DEADSOFTWARE

fmod -> sdl2 mixer, first part: we have sounds now, but no music and no advanced...
[d2df-sdl.git] / src / game / Doom2DF.dpr
index bba77f400c9b4fec6ed77710158accb6fc87fb4a..afade36c5be2ef804791907e9f9eb6a953f17a70 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ uses
   GL,
   GLExt,
   SDL2 in '../lib/sdl2/sdl2.pas',
+  SDL2_mixer in '../lib/sdl2/SDL2_mixer.pas',
   ENet in '../lib/enet/enet.pp',
   ENetTypes in '../lib/enet/enettypes.pp',
   ENetList in '../lib/enet/enetlist.pp',
@@ -53,10 +54,6 @@ uses
   g_weapons in 'g_weapons.pas',
   g_window in 'g_window.pas',
   sysutils,
-  fmod in '../lib/FMOD/fmod.pas',
-  fmoderrors in '../lib/FMOD/fmoderrors.pas',
-  fmodpresets in '../lib/FMOD/fmodpresets.pas',
-  fmodtypes in '../lib/FMOD/fmodtypes.pas',
   BinEditor in '../shared/BinEditor.pas',
   g_panel in 'g_panel.pas',
   g_language in 'g_language.pas';