
@@ -3118,31 +3138,31 @@ var
     begin
       if doDraw then g_Map_DrawPanels(panType, hasAmbient, ambColor);
     end;
-    profileFrameDraw.sectionEnd();
+    if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionEnd();
   end;
 
   procedure drawOther (profname: AnsiString; cb: TDrawCB);
   begin
-    profileFrameDraw.sectionBegin(profname);
+    if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionBegin(profname);
     if assigned(cb) then cb();
-    profileFrameDraw.sectionEnd();
+    if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionEnd();
   end;
 
 begin
-  profileFrameDraw.sectionBegin('total');
+  if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionBegin('total');
 
   // our accelerated renderer will collect all panels to gDrawPanelList
   // we can use panel tag to render level parts (see GridTagXXX in g_map.pas)
-  profileFrameDraw.sectionBegin('collect');
+  if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionBegin('collect');
   if gdbg_map_use_accel_render then
   begin
     g_Map_CollectDrawPanels(sX, sY, sWidth, sHeight);
   end;
-  profileFrameDraw.sectionEnd();
+  if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionEnd();
 
-  profileFrameDraw.sectionBegin('skyback');
+  if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionBegin('skyback');
   g_Map_DrawBack(backXOfs, backYOfs);
-  profileFrameDraw.sectionEnd();
+  if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.sectionEnd();
 
   if setTransMatrix then
   begin
@@ -3199,7 +3219,7 @@ begin
     g_Player_DrawHealth();
   end;
 
-  profileFrameDraw.mainEnd(); // map rendering
+  if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.mainEnd(); // map rendering
 end;
 
 
@@ -3239,7 +3259,7 @@ begin
   end;
 
   if (profileFrameDraw = nil) then profileFrameDraw := TProfiler.Create('RENDER', g_profile_history_size);
-  profileFrameDraw.mainBegin(g_profile_frame_draw);
+  if (profileFrameDraw <> nil) then profileFrameDraw.mainBegin(g_profile_frame_draw);
 
   gPlayerDrawn := p;
 
@@ -3248,7 +3268,7 @@ begin
   px := p.GameX + PLAYER_RECT_CX;
   py := p.GameY + PLAYER_RECT_CY+p.Obj.slopeUpLeft;
 
-  if (g_dbg_scale = 1.0) then
+  if (g_dbg_scale = 1.0) and (not g_dbg_ignore_bounds) then
   begin
     if (px > (gPlayerScreenSize.X div 2)) then a := -px+(gPlayerScreenSize.X div 2) else a := 0;
     if (py > (gPlayerScreenSize.Y div 2)) then b := -py+(gPlayerScreenSize.Y div 2) else b := 0;
@@ -3326,16 +3346,59 @@ begin
   //conwritefln('OLD: (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
   fixViewportForScale();
   //conwritefln('     (%s,%s)-(%s,%s)', [sX, sY, sWidth, sHeight]);
+
+  if (g_dbg_scale <> 1.0) and (not g_dbg_ignore_bounds) then
+  begin
+    if (sX+sWidth > gMapInfo.Width) then sX := gMapInfo.Width-sWidth;
+    if (sY+sHeight > gMapInfo.Height) then sY := gMapInfo.Height-sHeight;
+    if (sX < 0) then sX := 0;
+    if (sY < 0) then sY := 0;
+
+    if (gBackSize.X <= gPlayerScreenSize.X) or (gMapInfo.Width <= sWidth) then c := 0 else c := trunc((gBackSize.X-gPlayerScreenSize.X)*sX/(gMapInfo.Width-sWidth));
+    if (gBackSize.Y <= gPlayerScreenSize.Y) or (gMapInfo.Height <= sHeight) then d := 0 else d := trunc((gBackSize.Y-gPlayerScreenSize.Y)*sY/(gMapInfo.Height-sHeight));
+  end;
+
+  //r_smallmap_h: 0: left; 1: center; 2: right
+  //r_smallmap_v: 0: top; 1: center; 2: bottom
+  // horiz small map?
+  if (gMapInfo.Width = sWidth) then
+  begin
+    sX := 0;
+  end
+  else if (gMapInfo.Width < sWidth) then
+  begin
+    case r_smallmap_h of
+      1: sX := -((sWidth-gMapInfo.Width) div 2); // center
+      2: sX := -(sWidth-gMapInfo.Width); // right
+      else sX := 0; // left
+    end;
+  end;
+  // vert small map?
+  if (gMapInfo.Height = sHeight) then
+  begin
+    sY := 0;
+  end
+  else if (gMapInfo.Height < sHeight) then
+  begin
+    case r_smallmap_v of
+      1: sY := -((sHeight-gMapInfo.Height) div 2); // center
+      2: sY := -(sHeight-gMapInfo.Height); // bottom
+      else sY := 0; // top
+    end;
+  end;
+
   p.viewPortX := sX;
   p.viewPortY := sY;
   p.viewPortW := sWidth;
   p.viewPortH := sHeight;
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   if (p = gPlayer1) then
   begin
     g_Holmes_plrViewPos(sX, sY);
     g_Holmes_plrViewSize(sWidth, sHeight);
   end;
+{$ENDIF}
 
   renderMapInternal(-c, -d, true);
 
