DEADSOFTWARE

decouple repainting from blitting the FBO; draw touch overlay after FBO
[d2df-sdl.git] / src / engine / e_graphics.pas
index 99d63e3a3fa22c9dff4a07fe26bd0c4e6eaa6146..5edceb2c5f9d3c754a4d2f2f8e969fcd46410849 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -19,12 +18,12 @@ unit e_graphics;
 interface
 
 uses
-{$IFDEF USE_NANOGL}
-  nanoGL,
-{$ELSE}
-  GL, GLExt,
-{$ENDIF}
-  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture, SDL2, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+  {$IFDEF USE_SDL2}
+    SDL2,
+  {$ENDIF}
+  SysUtils, Classes, Math, e_log, e_texture,
+  MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 type
   TMirrorType=(None, Horizontal, Vertical);
@@ -63,6 +62,9 @@ type
 procedure e_InitGL();
 procedure e_SetViewPort(X, Y, Width, Height: Word);
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
+function e_ResizeFramebuffer(Width, Height: Integer): Boolean;
+procedure e_BlitFramebuffer(WinWidth, WinHeight: Integer);
+procedure e_SetRenderTarget(Framebuffer: Boolean);
 
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                  Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
@@ -95,7 +97,6 @@ function e_CreateTextureEx(FileName: string; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHei
 function e_CreateTextureMem(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD): Boolean;
 function e_CreateTextureMemEx(pData: Pointer; dataSize: LongInt; var ID: DWORD; fX, fY, fWidth, fHeight: Word): Boolean;
 procedure e_GetTextureSize(ID: DWORD; Width, Height: PWord);
-function e_GetTextureSize2(ID: DWORD): TRectWH;
 procedure e_DeleteTexture(ID: DWORD);
 procedure e_RemoveAllTextures();
 
@@ -120,7 +121,8 @@ procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
 procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 procedure e_TextureFontPrintEx(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Red, Green,
                                Blue: Byte; Scale: Single; Shadow: Boolean = False);
-procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD;
+                                Shadow: Boolean = False; Newlines: Boolean = False);
 procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; out CharWidth, CharHeight: Byte);
 procedure e_RemoveAllTextureFont();
 
@@ -133,8 +135,10 @@ procedure e_Clear(Mask: TGLbitfield; Red, Green, Blue: Single); overload;
 procedure e_Clear(); overload;
 procedure e_EndRender();
 
+{$IFDEF USE_SDL2}
 function e_GetGamma(win: PSDL_Window): Byte;
 procedure e_SetGamma(win: PSDL_Window;Gamma: Byte);
+{$ENDIF}
 
 procedure e_MakeScreenshot(st: TStream; Width, Height: Word);
 
@@ -150,6 +154,7 @@ var
   e_NoGraphics: Boolean = False;
   e_FastScreenshots: Boolean = true; // it's REALLY SLOW with `false`
   g_dbg_scale: Single = 1.0;
+  r_pixel_scale: Single = 1.0;
 
 
 implementation
@@ -169,7 +174,8 @@ type
    Base:        Uint32;
    CharWidth:   Byte;
    CharHeight:  Byte;
-   XC, YC, SPC: Word;
+   XC, YC:      WORD;
+   SPC:         ShortInt;
   end;
 
   TCharFont = record
@@ -194,6 +200,12 @@ var
   e_TextureFonts: array of TTextureFont = nil;
   e_CharFonts: array of TCharFont;
   //e_SavedTextures: array of TSavedTexture;
+  e_FBO: GLuint = 0;
+  e_RBO: GLuint = 0;
+  e_RBOSupported: Boolean = True;
+  e_Frame: GLuint = 0;
+  e_FrameW: Integer = -1;
+  e_FrameH: Integer = -1;
 
 //function e_getTextGLId (ID: DWORD): GLuint; begin result := e_Textures[ID].tx.id; end;
 
