DEADSOFTWARE

Added new optios(thanks GranMinigun!), added .dfz extension(now default) and fixed...
[d2df-editor.git] / src / editor / g_language.pas
1 Unit g_language;
3 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
5 Interface
7 Uses
8 g_Basic, MAPDEF;
10 Type
11 TStrings_Locale = (
12 I_NOT_ACCESSIBLE,
14 I_ARRAY_BOOL_FALSE,
15 I_ARRAY_BOOL_TRUE,
17 I_ARRAY_DIR_LEFT,
18 I_ARRAY_DIR_RIGHT,
19 I_ARRAY_DIR_SAME,
20 I_ARRAY_DIR_REVERSED,
22 I_ARRAY_DIRBTN_LEFT,
23 I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT,
24 I_ARRAY_DIRBTN_UP,
25 I_ARRAY_DIRBTN_DOWN,
27 I_ARRAY_PANEL_WALL,
28 I_ARRAY_PANEL_BACK,
29 I_ARRAY_PANEL_FRONT,
30 I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN,
31 I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE,
32 I_ARRAY_PANEL_STAIR,
33 I_ARRAY_PANEL_WATER,
34 I_ARRAY_PANEL_ACID_1,
35 I_ARRAY_PANEL_ACID_2,
36 I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP,
37 I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN,
38 I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT,
39 I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT,
40 I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON,
42 I_ARRAY_FX_NONE,
43 I_ARRAY_FX_TELEPORT,
44 I_ARRAY_FX_RESPAWN,
45 I_ARRAY_FX_FIRE,
47 I_ARRAY_ITEM_MEDKIT,
48 I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT,
49 I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT,
50 I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR,
51 I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR,
52 I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE,
53 I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE,
54 I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT,
55 I_ARRAY_ITEM_OXYGEN,
56 I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY,
57 I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW,
58 I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN,
59 I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN,
60 I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN,
61 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER,
62 I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE,
63 I_ARRAY_ITEM_BFG,
64 I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN,
65 I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER,
66 I_ARRAY_ITEM_CLIP,
67 I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX,
68 I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS,
69 I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS,
70 I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET,
71 I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX,
72 I_ARRAY_ITEM_CELL,
73 I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL,
74 I_ARRAY_ITEM_FUELCAN,
75 I_ARRAY_ITEM_BACKPACK,
76 I_ARRAY_ITEM_KEY_RED,
77 I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN,
78 I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE,
79 I_ARRAY_ITEM_BOTTLE,
80 I_ARRAY_ITEM_HELMET,
81 I_ARRAY_ITEM_JETPACK,
82 I_ARRAY_ITEM_INVIS,
84 I_ARRAY_SHOT_PISTOL,
85 I_ARRAY_SHOT_BULLET,
86 I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN,
87 I_ARRAY_SHOT_SSG,
88 I_ARRAY_SHOT_IMP,
89 I_ARRAY_SHOT_PLASMA,
90 I_ARRAY_SHOT_SPIDER,
91 I_ARRAY_SHOT_CACO,
92 I_ARRAY_SHOT_BARON,
93 I_ARRAY_SHOT_MANCUB,
94 I_ARRAY_SHOT_REV,
95 I_ARRAY_SHOT_ROCKET,
96 I_ARRAY_SHOT_BFG,
97 I_ARRAY_SHOT_EXPL,
98 I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL,
99 I_ARRAY_SHOT_FLAME,
101 I_ARRAY_MON_DEMON,
102 I_ARRAY_MON_IMP,
103 I_ARRAY_MON_ZOMBIE,
104 I_ARRAY_MON_SERGEANT,
105 I_ARRAY_MON_CYBER,
106 I_ARRAY_MON_CGUN,
107 I_ARRAY_MON_HELL_BARON,
108 I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT,
109 I_ARRAY_MON_CACODEMON,
110 I_ARRAY_MON_LOST_SOUL,
111 I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL,
112 I_ARRAY_MON_MASTERMIND,
113 I_ARRAY_MON_ARACHNATRON,
114 I_ARRAY_MON_MANCUBUS,
115 I_ARRAY_MON_REVENANT,
116 I_ARRAY_MON_ARCHVILE,
117 I_ARRAY_MON_FISH,
118 I_ARRAY_MON_BARREL,
119 I_ARRAY_MON_ROBOT,
120 I_ARRAY_MON_PRIKOLIST,
122 I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE,
123 I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO,
124 I_ARRAY_AREA_DM,
125 I_ARRAY_AREA_FLAG_RED,
126 I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE,
127 I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM,
128 I_ARRAY_AREA_TEAM_RED,
129 I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE,
131 I_ARRAY_TR_EXIT,
132 I_ARRAY_TR_TELEPORT,
133 I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN,
134 I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE,
135 I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH,
136 I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC,
137 I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE,
138 I_ARRAY_TR_TRAP,
139 I_ARRAY_TR_EXTEND,
140 I_ARRAY_TR_SECRET,
141 I_ARRAY_TR_LIFT_UP,
142 I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN,
143 I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH,
144 I_ARRAY_TR_TEXTURE,
145 I_ARRAY_TR_ON,
146 I_ARRAY_TR_OFF,
147 I_ARRAY_TR_SWITCH,
148 I_ARRAY_TR_SOUND,
149 I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER,
150 I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM,
151 I_ARRAY_TR_MUSIC,
152 I_ARRAY_TR_PUSH,
153 I_ARRAY_TR_SCORE,
154 I_ARRAY_TR_MESSAGE,
155 I_ARRAY_TR_DAMAGE,
156 I_ARRAY_TR_HEALTH,
157 I_ARRAY_TR_SHOT,
158 I_ARRAY_TR_EFFECT,
160 I_PROP_ID,
161 I_PROP_X,
162 I_PROP_Y,
163 I_PROP_WIDTH,
164 I_PROP_HEIGHT,
165 I_PROP_PANEL_TYPE,
166 I_PROP_PANEL_TEX,
167 I_PROP_PANEL_ALPHA,
168 I_PROP_PANEL_BLEND,
169 I_PROP_DM_ONLY,
170 I_PROP_ITEM_FALLS,
171 I_PROP_DIRECTION,
173 I_PROP_TR_TYPE,
174 I_PROP_TR_ENABLED,
175 I_PROP_TR_TEXTURE_PANEL,
176 I_PROP_TR_ACTIVATION,
177 I_PROP_TR_KEYS,
178 I_PROP_TR_D2D,
179 I_PROP_TR_SILENT,
180 I_PROP_TR_COUNT,
181 I_PROP_TR_INTERVAL,
182 I_PROP_TR_HEALTH,
183 I_PROP_TR_NEXT_MAP,
184 I_PROP_TR_TELEPORT_TO,
185 I_PROP_TR_TELEPORT_SILENT,
186 I_PROP_TR_TELEPORT_DIR,
187 I_PROP_TR_DOOR_PANEL,
188 I_PROP_TR_TRAP_PANEL,
189 I_PROP_TR_EX_AREA,
190 I_PROP_TR_EX_DELAY,
191 I_PROP_TR_EX_COUNT,
192 I_PROP_TR_EX_MONSTER,
193 I_PROP_TR_EX_RANDOM,
194 I_PROP_TR_LIFT_PANEL,
195 I_PROP_TR_TEXTURE_ONCE,
196 I_PROP_TR_TEXTURE_ANIM_ONCE,
197 I_PROP_TR_SOUND_NAME,
198 I_PROP_TR_SOUND_VOLUME,
199 I_PROP_TR_SOUND_PAN,
200 I_PROP_TR_SOUND_COUNT,
201 I_PROP_TR_SOUND_LOCAL,
202 I_PROP_TR_SOUND_SWITCH,
203 I_PROP_TR_FX_TYPE,
204 I_PROP_TR_SPAWN_TO,
205 I_PROP_TR_SPAWN_MAX,
206 I_PROP_TR_SPAWN_DELAY,
207 I_PROP_TR_MONSTER_TYPE,
208 I_PROP_TR_MONSTER_ACTIVE,
209 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR,
210 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_0,
211 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_1,
212 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_2,
213 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_3,
214 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_4,
215 I_PROP_TR_MONSTER_BEHAVIOUR_5,
216 I_PROP_TR_ITEM_TYPE,
217 I_PROP_TR_MUSIC_NAME,
218 I_PROP_TR_MUSIC_ACT,
219 I_PROP_TR_MUSIC_ON,
220 I_PROP_TR_MUSIC_OFF,
221 I_PROP_TR_PUSH_ANGLE,
222 I_PROP_TR_PUSH_FORCE,
223 I_PROP_TR_PUSH_RESET,
224 I_PROP_TR_SCORE_ACT,
225 I_PROP_TR_SCORE_ACT_0,
226 I_PROP_TR_SCORE_ACT_1,
227 I_PROP_TR_SCORE_ACT_2,
228 I_PROP_TR_SCORE_ACT_3,
229 I_PROP_TR_SCORE_TEAM,
230 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_0,
231 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_1,
232 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_2,
233 I_PROP_TR_SCORE_TEAM_3,
234 I_PROP_TR_SCORE_CON,
235 I_PROP_TR_SCORE_MSG,
236 I_PROP_TR_DAMAGE_VALUE,
237 I_PROP_TR_HEALTH_MAX,
238 I_PROP_TR_SHOT_TYPE,
239 I_PROP_TR_SHOT_SOUND,
240 I_PROP_TR_SHOT_ANGLE,
241 I_PROP_TR_SHOT_ACC,
242 I_PROP_TR_SHOT_TO,
243 I_PROP_TR_SHOT_TO_0,
244 I_PROP_TR_SHOT_TO_1,
245 I_PROP_TR_SHOT_TO_2,
246 I_PROP_TR_SHOT_TO_3,
247 I_PROP_TR_SHOT_TO_4,
248 I_PROP_TR_SHOT_TO_5,
249 I_PROP_TR_SHOT_TO_6,
250 I_PROP_TR_SHOT_AIM,
251 I_PROP_TR_SHOT_AIM_0,
252 I_PROP_TR_SHOT_AIM_1,
253 I_PROP_TR_SHOT_AIM_2,
254 I_PROP_TR_SHOT_AIM_3,
255 I_PROP_TR_SHOT_AMMO,
256 I_PROP_TR_SHOT_RELOAD,
257 I_PROP_TR_SHOT_SIGHT,
258 I_PROP_TR_SHOT_PANEL,
259 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND,
260 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_0,
261 I_PROP_TR_MESSAGE_KIND_1,
262 I_PROP_TR_MESSAGE_TO,
263 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_0,
264 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_1,
265 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_2,
266 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_3,
267 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_4,
268 I_PROP_TR_MESSAGE_TO_5,
269 I_PROP_TR_MESSAGE_TEXT,
270 I_PROP_TR_MESSAGE_TIME,
271 I_PROP_TR_EFFECT_TYPE,
272 I_PROP_TR_EFFECT_SUBTYPE,
273 I_PROP_TR_EFFECT_COLOR,
274 I_PROP_TR_EFFECT_CENTER,
275 I_PROP_TR_EFFECT_VELX,
276 I_PROP_TR_EFFECT_VELY,
277 I_PROP_TR_EFFECT_SPL,
278 I_PROP_TR_EFFECT_SPR,
279 I_PROP_TR_EFFECT_SPU,
280 I_PROP_TR_EFFECT_SPD,
281 I_PROP_TR_EFFECT_PARTICLE,
282 I_PROP_TR_EFFECT_ANIMATION,
283 I_PROP_TR_EFFECT_SLIQUID,
284 I_PROP_TR_EFFECT_LLIQUID,
285 I_PROP_TR_EFFECT_DLIQUID,
286 I_PROP_TR_EFFECT_BLOOD,
287 I_PROP_TR_EFFECT_SPARK,
288 I_PROP_TR_EFFECT_BUBBLE,
290 I_MSG_ERROR,
291 I_MSG_WRONG_TEXWIDTH,
292 I_MSG_WRONG_TEXHEIGHT,
293 I_MSG_WRONG_ALPHA,
294 I_MSG_WRONG_SIZE,
295 I_MSG_WRONG_XY,
296 I_MSG_TEXTURE_ALREADY,
297 I_MSG_RES_NAME_64,
298 I_MSG_CHOOSE_ITEM,
299 I_MSG_CHOOSE_MONSTER,
300 I_MSG_CHOOSE_AREA,
301 I_MSG_CHOOSE_TEXTURE,
302 I_MSG_CHOOSE_RES,
303 I_MSG_EXIT,
304 I_MSG_EXIT_PROMT,
305 I_MSG_DEL_TEXTURE,
306 I_MSG_DEL_TEXTURE_PROMT,
307 I_MSG_DEL_TEXTURE_CANT,
308 I_MSG_DEL_RECENT,
309 I_MSG_DEL_RECENT_PROMT,
310 I_MSG_CLEAR_MAP,
311 I_MSG_CLEAR_MAP_PROMT,
312 I_MSG_DELETE_MAP,
313 I_MSG_DELETE_MAP_PROMT,
314 I_MSG_MAP_DELETED,
315 I_MSG_MAP_DELETED_PROMT,
316 I_MSG_REOPEN_MAP_PROMT,
317 I_MSG_EXEC_ERROR,
318 I_MSG_SOUND_ERROR,
319 I_MSG_WAD_ERROR,
320 I_MSG_RES_ERROR,
321 I_MSG_PACKED,
322 I_MSG_MAP_EXISTS,
323 I_MSG_SAVE_MAP,
325 I_HINT_TELEPORT,
326 I_HINT_SPAWN,
