DEADSOFTWARE

implement SDL1.2 system driver
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_input.pas
index 1aae709d8706c719b0c27598e69da46a4c709d6b..e7fa6cb0df5bc9091c818170377dbd1470cb7287 100644 (file)
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  *
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 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit e_input;
 
-interface
-
-uses
-  SysUtils,
-  e_log,
-  SDL2;
-
-const
-  e_MaxKbdKeys  = SDL_NUM_SCANCODES;
-  e_MaxJoys     = 4;
-  e_MaxJoyBtns  = 32;
-  e_MaxJoyAxes  = 8;
-  e_MaxJoyHats  = 8;
-  e_MaxVirtKeys = 32;
-
-  e_MaxJoyKeys = e_MaxJoyBtns + e_MaxJoyAxes*2 + e_MaxJoyHats*4;
-
-  e_MaxInputKeys = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
-  // $$$..$$$ -  321 Keyboard buttons/keys
-  // $$$..$$$ - 4*32 Joystick buttons
-  // $$$..$$$ -  8*2 Joystick axes (- and +)
-  // $$$..$$$ -  4*4 Joystick hats (L U R D)
-  // $$$..$$$ -   32 Virtual buttons/keys
-
-  // these are apparently used in g_gui and g_game and elsewhere
-  IK_INVALID = 65535;
-  IK_ESCAPE  = SDL_SCANCODE_ESCAPE;
-  IK_RETURN  = SDL_SCANCODE_RETURN;
-  IK_KPRETURN= SDL_SCANCODE_KP_ENTER;
-  IK_ENTER   = SDL_SCANCODE_RETURN;
-  IK_UP      = SDL_SCANCODE_UP;
-  IK_KPUP    = SDL_SCANCODE_KP_8;
-  IK_DOWN    = SDL_SCANCODE_DOWN;
-  IK_KPDOWN  = SDL_SCANCODE_KP_2;
-  IK_LEFT    = SDL_SCANCODE_LEFT;
-  IK_KPLEFT  = SDL_SCANCODE_KP_4;
-  IK_RIGHT   = SDL_SCANCODE_RIGHT;
-  IK_KPRIGHT = SDL_SCANCODE_KP_6;
-  IK_DELETE  = SDL_SCANCODE_DELETE;
-  IK_HOME    = SDL_SCANCODE_HOME;
-  IK_KPHOME  = SDL_SCANCODE_KP_7;
-  IK_INSERT  = SDL_SCANCODE_INSERT;
-  IK_SPACE   = SDL_SCANCODE_SPACE;
-  IK_CONTROL = SDL_SCANCODE_LCTRL;
-  IK_SHIFT   = SDL_SCANCODE_LSHIFT;
-  IK_TAB     = SDL_SCANCODE_TAB;
-  IK_PAGEUP  = SDL_SCANCODE_PAGEUP;
-  IK_KPPAGEUP= SDL_SCANCODE_KP_9;
-  IK_PAGEDN  = SDL_SCANCODE_PAGEDOWN;
-  IK_KPPAGEDN= SDL_SCANCODE_KP_3;
-  IK_F2      = SDL_SCANCODE_F2;
-  IK_F3      = SDL_SCANCODE_F3;
-  IK_F4      = SDL_SCANCODE_F4;
-  IK_F5      = SDL_SCANCODE_F5;
-  IK_F6      = SDL_SCANCODE_F6;
-  IK_F7      = SDL_SCANCODE_F7;
-  IK_F8      = SDL_SCANCODE_F8;
-  IK_F9      = SDL_SCANCODE_F9;
-  IK_F10     = SDL_SCANCODE_F10;
-  IK_END     = SDL_SCANCODE_END;
-  IK_KPEND   = SDL_SCANCODE_KP_1;
-  IK_BACKSPACE = SDL_SCANCODE_BACKSPACE;
-  IK_BACKQUOTE = SDL_SCANCODE_GRAVE;
-  IK_GRAVE     = SDL_SCANCODE_GRAVE;
-  IK_PAUSE   = SDL_SCANCODE_PAUSE;
-  IK_Y       = SDL_SCANCODE_Y;
-  IK_N       = SDL_SCANCODE_N;
-  // TODO: think of something better than this shit
-  IK_LASTKEY = SDL_NUM_SCANCODES-1;
-
-  VK_FIRSTKEY = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys;
-  VK_LEFT     = VK_FIRSTKEY + 0;
-  VK_RIGHT    = VK_FIRSTKEY + 1;
-  VK_UP       = VK_FIRSTKEY + 2;
-  VK_DOWN     = VK_FIRSTKEY + 3;
-  VK_FIRE     = VK_FIRSTKEY + 4;
-  VK_OPEN     = VK_FIRSTKEY + 5;
-  VK_JUMP     = VK_FIRSTKEY + 6;
-  VK_CHAT     = VK_FIRSTKEY + 7;
-  VK_ESCAPE   = VK_FIRSTKEY + 8;
-  VK_0        = VK_FIRSTKEY + 9;
-  VK_1        = VK_FIRSTKEY + 10;
-  VK_2        = VK_FIRSTKEY + 11;
-  VK_3        = VK_FIRSTKEY + 12;
-  VK_4        = VK_FIRSTKEY + 13;
-  VK_5        = VK_FIRSTKEY + 14;
-  VK_6        = VK_FIRSTKEY + 15;