@@ -369,104 +381,92 @@ begin
  if Height <> nil then Height^ := e_Textures[ID].tx.Height;
 end;
 
-function e_GetTextureSize2(ID: DWORD): TRectWH;
-var
-  data: PChar;
-  x, y: Integer;
-  w, h: Word;
-  a: Boolean;
-  lastline: Integer;
+procedure DestroyFramebuffer;
 begin
- w := e_Textures[ID].tx.Width;
- h := e_Textures[ID].tx.Height;
-
- Result.Y := 0;
- Result.X := 0;
- Result.Width := w;
- Result.Height := h;
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
+  glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
- if e_NoGraphics then Exit;
-
- data := GetMemory(w*h*4);
- glEnable(GL_TEXTURE_2D);
- glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[ID].tx.id);
- glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
-
- for y := h-1 downto 0 do
- begin
-  lastline := y;
-  a := True;
-
-  for x := 1 to w-4 do
+  if e_Frame > 0 then
   begin
-   a := Byte((data+y*w*4+x*4+3)^) <> 0;
-   if a then Break;
+    glDeleteTextures(1, @e_Frame);
+    e_Frame := 0;
   end;
 
-  if a then
+  if e_RBO > 0 then
   begin
-   Result.Y := h-lastline;
-   Break;
+    glDeleteRenderbuffers(1, @e_RBO);
+    e_RBO := 0;
   end;
- end;
 
- for y := 0 to h-1 do
- begin
-  lastline := y;
-  a := True;
-
-  for x := 1 to w-4 do
+  if e_FBO > 0 then
   begin
-   a := Byte((data+y*w*4+x*4+3)^) <> 0;
-   if a then Break;
+    glDeleteFramebuffers(1, @e_FBO);
+    e_FBO := 0;
   end;
+end;
 
-  if a then
-  begin
-   Result.Height := h-lastline-Result.Y;
-   Break;
-  end;
- end;
+function e_ResizeFramebuffer(Width, Height: Integer): Boolean;
+begin
+  Result := False;
 
- for x := 0 to w-1 do
- begin
-  lastline := x;
-  a := True;
+  if e_NoGraphics then Exit;
+
+  DestroyFramebuffer;
+
+  e_FrameW := Width;
+  e_FrameH := Height;
+
+  glGetError();
 
-  for y := 1 to h-4 do
+  glGenFramebuffers(1, @e_FBO);
+
+  if glGetError() <> GL_NO_ERROR then
   begin
-   a := Byte((data+y*w*4+x*4+3)^) <> 0;
-   if a then Break;
+    e_LogWriteln('GL: glGenFramebuffers failed');
+    Exit;
   end;
 
-  if a then
+  glGenTextures(1, @e_Frame);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Frame);
+  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, Width, Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, nil);
+  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
+  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
+
+  if glGetError() <> GL_NO_ERROR then
   begin
-   Result.X := lastline+1;
-   Break;
+    e_LogWriteln('GL: can''t create FBO color buffer');
+    DestroyFramebuffer;
+    Exit;
   end;
- end;
 
- for x := w-1 downto 0 do
- begin
-  lastline := x;
-  a := True;
-
-  for y := 1 to h-4 do
+  glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, e_FBO);
+  glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, e_Frame, 0);
+  if glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) <> GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE then
   begin
-   a := Byte((data+y*w*4+x*4+3)^) <> 0;
-   if a then Break;
+    e_LogWriteln('GL: can''t construct framebuffer with color attachment');
+    DestroyFramebuffer;
+    Exit;
   end;
 
-  if a then
+{$IFNDEF USE_GLES1}
+  if e_RBOSupported then
   begin
-   Result.Width := lastline-Result.X+1;
-   Break;
+    glGenRenderbuffers(1, @e_RBO);
+    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, e_RBO);
+    glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH24_STENCIL8, Width, Height);
+    glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, e_RBO);
+    if glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) <> GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE then
+    begin
+      e_LogWriteln('GL: can''t construct framebuffer with depth+stencil attachment, trying without');
+      e_RBOSupported := False;
+      Result := e_ResizeFramebuffer(Width, Height);
+      Exit;
+    end;
   end;
- end;
+{$ENDIF}
 
