DEADSOFTWARE

implement SDL1.2 system driver
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_input.pas
index 1bfd7f33407db727a8dd87c4848a392f09c64e74..e7fa6cb0df5bc9091c818170377dbd1470cb7287 100644 (file)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit e_input;
 
-interface
-
-uses SysUtils, SDL2;
-
-const
-  e_MaxKbdKeys  = SDL_NUM_SCANCODES;
-  e_MaxJoys     = 4;
-  e_MaxJoyBtns  = 32;
-  e_MaxJoyAxes  = 8;
-  e_MaxJoyHats  = 8;
-  e_MaxVirtKeys = 48;
-
-  e_MaxJoyKeys = e_MaxJoyBtns + e_MaxJoyAxes*2 + e_MaxJoyHats*4;
-
-  e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
-  // $$$..$$$ -  321 Keyboard buttons/keys
-  // $$$..$$$ - 4*32 Joystick buttons
-  // $$$..$$$ -  8*2 Joystick axes (- and +)
-  // $$$..$$$ -  4*4 Joystick hats (L U R D)
-  // $$$..$$$ -   48 Virtual buttons/keys
-
-  KBRD_END = e_MaxKbdKeys;
-  JOYK_BEG = KBRD_END;
-  JOYK_END = JOYK_BEG + e_MaxJoyBtns*e_MaxJoys;
-  JOYA_BEG = JOYK_END;
-  JOYA_END = JOYA_BEG + e_MaxJoyAxes*2*e_MaxJoys;
-  JOYH_BEG = JOYA_END;
-  JOYH_END = JOYH_BEG + e_MaxJoyHats*4*e_MaxJoys;
-  VIRT_BEG = JOYH_END;
-  VIRT_END = VIRT_BEG + e_MaxVirtKeys;
-
-  // these are apparently used in g_gui and g_game and elsewhere
-  IK_INVALID = 0;
-  IK_ESCAPE  = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
-  IK_RETURN  = SDL_SCANCODE_RETURN;
-  IK_KPRETURN= SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
-  IK_ENTER   = SDL_SCANCODE_RETURN;
-  IK_KPINSERT = SDL_SCANCODE_KP_0;
-  IK_UP      = SDL_SCANCODE_UP;
-  IK_KPUP    = SDL_SCANCODE_KP_8;
-  IK_DOWN    = SDL_SCANCODE_DOWN;
-  IK_KPDOWN  = SDL_SCANCODE_KP_2;
-  IK_LEFT    = SDL_SCANCODE_LEFT;
-  IK_KPLEFT  = SDL_SCANCODE_KP_4;
-  IK_RIGHT   = SDL_SCANCODE_RIGHT;
-  IK_KPRIGHT = SDL_SCANCODE_KP_6;
-  IK_DELETE  = SDL_SCANCODE_DELETE;
-  IK_HOME    = SDL_SCANCODE_HOME;
-  IK_KPHOME  = SDL_SCANCODE_KP_7;
-  IK_INSERT  = SDL_SCANCODE_INSERT;
-  IK_SPACE   = SDL_SCANCODE_SPACE;
-  IK_CONTROL = SDL_SCANCODE_LCTRL;
-  IK_SHIFT   = SDL_SCANCODE_LSHIFT;
-  IK_ALT     = SDL_SCANCODE_LALT;
-  IK_TAB     = SDL_SCANCODE_TAB;
-  IK_PAGEUP  = SDL_SCANCODE_PAGEUP;
-  IK_KPPAGEUP= SDL_SCANCODE_KP_9;
-  IK_PAGEDN  = SDL_SCANCODE_PAGEDOWN;
-  IK_KPPAGEDN= SDL_SCANCODE_KP_3;
-  IK_KP5     = SDL_SCANCODE_KP_5;
-  IK_NUMLOCK = SDL_SCANCODE_NUMLOCKCLEAR;
-  IK_KPDIVIDE= SDL_SCANCODE_KP_DIVIDE;
-  IK_KPMULTIPLE= SDL_SCANCODE_KP_MULTIPLY;
-  IK_KPMINUS = SDL_SCANCODE_KP_MINUS;
-  IK_KPPLUS  = SDL_SCANCODE_KP_PLUS;
-  IK_KPENTER = SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
-  IK_KPDOT   = SDL_SCANCODE_KP_PERIOD;
-  IK_CAPSLOCK= SDL_SCANCODE_CAPSLOCK;