-  VK_7        = VK_FIRSTKEY + 16;
-  VK_8        = VK_FIRSTKEY + 17;
-  VK_9        = VK_FIRSTKEY + 18;
-  VK_A        = VK_FIRSTKEY + 19;
-  VK_B        = VK_FIRSTKEY + 20;
-  VK_C        = VK_FIRSTKEY + 21;
-  VK_D        = VK_FIRSTKEY + 22;
-  VK_E        = VK_FIRSTKEY + 23;
-  VK_F        = VK_FIRSTKEY + 24;
-  VK_CONSOLE  = VK_FIRSTKEY + 25;
-  VK_STATUS   = VK_FIRSTKEY + 26;
-  VK_TEAM     = VK_FIRSTKEY + 27;
-  VK_PREV     = VK_FIRSTKEY + 28;
-  VK_NEXT     = VK_FIRSTKEY + 29;
-  VK_STRAFE   = VK_FIRSTKEY + 30;
-  VK_LASTKEY  = e_MaxKbdKeys + e_MaxJoys*e_MaxJoyKeys + e_MaxVirtKeys - 1;
-
-  AX_MINUS  = 0;
-  AX_PLUS   = 1;
-  HAT_LEFT  = 0;
-  HAT_UP    = 1;
-  HAT_RIGHT = 2;
-  HAT_DOWN  = 3;
-
-function  e_InitInput(): Boolean;
-procedure e_ReleaseInput();
-procedure e_ClearInputBuffer();
-//function  e_PollInput(): Boolean;
-procedure e_PollJoysticks(); // call this from message loop to update joysticks
-function  e_KeyPressed(Key: Word): Boolean;
-function  e_AnyKeyPressed(): Boolean;
-function  e_GetFirstKeyPressed(): Word;
-function  e_JoystickStateToString(mode: Integer): String;
-function  e_JoyByHandle(handle: Word): Integer;
-function  e_JoyButtonToKey(id: Word; btn: Byte): Word;
-function  e_JoyAxisToKey(id: Word; ax: Byte; dir: Byte): Word;
-function  e_JoyHatToKey(id: Word; hat: Byte; dir: Byte): Word;
-procedure e_SetKeyState(key: Word; state: Integer);
-
-procedure e_UnpressAllKeys ();
-procedure e_KeyUpDown (key: Word; down: Boolean);
-
-var
-  {e_MouseInfo:          TMouseInfo;}
-  e_EnableInput:        Boolean = False;
-  e_JoysticksAvailable: Byte    = 0;
-  e_JoystickDeadzones:  array [0..e_MaxJoys-1] of Integer = (8192, 8192, 8192, 8192);
-  e_KeyNames:           array [0..e_MaxInputKeys] of String;
-
-implementation
-
-uses Math;
-
-const
-  KBRD_END = e_MaxKbdKeys;
-  JOYK_BEG = KBRD_END;
-  JOYK_END = JOYK_BEG + e_MaxJoyBtns*e_MaxJoys;
-  JOYA_BEG = JOYK_END;
-  JOYA_END = JOYA_BEG + e_MaxJoyAxes*2*e_MaxJoys;
-  JOYH_BEG = JOYA_END;
-  JOYH_END = JOYH_BEG + e_MaxJoyHats*4*e_MaxJoys;
-  VIRT_BEG = JOYH_END;
-  VIRT_END = VIRT_BEG + e_MaxVirtKeys;
-
-type
-  TJoystick = record
-    ID:      Byte;
-    Handle:  PSDL_Joystick;
-    Axes:    Byte;
-    Buttons: Byte;
-    Hats:    Byte;
-    ButtBuf: array [0..e_MaxJoyBtns] of Boolean;
-    AxisBuf: array [0..e_MaxJoyAxes] of Integer;
-    AxisZero: array [0..e_MaxJoyAxes] of Integer;
-    HatBuf:  array [0..e_MaxJoyHats] of array [HAT_LEFT..HAT_DOWN] of Boolean;
-  end;
-
-var
-  KeyBuffer: array [0..e_MaxKbdKeys] of Boolean;
-  VirtBuffer: array [0..e_MaxVirtKeys] of Boolean;
-  Joysticks: array of TJoystick = nil;
-
-function OpenJoysticks(): Byte;
-var
-  i, j, k, c: Integer;
-  joy: PSDL_Joystick;
-begin
-  Result := 0;
-  k := Min(e_MaxJoys, SDL_NumJoysticks());
-  if k = 0 then Exit;
-  c := 0;
-  for i := 0 to k do
-  begin
-    joy := SDL_JoystickOpen(i);
-    if joy <> nil then
-    begin
-      Inc(c);
-      e_WriteLog('Input: Opened SDL joystick ' + IntToStr(i) + ' (' + SDL_JoystickName(joy) +
-                 ') as joystick ' + IntToStr(c) + ':', TMsgType.Notify);
-      SetLength(Joysticks, c);
-      with Joysticks[c-1] do
-      begin
-        ID := i;
-        Handle := joy;
