DEADSOFTWARE

net: better masterserver communication
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 43ccf4ff22e1b3eb6ddce0e748c52477a87007e0..963496aab5b49eddfb4779dda2ef1f7e9d14674b 100644 (file)
@@ -2126,13 +2126,9 @@ begin
 
       if NetUseMaster then
       begin
-        if gTime >= NetTimeToMaster then
+        if (gTime >= NetTimeToMaster) or g_Net_Slist_IsConnectionInProgress then
         begin
-          if (NetMHost = nil) or (NetMPeer = nil) then
-          begin
-            g_Net_Slist_Connect(false); // non-blocking connection to the master
-          end;
-
+          if (not g_Net_Slist_IsConnectionActive) then g_Net_Slist_Connect(false); // non-blocking connection to the master
           g_Net_Slist_Update;
           NetTimeToMaster := gTime + NetMasterRate;
         end;
@@ -4610,6 +4606,10 @@ begin
   NetState := NET_STATE_AUTH;
 
   g_Game_SetLoadingText(_lc[I_LOAD_CONNECT], 0, False);
+
+  // create (or update) map/resource databases
+  g_Res_CreateDatabases(true);
+
 // Ñòàðòóåì êëèåíò
   if not g_Net_Connect(Addr, Port) then
   begin
@@ -4675,6 +4675,7 @@ begin
               NetState := NET_STATE_NONE;
               Exit;
             end;
+            e_LogWritefln('using downloaded map wad [%s] for [%s]`', [newResPath, WadName], TMsgType.Notify);
           end;
           newResPath := ExtractRelativePath(MapsDir, newResPath);
 
@@ -4824,7 +4825,7 @@ begin
       end
       else
       begin
-        gWADHash := MD5File(nws);
+        if (g_Game_IsNet) then gWADHash := MD5File(nws);
         //writeln('********: nws=', nws, ' : Map=', Map, ' : nw=', NewWAD, ' : resname=', ResName);
         g_Game_LoadWAD(NewWAD);
       end;
@@ -4906,11 +4907,7 @@ begin
   // Ìàñòåðñåðâåð
     if NetUseMaster then
     begin
-      if (NetMHost = nil) or (NetMPeer = nil) then
-      begin
-        // let the connection be blocking here, why not?
-        g_Net_Slist_Connect();
-      end;
+      if (not g_Net_Slist_IsConnectionActive) then g_Net_Slist_Connect(false);  // non-blocking connection to the master
       g_Net_Slist_Update;
     end;
 
@@ -5010,9 +5007,10 @@ end;
 
 procedure g_Game_ClientWAD(NewWAD: String; const WHash: TMD5Digest);
 var
-  gWAD: String;
+  gWAD, xwad: String;
 begin
   if not g_Game_IsClient then Exit;
+  //e_LogWritefln('*** g_Game_ClientWAD: `%s`', [NewWAD]);
 
   gWAD := g_Res_DownloadMapWAD(ExtractFileName(NewWAD), WHash);
   if gWAD = '' then
@@ -5022,7 +5020,9 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  NewWAD := ExtractRelativePath(MapsDir, gWAD);
+  xwad := ExtractRelativePath(MapsDir, gWAD);
+  e_LogWritefln('using downloaded client map wad [%s] for [%s]`', [xwad, NewWAD], TMsgType.Notify);
+  NewWAD := xwad;
   g_Game_LoadWAD(NewWAD);
 
   {
@@ -5531,14 +5531,17 @@ begin
     begin
       NetUseMaster := StrToIntDef(P[1], Byte(NetUseMaster)) > 0;
       if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
+      begin
         if NetUseMaster then
         begin
-          if NetMPeer = nil then g_Net_Slist_Connect();
+          if (not g_Net_Slist_IsConnectionActive) then g_Net_Slist_Connect(false);  // non-blocking connection to the master
           g_Net_Slist_Update();
         end
         else
-          if NetMPeer <> nil then
-            g_Net_Slist_Disconnect();
+        begin
+          if (not g_Net_Slist_IsConnectionActive) then g_Net_Slist_Disconnect();
+        end;
+      end;
     end;
 
     g_Console_Add(cmd + ' = ' + IntToStr(Byte(NetUseMaster)));