-  IK_RSHIFT  = SDL_SCANCODE_RSHIFT;
-  IK_CTRL    = SDL_SCANCODE_LCTRL;
-  IK_RCTRL   = SDL_SCANCODE_RCTRL;
-  IK_RALT    = SDL_SCANCODE_RALT;
-  IK_WIN     = SDL_SCANCODE_LGUI;
-  IK_RWIN    = SDL_SCANCODE_RGUI;
-  IK_MENU    = SDL_SCANCODE_MENU;
-  IK_PRINTSCR= SDL_SCANCODE_PRINTSCREEN;
-  IK_SCROLLLOCK= SDL_SCANCODE_SCROLLLOCK;
-  IK_LBRACKET= SDL_SCANCODE_LEFTBRACKET;
-  IK_RBRACKET= SDL_SCANCODE_RIGHTBRACKET;
-  IK_SEMICOLON= SDL_SCANCODE_SEMICOLON;
-  IK_QUOTE   = SDL_SCANCODE_APOSTROPHE;
-  IK_BACKSLASH= SDL_SCANCODE_BACKSLASH;
-  IK_SLASH   = SDL_SCANCODE_SLASH;
-  IK_COMMA   = SDL_SCANCODE_COMMA;
-  IK_DOT     = SDL_SCANCODE_PERIOD;
-  IK_EQUALS  = SDL_SCANCODE_EQUALS;
-  IK_0      = SDL_SCANCODE_0;
-  IK_1      = SDL_SCANCODE_1;
-  IK_2      = SDL_SCANCODE_2;
-  IK_3      = SDL_SCANCODE_3;
-  IK_4      = SDL_SCANCODE_4;
-  IK_5      = SDL_SCANCODE_5;
-  IK_6      = SDL_SCANCODE_6;
-  IK_7      = SDL_SCANCODE_7;
-  IK_8      = SDL_SCANCODE_8;
-  IK_9      = SDL_SCANCODE_9;
-  IK_F1      = SDL_SCANCODE_F1;
-  IK_F2      = SDL_SCANCODE_F2;
-  IK_F3      = SDL_SCANCODE_F3;
-  IK_F4      = SDL_SCANCODE_F4;
-  IK_F5      = SDL_SCANCODE_F5;
-  IK_F6      = SDL_SCANCODE_F6;
-  IK_F7      = SDL_SCANCODE_F7;
-  IK_F8      = SDL_SCANCODE_F8;
-  IK_F9      = SDL_SCANCODE_F9;
-  IK_F10     = SDL_SCANCODE_F10;
-  IK_F11     = SDL_SCANCODE_F11;
-  IK_F12     = SDL_SCANCODE_F12;
-  IK_END     = SDL_SCANCODE_END;
-  IK_KPEND   = SDL_SCANCODE_KP_1;
-  IK_BACKSPACE = SDL_SCANCODE_BACKSPACE;
-  IK_BACKQUOTE = SDL_SCANCODE_GRAVE;
-  IK_GRAVE     = SDL_SCANCODE_GRAVE;
-  IK_PAUSE   = SDL_SCANCODE_PAUSE;
-  IK_Y       = SDL_SCANCODE_Y;
-  IK_N       = SDL_SCANCODE_N;
-  IK_W       = SDL_SCANCODE_W;
-  IK_A       = SDL_SCANCODE_A;
-  IK_S       = SDL_SCANCODE_S;
-  IK_D       = SDL_SCANCODE_D;
-  IK_Q       = SDL_SCANCODE_Q;
-  IK_E       = SDL_SCANCODE_E;
-  IK_H       = SDL_SCANCODE_H;
-  IK_J       = SDL_SCANCODE_J;
-  IK_T       = SDL_SCANCODE_T;
-  IK_Z       = SDL_SCANCODE_Z;
-  IK_MINUS   = SDL_SCANCODE_MINUS;
-  // TODO: think of something better than this shit
-  IK_LASTKEY = SDL_NUM_SCANCODES-1;
-
-  VK_FIRSTKEY = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys;
-  VK_LEFT     = VK_FIRSTKEY + 0;
-  VK_RIGHT    = VK_FIRSTKEY + 1;
-  VK_UP       = VK_FIRSTKEY + 2;
-  VK_DOWN     = VK_FIRSTKEY + 3;
-  VK_FIRE     = VK_FIRSTKEY + 4;
-  VK_OPEN     = VK_FIRSTKEY + 5;
-  VK_JUMP     = VK_FIRSTKEY + 6;
-  VK_CHAT     = VK_FIRSTKEY + 7;
-  VK_ESCAPE   = VK_FIRSTKEY + 8;
-  VK_0        = VK_FIRSTKEY + 9;
-  VK_1        = VK_FIRSTKEY + 10;
-  VK_2        = VK_FIRSTKEY + 11;
