DEADSOFTWARE

only save stats when there's multiple players present
[d2df-sdl.git] / src / game / g_game.pas
index 686f15692b6a73af4f9c728254ef1948967cba24..504171d4e52390b2bce42e5fbd34e78d473a3b40 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ type
     TimeLimit: Word;
     GoalLimit: Word;
     WarmupTime: Word;
+    SpawnInvul: Word;
     MaxLives: Byte;
     Options: LongWord;
     WAD: String;
@@ -125,7 +126,7 @@ procedure g_Game_Announce_KillCombo(Param: Integer);
 procedure g_Game_Announce_BodyKill(SpawnerUID: Word);
 procedure g_Game_StartVote(Command, Initiator: string);
 procedure g_Game_CheckVote;
-procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = ''; StatShot: Boolean = False);
+procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
 procedure g_FatalError(Text: String);
 procedure g_SimpleError(Text: String);
 function  g_Game_IsTestMap(): Boolean;
@@ -178,6 +179,7 @@ const
   GAME_OPTION_MONSTERS     = 16;
   GAME_OPTION_BOTVSPLAYER  = 32;
   GAME_OPTION_BOTVSMONSTER = 64;
+  GAME_OPTION_DMKEYS       = 128;
 
   STATE_NONE        = 0;
   STATE_MENU        = 1;
@@ -660,30 +662,43 @@ begin
     AssignFile(s, fname);
     try
       Rewrite(s);
-      // line 1: stats version, datetime, server name, map name, game mode, time limit, score limit, dmflags, game time, number of players
+      // line 1: stats ver, datetime, server name, map name, game mode, time limit, score limit, dmflags, game time, num players
       if g_Game_IsNet then fname := NetServerName else fname := '';
       map := g_ExtractWadNameNoPath(gMapInfo.Map) + ':/' + g_ExtractFileName(gMapInfo.Map);
       mode := g_Game_ModeToText(Stat.GameMode);
-      etime := Format('%d:%.2d:%.2d', [Stat.GameTime div 1000 div 3600,
-                                       (Stat.GameTime div 1000 div 60) mod 60,
-                                       Stat.GameTime div 1000 mod 60]);
+      etime := Format('%d:%.2d:%.2d', [
+        Stat.GameTime div 1000 div 3600,
+        (Stat.GameTime div 1000 div 60) mod 60,
+        Stat.GameTime div 1000 mod 60
+      ]);
       WriteLn(s, 'stats_ver,datetime,server,map,mode,timelimit,scorelimit,dmflags,time,num_players');
-      WriteLn(s,
-        Format('%d,%s,%s,%s,%s,%u,%u,%u,%s,%d',
-          [STATFILE_VERSION, StatDate, fname, map, mode, gGameSettings.TimeLimit, gGameSettings.GoalLimit, gGameSettings.Options, etime, Length(Stat.PlayerStat)]));
+      WriteLn(s, Format('%d,%s,%s,%s,%s,%u,%u,%u,%s,%d', [
+        STATFILE_VERSION,
+        StatDate,
+        dquoteStr(fname),
+        dquoteStr(map),
+        mode,
+        gGameSettings.TimeLimit,
+        gGameSettings.GoalLimit,
+        gGameSettings.Options,
+        etime,
+        Length(Stat.PlayerStat)
+      ]));
       // line 2: game specific shit
       //   if it's a team game: red score, blue score
       //   if it's a coop game: monsters killed, monsters total, secrets found, secrets total
       //   otherwise nothing
       if Stat.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
-        WriteLn(s, Format('red_score,blue_score' + LineEnding + '%d,%d', [Stat.TeamStat[TEAM_RED].Goals, Stat.TeamStat[TEAM_BLUE].Goals]))
+        WriteLn(s, 
+          Format('red_score,blue_score' + LineEnding + '%d,%d', [Stat.TeamStat[TEAM_RED].Goals, Stat.TeamStat[TEAM_BLUE].Goals]))
       else if Stat.GameMode in [GM_COOP, GM_SINGLE] then
-        WriteLn(s, Format('mon_killed,mon_total,secrets_found,secrets_total' + LineEnding + '%d,%d,%d,%d', [gCoopMonstersKilled, gTotalMonsters, gCoopSecretsFound, gSecretsCount]));
+        WriteLn(s,
+          Format('mon_killed,mon_total,secrets_found,secrets_total' + LineEnding + '%d,%d,%d,%d',[gCoopMonstersKilled, gTotalMonsters, gCoopSecretsFound, gSecretsCount]));
       // lines 3-...: team, player name, frags, deaths
       WriteLn(s, 'team,name,frags,deaths');
       for I := Low(Stat.PlayerStat) to High(Stat.PlayerStat) do
         with Stat.PlayerStat[I] do
-          WriteLn(s, Format('%d,%s,%d,%d', [Team, Name, Frags, Deaths]));
+          WriteLn(s, Format('%d,%s,%d,%d', [Team, dquoteStr(Name), Frags, Deaths]));
     except
       g_Console_Add(Format(_lc[I_CONSOLE_ERROR_WRITE], [fname]));
     end;
@@ -1049,14 +1064,15 @@ begin
 