327 I_HINT_PANEL_DOOR,
328 I_HINT_PANEL_TEXTURE,
329 I_HINT_PANEL_SHOT,
330 I_HINT_PANEL_LIFT,
331 I_HINT_MONSTER,
332 I_HINT_EXT_AREA,
333 I_HINT_WIDTH,
334 I_HINT_HEIGHT,
336 I_MENU_FILE,
337 I_MENU_FILE_NEW,
338 I_MENU_FILE_OPEN,
339 I_MENU_FILE_SAVE,
340 I_MENU_FILE_SAVE_AS,
341 I_MENU_FILE_OPEN_WAD,
342 I_MENU_FILE_REOPEN,
343 I_MENU_FILE_SAVE_MINI,
344 I_MENU_FILE_DELETE,
345 I_MENU_FILE_PACK_MAP,
346 I_MENU_FILE_EXIT,
348 I_MENU_EDIT,
349 I_MENU_EDIT_UNDO,
350 I_MENU_EDIT_COPY,
351 I_MENU_EDIT_CUT,
352 I_MENU_EDIT_PASTE,
353 I_MENU_EDIT_SELECT_ALL,
354 I_MENU_EDIT_TO_FORE,
355 I_MENU_EDIT_TO_BACK,
357 I_MENU_TOOLS,
358 I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID,
359 I_MENU_TOOLS_MINIMAP,
360 I_MENU_TOOLS_STEP_GRID,
361 I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES,
362 I_MENU_TOOLS_LAYERS,
364 I_MENU_SERV,
365 I_MENU_SERV_TEST,
366 I_MENU_SERV_OPT,
367 I_MENU_SERV_PREVIEW,
368 I_MENU_SERV_LAUNCH,
370 I_MENU_SETS,
371 I_MENU_SETS_MAP,
372 I_MENU_SETS_EDITOR,
373 I_MENU_SETS_LAUNCH,
375 I_MENU_HELP,
376 I_MENU_HELP_ABOUT,
378 I_MENU_LAYER_BACK,
379 I_MENU_LAYER_WALL,
380 I_MENU_LAYER_FORE,
381 I_MENU_LAYER_STAIR,
382 I_MENU_LAYER_WATER,
383 I_MENU_LAYER_ITEM,
384 I_MENU_LAYER_MONSTER,
385 I_MENU_LAYER_AREA,
386 I_MENU_LAYER_TRIGGER,
388 I_MENU_TB_NEW,
389 I_MENU_TB_OPEN,
390 I_MENU_TB_SAVE,
391 I_MENU_TB_OPEN_WAD,
392 I_MENU_TB_MINIMAP,
393 I_MENU_TB_LAYERS,
394 I_MENU_TB_GRID,
395 I_MENU_TB_GRID_STEP,
396 I_MENU_TB_LAUNCH,
398 I_MENU_LAUNCH_SETS,
400 I_CAP_FX_TYPE,
401 I_CAP_MONSTER_TYPE,
402 I_CAP_ITEM_TYPE,
403 I_CAP_ABOUT,
404 I_CAP_ACT,
405 I_CAP_ADD_SKY,
406 I_CAP_ADD_SOUND,
407 I_CAP_ADD_TEXTURE,
408 I_CAP_KEYS,
409 I_CAP_TEST,
410 I_CAP_OPT,
411 I_CAP_SETS,
412 I_CAP_LAUNCH,
413 I_CAP_ES,
414 I_CAP_PACK,
415 I_CAP_SAVE,
416 I_CAP_MINI,
417 I_CAP_SELECT,
418 I_CAP_OPEN,
419 I_CAP_REMOVE,
420 I_CAP_TEXTURE,
421 I_CAP_ANIMATION,
422 I_CAP_STAT_SELECTED,
424 I_CTRL_PROP_KEY,
425 I_CTRL_PROP_VALUE,
426 I_CTRL_PANELS,
427 I_CTRL_ITEMS,
428 I_CTRL_MONSTERS,
429 I_CTRL_AREAS,
430 I_CTRL_TRIGGERS,
432 I_CTRL_LIST_TEXTURE,
433 I_CTRL_LIST_ITEM,
434 I_CTRL_LIST_MONSTER,
435 I_CTRL_LIST_AREA,
436 I_CTRL_LIST_TRIGGER,
437 I_CTRL_LIST_ACTIVE,
438 I_CTRL_LIST_KEYS,
440 I_CTRL_PREVIEW,
441 I_CTRL_ITEM_DM,
442 I_CTRL_ITEM_FALLS,
443 I_CTRL_LEFT,
444 I_CTRL_RIGHT,
446 I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE,
447 I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE,
448 I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS,
449 I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS,
450 I_CTRL_ACT_SHOT,
451 I_CTRL_ACT_NO_MONSTER,
453 I_CTRL_KEYS_RED,
454 I_CTRL_KEYS_GREEN,
455 I_CTRL_KEYS_BLUE,
456 I_CTRL_KEYS_TEAM_RED,
457 I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE,
459 I_CTRL_OPT_GB,
460 I_CTRL_OPT_TEXTURE,
461 I_CTRL_OPT_PANEL,
462 I_CTRL_OPT_WALL,
463 I_CTRL_OPT_FORE,
464 I_CTRL_OPT_BACK,
465 I_CTRL_OPT_STAIR,
466 I_CTRL_OPT_WATER,
467 I_CTRL_OPT_ACID1,
468 I_CTRL_OPT_ACID2,
469 I_CTRL_OPT_LIFT,
470 I_CTRL_OPT_BLOCKMON,
471 I_CTRL_OPT_DESC_TEXTURE,
472 I_CTRL_OPT_DESC_PANEL,
474 I_CTRL_SETS_STATS,
475 I_CTRL_SETS_SIZES,
477 I_CTRL_LAUNCH_DM,
478 I_CTRL_LAUNCH_TDM,
479 I_CTRL_LAUNCH_CTF,
480 I_CTRL_LAUNCH_COOP,
481 I_CTRL_LAUNCH_2P,
482 I_CTRL_LAUNCH_FF,
483 I_CTRL_LAUNCH_EXIT,
484 I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS,
485 I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS,
486 I_CTRL_LAUNCH_CLOSE,
487 I_CTRL_LAUNCH_OPEN,
489 I_CTRL_ES_GRID,
490 I_CTRL_ES_TEXTURE,
491 I_CTRL_ES_PANEL_SIZE,
492 I_CTRL_ES_CHECKERBOARD,
494 I_CTRL_PACK_TEXTURES,
495 I_CTRL_PACK_SKY,
496 I_CTRL_PACK_MUSIC,
497 I_CTRL_PACK_ADD,
498 I_CTRL_PACK_NON_STD,
500 I_LAB_TEX_WIDTH,
501 I_LAB_TEX_HEIGHT,
503 I_LAB_SPECTRUM,
505 I_LAB_ABOUT_VER,
506 I_LAB_ABOUT_AUTHOR,
507 I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2,
508 I_LAB_ABOUT_MAIL,
509 I_LAB_ABOUT_MAIL_2,
510 I_LAB_ABOUT_SITE,
511 I_LAB_ABOUT_HTTP,
513 I_LAB_ADD_WADS,
514 I_LAB_ADD_SECTIONS,
516 I_LAB_SETS_NAME,
517 I_LAB_SETS_DESC,
518 I_LAB_SETS_AUTHOR,
519 I_LAB_SETS_BACK,
520 I_LAB_SETS_MUSIC,
521 I_LAB_SETS_TEXTURES,
522 I_LAB_SETS_PANELS,
523 I_LAB_SETS_ITEMS,
524 I_LAB_SETS_MONSTERS,
525 I_LAB_SETS_AREAS,
526 I_LAB_SETS_TRIGGERS,
527 I_LAB_SETS_SIZES,
528 I_LAB_SETS_WIDTH,
529 I_LAB_SETS_HEIGHT,
530 I_LAB_SETS_MAPMOVE,
531 I_LAB_SETS_SNAPPING,
533 I_LAB_LAUNCH_TIME,
534 I_LAB_LAUNCH_SECS,
535 I_LAB_LAUNCH_SCORE,
536 I_LAB_LAUNCH_PATH,
538 I_LAB_ES_GRID,
539 I_LAB_ES_GRID_COLOR,
540 I_LAB_ES_GRID_SIZE,
541 I_LAB_ES_BACK,
542 I_LAB_ES_PREVIEW,
543 I_LAB_ES_MINIMAP,
544 I_LAB_ES_RECENT,
545 I_LAB_ES_LANGUAGE,
546 I_LAB_ES_COMPRESS,
547 I_LAB_ES_BACKUP,
549 I_LAB_PACK_SAVE_TO,
550 I_LAB_PACK_MAP_NAME,
551 I_LAB_PACK_TEXTURES,
552 I_LAB_PACK_SKY,
553 I_LAB_PACK_MUSIC,
555 I_LAB_MINI_SCALE,
557 I_BTN_APPLY_PROPS,
558 I_BTN_OK,
559 I_BTN_CANCEL,
560 I_BTN_ADD,
561 I_BTN_CLOSE,
562 I_BTN_ADD_CLOSE,
563 I_BTN_TEST_AGAIN,
564 I_BTN_START,
565 I_BTN_PACK,
566 I_BTN_SAVE,
567 I_BTN_NO_SOUND,
568 I_BTN_TEXTURE_ADD,
569 I_BTN_TEXTURE_DELETE,
570 I_BTN_TEXTURE_EMPTY,
572 I_LOAD_WAD,
573 I_LOAD_MAP,
574 I_LOAD_TEXTURES,
575 I_LOAD_PANELS,
576 I_LOAD_ITEMS,
577 I_LOAD_MONSTERS,
578 I_LOAD_AREAS,
579 I_LOAD_TRIGGERS,
581 I_TEST_AREA_WALL,
582 I_TEST_AREA_WALL_STR,
583 I_TEST_SPAWNS_1,
584 I_TEST_SPAWNS_2,
585 I_TEST_SPAWNS,
586 I_TEST_NO_DM,
587 I_TEST_NO_DM_EX,
588 I_TEST_MONSTER_WALL,
589 I_TEST_MONSTER_WALL_STR,
591 I_OPT_NO_TEXTURES,
592 I_OPT_DELETED_TEXTURES,
593 I_OPT_TOTAL_TEXTURES,
594 I_OPT_TEX_DELETED,
595 I_OPT_PANELS_OPT,
596 I_OPT_WALLS,
597 I_OPT_FORES,
598 I_OPT_BACKS,
599 I_OPT_STAIRS,
600 I_OPT_WATER,
601 I_OPT_ACID1,
602 I_OPT_ACID2,
603 I_OPT_LIFTS,
604 I_OPT_BLOCKMON,
605 I_OPT_TOTAL_PANELS,
606 I_OPT_PANELS_AFTER,
608 I_WAD_SPECIAL_MAP,
609 I_WAD_SPECIAL_TEXS,
611 I_FILE_FILTER_ALL,
612 I_FILE_FILTER_WAD,
614 I_EDITOR_TITLE,
616 I_LAST );
618 Const
619 LANGUAGE_RUSSIAN = 'Russian';
620 LANGUAGE_ENGLISH = 'English';
621 LANGUAGE_RUSSIAN_N = 3;
622 LANGUAGE_ENGLISH_N = 2;
624 Var
625 _lc: Array [TStrings_Locale] of String; // for the GUI (in UTF-8)
626 _glc: Array [TStrings_Locale] of String; // for GL text (in CP1251)
628 BoolNames: Array [False..True] of String;
629 DirNames: Array [D_LEFT..D_RIGHT] of String;
630 DirNamesAdv: Array [0..3] of String;
631 DirButtonNames: Array [1..4] of String;
632 PANELNAMES: Array[0..13] of String;
633 EffectNames: Array [EFFECT_NONE..EFFECT_FIRE] of String;
634 ItemNames: Array [ITEM_MEDKIT_SMALL..ITEM_MAX] of String;
635 ShotNames: Array [TRIGGER_SHOT_PISTOL..TRIGGER_SHOT_MAX] of String;
636 MonsterNames: Array [MONSTER_DEMON..MONSTER_MAN] of String;
637 AreaNames: Array [AREA_PLAYERPOINT1..AREA_BLUETEAMPOINT] of String;
638 TriggerNames: Array [TRIGGER_EXIT..TRIGGER_MAX] of String;
641 procedure g_Language_Load(fileName: String);
642 procedure g_Language_Set(lang: String);
643 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
645 Implementation
647 Uses
648 SysUtils, e_log, f_main, f_about, f_activationtype,
649 f_addresource_sky, f_addresource_sound,
650 f_addresource_texture, f_choosetype, f_keys, f_mapcheck,
651 f_mapoptions, f_maptest, f_mapoptimization, f_options,
652 f_packmap, f_savemap, f_saveminimap, f_selectmap, Forms, utils;
654 Const
655 g_lang_default: Array [TStrings_Locale] of Array [1..3] of String = (
656 ('NOT ACCESSIBLE', 'N/A',
657 'Н/Д'),
659 ('ARRAY BOOL FALSE', 'No',
660 'Нет'),
661 ('ARRAY BOOL TRUE', 'Yes',
662 'Да'),
664 ('ARRAY DIR LEFT', 'Left',
665 'Влево'),
666 ('ARRAY DIR RIGHT', 'Right',
667 'Вправо'),
668 ('ARRAY DIR SAME', 'Don''t change',
669 'Не менять'),
670 ('ARRAY DIR REVERSED', 'Reversed',
671 'Обратное'),
673 ('ARRAY DIRBTN LEFT', 'Left',
674 'Влево'),
675 ('ARRAY DIRBTN RIGHT', 'Right',
676 'Вправо'),
677 ('ARRAY DIRBTN UP', 'Up',
678 'Вверх'),
679 ('ARRAY DIRBTN DOWN', 'Down',
680 'Вниз'),
682 ('ARRAY PANEL WALL', 'Wall',
683 'Стена'),
684 ('ARRAY PANEL BACK', 'Background',
685 'Фон'),
686 ('ARRAY PANEL FRONT', 'Foreground',
687 'Передний план'),
688 ('ARRAY PANEL DOOR OPEN', 'Open Door',
689 'Открытая дверь'),
690 ('ARRAY PANEL DOOR CLOSE', 'Closed Door',
691 'Закрытая дверь'),
692 ('ARRAY PANEL STAIR', 'Step',
693 'Ступень'),
694 ('ARRAY PANEL WATER', 'Water',
695 'Вода'),
696 ('ARRAY PANEL ACID 1', 'Acid 1',
697 'Кислота 1'),
698 ('ARRAY PANEL ACID 2', 'Acid 2',
699 'Кислота 2'),
700 ('ARRAY PANEL LIFT UP', 'Stream Up',
701 'Лифт вверх'),
702 ('ARRAY PANEL LIFT DOWN', 'Stream Down',
703 'Лифт вниз'),
704 ('ARRAY PANEL LIFT LEFT', 'Stream Left',
705 'Поток влево'),
706 ('ARRAY PANEL LIFT RIGHT', 'Stream Right',
707 'Поток вправо'),
708 ('ARRAY PANEL BLOCKMON', 'Monster Boundary',
709 'Блокиратор монстров'),
711 ('ARRAY FX NONE', 'None',
712 'Нет'),
713 ('ARRAY FX TELEPORT', 'Teleport',
714 'Телепортация'),
715 ('ARRAY FX RESPAWN', 'Respawn',
716 'Респаун'),
717 ('ARRAY FX FIRE', 'Arch-Vile Fire',
718 'Огонь колдуна'),
720 ('ARRAY ITEM MEDKIT', 'Stimpack',
721 'Аптечка'),
722 ('ARRAY ITEM LARGE MEDKIT', 'Medikit',
723 'Большая аптечка'),
724 ('ARRAY ITEM BLACK MEDKIT', 'Berserk Pack',
725 'Чёрная аптечка'),
726 ('ARRAY ITEM GREEN ARMOR', 'Green Armor',
727 'Зелёная броня'),
728 ('ARRAY ITEM BLUE ARMOR', 'Blue Armor',
729 'Синяя броня'),
730 ('ARRAY ITEM BLUE SPHERE', 'Soulsphere',
731 'Шарик 100%'),
732 ('ARRAY ITEM MEGASPHERE', 'Megasphere',
733 'Мегасфера'),
734 ('ARRAY ITEM HAZ SUIT', 'Envirosuit',
735 'Защитный костюм'),
736 ('ARRAY ITEM OXYGEN', 'Scuba',
737 'Акваланг'),
738 ('ARRAY ITEM INVULNERABILITY', 'Invulnerability',
739 'Неуязвимость'),
740 ('ARRAY ITEM CHAINSAW', 'Chainsaw',
741 'Бензопила'),
742 ('ARRAY ITEM SHOTGUN', 'Shotgun',
743 'Ружьё'),
744 ('ARRAY ITEM DB SHOTGUN', 'Super Shotgun',
745 'Двустволка'),
746 ('ARRAY ITEM CHAINGUN', 'Chaingun',
747 'Пулемёт'),
748 ('ARRAY ITEM ROCKET LAUNCHER', 'Rocket Launcher',
749 'Ракетница'),
750 ('ARRAY ITEM PLASMA RIFLE', 'Plasma Rifle',
751 'Плазмаган'),
752 ('ARRAY ITEM BFG', 'BFG9000',
753 'BFG9000'),
754 ('ARRAY ITEM SUPER MINIGUN', 'Super Chaingun',
755 'Суперпулемёт'),