- FreeMemory(data);
-{$ENDIF USE_NANOGL}
+  Result := True;
 end;
 
 procedure e_ResizeWindow(Width, Height: Integer);
@@ -485,18 +485,38 @@ begin
   y1 := y0+h;
        if Mirror = TMirrorType.Horizontal then begin tmp := x1; x1 := x0; x0 := tmp; end
   else if Mirror = TMirrorType.Vertical then begin tmp := y1; y1 := y0; y0 := tmp; end;
-  //HACK: make texture one pixel shorter, so it won't wrap
-  if (g_dbg_scale <> 1.0) then
-  begin
-    u := u*tw/(tw+1);
-    v := v*th/(th+1);
-  end;
   glTexCoord2f(0, v); glVertex2i(x0, y0);
   glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(x0, y1);
   glTexCoord2f(u, 0); glVertex2i(x1, y1);
   glTexCoord2f(u, v); glVertex2i(x1, y0);
 end;
 
+procedure e_SetRenderTarget(Framebuffer: Boolean);
+begin
+  if (e_FBO = 0) or e_NoGraphics then exit;
+  if Framebuffer then
+    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, e_FBO)
+  else
+    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
+end;
+
+procedure e_BlitFramebuffer(WinWidth, WinHeight: Integer);
+begin
+  if (e_FBO = 0) or (e_Frame = 0) or e_NoGraphics then exit;
+
+  glDisable(GL_BLEND);
+  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Frame);
+  glColor4ub(255, 255, 255, 255);
+
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glTexCoord2f(0, 1); glVertex2i(       0,         0);
+    glTexCoord2f(0, 0); glVertex2i(       0, WinHeight);
+    glTexCoord2f(1, 0); glVertex2i(WinWidth, WinHeight);
+    glTexCoord2f(1, 1); glVertex2i(WinWidth,         0);
+  glEnd();
+end;
+
 procedure e_Draw(ID: DWORD; X, Y: Integer; Alpha: Byte; AlphaChannel: Boolean;
                  Blending: Boolean; Mirror: TMirrorType = TMirrorType.None);
 begin
@@ -977,13 +997,13 @@ begin
   begin
     glEnable(GL_BLEND);
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-  end else
+  end
+  else
     glDisable(GL_BLEND);
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
   glLineWidth(1);
-
   glBegin(GL_LINES);
     nX1 := X1; nY1 := Y1;
     nX2 := X2; nY2 := Y1;
@@ -1009,9 +1029,7 @@ begin
     glVertex2i(nX1, nY1);
     glVertex2i(nX2, nY2);
   glEnd();
-
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
-
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
@@ -1024,17 +1042,12 @@ begin
   else
     glDisable(GL_BLEND);
 
-  if Blending = TBlending.Blend then
-    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE)
-  else
-    if Blending = TBlending.Filter then
-      glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR)
-    else
-      if Blending = TBlending.Invert then
-        glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO)
-      else
-        if Alpha > 0 then
-          glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+  case Blending of
+    TBlending.None: if Alpha > 0 then glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+    TBlending.Blend: glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
+    TBlending.Invert: glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO);
+    TBlending.Filter: glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
+  end;
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
@@ -1050,7 +1063,6 @@ begin
   glEnd();
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
-
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
 
@@ -1099,12 +1111,10 @@ begin
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255-Alpha);
   glLineWidth(Width);
-
   glBegin(GL_LINES);
     glVertex2i(X1, Y1);
     glVertex2i(X2, Y2);
   glEnd();
-
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
   glDisable(GL_BLEND);
@@ -1172,6 +1182,7 @@ begin
   glPopMatrix();
 end;
 