-        Axes := Min(e_MaxJoyAxes, SDL_JoystickNumAxes(joy));
-        Buttons := Min(e_MaxJoyBtns, SDL_JoystickNumButtons(joy));
-        Hats := Min(e_MaxJoyHats, SDL_JoystickNumHats(joy));
-        // TODO: find proper solution for this xbox trigger shit
-        for j := 0 to Axes do AxisZero[j] := SDL_JoystickGetAxis(joy, j);
-        e_WriteLog('       ' + IntToStr(Axes) + ' axes, ' + IntToStr(Buttons) + ' buttons, ' +
-                   IntToStr(Hats) + ' hats.', TMsgType.Notify);
-      end;
-    end;
-  end;
-  Result := c;
-end;
-
-procedure ReleaseJoysticks();
-var
-  i: Integer;
-begin
-  if (Joysticks = nil) or (e_JoysticksAvailable = 0) then Exit;
-  for i := Low(Joysticks) to High(Joysticks) do
-    with Joysticks[i] do
-      SDL_JoystickClose(Handle);
-  SetLength(Joysticks, 0);
-end;
-
-
-procedure e_UnpressAllKeys ();
-var
-  i: Integer;
-begin
-  for i := 0 to High(KeyBuffer) do KeyBuffer[i] := False;
-  for i := 0 to High(VirtBuffer) do VirtBuffer[i] := False;
-end;
-
-
-procedure e_KeyUpDown (key: Word; down: Boolean);
-begin
-  if (key > 0) and (key < Length(KeyBuffer)) then KeyBuffer[key] := down
-  else if (key >= VIRT_BEG) and (key < VIRT_END) then VirtBuffer[key - VIRT_BEG] := down
-end;
-
-
-function PollKeyboard(): Boolean;
-{
-var
-  Keys: PByte;
-  NKeys: Integer;
-  i: NativeUInt;
-}
-begin
-  Result := False;
-  {
-  Keys := SDL_GetKeyboardState(@NKeys);
-  if (Keys = nil) or (NKeys < 1) then Exit;
-  for i := 0 to NKeys do
-  begin
-    if ((PByte(NativeUInt(Keys) + i)^) <> 0) then KeyBuffer[i] := false;
-  end;
-  for i := NKeys to High(KeyBuffer) do KeyBuffer[i] := False;
-  }
-end;
-
-procedure e_PollJoysticks();
-var
-  i, j: Word;
-  hat: Byte;
-begin
-  //Result := False;
-  if (Joysticks = nil) or (e_JoysticksAvailable = 0) then Exit;
-  SDL_JoystickUpdate();
-  for j := Low(Joysticks) to High(Joysticks) do
-  begin
-    with Joysticks[j] do
-    begin
-      for i := 0 to Buttons do ButtBuf[i] := SDL_JoystickGetButton(Handle, i) <> 0;
-      for i := 0 to Axes do AxisBuf[i] := SDL_JoystickGetAxis(Handle, i);
-      for i := 0 to Hats do
-      begin
-        hat := SDL_JoystickGetHat(Handle, i);
-        HatBuf[i, HAT_UP] := LongBool(hat and SDL_HAT_UP);
-        HatBuf[i, HAT_DOWN] := LongBool(hat and SDL_HAT_DOWN);
-        HatBuf[i, HAT_LEFT] := LongBool(hat and SDL_HAT_LEFT);
-        HatBuf[i, HAT_RIGHT] := LongBool(hat and SDL_HAT_RIGHT);
-      end;
-    end;
-  end;
-end;
-
-procedure GenerateKeyNames();
-var
-  i, j, k: LongWord;
-begin
-  // keyboard key names
-  for i := 0 to IK_LASTKEY do
-    e_KeyNames[i] := SDL_GetScancodeName(i);
-
-  // joysticks
-  for j := 0 to e_MaxJoys-1 do
-  begin
-    k := JOYK_BEG + j * e_MaxJoyBtns;
-    // buttons
-    for i := 0 to e_MaxJoyBtns-1 do
-      e_KeyNames[k + i] := Format('JOY%d B%d', [j, i]);
-    k := JOYA_BEG + j * e_MaxJoyAxes * 2;
-    // axes
-    for i := 0 to e_MaxJoyAxes-1 do
-    begin
-      e_KeyNames[k + i*2    ] := Format('JOY%d A%d+', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*2 + 1] := Format('JOY%d A%d-', [j, i]);
-    end;
-    k := JOYH_BEG + j * e_MaxJoyHats * 4;
-    // hats
-    for i := 0 to e_MaxJoyHats-1 do
-    begin
