DEADSOFTWARE

implement SDL1.2 system driver
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 43ccf4ff22e1b3eb6ddce0e748c52477a87007e0..aa4c189bc549556117f56d5eb802c14e04aaee8d 100644 (file)
@@ -383,7 +383,7 @@ uses
   g_triggers, g_monsters, e_sound, CONFIG,
   g_language, g_net,
   ENet, e_msg, g_netmsg, g_netmaster,
-  sfs, wadreader;
+  sfs, wadreader, g_system;
 
 
 var
@@ -894,7 +894,7 @@ begin
   gDelayedEvents[n].DENum := Num;
   gDelayedEvents[n].DEStr := Str;
   if DEType = DE_GLOBEVENT then
-    gDelayedEvents[n].Time := (GetTimer() {div 1000}) + Time
+    gDelayedEvents[n].Time := (sys_GetTicks() {div 1000}) + Time
   else
     gDelayedEvents[n].Time := gTime + Time;
   Result := n;
@@ -2126,13 +2126,9 @@ begin
 
       if NetUseMaster then
       begin
-        if gTime >= NetTimeToMaster then
+        if (gTime >= NetTimeToMaster) or g_Net_Slist_IsConnectionInProgress then
         begin
-          if (NetMHost = nil) or (NetMPeer = nil) then
-          begin
-            g_Net_Slist_Connect(false); // non-blocking connection to the master
-          end;
-
+          if (not g_Net_Slist_IsConnectionActive) then g_Net_Slist_Connect(false); // non-blocking connection to the master
           g_Net_Slist_Update;
           NetTimeToMaster := gTime + NetMasterRate;
         end;
@@ -2191,7 +2187,7 @@ begin
     KeyPress(IK_F10);
   end;
 
-  Time := GetTimer() {div 1000};
+  Time := sys_GetTicks() {div 1000};
 
 // Îáðàáîòêà îòëîæåííûõ ñîáûòèé:
   if gDelayedEvents <> nil then
@@ -2547,7 +2543,7 @@ var
 begin
   e_TextureFontGetSize(gStdFont, ww2, hh2);
 
-  g_ProcessMessages();
+  sys_HandleInput;
 
   if g_Console_Action(ACTION_SCORES) then
   begin
@@ -3736,7 +3732,7 @@ var
 begin
   if gExit = EXIT_QUIT then Exit;
 
-  Time := GetTimer() {div 1000};
+  Time := sys_GetTicks() {div 1000};
   FPSCounter := FPSCounter+1;
   if Time - FPSTime >= 1000 then
   begin
@@ -4102,7 +4098,7 @@ begin
     g_Game_DeleteTestMap();
 
   gExit := EXIT_QUIT;
-  PushExitEvent();
+  sys_RequestQuit;
 end;
 
 procedure g_FatalError(Text: String);
@@ -4160,7 +4156,7 @@ end;
 
 procedure g_Game_ChangeResolution(newWidth, newHeight: Word; nowFull, nowMax: Boolean);
 begin
-  g_Window_SetSize(newWidth, newHeight, nowFull);
+  sys_SetDisplayMode(newWidth, newHeight, gBPP, nowFull);
 end;
 
 procedure g_Game_AddPlayer(Team: Byte = TEAM_NONE);
@@ -4610,6 +4606,10 @@ begin
   NetState := NET_STATE_AUTH;
 
   g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CONNECT], 0, False);
+
+  // create (or update) map/resource databases
+  g_Res_CreateDatabases(true);
+
 // Ñòàðòóåì êëèåíò
   if not g_Net_Connect(Addr, Port) then
   begin
@@ -4675,6 +4675,7 @@ begin
               NetState := NET_STATE_NONE;
               Exit;
             end;
+            e_LogWritefln('using downloaded map wad [%s] for [%s]`', [newResPath, WadName], TMsgType.Notify);
           end;
           newResPath := ExtractRelativePath(MapsDir, newResPath);
 
@@ -4824,7 +4825,7 @@ begin
       end
       else
       begin
-        gWADHash := MD5File(nws);
+        if (g_Game_IsNet) then gWADHash := MD5File(nws);
         //writeln('********: nws=', nws, ' : Map=', Map, ' : nw=', NewWAD, ' : resname=', ResName);
         g_Game_LoadWAD(NewWAD);
       end;
@@ -4906,11 +4907,7 @@ begin
   // Ìàñòåðñåðâåð
     if NetUseMaster then
     begin
-      if (NetMHost = nil) or (NetMPeer = nil) then
-      begin
-        // let the connection be blocking here, why not?
-        g_Net_Slist_Connect();
-      end;
+      if (not g_Net_Slist_IsConnectionActive) then g_Net_Slist_Connect(false);  // non-blocking connection to the master
       g_Net_Slist_Update;
     end;
 
@@ -5010,9 +5007,10 @@ end;
 
 procedure g_Game_ClientWAD(NewWAD: String; const WHash: TMD5Digest);
 var
-  gWAD: String;
+  gWAD, xwad: String;
 begin
   if not g_Game_IsClient then Exit;
+  //e_LogWritefln('*** g_Game_ClientWAD: `%s`', [NewWAD]);
 
   gWAD := g_Res_DownloadMapWAD(ExtractFileName(NewWAD), WHash);
   if gWAD = '' then
@@ -5022,7 +5020,9 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  NewWAD := ExtractRelativePath(MapsDir, gWAD);
+  xwad := ExtractRelativePath(MapsDir, gWAD);
+  e_LogWritefln('using downloaded client map wad [%s] for [%s]`', [xwad, NewWAD], TMsgType.Notify);
+  NewWAD := xwad;
   g_Game_LoadWAD(NewWAD);
 
   {
@@ -5531,14 +5531,17 @@ begin
     begin
       NetUseMaster := StrToIntDef(P[1], Byte(NetUseMaster)) > 0;
       if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
+      begin
         if NetUseMaster then
         begin
-          if NetMPeer = nil then g_Net_Slist_Connect();
+          if (not g_Net_Slist_IsConnectionActive) then g_Net_Slist_Connect(false);  // non-blocking connection to the master
           g_Net_Slist_Update();
         end
         else
-          if NetMPeer <> nil then
-            g_Net_Slist_Disconnect();
+        begin
+          if (not g_Net_Slist_IsConnectionActive) then g_Net_Slist_Disconnect();
+        end;
+      end;
     end;
 
     g_Console_Add(cmd + ' = ' + IntToStr(Byte(NetUseMaster)));