+{$IFDEF USE_SDL2}
 function e_GetGamma(win: PSDL_Window): Byte;
 var
   ramp: array [0..256*3-1] of Word;
@@ -1234,6 +1245,7 @@ begin
 
  SDL_SetWindowGammaRamp(win, @ramp[0], @ramp[256], @ramp[512]);
 end;
+{$ENDIF}
 
 function e_CharFont_Create(sp: ShortInt=0): DWORD;
 var
@@ -1555,8 +1567,10 @@ end;
 procedure e_TextureFontBuild(Tex: DWORD; var FontID: DWORD; XCount, YCount: Word;
                              Space: ShortInt=0);
 var
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   loop1 : GLuint;
   cx, cy : real;
+{$ENDIF}
   i, id: DWORD;
 begin
  if e_NoGraphics then Exit;
@@ -1578,10 +1592,11 @@ begin
   id := High(e_TextureFonts);
  end;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
  with e_TextureFonts[id] do
  begin
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   Base := glGenLists(XCount*YCount);
+{$ENDIF}
   TextureID := e_Textures[Tex].tx.id;
   CharWidth := (e_Textures[Tex].tx.Width div XCount)+Space;
   CharHeight := e_Textures[Tex].tx.Height div YCount;
@@ -1591,6 +1606,7 @@ begin
   SPC := Space;
  end;
 
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_Textures[Tex].tx.id);
  for loop1 := 0 to XCount*YCount-1 do
  begin
@@ -1622,12 +1638,51 @@ end;
 procedure e_TextureFontKill(FontID: DWORD);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glDeleteLists(e_TextureFonts[FontID].Base, 256);
 {$ENDIF}
   e_TextureFonts[FontID].Base := 0;
 end;
 
+{$IFNDEF NOGL_LISTS}
+procedure e_TextureFontDrawChar(ch: Char; FontID: DWORD);
+  var
+    index: Integer;
+    cx, cy: GLfloat;
+    Tex: Integer;
+    Width, Height: Integer;
+    XCount, YCount: Integer;
+begin
+  index := Ord(ch) - 32;
+  Tex := e_TextureFonts[FontID].Texture;
+  Width := e_Textures[Tex].tx.Width;
+  Height := e_Textures[Tex].tx.Height;
+  XCount := e_TextureFonts[FontID].XC;
+  YCount := e_TextureFonts[FontID].YC;
+  cx := (index mod XCount)/XCount;
+  cy := (index div YCount)/YCount;
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glTexCoord2f(cx, 1 - cy - 1/YCount);
+    glVertex2i(0, Height div YCount);
+    glTexCoord2f(cx + 1/XCount, 1 - cy - 1/YCount);
+    glVertex2i(Width div XCount, Height div YCount);
+    glTexCoord2f(cx + 1/XCount, 1 - cy);
+    glVertex2i(Width div XCount, 0);
+    glTexCoord2f(cx, 1 - cy);
+    glVertex2i(0, 0);
+  glEnd();
+  glTranslatef((e_Textures[Tex].tx.Width div XCount) + e_TextureFonts[FontID].SPC, 0, 0);
+end;
+
+procedure e_TextureFontDrawString(Text: String; FontID: DWORD);
+  var
+    i: Integer;
+begin
+  for i := 1 to High(Text) do
+    e_TextureFontDrawChar(Text[i], FontID);
+end;
+{$ENDIF}
+
 procedure e_TextureFontPrint(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD);
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
@@ -1639,16 +1694,18 @@ begin
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
   glPushMatrix;
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-  glTranslated(x, y, 0);
+  glTranslatef(x, y, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
   glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ELSE}
+  e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ENDIF}
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glPopMatrix;
-{$ENDIF}
 