-      e_KeyNames[k + i*4    ] := Format('JOY%d D%dL', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 1] := Format('JOY%d D%dU', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 2] := Format('JOY%d D%dR', [j, i]);
-      e_KeyNames[k + i*4 + 3] := Format('JOY%d D%dD', [j, i]);
-    end;
-  end;
-
-  // vitrual keys
-  for i := 0 to e_MaxVirtKeys-1 do
-    e_KeyNames[VIRT_BEG + i] := 'VIRTUAL ' + IntToStr(i);
-end;
-
-function e_InitInput(): Boolean;
-begin
-  Result := False;
-
-  e_JoysticksAvailable := OpenJoysticks();
-  e_EnableInput := True;
-  GenerateKeyNames();
-
-  Result := True;
-end;
-
-procedure e_ReleaseInput();
-begin
-  ReleaseJoysticks();
-  e_JoysticksAvailable := 0;
-end;
-
-procedure e_ClearInputBuffer();
-var
-  i, j, d: Integer;
-begin
-  for i := Low(KeyBuffer) to High(KeyBuffer) do
-    KeyBuffer[i] := False;
-  if (Joysticks = nil) or (e_JoysticksAvailable = 0) then
-  for i := Low(Joysticks) to High(Joysticks) do
-  begin
-    for j := Low(Joysticks[i].ButtBuf) to High(Joysticks[i].ButtBuf) do
-      Joysticks[i].ButtBuf[j] := False;
-    for j := Low(Joysticks[i].AxisBuf) to High(Joysticks[i].AxisBuf) do
-      Joysticks[i].AxisBuf[j] := 0;
-    for j := Low(Joysticks[i].HatBuf) to High(Joysticks[i].HatBuf) do
-      for d := Low(Joysticks[i].HatBuf[j]) to High(Joysticks[i].HatBuf[j]) do
-        Joysticks[i].HatBuf[j, d] := False;
-  end;
-  for i := Low(VirtBuffer) to High(VirtBuffer) do
-    VirtBuffer[i] := False;
-end;
-
-{
-function e_PollInput(): Boolean;
-var
-  kb, js: Boolean;
-begin
-  kb := PollKeyboard();
-  js := e_PollJoysticks();
-
-  Result := kb or js;
-end;
-}
-
-function e_KeyPressed(Key: Word): Boolean;
-var
-  joyi, dir: Integer;
-begin
-  Result := False;
-  if (Key = IK_INVALID) or (Key = 0) then Exit;
-
-  if (Key < KBRD_END) then
-  begin // Keyboard buttons/keys
-    Result := KeyBuffer[Key];
-  end
-
-  else if (Key >= JOYK_BEG) and (Key < JOYK_END) then
-  begin // Joystick buttons
-    JoyI := (Key - JOYK_BEG) div e_MaxJoyBtns;
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Result := False
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYK_BEG) mod e_MaxJoyBtns;
-      Result := Joysticks[JoyI].ButtBuf[Key];
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= JOYA_BEG) and (Key < JOYA_END) then
-  begin // Joystick axes
-    JoyI := (Key - JOYA_BEG) div (e_MaxJoyAxes*2);
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Result := False
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYA_BEG) mod (e_MaxJoyAxes*2);
-      dir := Key mod 2;
-      if dir = AX_MINUS then
-        Result := Joysticks[JoyI].AxisBuf[Key div 2] <
-          Joysticks[JoyI].AxisZero[Key div 2] - e_JoystickDeadzones[JoyI]
-      else
-        Result := Joysticks[JoyI].AxisBuf[Key div 2] >
-          Joysticks[JoyI].AxisZero[Key div 2] + e_JoystickDeadzones[JoyI]
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= JOYH_BEG) and (Key < JOYH_END) then
-  begin // Joystick hats
-    JoyI := (Key - JOYH_BEG) div (e_MaxJoyHats*4);
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Result := False
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYH_BEG) mod (e_MaxJoyHats*4);
-      dir := Key mod 4;
