DEADSOFTWARE

AL: update streams in a separate thread
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_sound_al.inc
index 53ee47e63a9e351ffefbf73209d094305eddfdd3..ac64ad41d7f8e2d6d83ce7a5c92070270c80d671 100644 (file)
@@ -120,6 +120,28 @@ var
   alStreamData: array [0..STREAM_BUFSIZE-1] of Byte;
   alStreamAvail: Integer = NUM_STREAM_BUFFERS;
 
+{$IFNDEF OPENAL_SINGLETHREADED}
+var
+  StreamThread: TThreadID = NilThreadId;
+  StreamThreadRunning: Boolean = False;
+  StreamLock: TRTLCriticalSection;
+  StreamBufTime: Integer = 100; // time to sleep between buffer checks
+
+procedure UpdateStreamSource(Src: Integer); forward;
+
+function StreamThreadProc(Param: Pointer): PtrInt;
+begin
+  while StreamThreadRunning do
+  begin
+    EnterCriticalSection(StreamLock);
+    UpdateStreamSource(MUSIC_SOURCE);
+    LeaveCriticalSection(StreamLock);
+    Sleep(StreamBufTime);
+  end;
+  Result := 0;
+end;
+{$ENDIF}
+
 function CheckALError(): Boolean;
 begin
   e_ALError := alGetError();
@@ -214,6 +236,12 @@ begin
   else
     alStreamAvail := NUM_STREAM_BUFFERS;
 
+  {$IFNDEF OPENAL_SINGLETHREADED}
+  InitCriticalSection(StreamLock);
+  StreamThreadRunning := True;
+  StreamThread := BeginThread(Addr(StreamThreadProc));
+  {$ENDIF}
+
   Result := True;
 end;
 
@@ -265,12 +293,70 @@ begin
   alGetSourcei(S, AL_SOURCE_STATE, Result);
 end;
 
+function LoadEntireSound(var Snd: TSoundRec; Loader: TSoundLoader): Boolean;
+var
+  Frame: Pointer;
+  Data: Pointer;
+  Rx: LongWord;
+  DataLen, OldLen: LongWord;
+const
+  CHUNK_SIZE = 65536 * 2 * 2;
+begin
+  Result := False;
+
+  Frame := GetMem(CHUNK_SIZE);
+  if Frame = nil then exit;
+
+  Data := nil;
+  DataLen := 0;
+
+  repeat
+    Rx := Loader.FillBuffer(Frame, CHUNK_SIZE);
+    if Rx = 0 then break;
+
+    OldLen := DataLen;
+    DataLen := DataLen + Rx;
+    Data := ReAllocMem(Data, DataLen);
+    if Data = nil then begin FreeMem(Frame); exit; end;
+
+    Move(Frame^, (Data + OldLen)^, Rx);
+  until Loader.Finished();
+
+  FreeMem(Frame);
+
+  alGenBuffers(1, Addr(Snd.alBuffer));
+  if CheckALError() then
+  begin
+    e_LogWritefln('AL: Could not create AL buffer: %s', [GetALError()]);
+    FreeMem(Data);
+    exit;
+  end;
+
+  alBufferData(
+    Snd.alBuffer,
+    GetALSoundFormat(Loader.Format),
+    Data,
+    DataLen,
+    Loader.Format.SampleRate
+  );
+
+  FreeMem(Data);
+
+  if CheckALError() then
+  begin
+    e_LogWriteln('AL: Could not fill AL buffer: ' + GetALError());
+    alDeleteBuffers(1, Addr(Snd.alBuffer));
+    Snd.alBuffer := 0;
+    exit;
+  end;
+
+  Result := True;
+end;
+
 function e_LoadSound(FileName: String; var ID: DWORD; isMusic: Boolean; ForceNoLoop: Boolean = False): Boolean;
 var
   find_id: DWORD;
   Loader: TSoundLoader;
-  OutData: Pointer;
-  OutLen: LongWord;
 begin
   ID := NO_SOUND_ID;
   Result := False;
@@ -289,9 +375,7 @@ begin
     exit;
   end;
 
-  Loader.Looping := e_SoundsArray[find_id].Loops;
-
-  if not Loader.Load(FileName, e_SoundsArray[find_id].isMusic) then
+  if not Loader.Load(FileName, e_SoundsArray[find_id].Loops) then
   begin
     e_LogWritefln('Could not load sound `%s`', [FileName]);
     exit;
@@ -299,36 +383,13 @@ begin
 