756 ('ARRAY ITEM FLAMETHROWER', 'Flamethrower',
757 'Огнемёт'),
758 ('ARRAY ITEM CLIP', 'Clip',
759 'Патроны'),
760 ('ARRAY ITEM AMMO BOX', 'Box of Bullets',
761 'Ящик патронов'),
762 ('ARRAY ITEM 4 SHELLS', '4 Shells',
763 '4 гильзы'),
764 ('ARRAY ITEM 25 SHELLS', 'Box of Shells',
765 '25 гильз'),
766 ('ARRAY ITEM 1 ROCKET', 'Rocket',
767 '1 ракета'),
768 ('ARRAY ITEM ROCKET BOX', 'Box of Rockets',
769 '5 ракет'),
770 ('ARRAY ITEM CELL', 'Energy Cell',
771 'Батарейка'),
772 ('ARRAY ITEM LARGE CELL', 'Energy Cell Pack',
773 'Батарея'),
774 ('ARRAY ITEM FUELCAN', 'Fuel Canister',
775 'Канистра'),
776 ('ARRAY ITEM BACKPACK', 'Backpack',
777 'Рюкзак'),
778 ('ARRAY ITEM KEY RED', 'Red Key',
779 'Красный ключ'),
780 ('ARRAY ITEM KEY GREEN', 'Green Key',
781 'Зелёный ключ'),
782 ('ARRAY ITEM KEY BLUE', 'Blue Key',
783 'Синий ключ'),
784 ('ARRAY ITEM BOTTLE', 'Health Globe',
785 'Живая вода'),
786 ('ARRAY ITEM HELMET', 'Armor Shard',
787 'Бронешлем'),
788 ('ARRAY ITEM JETPACK', 'Jetpack',
789 'Реактивный ранец'),
790 ('ARRAY ITEM INVIS', 'Invisibility',
791 'Невидимость'),
793 ('ARRAY SHOT PISTOL', 'Pistol shot',
794 'Выстрел пистолета'),
795 ('ARRAY SHOT BULLET', 'Chaingun shot',
796 'Выстрел пулемёта'),
797 ('ARRAY SHOT SHOTGUN', 'Shotgun shot',
798 'Выстрел ружья'),
799 ('ARRAY SHOT SSG', 'Super Shotgun shot',
800 'Выстрел двустволки'),
801 ('ARRAY SHOT IMP', 'Imp fireball',
802 'Шар беса'),
803 ('ARRAY SHOT PLASMA', 'Blue plasma',
804 'Синяя плазма'),
805 ('ARRAY SHOT SPIDER', 'Arachnotron plasma',
806 'Плазма арахнотрона'),
807 ('ARRAY SHOT CACO', 'Cacodemon fireball',
808 'Шар какодемона'),
809 ('ARRAY SHOT BARON', 'Hell Baron projectile',
810 'Выстрел барона ада'),
811 ('ARRAY SHOT MANCUB', 'Mancubus gunshot',
812 'Снаряд манкубуса'),
813 ('ARRAY SHOT REV', 'Revenant projectile',
814 'Снаряд скелета'),
815 ('ARRAY SHOT ROCKET', 'Rocket',
816 'Ракета'),
817 ('ARRAY SHOT BFG', 'BFG ball',
818 'Шар BFG'),
819 ('ARRAY SHOT EXPL', 'Explosion',
820 'Взрыв'),
821 ('ARRAY SHOT BFGEXPL', 'BFG explosion',
822 'Взрыв BFG'),
823 ('ARRAY SHOT FLAME', 'Flame',
824 'Огонь'),
826 ('ARRAY MON DEMON', 'Pinky',
827 'Демон'),
828 ('ARRAY MON IMP', 'Imp',
829 'Бес'),
830 ('ARRAY MON ZOMBIE', 'Zombie',
831 'Зомби'),
832 ('ARRAY MON SERGEANT', 'Sergeant',
833 'Сержант'),
834 ('ARRAY MON CYBER', 'Cyberdemon',
835 'Кибердемон'),
836 ('ARRAY MON CGUN', 'Commando',
837 'Пулемётчик'),
838 ('ARRAY MON HELL BARON', 'Hell Baron',
839 'Барон ада'),
840 ('ARRAY MON HELL KNIGHT', 'Hell Knight',
841 'Рыцарь ада'),
842 ('ARRAY MON CACODEMON', 'Cacodemon',
843 'Какодемон'),
844 ('ARRAY MON LOST SOUL', 'Lost Soul',
845 'Огненный череп'),
846 ('ARRAY MON PAIN ELEMENTAL', 'Pain Elemental',
847 'Авиабаза'),
848 ('ARRAY MON MASTERMIND', 'Spider Mastermind',
849 'Большой паук'),
850 ('ARRAY MON ARACHNATRON', 'Arachnotron',
851 'Арахнотрон'),
852 ('ARRAY MON MANCUBUS', 'Mancubus',
853 'Манкубус'),
854 ('ARRAY MON REVENANT', 'Revenant',
855 'Скелет'),
856 ('ARRAY MON ARCHVILE', 'Arch-Vile',
857 'Колдун'),
858 ('ARRAY MON FISH', 'Piranha',
859 'Рыба'),
860 ('ARRAY MON BARREL', 'Barrel',
861 'Бочка'),
862 ('ARRAY MON ROBOT', 'Robot',
863 'Робот'),
864 ('ARRAY MON PRIKOLIST', 'Prikolist',
865 'Приколист'),
867 ('ARRAY AREA PLAYER ONE', 'Player 1',
868 'Первый игрок'),
869 ('ARRAY AREA PLAYER TWO', 'Player 2',
870 'Второй игрок'),
871 ('ARRAY AREA DM', 'DM Spawn Point',
872 'Точка DM'),
873 ('ARRAY AREA FLAG RED', 'Red Flag',
874 'Красный флаг'),
875 ('ARRAY AREA FLAG BLUE', 'Blue Flag',
876 'Синий флаг'),
877 ('ARRAY AREA FLAG DOM', 'Domination Flag',
878 'DOM флаг'),
879 ('ARRAY AREA TEAM RED', 'Red Team',
880 'Красная команда'),
881 ('ARRAY AREA TEAM BLUE', 'Blue Team',
882 'Синяя команда'),
884 ('ARRAY TR EXIT', 'Exit',
885 'Выход'),
886 ('ARRAY TR TELEPORT', 'Teleport',
887 'Телепортация'),
888 ('ARRAY TR DOOR OPEN', 'Open Door',
889 'Открыть дверь'),
890 ('ARRAY TR DOOR CLOSE', 'Close Door',
891 'Закрыть дверь'),
892 ('ARRAY TR DOOR SWITCH', 'Door',
893 'Дверь'),
894 ('ARRAY TR DOOR 5 SEC', 'Door (5 sec)',
895 'Дверь (5 секунд)'),
896 ('ARRAY TR TRAP CLOSE', 'Close Trap',
897 'Закрыть ловушку'),
898 ('ARRAY TR TRAP', 'Trap',
899 'Ловушка'),
900 ('ARRAY TR EXTEND', 'Extender',
901 'Расширитель'),
902 ('ARRAY TR SECRET', 'Secret',
903 'Секрет'),
904 ('ARRAY TR LIFT UP', 'Turn stream up/left',
905 'Лифт вверх/поток влево'),
906 ('ARRAY TR LIFT DOWN', 'Turn stream down/right',
907 'Лифт вниз/поток вправо'),
908 ('ARRAY TR LIFT SWITCH', 'Revert stream',
909 'Лифт'),
910 ('ARRAY TR TEXTURE', 'Change Texture',
911 'Смена текстуры'),
912 ('ARRAY TR ON', 'Enable Trigger',
913 'Включить триггер'),
914 ('ARRAY TR OFF', 'Disable Trigger',
915 'Выключить триггер'),
916 ('ARRAY TR SWITCH', 'Trigger Toggle',
917 'Переключить триггер'),
918 ('ARRAY TR SOUND', 'Play Sound',
919 'Звук'),
920 ('ARRAY TR SPAWN MONSTER', 'Spawn Monster',
921 'Создать монстра'),
922 ('ARRAY TR SPAWN ITEM', 'Spawn Item',
923 'Создать предмет'),
924 ('ARRAY TR MUSIC', 'Play Music',
925 'Музыка'),
926 ('ARRAY TR PUSH', 'Push',
927 'Ускорение'),
928 ('ARRAY TR SCORE', 'Team Score',
929 'Начисление очков'),
930 ('ARRAY TR MESSAGE', 'Message',
931 'Сообщение'),
932 ('ARRAY TR DAMAGE', 'Damage',
933 'Урон'),
934 ('ARRAY TR HEALTH', 'Healer',
935 'Оздоровитель'),
936 ('ARRAY TR SHOT', 'Turret',
937 'Турель'),
938 ('ARRAY TR EFFECT', 'Effect',
939 'Эффект'),
941 ('PROP ID', 'ID',
942 'ID'),
943 ('PROP X', 'X',
944 'X'),
945 ('PROP Y', 'Y',
946 'Y'),
947 ('PROP WIDTH', 'Width',
948 'Ширина'),
949 ('PROP HEIGHT', 'Height',
950 'Высота'),
951 ('PROP PANEL TYPE', 'Panel Type',
952 'Тип панели'),
953 ('PROP PANEL TEX', 'Texture',
954 'Текстура'),
955 ('PROP PANEL ALPHA', 'Transparency',
956 'Прозрачность'),
957 ('PROP PANEL BLEND', 'Blending',
958 'Смешивание'),
959 ('PROP DM ONLY', 'DM Only',
960 'Только в DM'),
961 ('PROP ITEM FALLS', 'Falls',
962 'Падает'),
963 ('PROP DIRECTION', 'Direction',
964 'Направление'),
966 ('PROP TR TYPE', 'Trigger Type',
967 'Тип триггера'),
968 ('PROP TR ENABLED', 'Enabled',
969 'Включён'),
970 ('PROP TR TEXTURE PANEL', 'Textured Panel',
971 'Панель с текстурой'),
972 ('PROP TR ACTIVATION', 'Activation Type',
973 'Тип активации'),
974 ('PROP TR KEYS', 'Keys',
975 'Ключи'),
976 ('PROP TR D2D', 'D2D-like',
977 'Как в D2D'),
978 ('PROP TR SILENT', 'Silent',
979 'Без звука'),
980 ('PROP TR COUNT', 'Count',
981 'Количество'),
982 ('PROP TR INTERVAL', 'Interval (in ticks)',
983 'Интервал (в тиках)'),
984 ('PROP TR HEALTH', 'Health',
985 'Здоровье'),
986 ('PROP TR NEXT MAP', 'Next Map',
987 'След. карта'),
988 ('PROP TR TELEPORT TO', 'Teleport to',
989 'Точка телепорта'),
990 ('PROP TR TELEPORT SILENT', 'Silent',
991 'Тихий телепорт'),
992 ('PROP TR TELEPORT DIR', 'New Direction',
993 'Направление после'),
994 ('PROP TR DOOR PANEL', 'Door Panel',
995 'Панель двери'),
996 ('PROP TR TRAP PANEL', 'Trap Panel',
997 'Панель ловушки'),
998 ('PROP TR EX AREA', 'Action Area',
999 'Область воздействия'),
1000 ('PROP TR EX DELAY', 'Delay',
1001 'Задержка'),
1002 ('PROP TR EX COUNT', 'Count',
1003 'Счётчик'),
1004 ('PROP TR EX MONSTER', 'Monster ID',
1005 'ID монстра'),
1006 ('PROP TR EX RANDOM', 'Random',
1007 'Случайный'),
1008 ('PROP TR LIFT PANEL', 'Stream Panel',
1009 'Панель лифта'),
1010 ('PROP TR TEXTURE ONCE', 'Once',
1011 'Один раз'),
1012 ('PROP TR TEXTURE ANIM ONCE', 'Animate Once',
1013 'Аним. один раз'),
1014 ('PROP TR SOUND NAME', 'Sound (snd)',
1015 'Звук (snd)'),
1016 ('PROP TR SOUND VOLUME', 'Volume',
1017 'Громкость'),
1018 ('PROP TR SOUND PAN', 'Pan',
1019 'Стерео'),
1020 ('PROP TR SOUND COUNT', 'Loops',
1021 'Играть раз'),
1022 ('PROP TR SOUND LOCAL', 'Local',
1023 'Локальный'),
1024 ('PROP TR SOUND SWITCH', 'Switch',
1025 'Переключение'),
1026 ('PROP TR FX TYPE', 'Effect',
1027 'Эффект'),
1028 ('PROP TR SPAWN TO', 'Spawn at',
1029 'Точка появления'),
1030 ('PROP TR SPAWN MAX', 'Maximum',
1031 'Максимум'),
1032 ('PROP TR SPAWN DELAY', 'Autospawn (in ticks)',
1033 'Автоспаун (в тиках)'),
1034 ('PROP TR MONSTER TYPE', 'Monster',
1035 'Тип монстра'),
1036 ('PROP TR MONSTER ACTIVE', 'Active',
1037 'Активен'),
1038 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR', 'Behaviour',
1039 'Поведение'),
1040 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 0', 'Normal',
1041 'Обычное'),
1042 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 1', 'Killer',
1043 'Убийца'),
1044 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 2', 'Maniac',
1045 'Маньяк'),
1046 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 3', 'Insane',
1047 'Поехавший'),
1048 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 4', 'Cannibal',
1049 'Каннибал'),
1050 ('PROP TR MONSTER BEHAVIOUR 5', 'Good',
1051 'Добрый'),
1052 ('PROP TR ITEM TYPE', 'Item',
1053 'Тип предмета'),
1054 ('PROP TR MUSIC NAME', 'Music',
1055 'Музыка'),
1056 ('PROP TR MUSIC ACT', 'Action (m)',
1057 'Действие (m)'),
1058 ('PROP TR MUSIC ON', 'Play',
1059 'Включить'),
1060 ('PROP TR MUSIC OFF', 'Pause',
1061 'Выключить'),
1062 ('PROP TR PUSH ANGLE', 'Angle',
1063 'Угол'),
1064 ('PROP TR PUSH FORCE', 'Force',
1065 'Сила'),
1066 ('PROP TR PUSH RESET', 'Reset velocity',
1067 'Сбрасывать скорость'),
1068 ('PROP TR SCORE ACT', 'Action (s)',
1069 'Действие (s)'),
1070 ('PROP TR SCORE ACT 0', 'Add points',
1071 'Прибавить очки'),
1072 ('PROP TR SCORE ACT 1', 'Subtract points',
1073 'Отнять очки'),
1074 ('PROP TR SCORE ACT 2', 'Team Wins',
1075 'Выигрыш'),
1076 ('PROP TR SCORE ACT 3', 'Team Loses',
1077 'Проигрыш'),
1078 ('PROP TR SCORE TEAM', 'Team',
1079 'Команда'),
1080 ('PROP TR SCORE TEAM 0', 'My',
1081 'Своя'),
1082 ('PROP TR SCORE TEAM 1', 'Enemy',
1083 'Соперника'),
1084 ('PROP TR SCORE TEAM 2', 'Red',
1085 'Красная'),
1086 ('PROP TR SCORE TEAM 3', 'Blue',
1087 'Синяя'),
1088 ('PROP TR SCORE CON', 'Console message',
1089 'Сообщение в консоль'),
1090 ('PROP TR SCORE MSG', 'Game message',
1091 'Сообщение в игру'),
1092 ('PROP TR DAMAGE VALUE', 'Damage',
1093 'Ущерб'),
1094 ('PROP TR HEALTH MAX', 'To maximum',
1095 'До максимума'),