-      Result := Joysticks[JoyI].HatBuf[Key div 4, dir];
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= VIRT_BEG) and (Key < VIRT_END) then
-    Result := VirtBuffer[Key - VIRT_BEG]
-end;
-
-procedure e_SetKeyState(key: Word; state: Integer);
-var
-  JoyI, dir: Integer;
-begin
-  if (Key = IK_INVALID) or (Key = 0) then Exit;
-
-  if (Key < KBRD_END) then
-  begin // Keyboard buttons/keys
-    keyBuffer[key] := (state <> 0);
-  end
-
-  else if (Key >= JOYK_BEG) and (Key < JOYK_END) then
-  begin // Joystick buttons
-    JoyI := (Key - JOYK_BEG) div e_MaxJoyBtns;
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Exit
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYK_BEG) mod e_MaxJoyBtns;
-      Joysticks[JoyI].ButtBuf[Key] := (state <> 0);
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= JOYA_BEG) and (Key < JOYA_END) then
-  begin // Joystick axes
-    JoyI := (Key - JOYA_BEG) div (e_MaxJoyAxes*2);
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Exit
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYA_BEG) mod (e_MaxJoyAxes*2);
-      Joysticks[JoyI].AxisBuf[Key div 2] := state;
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= JOYH_BEG) and (Key < JOYH_END) then
-  begin // Joystick hats
-    JoyI := (Key - JOYH_BEG) div (e_MaxJoyHats*4);
-    if JoyI >= e_JoysticksAvailable then
-      Exit
-    else
-    begin
-      Key := (Key - JOYH_BEG) mod (e_MaxJoyHats*4);
-      dir := Key mod 4;
-      Joysticks[JoyI].HatBuf[Key div 4, dir] := (state <> 0);
-    end;
-  end
-
-  else if (Key >= VIRT_BEG) and (Key < VIRT_END) then
-    VirtBuffer[Key - VIRT_BEG] := (state <> 0)
-end;
-
-function e_AnyKeyPressed(): Boolean;
-var
-  k: Word;
-begin
-  Result := False;
-
-  for k := 1 to e_MaxInputKeys do
-    if e_KeyPressed(k) then
-    begin
-      Result := True;
-      Break;
-    end;
-end;
-
-function e_GetFirstKeyPressed(): Word;
-var
-  k: Word;
-begin
-  Result := IK_INVALID;
-
-  for k := 1 to e_MaxInputKeys do
-    if e_KeyPressed(k) then
-    begin
-      Result := k;
-      Break;
-    end;
-end;
-
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-function e_JoystickStateToString(mode: Integer): String;
-begin
-  Result := '';
-end;
-
-function  e_JoyByHandle(handle: Word): Integer;
-var
-  i: Integer;
-begin
-  Result := -1;
-  if Joysticks = nil then Exit;
-  for i := Low(Joysticks) to High(Joysticks) do
-    if Joysticks[i].ID = handle then
-    begin
-      Result := i;
-      Exit;
-    end;
-end;
-
-function e_JoyButtonToKey(id: Word; btn: Byte): Word;
-begin
-  Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
-  Result := JOYK_BEG + id*e_MaxJoyBtns + btn;
-end;
-
-function e_JoyAxisToKey(id: Word; ax: Byte; dir: Byte): Word;
-begin
-  Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
-  Result := JOYA_BEG + id*e_MaxJoyAxes*2 + ax*2 + dir;
-end;
-
-function e_JoyHatToKey(id: Word; hat: Byte; dir: Byte): Word;
-begin
-  Result := 0;
-  if id >= Length(Joysticks) then Exit;
-  Result := JOYH_BEG + id*e_MaxJoyHats*4 + hat*4 + dir;
-end;
+{$IF DEFINED(USE_SYSSTUB) OR DEFINED(USE_SDL)}
+  {$I e_input_stub.inc}
+{$ELSEIF DEFINED(USE_SDL2)}
+  {$I e_input_sdl2.inc}
+{$ELSE}
+  {$ERROR e_input driver not implemented?}
+{$ENDIF}
 
 end.