           SortGameStat(CustomStat.PlayerStat);
 
-          if gSaveStats or gScreenshotStats then
+          if (gSaveStats or gScreenshotStats) and (Length(gPlayers) > 1) then
           begin
             t := Now;
             if g_Game_IsNet then StatFilename := NetServerName else StatFilename := 'local';
             StatDate := FormatDateTime('yymmdd_hhnnss', t);
             StatFilename := StatFilename + '_' + CustomStat.Map + '_' + g_Game_ModeToText(CustomStat.GameMode);
             StatFilename := sanitizeFilename(StatFilename) + '_' + StatDate;
-            if gSaveStats then SaveGameStat(CustomStat, FormatDateTime('yyyy"/"mm"/"dd', t));
+            if gSaveStats then
+              SaveGameStat(CustomStat, FormatDateTime('yyyy"/"mm"/"dd', t));
           end;
 
           StatShotDone := False;
@@ -2861,7 +2877,7 @@ begin
   // HACK: take stats screenshot immediately after the first frame of the stats showing
   if gScreenshotStats and not StatShotDone then
   begin
-    g_TakeScreenShot('stats/' + StatFilename, True);
+    g_TakeScreenShot('stats/' + StatFilename);
     StatShotDone := True;
   end;
 end;
@@ -5539,6 +5555,28 @@ begin
       if g_Game_IsNet then MH_SEND_GameSettings;
     end;
   end
+  else if (cmd = 'g_dm_keys') and not g_Game_IsClient then
+  begin
+    with gGameSettings do
+    begin
+      if (Length(P) > 1) and
+         ((P[1] = '1') or (P[1] = '0')) then
+      begin
+        if (P[1][1] = '1') then
+          Options := Options or GAME_OPTION_DMKEYS
+        else
+          Options := Options and (not GAME_OPTION_DMKEYS);
+      end;
+
+      if (LongBool(Options and GAME_OPTION_DMKEYS)) then
+        g_Console_Add(_lc[I_MSG_DMKEYS_ON])
+      else
+        g_Console_Add(_lc[I_MSG_DMKEYS_OFF]);
+      g_Console_Add(_lc[I_MSG_ONMAPCHANGE]);
+
+      if g_Game_IsNet then MH_SEND_GameSettings;
+    end;
+  end
   else if (cmd = 'g_warmuptime') and not g_Game_IsClient then
   begin
     if Length(P) > 1 then
@@ -5553,6 +5591,20 @@ begin
                  [gGameSettings.WarmupTime]));
     g_Console_Add(_lc[I_MSG_ONMAPCHANGE]);
   end
+  else if (cmd = 'g_spawn_invul') and not g_Game_IsClient then
+  begin
+    if Length(P) > 1 then
+    begin
+      if StrToIntDef(P[1], gGameSettings.SpawnInvul) = 0 then
+        gGameSettings.SpawnInvul := 0
+      else
+        gGameSettings.SpawnInvul := StrToIntDef(P[1], gGameSettings.SpawnInvul);
+    end;
+
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_SPAWNINVUL],
+                 [gGameSettings.SpawnInvul]));
+    g_Console_Add(_lc[I_MSG_ONMAPCHANGE]);
+  end
   else if cmd = 'net_interp' then
   begin
     if (Length(P) > 1) then
@@ -7299,7 +7351,7 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = ''; StatShot: Boolean = False);
+procedure g_TakeScreenShot(Filename: string = '');
   var s: TStream; t: TDateTime; dir, date, name: String;
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;