-  VK_3        = VK_FIRSTKEY + 12;
-  VK_4        = VK_FIRSTKEY + 13;
-  VK_5        = VK_FIRSTKEY + 14;
-  VK_6        = VK_FIRSTKEY + 15;
-  VK_7        = VK_FIRSTKEY + 16;
-  VK_8        = VK_FIRSTKEY + 17;
-  VK_9        = VK_FIRSTKEY + 18;
-  VK_A        = VK_FIRSTKEY + 19;
-  VK_B        = VK_FIRSTKEY + 20;
-  VK_C        = VK_FIRSTKEY + 21;
-  VK_D        = VK_FIRSTKEY + 22;
-  VK_E        = VK_FIRSTKEY + 23;
-  VK_F        = VK_FIRSTKEY + 24;
-  VK_CONSOLE  = VK_FIRSTKEY + 25;
-  VK_STATUS   = VK_FIRSTKEY + 26;
-  VK_TEAM     = VK_FIRSTKEY + 27;
-  VK_PREV     = VK_FIRSTKEY + 28;
-  VK_NEXT     = VK_FIRSTKEY + 29;
-  VK_STRAFE   = VK_FIRSTKEY + 30;
-  VK_LSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 31;
-  VK_RSTRAFE  = VK_FIRSTKEY + 32;
-  VK_PRINTSCR = VK_FIRSTKEY + 33;
-  VK_SHOWKBD  = VK_FIRSTKEY + 34;
-  VK_HIDEKBD  = VK_FIRSTKEY + 35;
-  VK_LASTKEY  = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
-
-  AX_MINUS  = 0;
-  AX_PLUS   = 1;
-  HAT_LEFT  = 0;
-  HAT_UP    = 1;
-  HAT_RIGHT = 2;
-  HAT_DOWN  = 3;
-
-  JOY0_ATTACK = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 0;
-  JOY1_ATTACK = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 0;
-  JOY2_ATTACK = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 0;
-  JOY3_ATTACK = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 0;
-  JOY0_NEXT = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 1;
-  JOY1_NEXT = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 1;
-  JOY2_NEXT = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 1;
-  JOY3_NEXT = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 1;
-  JOY0_JUMP = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 2;
-  JOY1_JUMP = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 2;
-  JOY2_JUMP = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 2;
-  JOY3_JUMP = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 2;
-  JOY0_ACTIVATE = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 3;
-  JOY1_ACTIVATE = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 3;
-  JOY2_ACTIVATE = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 3;
-  JOY3_ACTIVATE = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 3;
-  JOY0_PREV = JOYK_BEG + 0*e_MaxJoyBtns + 4;
-  JOY1_PREV = JOYK_BEG + 1*e_MaxJoyBtns + 4;
-  JOY2_PREV = JOYK_BEG + 2*e_MaxJoyBtns + 4;
-  JOY3_PREV = JOYK_BEG + 3*e_MaxJoyBtns + 4;
-
-  JOY0_LEFT = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
-  JOY1_LEFT = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
-  JOY2_LEFT = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