1096 ('PROP TR SHOT TYPE', 'Projectile',
1097 'Снаряд'),
1098 ('PROP TR SHOT SOUND', 'Shot sound',
1099 'Звук выстрела'),
1100 ('PROP TR SHOT ANGLE', 'Angle',
1101 'Угол'),
1102 ('PROP TR SHOT ACC', 'Spread',
1103 'Разброс'),
1104 ('PROP TR SHOT TO', 'Auto targeting',
1105 'Автонаведение'),
1106 ('PROP TR SHOT TO 0', 'None',
1107 'Нет'),
1108 ('PROP TR SHOT TO 1', 'Monsters',
1109 'Монстры'),
1110 ('PROP TR SHOT TO 2', 'Players',
1111 'Игроки'),
1112 ('PROP TR SHOT TO 3', 'Red team',
1113 'Красная команда'),
1114 ('PROP TR SHOT TO 4', 'Blue team',
1115 'Синяя команда'),
1116 ('PROP TR SHOT TO 5', 'Monsters, players',
1117 'Монстры, игроки'),
1118 ('PROP TR SHOT TO 6', 'Players, monsters',
1119 'Игроки, монстры'),
1120 ('PROP TR SHOT AIM', 'Auto-aiming mode',
1121 'Режим автонаведения'),
1122 ('PROP TR SHOT AIM 0', 'Trigger area',
1123 'Область триггера'),
1124 ('PROP TR SHOT AIM 1', 'Entire map',
1125 'По всей карте'),
1126 ('PROP TR SHOT AIM 2', 'Trace trigger area',
1127 'Область триггера с трассировкой'),
1128 ('PROP TR SHOT AIM 3', 'Trace entire map',
1129 'Вся карта с трассировкой'),
1130 ('PROP TR SHOT AMMO', 'Ammo limit',
1131 'Кол-во патронов'),
1132 ('PROP TR SHOT RELOAD', 'Reload interval (in ticks)',
1133 'Перезарядка (в тиках)'),
1134 ('PROP TR SHOT SIGHT', 'Sight interval (in ticks)',
1135 'Реакция (в тиках)'),
1136 ('PROP TR SHOT PANEL', 'Indicator panel',
1137 'Панель индикации'),
1138 ('PROP TR MESSAGE KIND', 'Message kind',
1139 'Тип сообщения'),
1140 ('PROP TR MESSAGE KIND 0', 'Console message',
1141 'Текст в консоли'),
1142 ('PROP TR MESSAGE KIND 1', 'Event message',
1143 'Крупный текст по центру'),
1144 ('PROP TR MESSAGE TO', 'Send to',
1145 'Получатель'),
1146 ('PROP TR MESSAGE TO 0', 'Me',
1147 'Я'),
1148 ('PROP TR MESSAGE TO 1', 'My team',
1149 'Моя команда'),
1150 ('PROP TR MESSAGE TO 2', 'Enemy team',
1151 'Вражеская команда'),
1152 ('PROP TR MESSAGE TO 3', 'Red team',
1153 'Красная команда'),
1154 ('PROP TR MESSAGE TO 4', 'Blue team',
1155 'Синяя команда'),
1156 ('PROP TR MESSAGE TO 5', 'Everyone',
1157 'Все игроки'),
1158 ('PROP TR MESSAGE TEXT', 'Message text',
1159 'Текст сообщения'),
1160 ('PROP TR MESSAGE TIME', 'Time (in ticks)',
1161 'Время показа (в тиках)'),
1162 ('PROP TR EFFECT TYPE', 'Effect type',
1163 'Тип эффекта'),
1164 ('PROP TR EFFECT SUBTYPE', 'Effect subtype',
1165 'Подтип эффекта'),
1166 ('PROP TR EFFECT COLOR', 'Effect color',
1167 'Цвет эффекта'),
1168 ('PROP TR EFFECT CENTER', 'Trigger center',
1169 'По центру'),
1170 ('PROP TR EFFECT VELX', 'Horizontal speed',
1171 'Скорость по горизонтали'),
1172 ('PROP TR EFFECT VELY', 'Vertical speed',
1173 'Скорость по вертикали'),
1174 ('PROP TR EFFECT SPL', 'Speed variance left',
1175 'Отклонение влево'),
1176 ('PROP TR EFFECT SPR', 'Speed variance right',
1177 'Отклонение вправо'),
1178 ('PROP TR EFFECT SPU', 'Speed variance up',
1179 'Отклонение вверх'),
1180 ('PROP TR EFFECT SPD', 'Speed variance down',
1181 'Отклонение вниз'),
1182 ('PROP TR EFFECT PARTICLE', 'Particle generator',
1183 'Генератор частиц'),
1184 ('PROP TR EFFECT ANIMATION', 'Animation',
1185 'Анимация'),
1186 ('PROP TR EFFECT SLIQUID', 'Water splash',
1187 'Брызги воды'),
1188 ('PROP TR EFFECT LLIQUID', 'Light colored splash',
1189 'Цветные брызги (светлее)'),
1190 ('PROP TR EFFECT DLIQUID', 'Dark colored splash',
1191 'Цветные брызги (темнее)'),
1192 ('PROP TR EFFECT BLOOD', 'Blood',
1193 'Кровь'),
1194 ('PROP TR EFFECT SPARK', 'Sparks',
1195 'Искры'),
1196 ('PROP TR EFFECT BUBBLE', 'Bubbles',
1197 'Пузырьки'),
1199 ('MSG ERROR', 'Error',
1200 'Ошибка'),
1201 ('MSG WRONG TEXWIDTH', 'Panel Width must be a multiple of Texture Width (%d)',
1202 'Ширина панели должна быть кратна ширине текстуры (%d)'),
1203 ('MSG WRONG TEXHEIGHT', 'Panel Height must be a multiple of Texture Height (%d)',
1204 'Высота панели должна быть кратна высоте текстуры (%d)'),
1205 ('MSG WRONG ALPHA', 'Transparency must be in [0..255] interval',
1206 'Прозрачность должна быть в интервале [0..255]'),
1207 ('MSG WRONG SIZE', 'Width and Height must be greater than 0',
1208 'Ширина и высота должны быть больше 0'),
1209 ('MSG WRONG XY', 'X or Y coordinate hasn''t been set',
1210 'Не задана X или Y координата'),
1211 ('MSG TEXTURE ALREADY', 'Texture "%s" already exists',
1212 'Текстура "%s" уже добавлена'),
1213 ('MSG RES NAME 64', 'Resource "%s" name must not be longer than 64 chars',
1214 'Имя ресурса "%s" должно быть не длиннее 64 символов'),
1215 ('MSG CHOOSE ITEM', 'Select Item',
1216 'Выберите предмет'),
1217 ('MSG CHOOSE MONSTER', 'Select Monster',
1218 'Выберите монстра'),
1219 ('MSG CHOOSE AREA', 'Select Area',
1220 'Выберите область'),
1221 ('MSG CHOOSE TEXTURE', 'Select Texture',
1222 'Выберите текстуру'),
1223 ('MSG CHOOSE RES', 'Resource hasn''t been selected',
1224 'Не выбран ресурс'),
1225 ('MSG EXIT', 'Exit',
1226 'Выход'),
1227 ('MSG EXIT PROMT', 'Leaving so soon?',
1228 'Уже уходите?'),
1229 ('MSG DEL TEXTURE', 'Delete the texture',
1230 'Удалить текстуру'),
1231 ('MSG DEL TEXTURE PROMT', 'Delete the texture "%s" ?',
1232 'Удалить текстуру "%s" ?'),
1233 ('MSG DEL TEXTURE CANT', 'Can''t delete texture in use. Replace it on all panels with this texture.',
1234 'Нельзя удалить используемую текстуру. Замените её на каждой панели с ней.'),
1235 ('MSG DEL RECENT', 'File does not longer exist',
1236 'Этого файла больше нет'),
1237 ('MSG DEL RECENT PROMT', 'Remove entry from recent list?',
1238 'Убрать запись из истории?'),
1239 ('MSG CLEAR MAP', 'New map',
1240 'Новая карта'),
1241 ('MSG CLEAR MAP PROMT', 'Clear the entire map?',
1242 'Очистить всю карту?'),
1243 ('MSG DELETE MAP', 'Delete the map',
1244 'Удалить карту'),
1245 ('MSG DELETE MAP PROMT', 'Delete the map "%s" from "%s" ?',
1246 'Удалить карту "%s" из "%s" ?'),
1247 ('MSG MAP DELETED', 'Map is deleted',
1248 'Карта удалена'),
1249 ('MSG MAP DELETED PROMT', 'Map "%s" is deleted',
1250 'Карта "%s" удалена'),
1251 ('MSG REOPEN MAP PROMT', 'Reopen this map?',
1252 'Загрузить карту заново?'),
1253 ('MSG EXEC ERROR', 'Game start error',
1254 'Ошибка запуска игры'),
1255 ('MSG SOUND ERROR', 'Can''t play sound',
1256 'Не удалось проиграть звук'),
1257 ('MSG WAD ERROR', 'Can''t open WAD: %s',
1258 'Ошибка при открытии WAD: %s'),
1259 ('MSG RES ERROR', 'Can''t read resource: %s:%s\%s',
1260 'Ошибка при чтении ресурса: %s:%s\%s'),
1261 ('MSG PACKED', 'Map "%s" with resources saved to "%s"',
1262 'Карта "%s" вместе с ресурсами сохранена в "%s"'),
1263 ('MSG MAP EXISTS', 'Map "%s" already exists. Overwrite?',
1264 'Карта "%s" уже существует. Заменить?'),
1265 ('MSG SAVE MAP', 'Save the map',
1266 'Сохранить карту'),
1268 ('HINT TELEPORT', 'Choose destination of Teleport',
1269 'Выберите точку телепорта'),
1270 ('HINT SPAWN', 'Choose Spawn point',
1271 'Выберите точку появления'),
1272 ('HINT PANEL DOOR', 'Choose Door',
1273 'Выберите панель двери'),
1274 ('HINT PANEL TEXTURE', 'Choose textured Panel',
1275 'Выберите панель с текстурой'),
1276 ('HINT PANEL SHOT', 'Choose textured shot indicator Panel',
1277 'Выберите панель индикации выстрела с текстурой'),
1278 ('HINT PANEL LIFT', 'Choose Stream Panel',
1279 'Выберите панель лифта'),
1280 ('HINT MONSTER', 'Choose Monster',
1281 'Выберите монстра'),
1282 ('HINT EXT AREA', 'Specify action Area',
1283 'Укажите область воздействия'),
1284 ('HINT WIDTH', 'Width: %d',
1285 'Ширина: %d'),
1286 ('HINT HEIGHT', 'Height: %d',
1287 'Высота: %d'),
1289 ('MENU FILE', 'File',
1290 'Файл'),
1291 ('MENU FILE NEW', 'New Map',
1292 'Новая карта'),
1293 ('MENU FILE OPEN', 'Open Map',
1294 'Открыть карту'),
1295 ('MENU FILE SAVE', 'Save Map',
1296 'Сохранить карту'),
1297 ('MENU FILE SAVE AS', 'Save Map As...',
1298 'Сохранить карту как...'),
1299 ('MENU FILE OPEN WAD', 'Select Map',
1300 'Выбрать карту'),
1301 ('MENU FILE REOPEN', 'Reopen Map',
1302 'Открыть заново'),
1303 ('MENU FILE SAVE MINI', 'Save Mini-map',
1304 'Сохранить мини-карту'),
1305 ('MENU FILE DELETE', 'Delete Map from WAD...',
1306 'Удалить карту из WAD...'),
1307 ('MENU FILE PACK MAP', 'Pack Map',
1308 'Упаковать карту'),
1309 ('MENU FILE EXIT', 'Exit',
1310 'Выход'),
1312 ('MENU EDIT', 'Edit',
1313 'Правка'),
1314 ('MENU EDIT UNDO', 'Undo',
1315 'Отменить'),
1316 ('MENU EDIT COPY', 'Copy',
1317 'Копировать'),
1318 ('MENU EDIT CUT', 'Cut',
1319 'Вырезать'),
1320 ('MENU EDIT PASTE', 'Paste',
1321 'Вставить'),
1322 ('MENU EDIT SELECT ALL', 'Select All',
1323 'Выделить всё'),
1324 ('MENU EDIT TO FORE', 'Bring to Front',
1325 'Передвинуть вперёд'),
1326 ('MENU EDIT TO BACK', 'Send to Back',
1327 'Передвинуть назад'),
1329 ('MENU TOOLS', 'Tools',
1330 'Инструменты'),
1331 ('MENU TOOLS SNAP GRID', 'Snap to Grid',
1332 'Привязка к сетке'),
1333 ('MENU TOOLS MINIMAP', 'Show Mini-map',
1334 'Мини-карта'),
1335 ('MENU TOOLS STEP GRID', 'Switch Grid step',
1336 'Сменить шаг сетки'),
1337 ('MENU TOOLS SHOW EDGES', 'Switch Map edges',
1338 'Границы карты'),
1339 ('MENU TOOLS LAYERS', 'Layers',
1340 'Слои'),
1342 ('MENU SERV', 'Service',
1343 'Сервис'),
1344 ('MENU SERV TEST', 'Check the Map',
1345 'Проверка карты'),
1346 ('MENU SERV OPT', 'Optimize the Map',
1347 'Оптимизация карты'),
1348 ('MENU SERV PREVIEW', 'Map Preview',
1349 'Предварительный просмотр'),
1350 ('MENU SERV LAUNCH', 'In-game test',
1351 'Тест карты в игре'),
1353 ('MENU SETS', 'Settings',
1354 'Настройка'),
1355 ('MENU SETS MAP', 'Map parameters',
1356 'Параметры карты'),
1357 ('MENU SETS EDITOR', 'Editor settings',
1358 'Настройки редактора'),
1359 ('MENU SETS LAUNCH', 'In-game test settings',
1360 'Настройки теста в игре'),
1362 ('MENU HELP', 'Help',
1363 'Справка'),
1364 ('MENU HELP ABOUT', 'About',
1365 'О программе'),
1367 ('MENU LAYER BACK', '1. Background',
1368 '1. Фон'),
1369 ('MENU LAYER WALL', '2. Walls',
1370 '2. Стены'),
1371 ('MENU LAYER FORE', '3. Foreground',
1372 '3. Передний план'),
1373 ('MENU LAYER STAIR', '4. Steps',
1374 '4. Ступени'),
1375 ('MENU LAYER WATER', '5. Liquids',
1376 '5. Жидкости'),
1377 ('MENU LAYER ITEM', '6. Items',
1378 '6. Предметы'),
1379 ('MENU LAYER MONSTER', '7. Monsters',