   glDisable(GL_BLEND);
 end;
@@ -1659,19 +1716,25 @@ begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   glPushMatrix;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
   if Shadow then
   begin
    glColor4ub(0, 0, 0, 128);
-   glTranslated(X+1, Y+1, 0);
+   glTranslatef(X+1, Y+1, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
    glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
+{$ELSE}
+   e_TextureFontDrawChar(Ch, FontID);
+{$ENDIF}
    glPopMatrix;
    glPushMatrix;
   end;
 
   glColor4ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B, 255);
-  glTranslated(X, Y, 0);
+  glTranslatef(X, Y, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glCallLists(1, GL_UNSIGNED_BYTE, @Ch);
+{$ELSE}
+  e_TextureFontDrawChar(Ch, FontID);
 {$ENDIF}
 
   glPopMatrix;
@@ -1695,11 +1758,12 @@ begin
   result := e_TextureFonts[FontID].CharWidth;
 end;
 
-procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Shadow: Boolean = False);
+procedure e_TextureFontPrintFmt(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD;
+                                Shadow: Boolean = False; Newlines: Boolean = False);
 var
   a, TX, TY, len: Integer;
   tc, c: TRGB;
-  w: Word;
+  w, h: Word;
 begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
@@ -1715,13 +1779,16 @@ begin
   len := Length(Text);
 
   w := e_TextureFonts[FontID].CharWidth;
+  h := e_TextureFonts[FontID].CharHeight;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
   with e_TextureFonts[FontID] do
   begin
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
     glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+{$ENDIF}
 
     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
     glEnable(GL_BLEND);
@@ -1729,12 +1796,15 @@ begin
     for a := 1 to len do
     begin
       case Text[a] of
-        {#10: // line feed
+        #10: // line feed
         begin
-          TX := X;
-          TY := TY + h;
-          continue;
-        end;}
+          if Newlines then
+          begin
+            TX := X;
+            TY := TY + h;
+            continue;
+          end;
+        end;
         #1: // black
         begin
           c.R := 0; c.G := 0; c.B := 0;
@@ -1787,7 +1857,6 @@ begin
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
     glDisable(GL_BLEND);
   end;
-{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_TextureFontPrintEx(X, Y: GLint; Text: string; FontID: DWORD; Red, Green,
@@ -1796,11 +1865,13 @@ begin
   if e_NoGraphics then Exit;
   if Text = '' then Exit;
 
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
   glPushMatrix;
   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, e_TextureFonts[FontID].TextureID);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glListBase(DWORD(Integer(e_TextureFonts[FontID].Base)-32));
+{$ENDIF}
 
   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
   glEnable(GL_BLEND);
@@ -1808,23 +1879,30 @@ begin
   if Shadow then
   begin
    glColor4ub(0, 0, 0, 128);
-   glTranslated(x+1, y+1, 0);
+   glTranslatef(x+1, y+1, 0);
    glScalef(Scale, Scale, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
    glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ELSE}
+   e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ENDIF}
    glPopMatrix;
    glPushMatrix;
   end;
 
   glColor4ub(Red, Green, Blue, 255);
-  glTranslated(x, y, 0);
+  glTranslatef(x, y, 0);
   glScalef(Scale, Scale, 0);
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
   glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
+{$ELSE}
+  e_TextureFontDrawString(Text, FontID);
+{$ENDIF}
 
   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
   glPopMatrix;
   glColor3ub(e_Colors.R, e_Colors.G, e_Colors.B);
   glDisable(GL_BLEND);
-{$ENDIF}
 end;
 
 procedure e_TextureFontGetSize(ID: DWORD; out CharWidth, CharHeight: Byte);
@@ -1848,7 +1926,7 @@ begin
  for i := 0 to High(e_TextureFonts) do
   if e_TextureFonts[i].Base <> 0 then
   begin
-{$IFNDEF USE_NANOGL}
+{$IFDEF NOGL_LISTS}
    glDeleteLists(e_TextureFonts[i].Base, 256);
 {$ENDIF}
    e_TextureFonts[i].Base := 0;