-  JOY3_LEFT = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_LEFT;
-  JOY0_RIGHT = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
-  JOY1_RIGHT = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
-  JOY2_RIGHT = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
-  JOY3_RIGHT = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_RIGHT;
-  JOY0_UP = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
-  JOY1_UP = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
-  JOY2_UP = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
-  JOY3_UP = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_UP;
-  JOY0_DOWN = JOYH_BEG + 0*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
-  JOY1_DOWN = JOYH_BEG + 1*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
-  JOY2_DOWN = JOYH_BEG + 2*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
-  JOY3_DOWN = JOYH_BEG + 3*e_MaxJoyHats*4 + 0*4 + HAT_DOWN;
-
-function  e_InitInput: Boolean;
-procedure e_ReleaseInput;
-procedure e_UnpressAllKeys;
-procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
-
-function  e_KeyPressed (key: Integer): Boolean;
-function  e_AnyKeyPressed: Boolean;
-function  e_GetFirstKeyPressed: Integer;
-function  e_HasJoysticks: Boolean;
-
-function  e_JoyButtonToKey (id, btn: Integer): Integer;
-function  e_JoyAxisToKey (id, ax, dir: Integer): Integer;
-function  e_JoyHatToKey (id, hat, dir: Integer): Integer;
-
-var
-  e_JoystickAvailable: array [0..e_MaxJoys - 1] of Boolean;
-  e_JoystickDeadzones: array [0..e_MaxJoys - 1] of Integer = (8192, 8192, 8192, 8192);
-  e_KeyNames: array [0..e_MaxInputKeys] of String;
-
-implementation
-
-var
-  InputBuffer: array [0..e_MaxInputKeys - 1] of Boolean;
-
-procedure e_UnpressAllKeys;
-  var i: Integer;
-begin
-  for i := 0 to High(InputBuffer) do
-    InputBuffer[i] := False
-end;
-
-procedure e_KeyUpDown (key: Integer; down: Boolean);
-begin
-  ASSERT(key >= 0);
-  ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
-  if key > 0 then
-    InputBuffer[key] := down
-end;
-
-procedure GenerateKeyNames;
-  var i, j, k: Integer;
-begin
-  // keyboard key names
-  e_KeyNames[IK_0] := '0';
-  e_KeyNames[IK_1] := '1';
-  e_KeyNames[IK_2] := '2';
-  e_KeyNames[IK_3] := '3';
-  e_KeyNames[IK_4] := '4';
-  e_KeyNames[IK_5] := '5';
-  e_KeyNames[IK_6] := '6';
-  e_KeyNames[IK_7] := '7';
-  e_KeyNames[IK_8] := '8';
-  e_KeyNames[IK_9] := '9';
-
-  for i := IK_A to IK_Z do
-    e_KeyNames[i] := '' + chr(ord('a') + (i - IK_a));
-
-  e_KeyNames[IK_ESCAPE] := 'ESCAPE';
-  e_KeyNames[IK_ENTER] := 'ENTER';
-  e_KeyNames[IK_TAB] := 'TAB';