1380 '7. Монстры'),
1381 ('MENU LAYER AREA', '8. Areas',
1382 '8. Области'),
1383 ('MENU LAYER TRIGGER', '9. Triggers',
1384 '9. Триггеры'),
1386 ('MENU TB NEW', 'New Map',
1387 'Новая карта'),
1388 ('MENU TB OPEN', 'Open Map',
1389 'Открыть карту'),
1390 ('MENU TB SAVE', 'Save Map',
1391 'Сохранить карту'),
1392 ('MENU TB OPEN WAD', 'Open another Map from same WAD',
1393 'Открыть другую карту из этого же WAD''а'),
1394 ('MENU TB MINIMAP', 'Show Mini-map',
1395 'Показать мини-карту'),
1396 ('MENU TB LAYERS', 'Show/Hide Objects',
1397 'Отрисовка панелей/объектов'),
1398 ('MENU TB GRID', 'Grid On/Off',
1399 'Включить/Отключить отображение сетки'),
1400 ('MENU TB GRID STEP', 'Switch Grid step',
1401 'Изменить шаг сетки'),
1402 ('MENU TB LAUNCH', 'In-game test',
1403 'Тест карты в игре'),
1405 ('MENU LAUNCH SETS', 'Settings...',
1406 'Параметры...'),
1408 ('CAP FX TYPE', 'Select Effect type',
1409 'Выберите тип эффекта'),
1410 ('CAP MONSTER TYPE', 'Select Monster type',
1411 'Выберите тип монстра'),
1412 ('CAP ITEM TYPE', 'Select Item type',
1413 'Выберите тип предмета'),
1414 ('CAP ABOUT', 'About Map Editor',
1415 'О программе'),
1416 ('CAP ACT', 'Activation type',
1417 'Тип активации'),
1418 ('CAP ADD SKY', 'Select Sky Texture',
1419 'Выберите текстуру неба'),
1420 ('CAP ADD SOUND', 'Select Sound/Music',
1421 'Выберите звук/музыку'),
1422 ('CAP ADD TEXTURE', 'Select Texture',
1423 'Выберите текстуру'),
1424 ('CAP KEYS', 'Keys',
1425 'Ключи'),
1426 ('CAP TEST', 'Map Checking',
1427 'Проверка карты'),
1428 ('CAP OPT', 'Map Optimization',
1429 'Оптимизация карты'),
1430 ('CAP SETS', 'Map Parameters',
1431 'Параметры карты'),
1432 ('CAP LAUNCH', 'In-game test Settings',
1433 'Настройки теста в игре'),
1434 ('CAP ES', 'Editor Settings',
1435 'Настройки редактора'),
1436 ('CAP PACK', 'Pack Map',
1437 'Упаковать карту'),
1438 ('CAP SAVE', 'Save Map',
1439 'Сохранить карту'),
1440 ('CAP MINI', 'Save Mini-map',
1441 'Сохранить мини-карту'),
1442 ('CAP SELECT', 'Select Map',
1443 'Выберите карту'),
1444 ('CAP OPEN', 'Open Map',
1445 'Открыть карту'),
1446 ('CAP REMOVE', 'Remove Map',
1447 'Удалить карту'),
1448 ('CAP TEXTURE', 'Texture: %dx%d',
1449 'Текстура: %dx%d'),
1450 ('CAP ANIMATION', 'Animation: %dx%d, %d frames',
1451 'Анимация: %dx%d, %d кадров'),
1452 ('CAP STAT SELECTED', 'Selected objects: %d',
1453 'Выделено объектов: %d'),
1455 ('CTRL PROP KEY', 'Property',
1456 'Свойство'),
1457 ('CTRL PROP VALUE', 'Value',
1458 'Значение'),
1460 ('CTRL PANELS', 'Panels',
1461 'Панели'),
1462 ('CTRL ITEMS', 'Items',
1463 'Предметы'),
1464 ('CTRL MONSTERS', 'Monsters',
1465 'Монстры'),
1466 ('CTRL AREAS', 'Areas',
1467 'Области'),
1468 ('CTRL TRIGGERS', 'Triggers',
1469 'Триггеры'),
1471 ('CTRL LIST TEXTURE', 'Texture List',
1472 'Список текстур'),
1473 ('CTRL LIST ITEM', 'Item List',
1474 'Список предметов'),
1475 ('CTRL LIST MONSTER', 'Monster List',
1476 'Список монстров'),
1477 ('CTRL LIST AREA', 'Area List',
1478 'Список областей'),
1479 ('CTRL LIST TRIGGER', 'Trigger List',
1480 'Список триггеров'),
1481 ('CTRL LIST ACTIVE', 'Activation Type',
1482 'Тип активации триггера'),
1483 ('CTRL LIST KEYS', 'Keys Needed',
1484 'Ключи для активации'),
1486 ('CTRL PREVIEW', 'Texture Preview',
1487 'Предварительный просмотр'),
1488 ('CTRL ITEM DM', 'DM Only',
1489 'Только в DM'),
1490 ('CTRL ITEM FALLS', 'Falls',
1491 'Падает'),
1492 ('CTRL LEFT', 'Left',
1493 'Влево'),
1494 ('CTRL RIGHT', 'Right',
1495 'Вправо'),
1497 ('CTRL ACT PLAYER CLOSE', 'Player Collides',
1498 'Игрок близко'),
1499 ('CTRL ACT MONSTER CLOSE', 'Monster Collides',
1500 'Монстр близко'),
1501 ('CTRL ACT PLAYER PRESS', 'Player Pressed',
1502 'Игрок нажал'),
1503 ('CTRL ACT MONSTER PRESS', 'Monster Pressed',
1504 'Монстр нажал'),
1505 ('CTRL ACT SHOT', 'Shot',
1506 'Выстрел'),
1507 ('CTRL ACT NO MONSTER', 'No Monsters',
1508 'Монстров нет'),
1510 ('CTRL KEYS RED', 'Red Key',
1511 'Красный ключ'),
1512 ('CTRL KEYS GREEN', 'Green Key',
1513 'Зелёный ключ'),
1514 ('CTRL KEYS BLUE', 'Blue Key',
1515 'Синий ключ'),
1516 ('CTRL KEYS TEAM RED', 'Red Team',
1517 'Красная команда'),
1518 ('CTRL KEYS TEAM BLUE', 'Blue Team',
1519 'Синяя команда'),
1521 ('CTRL OPT GB', 'Optimization',
1522 'Оптимизация'),
1523 ('CTRL OPT TEXTURE', 'Texture Optimization',
1524 'Оптимизация текстур'),
1525 ('CTRL OPT PANEL', 'Panel Optimization',
1526 'Оптимизация панелей'),
1527 ('CTRL OPT WALL', 'Walls',
1528 'Стены'),
1529 ('CTRL OPT FORE', 'Foreground',
1530 'Передний план'),
1531 ('CTRL OPT BACK', 'Background',
1532 'Фон'),
1533 ('CTRL OPT STAIR', 'Steps',
1534 'Ступени'),
1535 ('CTRL OPT WATER', 'Water',
1536 'Вода'),
1537 ('CTRL OPT ACID1', 'Acid 1',
1538 'Кислота 1'),
1539 ('CTRL OPT ACID2', 'Acid 2',
1540 'Кислота 2'),
1541 ('CTRL OPT LIFT', 'Streams',
1542 'Лифты'),
1543 ('CTRL OPT BLOCKMON', 'Monster Boundary',
1544 'Блокиратор монстров'),
1545 ('CTRL OPT DESC TEXTURE', 'Deletes unused textures from texture list.',
1546 'Удаляет неиспользуемые текстуры из списка.'),
1547 ('CTRL OPT DESC PANEL', 'Merges nearby panels of same type. Increases game performance.',
1548 'Объединяет одинаковые панели, расположенные вплотную друг к другу, увеличивая тем самым производительность игры.'),
1549 ('CTRL SETS STATS', 'Statistics:',
1550 'Статистика:'),
1551 ('CTRL SETS SIZES', 'Map Size:',
1552 'Размеры:'),
1554 ('CTRL LAUNCH DM', 'Deathmatch',
1555 'Deathmatch'),
1556 ('CTRL LAUNCH TDM', 'Team Deathmatch',
1557 'Team Deathmatch'),
1558 ('CTRL LAUNCH CTF', 'Capture the Flag',
1559 'Capture the Flag'),
1560 ('CTRL LAUNCH COOP', 'Cooperative',
1561 'Cooperative'),
1562 ('CTRL LAUNCH 2P', 'Two Players',
1563 'Два игрока'),
1564 ('CTRL LAUNCH FF', 'Friendly Fire',
1565 'Урон своих'),
1566 ('CTRL LAUNCH EXIT', 'Enable Exit',
1567 'Включить выход'),
1568 ('CTRL LAUNCH WEAPONS', 'Weapons Stay',
1569 'Оружие остаётся'),
1570 ('CTRL LAUNCH MONSTERS', 'Enable Monsters',
1571 'Монстры в DM'),
1572 ('CTRL LAUNCH CLOSE', 'Close the game after exiting the map',
1573 'Закрыть игру после выхода из карты'),
1574 ('CTRL LAUNCH OPEN', 'Select Doom 2D: Forever executable',
1575 'Выберите файл игры Doom 2D: Forever'),
1577 ('CTRL ES GRID', 'Show Grid',
1578 'Показывать сетку'),
1579 ('CTRL ES TEXTURE', 'Show Panel Texture',
1580 'Показывать текстуру панели'),
1581 ('CTRL ES PANEL SIZE', 'Show Panel Size',
1582 'Показывать размеры панели '),
1583 ('CTRL ES CHECKERBOARD', 'Use Checkerboard',
1584 'Использовать шахматку'),
1586 ('CTRL PACK TEXTURES', 'Textures',
1587 'Текстуры'),
1588 ('CTRL PACK SKY', 'Sky',
1589 'Небо'),
1590 ('CTRL PACK MUSIC', 'Music',
1591 'Музыку'),
1592 ('CTRL PACK ADD', 'Don''t overwrite WAD',
1593 'Не перезаписывать WAD'),
1594 ('CTRL PACK NON STD', 'Non-standard Resources only',
1595 'Только нестандартные ресурсы'),
1597 ('LAB TEX WIDTH', 'Texture Width:',
1598 'Ширина текстуры:'),
1599 ('LAB TEX HEIGHT', 'Texture Height:',
1600 'Высота текстуры:'),
1602 ('LAB SPECTRUM', 'Show the Spectrum',
1603 'Показать спектр'),
1605 ('LAB ABOUT VER', 'Version 2.1.5',
1606 'Версия 2.1.5'),
1607 ('LAB ABOUT AUTHOR', 'Author: rs.falcon',
1608 'Автор: rs.falcon'),
1609 ('LAB ABOUT AUTHOR 2', 'Additions: Pss',
1610 'Дорабатывал: Pss'),
1611 ('LAB ABOUT MAIL', 'rmw.falcon@mail.ru',
1612 'rmw.falcon@mail.ru'),
1613 ('LAB ABOUT MAIL 2', 'pssxx@mail.ru',
1614 'pssxx@mail.ru'),
1615 ('LAB ABOUT SITE', 'Doom 2D: Forever Web-site',
1616 'Сайт Doom 2D: Forever'),
1617 ('LAB ABOUT HTTP', 'www.doom2d.org',
1618 'www.doom2d.org'),
1620 ('LAB ADD WADS', 'WAD Files:',
1621 'Список WAD-файлов:'),
1622 ('LAB ADD SECTIONS', 'WAD Sections:',
1623 'Список секций WAD-файла:'),
1625 ('LAB SETS NAME', 'Map Name:',
1626 'Название карты:'),
1627 ('LAB SETS DESC', 'Map Description',
1628 'Описание карты:'),
1629 ('LAB SETS AUTHOR', 'Author:',
1630 'Автор:'),
1631 ('LAB SETS BACK', 'Background/Sky:',
1632 'Фон/Небо:'),
1633 ('LAB SETS MUSIC', 'Music:',
1634 'Музыка:'),
1635 ('LAB SETS TEXTURES', 'Textures:',
1636 'Текстур:'),
1637 ('LAB SETS PANELS', 'Panels:',
1638 'Панелей:'),
1639 ('LAB SETS ITEMS', 'Items:',
1640 'Предметов:'),
1641 ('LAB SETS MONSTERS', 'Monsters:',
1642 'Монстров:'),
1643 ('LAB SETS AREAS', 'Areas:',
1644 'Областей:'),
1645 ('LAB SETS TRIGGERS', 'Triggers:',
1646 'Триггеров:'),
1647 ('LAB SETS SIZES', 'Current:',
1648 'Текущий:'),
1649 ('LAB SETS WIDTH', 'Width:',
1650 'Ширина:'),
1651 ('LAB SETS HEIGHT', 'Height:',
1652 'Высота:'),
1653 ('LAB SETS MAPMOVE', 'Direction to shift map objects:',
1654 'Направление смещения объектов карты:'),
1655 ('LAB SETS SNAPPING', 'Preserve snapping',
1656 'Сохранять привязку'),
1658 ('LAB LAUNCH TIME', 'Time Limit:',
1659 'Лимит времени:'),
1660 ('LAB LAUNCH SECS', 'seconds',
1661 'секунд'),
1662 ('LAB LAUNCH SCORE', 'Score Limit:',
1663 'Лимит очков:'),
1664 ('LAB LAUNCH PATH', 'Path to Doom2DF.exe:',
1665 'Путь к Doom2DF.exe:'),
1667 ('LAB ES GRID', 'Grid Step:',
1668 'Шаг сетки:'),
1669 ('LAB ES GRID COLOR', 'Grid Color:',
1670 'Цвет сетки:'),
1671 ('LAB ES GRID SIZE', 'Grid Dot Size:',
1672 'Размер точек сетки:'),
1673 ('LAB ES BACK', 'Background Color:',
1674 'Цвет фона:'),
1675 ('LAB ES PREVIEW', 'Texture Preview Background Color:',
1676 'Цвет фона поля предпросмотра текстуры:'),
1677 ('LAB ES MINIMAP', 'Mini-map Scale:',
1678 'Масштаб мини-карты:'),
1679 ('LAB ES RECENT', 'Recent Maps List Contains:',
1680 'Запоминать последних открытых карт:'),
1681 ('LAB ES LANGUAGE', 'Language:',
1682 'Язык:'),
1683 ('LAB ES COMPRESS', 'Compress archive when save',
1684 'Сжимать архив при сохранении'),
1685 ('LAB ES BACKUP', 'Make backup before save',
1686 'Резервная копия при сохранении'),
1688 ('LAB PACK SAVE TO', 'Save to:',
1689 'Сохранить в:'),
1690 ('LAB PACK MAP NAME', 'Map Resource Name:',
1691 'Название ресурса карты:'),
1692 ('LAB PACK TEXTURES', 'Texture Section:',
1693 'Секция для текстур:'),
1694 ('LAB PACK SKY', 'Sky Section:',
1695 'Секция для неба:'),
1696 ('LAB PACK MUSIC', 'Music Section:',
1697 'Секция для музыки:'),
1699 ('LAB MINI SCALE', 'Scale:',
1700 'Масштаб:'),