   alGetError(); // reset error state, god damn it
 
-  if not Loader.Streaming then
+  if not isMusic then
   begin
-    alGenBuffers(1, Addr(e_SoundsArray[find_id].alBuffer));
-    if CheckALError() then
-    begin
-      e_LogWritefln('Could not create AL buffer for `%s`: %s', [FileName, GetALError()]);
-      Loader.Free();
-      exit;
-    end;
-
-    OutLen := Loader.GetAll(OutData);
-    alBufferData(
-      e_SoundsArray[find_id].alBuffer,
-      GetALSoundFormat(Loader.Format),
-      OutData,
-      OutLen,
-      Loader.Format.SampleRate
-    );
-
+    if not LoadEntireSound(e_SoundsArray[find_id], Loader) then
+      e_LogWritefln('AL: Could not buffer sound effect `%s`', [FileName]);
     // don't need this anymore
     Loader.Free();
     Loader := nil;
-
-    if CheckALError() then
-    begin
-      e_LogWriteln('AL: what the fuck: ' + GetALError());
-      alDeleteBuffers(1, Addr(e_SoundsArray[find_id].alBuffer));
-      e_SoundsArray[find_id].alBuffer := 0;
-      exit;
-    end;
   end
   else
   begin
@@ -344,8 +405,6 @@ function e_LoadSoundMem(pData: Pointer; Length: Integer; var ID: DWORD; isMusic:
 var
   find_id: DWORD;
   Loader: TSoundLoader;
-  OutData: Pointer;
-  OutLen: LongWord;
 begin
   ID := NO_SOUND_ID;
   Result := False;
@@ -364,9 +423,7 @@ begin
     exit;
   end;
 
-  Loader.Looping := e_SoundsArray[find_id].Loops;
-
-  if not Loader.Load(pData, LongWord(Length), e_SoundsArray[find_id].isMusic) then
+  if not Loader.Load(pData, LongWord(Length), e_SoundsArray[find_id].Loops) then
   begin
     e_LogWritefln('Could not load sound `%p`', [pData]);
     exit;
@@ -374,36 +431,13 @@ begin
 
   alGetError(); // reset error state, god damn it
 
-  if not Loader.Streaming then
+  if not isMusic then
   begin
-    alGenBuffers(1, Addr(e_SoundsArray[find_id].alBuffer));
-    if CheckALError() then
-    begin
-      e_LogWritefln('Could not create AL buffer for `%p`: %s', [pData, GetALError()]);
-      Loader.Free();
-      exit;
-    end;
-
-    OutLen := Loader.GetAll(OutData);
-    alBufferData(
-      e_SoundsArray[find_id].alBuffer,
-      GetALSoundFormat(Loader.Format),
-      OutData,
-      OutLen,
-      Loader.Format.SampleRate
-    );
-
+    if not LoadEntireSound(e_SoundsArray[find_id], Loader) then
+      e_LogWritefln('AL: Could not buffer sound effect `%p`', [pData]);
     // don't need this anymore
     Loader.Free();
     Loader := nil;
-
-    if CheckALError() then
-    begin
-      e_LogWriteln('AL: what the fuck: ' + GetALError());
-      alDeleteBuffers(1, Addr(e_SoundsArray[find_id].alBuffer));
-      e_SoundsArray[find_id].alBuffer := 0;
-      exit;
-    end;
   end
   else
   begin
@@ -462,8 +496,19 @@ begin
   if e_SoundsArray[ID].Loader <> nil then
   begin
     // this is a stream
+    {$IFNDEF OPENAL_SINGLETHREADED}
+    // lock the stream so the stream thread doesn't shit itself
+    EnterCriticalSection(StreamLock);
+    // number of stereo samples / samplerate =
+    // time until buffer runs out
+    StreamBufTime :=
+      (STREAM_BUFSIZE div (2 * e_SoundsArray[ID].Loader.Format.SampleBits div 8)) div
+      (e_SoundsArray[ID].Loader.Format.SampleRate div 1000) - 1;
+    if StreamBufTime < 1 then StreamBufTime := 1;
+    e_LogWritefln('sleep time = %d', [StreamBufTime]);
+    {$ENDIF}
     // reset position
-    e_SoundsArray[ID].Loader.SetPosition(0);
+    e_SoundsArray[ID].Loader.Restart();
     if CurStream <> ID then // changing streams
     begin
       alSourceStop(Src); // this should mark all buffers as processed
@@ -477,6 +522,10 @@ begin
     end;
     // this shit is playing now
     CurStream := ID;
+    {$IFNDEF OPENAL_SINGLETHREADED}
+    // unlock the stream
+    LeaveCriticalSection(StreamLock);
+    {$ENDIF}
   end
   else
   begin
@@ -628,6 +677,16 @@ end;
 
 procedure e_ReleaseSoundSystem();
 begin
+  {$IFNDEF OPENAL_SINGLETHREADED}
+  if StreamThread <> NilThreadId then
+  begin
+    StreamThreadRunning := False;
+    WaitForThreadTerminate(StreamThread, 66666);
+    StreamThread := NilThreadId;
+    DoneCriticalSection(StreamLock);
+  end;
+  {$ENDIF}
+
   e_RemoveAllSounds();
 
   alcMakeContextCurrent(nil);
@@ -697,8 +756,10 @@ begin
       alOwners[S] := nil;
     end;
 
+  {$IFDEF OPENAL_SINGLETHREADED}
   // update the stream sources
   UpdateStreamSource(MUSIC_SOURCE);
+  {$ENDIF}
 end;
 
 { TBasicSound: }