-  e_KeyNames[IK_BACKSPACE] := 'BACKSPACE';
-  e_KeyNames[IK_SPACE] := 'SPACE';
-  e_KeyNames[IK_UP] := 'UP';
-  e_KeyNames[IK_LEFT] := 'LEFT';
-  e_KeyNames[IK_RIGHT] := 'RIGHT';
-  e_KeyNames[IK_DOWN] := 'DOWN';
-  e_KeyNames[IK_INSERT] := 'INSERT';
-  e_KeyNames[IK_DELETE] := 'DELETE';
-  e_KeyNames[IK_HOME] := 'HOME';
-  e_KeyNames[IK_END] := 'END';
-  e_KeyNames[IK_PAGEUP] := 'PGUP';
-  e_KeyNames[IK_PAGEDN] := 'PGDOWN';
-  e_KeyNames[IK_KPINSERT] := 'PAD0';
-  e_KeyNames[IK_KPEND] := 'PAD1';
-  e_KeyNames[IK_KPDOWN] := 'PAD2';
-  e_KeyNames[IK_KPPAGEDN] := 'PAD3';
-  e_KeyNames[IK_KPLEFT] := 'PAD4';
-  e_KeyNames[IK_KP5] := 'PAD5';
-  e_KeyNames[IK_KPRIGHT] := 'PAD6';
-  e_KeyNames[IK_KPHOME] := 'PAD7';
-  e_KeyNames[IK_KPUP] := 'PAD8';
-  e_KeyNames[IK_KPPAGEUP] := 'PAD9';
-  e_KeyNames[IK_NUMLOCK] := 'NUM';
-  e_KeyNames[IK_KPDIVIDE] := 'PAD/';
-  e_KeyNames[IK_KPMULTIPLE] := 'PAD*';
-  e_KeyNames[IK_KPMINUS] := 'PAD-';
-  e_KeyNames[IK_KPPLUS] := 'PAD+';
-  e_KeyNames[IK_KPENTER] := 'PADENTER';
-  e_KeyNames[IK_KPDOT] := 'PAD.';
-  e_KeyNames[IK_CAPSLOCK] := 'CAPS';
-  e_KeyNames[IK_BACKQUOTE] := 'BACKQUOTE';
-  e_KeyNames[IK_F1] := 'F1';
-  e_KeyNames[IK_F2] := 'F2';
-  e_KeyNames[IK_F3] := 'F3';
-  e_KeyNames[IK_F4] := 'F4';
-  e_KeyNames[IK_F5] := 'F5';
-  e_KeyNames[IK_F6] := 'F6';
-  e_KeyNames[IK_F7] := 'F7';
-  e_KeyNames[IK_F8] := 'F8';
-  e_KeyNames[IK_F9] := 'F9';
-  e_KeyNames[IK_F10] := 'F10';
-  e_KeyNames[IK_F11] := 'F11';
-  e_KeyNames[IK_F12] := 'F12';
-  e_KeyNames[IK_SHIFT] := 'LSHIFT';
-  e_KeyNames[IK_RSHIFT] := 'RSHIFT';
-  e_KeyNames[IK_CTRL] := 'LCTRL';
-  e_KeyNames[IK_RCTRL] := 'RCTRL';
-  e_KeyNames[IK_ALT] := 'LALT';
-  e_KeyNames[IK_RALT] := 'RALT';
-  e_KeyNames[IK_WIN] := 'LWIN';
-  e_KeyNames[IK_RWIN] := 'RWIN';
-  e_KeyNames[IK_MENU] := 'MENU';
-  e_KeyNames[IK_PRINTSCR] := 'PSCRN';
-  e_KeyNames[IK_SCROLLLOCK] := 'SCROLL';
-  e_KeyNames[IK_PAUSE] := 'PAUSE';
-  e_KeyNames[IK_LBRACKET] := '[';
-  e_KeyNames[IK_RBRACKET] := ']';
-  e_KeyNames[IK_SEMICOLON] := ';';
-  e_KeyNames[IK_QUOTE] := '''';
-  e_KeyNames[IK_BACKSLASH] := '\';
-  e_KeyNames[IK_SLASH] := '/';
-  e_KeyNames[IK_COMMA] := ',';
-  e_KeyNames[IK_DOT] := '.';
-  e_KeyNames[IK_MINUS] := '-';
-  e_KeyNames[IK_EQUALS] := '=';
-
-  // joysticks
-  for j := 0 to e_MaxJoys-1 do
-  begin
-    k := JOYK_BEG + j * e_MaxJoyBtns;
-    // buttons
-    for i := 0 to e_MaxJoyBtns-1 do
-      e_KeyNames[k + i] := Format('JOY%dB%d', [j, i]);
-    k := JOYA_BEG + j * e_MaxJoyAxes * 2;
-    // axes
-    for i := 0 to e_MaxJoyAxes-1 do
-    begin