1702 ('BTN APPLY PROPS', 'Apply Properties',
1703 'Применить свойства'),
1704 ('BTN OK', 'OK',
1705 'OK'),
1706 ('BTN CANCEL', 'Cancel',
1707 'Отмена'),
1708 ('BTN ADD', 'Add',
1709 'Добавить'),
1710 ('BTN CLOSE', 'Close',
1711 'Закрыть'),
1712 ('BTN ADD CLOSE', 'Add and Close',
1713 'Добавить и закрыть'),
1714 ('BTN TEST AGAIN', 'Check',
1715 'Проверить'),
1716 ('BTN START', 'Run',
1717 'Начать'),
1718 ('BTN PACK', 'Pack',
1719 'Упаковать'),
1720 ('BTN SAVE', 'Save',
1721 'Сохранить'),
1722 ('BTN NO SOUND', 'No sound',
1723 'Нет звука'),
1724 ('BTN TEXTURE ADD', 'Add texture to the list',
1725 'Добавить текстуру в список'),
1726 ('BTN TEXTURE DELETE', 'Delete texture from the list',
1727 'Удалить текстуру из списка'),
1728 ('BTN TEXTURE EMPTY', 'Deselect texture',
1729 'Снять выбор с текстуры'),
1731 ('LOAD WAD', 'Reading WAD',
1732 'Чтение WAD'),
1733 ('LOAD MAP', 'Loading Map',
1734 'Чтение карты'),
1735 ('LOAD TEXTURES', 'Reading Textures',
1736 'Чтение текстур'),
1737 ('LOAD PANELS', 'Reading Panels',
1738 'Чтение панелей'),
1739 ('LOAD ITEMS', 'Reading Items',
1740 'Чтение предметов'),
1741 ('LOAD MONSTERS', 'Reading Monsters',
1742 'Чтение монстров'),
1743 ('LOAD AREAS', 'Reading Areas',
1744 'Чтение областей'),
1745 ('LOAD TRIGGERS', 'Reading Triggers',
1746 'Чтение триггеров'),
1748 ('TEST AREA WALL', 'Player collides with the wall and will be stuck.',
1749 'Если в этой области появится игрок, то он застрянет в стене и не сможет двигаться.'),
1750 ('TEST AREA WALL STR', 'Area #%d collides with Map (%d:%d)',
1751 'Область #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1752 ('TEST SPAWNS 1', 'There are several spawn points for First Player on the map',
1753 'Несколько точек появления первого игрока'),
1754 ('TEST SPAWNS 2', 'There are several spawn points for Second Player on the map',
1755 'Несколько точек появления второго игрока'),
1756 ('TEST SPAWNS', 'There are several spawn points on the map. Random one will be used.',
1757 'Несколько точек появления игрока, будет использована случайная.'),
1758 ('TEST NO DM', 'There are no DM spawn points on the map',
1759 'На карте нет точек DM'),
1760 ('TEST NO DM EX', 'There are no DM spawn points on the map. Only "Single Player" mode available.',
1761 'На карте нет точек DM, поиграть получится только в режиме "Single Player".'),
1762 ('TEST MONSTER WALL', 'Monster collides with the wall and will be stuck.',
1763 'Монстр пересекается с картой. Он застрянет в стене и не сможет двигаться'),
1764 ('TEST MONSTER WALL STR', 'Monster #%d collides with a map (%d:%d)',
1765 'Монстр #%d пересекается с картой (%d:%d)'),
1767 ('OPT NO TEXTURES', 'Texture list is empty',
1768 'Список текстур пуст'),
1769 ('OPT DELETED TEXTURES', 'Deleted Textures:',
1770 'Удалённые текстуры:'),
1771 ('OPT TOTAL TEXTURES', 'Textures Total:',
1772 'Всего текстур:'),
1773 ('OPT TEX DELETED', 'Textures Deleted:',
1774 'Удалено текстур:'),
1775 ('OPT PANELS OPT', 'Panels Optimized:',
1776 'Оптимизировано панелей:'),
1777 ('OPT WALLS', 'Walls Optimization...',
1778 'Оптимизация стен...'),
1779 ('OPT FORES', 'Foreground Optimization...',
1780 'Оптимизация переднего плана...'),
1781 ('OPT BACKS', 'Background Optimization...',
1782 'Оптимизация фона...'),
1783 ('OPT STAIRS', 'Steps Optimization...',
1784 'Оптимизация ступеней...'),
1785 ('OPT WATER', 'Water Optimization...',
1786 'Оптимизация воды...'),
1787 ('OPT ACID1', 'Acid 1 Optimization...',
1788 'Оптимизация кислоты 1...'),
1789 ('OPT ACID2', 'Acid 2 Optimization...',
1790 'Оптимизация кислоты 2...'),
1791 ('OPT LIFTS', 'Streams Optimization...',
1792 'Оптимизация лифтов...'),
1793 ('OPT BLOCKMON', 'Monster Boundaries Optimization...',
1794 'Оптимизация блокираторов монстров....'),
1795 ('OPT TOTAL PANELS', 'Panels Total:',
1796 'Всего панелей:'),
1797 ('OPT PANELS AFTER', 'Panels after Optimization:',
1798 'Панелей после оптимизации:'),
1800 ('WAD SPECIAL MAP', '<MAP WAD-FILE>',
1801 '<WAD-ФАЙЛ КАРТЫ>'),
1802 ('WAD SPECIAL TEXS', '<EXTRA TEXTURES>',
1803 '<СПЕЦТЕКСТУРЫ>'),
1805 ('FILE FILTER ALL', 'Doom 2D: Forever Maps (*.dfz, *.wad)|*.dfz;*.wad|Doom 2D: Forever 0.30 Maps (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*',
1806 'Карты Doom 2D: Forever (*.dfz, *.wad)|*.dfz;*.wad|Старые карты Doom 2D: Forever 0.30 (*.ini)|*.ini|Все файлы (*.*)|*.*'),
1807 ('FILE FILTER WAD', 'Doom 2D: Forever Maps (*.dfz)|*.dfz|Doom 2D: Forever Maps (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*',
1808 'Карты Doom 2D: Forever (*.dfz)|*.dfz|Карты Doom 2D: Forever (*.wad)|*.wad|Все файлы (*.*)|*.*'),
1810 ('EDITOR TITLE', 'Doom 2D: Forever Map Editor',
1811 'Редактор карт Doom 2D: Forever'),
1814 ('', '', '') );
1817 procedure SetupArrays();
1818 var
1819 i: Integer;
1821 begin
1822 // Да/Нет:
1823 BoolNames[False] := _lc[I_ARRAY_BOOL_FALSE];
1824 BoolNames[True] := _lc[I_ARRAY_BOOL_TRUE];
1826 // Направления:
1827 DirNames[D_LEFT] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1828 DirNames[D_RIGHT] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1830 // Смены направления:
1831 DirNamesAdv[0] := _lc[I_ARRAY_DIR_SAME];
1832 DirNamesAdv[1] := _lc[I_ARRAY_DIR_LEFT];
1833 DirNamesAdv[2] := _lc[I_ARRAY_DIR_RIGHT];
1834 DirNamesAdv[3] := _lc[I_ARRAY_DIR_REVERSED];
1836 // Направление (на кнопках):
1837 DirButtonNames[1] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_LEFT];
1838 DirButtonNames[2] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_RIGHT];
1839 DirButtonNames[3] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_UP];
1840 DirButtonNames[4] := _lc[I_ARRAY_DIRBTN_DOWN];
1842 // Названия панелей:
1843 PANELNAMES[0] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WALL];
1844 PANELNAMES[1] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BACK];
1845 PANELNAMES[2] := _lc[I_ARRAY_PANEL_FRONT];
1846 PANELNAMES[3] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_OPEN];
1847 PANELNAMES[4] := _lc[I_ARRAY_PANEL_DOOR_CLOSE];
1848 PANELNAMES[5] := _lc[I_ARRAY_PANEL_STAIR];
1849 PANELNAMES[6] := _lc[I_ARRAY_PANEL_WATER];
1850 PANELNAMES[7] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_1];
1851 PANELNAMES[8] := _lc[I_ARRAY_PANEL_ACID_2];
1852 PANELNAMES[9] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_UP];
1853 PANELNAMES[10] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_DOWN];
1854 PANELNAMES[11] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_LEFT];
1855 PANELNAMES[12] := _lc[I_ARRAY_PANEL_LIFT_RIGHT];
1856 PANELNAMES[13] := _lc[I_ARRAY_PANEL_BLOCKMON];
1858 // Названия эффектов:
1859 EffectNames[EFFECT_NONE] := _lc[I_ARRAY_FX_NONE];
1860 EffectNames[EFFECT_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_FX_TELEPORT];
1861 EffectNames[EFFECT_RESPAWN] := _lc[I_ARRAY_FX_RESPAWN];
1862 EffectNames[EFFECT_FIRE] := _lc[I_ARRAY_FX_FIRE];
1864 // Названия предметов:
1865 ItemNames[ITEM_MEDKIT_SMALL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEDKIT];
1866 ItemNames[ITEM_MEDKIT_LARGE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_MEDKIT];
1867 ItemNames[ITEM_MEDKIT_BLACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLACK_MEDKIT];
1868 ItemNames[ITEM_ARMOR_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_GREEN_ARMOR];
1869 ItemNames[ITEM_ARMOR_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_ARMOR];
1870 ItemNames[ITEM_SPHERE_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BLUE_SPHERE];
1871 ItemNames[ITEM_SPHERE_WHITE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_MEGASPHERE];
1872 ItemNames[ITEM_SUIT] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HAZ_SUIT];
1873 ItemNames[ITEM_OXYGEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_OXYGEN];
1874 ItemNames[ITEM_INVUL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVULNERABILITY];
1875 ItemNames[ITEM_WEAPON_SAW] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINSAW];
1876 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN1] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SHOTGUN];
1877 ItemNames[ITEM_WEAPON_SHOTGUN2] := _lc[I_ARRAY_ITEM_DB_SHOTGUN];
1878 ItemNames[ITEM_WEAPON_CHAINGUN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CHAINGUN];
1879 ItemNames[ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_LAUNCHER];
1880 ItemNames[ITEM_WEAPON_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_ITEM_PLASMA_RIFLE];
1881 ItemNames[ITEM_WEAPON_BFG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BFG];
1882 ItemNames[ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_SUPER_MINIGUN];
1883 ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FLAMETHROWER];
1884 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CLIP];
1885 ItemNames[ITEM_AMMO_BULLETS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_AMMO_BOX];
1886 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_4_SHELLS];
1887 ItemNames[ITEM_AMMO_SHELLS_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_25_SHELLS];
1888 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_1_ROCKET];
1889 ItemNames[ITEM_AMMO_ROCKET_BOX] := _lc[I_ARRAY_ITEM_ROCKET_BOX];
1890 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL] := _lc[I_ARRAY_ITEM_CELL];
1891 ItemNames[ITEM_AMMO_CELL_BIG] := _lc[I_ARRAY_ITEM_LARGE_CELL];
1892 ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_FUELCAN];
1893 ItemNames[ITEM_AMMO_BACKPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BACKPACK];
1894 ItemNames[ITEM_KEY_RED] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_RED];
1895 ItemNames[ITEM_KEY_GREEN] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_GREEN];
1896 ItemNames[ITEM_KEY_BLUE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_KEY_BLUE];
1897 ItemNames[ITEM_WEAPON_KASTET] := '?';
1898 ItemNames[ITEM_WEAPON_PISTOL] := '??';
1899 ItemNames[ITEM_BOTTLE] := _lc[I_ARRAY_ITEM_BOTTLE];
1900 ItemNames[ITEM_HELMET] := _lc[I_ARRAY_ITEM_HELMET];
1901 ItemNames[ITEM_JETPACK] := _lc[I_ARRAY_ITEM_JETPACK];
1902 ItemNames[ITEM_INVIS] := _lc[I_ARRAY_ITEM_INVIS];
1904 // Названия снарядов:
1905 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PISTOL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PISTOL];