@@ -3377,9 +3440,9 @@ var
   px: Integer = -1;
   py: Integer = -1;
 begin
-  if g_profile_frame_draw then px := px-drawProfiles(px, py, profileFrameDraw);
-  if g_profile_collision then begin px := px-drawProfiles(px, py, profMapCollision); py -= calcProfilesHeight(profMonsLOS); end;
-  if g_profile_los then begin px := px-drawProfiles(px, py, profMonsLOS); py -= calcProfilesHeight(profMonsLOS); end;
+  if g_profile_frame_draw and (profileFrameDraw <> nil) then px := px-drawProfiles(px, py, profileFrameDraw);
+  if g_profile_collision and (profMapCollision <> nil) then begin px := px-drawProfiles(px, py, profMapCollision); py -= calcProfilesHeight(profMonsLOS); end;
+  if g_profile_los and (profMonsLOS <> nil) then begin px := px-drawProfiles(px, py, profMonsLOS); py -= calcProfilesHeight(profMonsLOS); end;
 end;
 
 procedure g_Game_Draw();
@@ -3525,8 +3588,10 @@ begin
         e_DrawLine(2, 0, gScreenHeight div 2, gScreenWidth, gScreenHeight div 2, 0, 0, 0);
     end;
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
     // draw inspector
     if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_Draw();
+{$ENDIF}
 
     if MessageText <> '' then
     begin
@@ -3738,7 +3803,11 @@ begin
 
   if gGameOn then drawProfilers();
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   g_Holmes_DrawUI();
+{$ENDIF}
+
+  g_Touch_Draw;
 end;
 
 procedure g_Game_Quit();
@@ -3750,7 +3819,7 @@ begin
   g_PlayerModel_FreeData();
   g_Texture_DeleteAll();
   g_Frames_DeleteAll();
-  g_Menu_Free();
+  //g_Menu_Free(); //k8: this segfaults after resolution change; who cares?
 
   if NetInitDone then g_Net_Free;
 
@@ -4192,6 +4261,10 @@ begin
     gPlayer2.Name := gPlayer2Settings.Name;
   end;
 
+  g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_HOST], 0, False);
+  if NetForwardPorts then
+    g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_PORTS], 0, False);
+
 // Ñòàðòóåì ñåðâåð
   if not g_Net_Host(IPAddr, Port, NetMaxClients) then
   begin
@@ -4373,7 +4446,7 @@ begin
 
     ProcessLoading(true);
 
-    if e_KeyPressed(IK_ESCAPE) or e_KeyPressed(IK_SPACE) then
+    if e_KeyPressed(IK_ESCAPE) or e_KeyPressed(IK_SPACE) or e_KeyPressed(VK_ESCAPE) then
     begin
       State := 0;
       break;
@@ -4462,7 +4535,7 @@ begin
       gWADHash := MD5File(MapsDir + NewWAD);
       g_Game_LoadWAD(NewWAD);
     end else
-      // hash recieved in MC_RECV_GameEvent -> NET_EV_MAPSTART
+      // hash received in MC_RECV_GameEvent -> NET_EV_MAPSTART
       g_Game_ClientWAD(NewWAD, gWADHash);
   end else
     ResName := Map;
@@ -6956,7 +7029,8 @@ end;
 
 procedure g_Game_Message(Msg: string; Time: Word);
 begin
-  MessageText := b_Text_Format(Msg);
+  MessageLineLength := (gScreenWidth - 204) div e_CharFont_GetMaxWidth(gMenuFont);
+  MessageText := b_Text_Wrap(b_Text_Format(Msg), MessageLineLength);
   MessageTime := Time;
 end;
 
@@ -7246,13 +7320,18 @@ begin
   ProcessLoading(true);
 end;
 
-procedure g_Game_StepLoading();
+procedure g_Game_StepLoading(Value: Integer = -1);
 begin
   with LoadingStat do
   begin
-    Inc(CurValue);
-    Inc(ShowCount);
-    if (ShowCount > LOADING_SHOW_STEP) then
+    if Value = -1 then
+    begin
+      Inc(CurValue);
+      Inc(ShowCount);
+    end
+    else
+      CurValue := Value;
+    if (ShowCount > LOADING_SHOW_STEP) or (Value > -1) then
     begin
       ShowCount := 0;
       ProcessLoading();
@@ -7522,10 +7601,17 @@ begin
   conRegVar('los_enabled', @gmon_dbg_los_enabled, 'enable/disable monster LOS calculations', 'monster LOS', true);
   conRegVar('mon_think', @gmon_debug_think, 'enable/disable monster thinking', 'monster thinking', true);
 
+{$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   conRegVar('dbg_holmes', @g_holmes_enabled, 'enable/disable Holmes', 'Holmes', true);
+{$ENDIF}
+
+  conRegVar('dbg_ignore_level_bounds', @g_dbg_ignore_bounds, 'ignore level bounds', '',  false);
 
-  conRegVar('dbg_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 100.0, 'experimental deBUG scale mode', '',  false);
+  conRegVar('r_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 100.0, 'render scale', '',  false);
 
   conRegVar('light_enabled', @gwin_k8_enable_light_experiments, 'enable/disable dynamic lighting', 'lighting');
   conRegVar('light_player_halo', @g_playerLight, 'enable/disable player halo', 'player light halo');
+
+  conRegVar('r_smallmap_align_h', @r_smallmap_h, 'halign: 0: left; 1: center; 2: right', 'horizontal aligning of small maps');
+  conRegVar('r_smallmap_align_v', @r_smallmap_v, 'valign: 0: top; 1: center; 2: bottom', 'vertial aligning of small maps');
 end.