-      e_KeyNames[k + i*2    ] := Format('JOY%dA%d+', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*2 + 1] := Format('JOY%dA%d-', [j, i]);
-    end;
-    k := JOYH_BEG + j * e_MaxJoyHats * 4;
-    // hats
-    for i := 0 to e_MaxJoyHats-1 do
-    begin
-      e_KeyNames[k + i*4    ] := Format('JOY%dD%dL', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 1] := Format('JOY%dD%dU', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 2] := Format('JOY%dD%dR', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%dD%dD', [j, i]);
-    end;
-  end;
-
-  // vitrual keys
-  for i := 0 to e_MaxVirtKeys-1 do
-    e_KeyNames[VIRT_BEG + i] := 'VIRTUAL' + IntToStr(i);
-end;
-
-function e_HasJoysticks: Boolean;
-  var i: Integer;
-begin
-  i := 0;
-  while (i < e_MaxJoys) and (e_JoystickAvailable[i] = False) do inc(i);
-  result := i < e_MaxJoys
-end;
-
-function e_InitInput: Boolean;
-  var i: Integer;
-begin
-  for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
-    e_JoystickAvailable[i] := False;
-  GenerateKeyNames;
-  result := True
-end;
-
-procedure e_ReleaseInput;
-  var i: Integer;
-begin
-  for i := 0 to e_MaxJoys - 1 do
-    e_JoystickAvailable[i] := False
-end;
-
-function e_KeyPressed (key: Integer): Boolean;
-begin
-  ASSERT(key >= 0);
-  ASSERT(key < e_MaxInputKeys);
-  result := InputBuffer[key]
-end;
-
-function e_AnyKeyPressed: Boolean;
-begin
-  result := e_GetFirstKeyPressed <> IK_INVALID;
-end;
-
-function e_GetFirstKeyPressed: Integer;
-  var i: Integer;
-begin
-  i := 1;
-  while (i < e_MaxInputKeys) and (InputBuffer[i] = False) do inc(i);
-  if i < e_MaxInputKeys then
-    result := i
-  else
-    result := IK_INVALID
-end;
-
-function e_JoyButtonToKey (id, btn: Integer): Integer;
-begin
-  ASSERT(id >= 0);
-  ASSERT(id < e_MaxJoys);
-  ASSERT(btn >= 0);
-  ASSERT(btn < e_MaxJoyBtns);
-  result := JOYK_BEG + id*e_MaxJoyBtns + btn
-end;
-
-function e_JoyAxisToKey (id, ax, dir: Integer): Integer;
-begin
-  ASSERT(id >= 0);
-  ASSERT(id < e_MaxJoys);
-  ASSERT(ax >= 0);
-  ASSERT(ax < e_MaxJoyAxes);
-  ASSERT(dir in [AX_MINUS, AX_PLUS]);
-  result := JOYA_BEG + id*e_MaxJoyAxes*2 + ax*2 + dir
-end;
-
-function e_JoyHatToKey (id, hat, dir: Integer): Integer;
-begin
-  ASSERT(id >= 0);
-  ASSERT(id < e_MaxJoys);
-  ASSERT(hat >= 0);
-  ASSERT(hat < e_MaxJoyHats);
-  ASSERT(dir in [HAT_LEFT, HAT_UP, HAT_RIGHT, HAT_DOWN]);
-  result := JOYH_BEG + id*e_MaxJoyHats*4 + hat*4 + dir
-end;
+{$IF DEFINED(USE_SYSSTUB) OR DEFINED(USE_SDL)}
+  {$I e_input_stub.inc}
+{$ELSEIF DEFINED(USE_SDL2)}
+  {$I e_input_sdl2.inc}
+{$ELSE}
+  {$ERROR e_input driver not implemented?}
+{$ENDIF}
 
 end.