1906 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BULLET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BULLET];
1907 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SHOTGUN] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SHOTGUN];
1908 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SSG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SSG];
1909 ShotNames[TRIGGER_SHOT_IMP] := _lc[I_ARRAY_SHOT_IMP];
1910 ShotNames[TRIGGER_SHOT_PLASMA] := _lc[I_ARRAY_SHOT_PLASMA];
1911 ShotNames[TRIGGER_SHOT_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_SHOT_SPIDER];
1912 ShotNames[TRIGGER_SHOT_CACO] := _lc[I_ARRAY_SHOT_CACO];
1913 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BARON] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BARON];
1914 ShotNames[TRIGGER_SHOT_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_SHOT_MANCUB];
1915 ShotNames[TRIGGER_SHOT_REV] := _lc[I_ARRAY_SHOT_REV];
1916 ShotNames[TRIGGER_SHOT_ROCKET] := _lc[I_ARRAY_SHOT_ROCKET];
1917 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFG] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFG];
1918 ShotNames[TRIGGER_SHOT_EXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_EXPL];
1919 ShotNames[TRIGGER_SHOT_BFGEXPL] := _lc[I_ARRAY_SHOT_BFGEXPL];
1920 ShotNames[TRIGGER_SHOT_FLAME] := _lc[I_ARRAY_SHOT_FLAME];
1922 // Названия монстров:
1923 MonsterNames[MONSTER_DEMON] := _lc[I_ARRAY_MON_DEMON];
1924 MonsterNames[MONSTER_IMP] := _lc[I_ARRAY_MON_IMP];
1925 MonsterNames[MONSTER_ZOMBY] := _lc[I_ARRAY_MON_ZOMBIE];
1926 MonsterNames[MONSTER_SERG] := _lc[I_ARRAY_MON_SERGEANT];
1927 MonsterNames[MONSTER_CYBER] := _lc[I_ARRAY_MON_CYBER];
1928 MonsterNames[MONSTER_CGUN] := _lc[I_ARRAY_MON_CGUN];
1929 MonsterNames[MONSTER_BARON] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_BARON];
1930 MonsterNames[MONSTER_KNIGHT] := _lc[I_ARRAY_MON_HELL_KNIGHT];
1931 MonsterNames[MONSTER_CACO] := _lc[I_ARRAY_MON_CACODEMON];
1932 MonsterNames[MONSTER_SOUL] := _lc[I_ARRAY_MON_LOST_SOUL];
1933 MonsterNames[MONSTER_PAIN] := _lc[I_ARRAY_MON_PAIN_ELEMENTAL];
1934 MonsterNames[MONSTER_SPIDER] := _lc[I_ARRAY_MON_MASTERMIND];
1935 MonsterNames[MONSTER_BSP] := _lc[I_ARRAY_MON_ARACHNATRON];
1936 MonsterNames[MONSTER_MANCUB] := _lc[I_ARRAY_MON_MANCUBUS];
1937 MonsterNames[MONSTER_SKEL] := _lc[I_ARRAY_MON_REVENANT];
1938 MonsterNames[MONSTER_VILE] := _lc[I_ARRAY_MON_ARCHVILE];
1939 MonsterNames[MONSTER_FISH] := _lc[I_ARRAY_MON_FISH];
1940 MonsterNames[MONSTER_BARREL] := _lc[I_ARRAY_MON_BARREL];
1941 MonsterNames[MONSTER_ROBO] := _lc[I_ARRAY_MON_ROBOT];
1942 MonsterNames[MONSTER_MAN] := _lc[I_ARRAY_MON_PRIKOLIST];
1944 // Названия областей:
1945 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT1] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_ONE];
1946 AreaNames[AREA_PLAYERPOINT2] := _lc[I_ARRAY_AREA_PLAYER_TWO];
1947 AreaNames[AREA_DMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_DM];
1948 AreaNames[AREA_REDFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_RED];
1949 AreaNames[AREA_BLUEFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_BLUE];
1950 AreaNames[AREA_DOMFLAG] := _lc[I_ARRAY_AREA_FLAG_DOM];
1951 AreaNames[AREA_REDTEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_RED];
1952 AreaNames[AREA_BLUETEAMPOINT] := _lc[I_ARRAY_AREA_TEAM_BLUE];
1954 // Названия триггеров:
1955 TriggerNames[TRIGGER_EXIT] := _lc[I_ARRAY_TR_EXIT];
1956 TriggerNames[TRIGGER_TELEPORT] := _lc[I_ARRAY_TR_TELEPORT];
1957 TriggerNames[TRIGGER_OPENDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_OPEN];
1958 TriggerNames[TRIGGER_CLOSEDOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_CLOSE];
1959 TriggerNames[TRIGGER_DOOR] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_SWITCH];
1960 TriggerNames[TRIGGER_DOOR5] := _lc[I_ARRAY_TR_DOOR_5_SEC];
1961 TriggerNames[TRIGGER_CLOSETRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP_CLOSE];
1962 TriggerNames[TRIGGER_TRAP] := _lc[I_ARRAY_TR_TRAP];
1963 TriggerNames[TRIGGER_PRESS] := _lc[I_ARRAY_TR_EXTEND];
1964 TriggerNames[TRIGGER_SECRET] := _lc[I_ARRAY_TR_SECRET];
1965 TriggerNames[TRIGGER_LIFTUP] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_UP];
1966 TriggerNames[TRIGGER_LIFTDOWN] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_DOWN];
1967 TriggerNames[TRIGGER_LIFT] := _lc[I_ARRAY_TR_LIFT_SWITCH];
1968 TriggerNames[TRIGGER_TEXTURE] := _lc[I_ARRAY_TR_TEXTURE];
1969 TriggerNames[TRIGGER_ON] := _lc[I_ARRAY_TR_ON];
1970 TriggerNames[TRIGGER_OFF] := _lc[I_ARRAY_TR_OFF];
1971 TriggerNames[TRIGGER_ONOFF] := _lc[I_ARRAY_TR_SWITCH];
1972 TriggerNames[TRIGGER_SOUND] := _lc[I_ARRAY_TR_SOUND];
1973 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNMONSTER] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_MONSTER];
1974 TriggerNames[TRIGGER_SPAWNITEM] := _lc[I_ARRAY_TR_SPAWN_ITEM];
1975 TriggerNames[TRIGGER_MUSIC] := _lc[I_ARRAY_TR_MUSIC];
1976 TriggerNames[TRIGGER_PUSH] := _lc[I_ARRAY_TR_PUSH];
1977 TriggerNames[TRIGGER_SCORE] := _lc[I_ARRAY_TR_SCORE];
1978 TriggerNames[TRIGGER_MESSAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_MESSAGE];
1979 TriggerNames[TRIGGER_DAMAGE] := _lc[I_ARRAY_TR_DAMAGE];
1980 TriggerNames[TRIGGER_HEALTH] := _lc[I_ARRAY_TR_HEALTH];
1981 TriggerNames[TRIGGER_SHOT] := _lc[I_ARRAY_TR_SHOT];
1982 TriggerNames[TRIGGER_EFFECT] := _lc[I_ARRAY_TR_EFFECT];
1984 // Установка значений в панели выбора объектов:
1985 with MainForm do
1986 begin
1987 lbPanelType.Items.Clear();
1988 for i := 0 to High(PANELNAMES) do
1989 lbPanelType.Items.Add(PANELNAMES[i]);
1990 lbPanelType.ItemIndex := 0;
1992 lbItemList.Clear();
1993 for i := ITEM_MEDKIT_SMALL to ITEM_KEY_BLUE do
1994 lbItemList.Items.Add(ItemNames[i]);
1995 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_BOTTLE]);
1996 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_HELMET]);
1997 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_JETPACK]);
1998 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_INVIS]);
1999 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER]);
2000 lbItemList.Items.Add(ItemNames[ITEM_AMMO_FUELCAN]);
2002 lbMonsterList.Clear();
2003 for i := MONSTER_DEMON to MONSTER_MAN do
2004 lbMonsterList.Items.Add(MonsterNames[i]);
2006 lbAreasList.Clear();
2007 for i := AREA_PLAYERPOINT1 to AREA_BLUETEAMPOINT do
2008 lbAreasList.Items.Add(AreaNames[i]);
2010 lbTriggersList.Clear();
2011 for i := Low(TriggerNames) to High(TriggerNames) do
2012 lbTriggersList.Items.Add(TriggerNames[i]);
2014 clbActivationType.Clear();
2015 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE]);
2016 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE]);
2017 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS]);
2018 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS]);
2019 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_SHOT]);
2020 clbActivationType.Items.Add(_lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER]);
2022 clbKeys.Clear();
2023 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_RED]);
2024 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_GREEN]);
2025 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_BLUE]);
2026 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED]);
2027 clbKeys.Items.Add(_lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE]);
2028 end;
2029 end;
2031 procedure SetupCaptions();
2032 var
2033 i: Integer;
2035 begin
2036 // Главная форма:
2037 with MainForm do
2038 begin
2039 // Заголовок:
2040 FormCaption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2041 i := Pos('-', Caption);
2042 if i > 0 then
2043 begin
2044 Caption := FormCaption + ' ' + Copy(Caption, i, Length(Caption)-i+1);
2045 end
2046 else
2047 Caption := FormCaption;
2048 // Главное меню:
2049 // "Файл":
2050 miMenuFile.Caption := _lc[I_MENU_FILE];
2051 miNewMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_NEW];
2052 miOpenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN];
2053 miSaveMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE];
2054 miSaveMapAs.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_AS];
2055 miOpenWadMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_OPEN_WAD];
2056 miReopenMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_REOPEN];
2057 miSaveMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_SAVE_MINI];
2058 miDeleteMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_DELETE];
2059 miPackMap.Caption := _lc[I_MENU_FILE_PACK_MAP];
2060 miExit.Caption := _lc[I_MENU_FILE_EXIT];
2061 // "Правка":
2062 miMenuEdit.Caption := _lc[I_MENU_EDIT];
2063 miUndo.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_UNDO];
2064 miCopy.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_COPY];
2065 miCut.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_CUT];
2066 miPaste.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_PASTE];
2067 miSelectAll.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_SELECT_ALL];
2068 miToFore.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_FORE];
2069 miToBack.Caption := _lc[I_MENU_EDIT_TO_BACK];
2070 // "Инструменты":
2071 miMenuTools.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS];
2072 miSnapToGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SNAP_GRID];
2073 miMiniMap.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_MINIMAP];
2074 miSwitchGrid.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_STEP_GRID];
2075 miShowEdges.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_SHOW_EDGES];
2076 miLayers.Caption := _lc[I_MENU_TOOLS_LAYERS];
2077 miLayer1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2078 miLayer2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2079 miLayer3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2080 miLayer4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2081 miLayer5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2082 miLayer6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2083 miLayer7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2084 miLayer8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2085 miLayer9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2086 // "Сервис":
2087 miMenuService.Caption := _lc[I_MENU_SERV];
2088 miCheckMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_TEST];
2089 miOptimmization.Caption := _lc[I_MENU_SERV_OPT];
2090 miMapPreview.Caption := _lc[I_MENU_SERV_PREVIEW];
2091 miTestMap.Caption := _lc[I_MENU_SERV_LAUNCH];
2092 // "Настройка":
2093 miMenuSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS];
2094 miMapOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_MAP];
2095 miOptions.Caption := _lc[I_MENU_SETS_EDITOR];
2096 miMapTestSettings.Caption := _lc[I_MENU_SETS_LAUNCH];
2097 // "Справка":
2098 miMenuHelp.Caption := _lc[I_MENU_HELP];
2099 miAbout.Caption := _lc[I_MENU_HELP_ABOUT];
2101 // Панель инструментов:
2102 tbNewMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_NEW];
2103 tbOpenMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN];
2104 tbSaveMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_SAVE];
2105 tbOpenWadMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_OPEN_WAD];
2106 tbShowMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_MINIMAP];
2107 tbShow.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAYERS];
2108 tbGridOn.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID];
2109 tbGrid.Hint := _lc[I_MENU_TB_GRID_STEP];
2110 tbTestMap.Hint := _lc[I_MENU_TB_LAUNCH];
2111 // Всплывающее меню для кнопки слоев:
2112 miLayerP1.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_BACK];
2113 miLayerP2.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WALL];
2114 miLayerP3.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_FORE];
2115 miLayerP4.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_STAIR];
2116 miLayerP5.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_WATER];
2117 miLayerP6.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_ITEM];
2118 miLayerP7.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_MONSTER];
2119 miLayerP8.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_AREA];
2120 miLayerP9.Caption := _lc[I_MENU_LAYER_TRIGGER];
2121 // Всплывающее меню для кнопки теста карты:
2122 miMapTestPMSet.Caption := _lc[I_MENU_LAUNCH_SETS];
2124 // Кнопка применения свойств:
2125 bApplyProperty.Caption := _lc[I_BTN_APPLY_PROPS];
2126 // Редактор свойств объектов:
2127 vleObjectProperty.TitleCaptions[0] := _lc[I_CTRL_PROP_KEY];
2128 vleObjectProperty.TitleCaptions[1] := _lc[I_CTRL_PROP_VALUE];
2130 // Вкладка "Панели":
2131 tsPanels.Caption := _lc[I_CTRL_PANELS];
2132 lbPanelType.Hint := _lc[I_PROP_PANEL_TYPE];
2133 lbTextureList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TEXTURE];
2134 // Панель настройки текстур:
2135 LabelTxW.Caption := _lc[I_LAB_TEX_WIDTH];
2136 LabelTxH.Caption := _lc[I_LAB_TEX_HEIGHT];
2137 cbPreview.Caption := _lc[I_CTRL_PREVIEW];
2138 bbAddTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_ADD];
2139 bbRemoveTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_DELETE];
2140 bClearTexture.Hint := _lc[I_BTN_TEXTURE_EMPTY];
2142 // Вкладка "Предметы":
2143 tsItems.Caption := _lc[I_CTRL_ITEMS];
2144 lbItemList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ITEM];
2145 cbOnlyDM.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_DM];
2146 cbFall.Caption := _lc[I_CTRL_ITEM_FALLS];
2148 // Вкладка "Монстры":
2149 tsMonsters.Caption := _lc[I_CTRL_MONSTERS];
2150 lbMonsterList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_MONSTER];
2151 rbMonsterLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2152 rbMonsterRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2154 // Вкладка "Области":
2155 tsAreas.Caption := _lc[I_CTRL_AREAS];
2156 lbAreasList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_AREA];
2157 rbAreaLeft.Caption := _lc[I_CTRL_LEFT];
2158 rbAreaRight.Caption := _lc[I_CTRL_RIGHT];
2160 // Вкладка "Триггеры":
2161 tsTriggers.Caption := _lc[I_CTRL_TRIGGERS];
2162 lbTriggersList.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_TRIGGER];
2163 clbActivationType.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_ACTIVE];
2164 clbKeys.Hint := _lc[I_CTRL_LIST_KEYS];
2165 end;
2167 // Форма "О программе":
2168 with AboutForm do
2169 begin
2170 Caption := _lc[I_CAP_ABOUT];
2171 LabelTitle.Caption := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2172 LabelVer.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_VER];
2173 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR];
2174 LabelAuthor2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_AUTHOR_2];
2175 LabelMail.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL];
2176 LabelMail2.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_MAIL_2];
2177 LabelSite.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_SITE];
2178 LabelHttp.Caption := _lc[I_LAB_ABOUT_HTTP];
2179 end;
2181 // Форма "Тип активации":
2182 with ActivationTypeForm do
2183 begin
2184 Caption := _lc[I_CAP_ACT];
2185 cbPlayerCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_CLOSE];
2186 cbMonsterCollide.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_CLOSE];
2187 cbPlayerPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_PLAYER_PRESS];
2188 cbMonsterPress.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_MONSTER_PRESS];
2189 cbShot.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_SHOT];
2190 cbNoMonster.Caption := _lc[I_CTRL_ACT_NO_MONSTER];
2191 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2192 end;
2194 // Форма "Выбор текстуры для неба":
2195 with AddSkyForm do
2196 begin
2197 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SKY];
2198 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2199 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2200 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2201 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2202 end;
2204 // Форма "Выбор звука или музыки":
2205 with AddSoundForm do
2206 begin
2207 Caption := _lc[I_CAP_ADD_SOUND];
2208 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2209 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2210 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2211 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2212 bEmpty.Caption := _lc[I_BTN_NO_SOUND];
2213 end;
2215 // Форма "Выбор текстуры":
2216 with AddTextureForm do
2217 begin
2218 Caption := _lc[I_CAP_ADD_TEXTURE];
2219 LabelWADs.Caption := _lc[I_LAB_ADD_WADS];
2220 LabelSections.Caption := _lc[I_LAB_ADD_SECTIONS];
2221 bAddTexture.Caption := _lc[I_BTN_ADD];
2222 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2223 bAddClose.Caption := _lc[I_BTN_ADD_CLOSE];
2224 end;
2226 // Форма "Выбор типа монстра" / "Выбор типа предмета":
2227 ChooseTypeForm.bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2229 // Форма "Ключи":
2230 with KeysForm do
2231 begin
2232 Caption := _lc[I_CAP_KEYS];
2233 cbRedKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_RED];
2234 cbGreenKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_GREEN];
2235 cbBlueKey.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_BLUE];
2236 cbRedTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_RED];
2237 cbBlueTeam.Caption := _lc[I_CTRL_KEYS_TEAM_BLUE];
2238 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2239 end;
2241 // Форма "Проверка карты":
2242 with MapCheckForm do
2243 begin
2244 Caption := _lc[I_CAP_TEST];
2245 bCheckMap.Caption := _lc[I_BTN_TEST_AGAIN];
2246 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2247 end;
2249 // Форма "Оптимизация карты":
2250 with MapOptimizationForm do
2251 begin
2252 Caption := _lc[I_CAP_OPT];
2253 // Выбор оптимизации:
2254 GroupBoxOpt.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_GB];
2255 rbTexturesOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_TEXTURE];
2256 rbPanelsOptimization.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_PANEL];
2257 // Оптимизация текстур:
2258 bBeginTextureOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2259 // Оптимизация панелей:
2260 cbOptimizeWalls.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WALL];
2261 cbOptimizeForeGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_FORE];
2262 cbOptimizeBackGround.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BACK];
2263 cbOptimizeSteps.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_STAIR];
2264 cbOptimizeWater.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_WATER];
2265 cbOptimizeAcid1.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID1];
2266 cbOptimizeAcid2.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_ACID2];
2267 cbOptimizeLift.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_LIFT];
2268 cbOptimizeBlockMon.Caption := _lc[I_CTRL_OPT_BLOCKMON];
2269 bBeginPanelsOptimization.Caption := _lc[I_BTN_START];
2270 end;
2272 // Форма "Параметры карты":
2273 with MapOptionsForm do
2274 begin
2275 Caption := _lc[I_CAP_SETS];
2276 // Основные параметры:
2277 LabelName.Caption := _lc[I_LAB_SETS_NAME];
2278 LabelDesc.Caption := _lc[I_LAB_SETS_DESC];
2279 LabelAuthor.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AUTHOR];
2280 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_SETS_BACK];
2281 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MUSIC];
2282 // Статистика:
2283 GBStats.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_STATS];
2284 LabelTexs.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TEXTURES];
2285 LabelPanels.Caption := _lc[I_LAB_SETS_PANELS];
2286 LabelItems.Caption := _lc[I_LAB_SETS_ITEMS];
2287 LabelMonsters.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MONSTERS];
2288 LabelAreas.Caption := _lc[I_LAB_SETS_AREAS];
2289 LabelTriggers.Caption := _lc[I_LAB_SETS_TRIGGERS];
2290 // Размеры:
2291 GBSizes.Caption := _lc[I_CTRL_SETS_SIZES];
2292 LabelWidth.Caption := _lc[I_LAB_SETS_WIDTH];
2293 LabelHeight.Caption := _lc[I_LAB_SETS_HEIGHT];
2294 LabelCurSize.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SIZES];
2295 LabelMapMove.Caption := _lc[I_LAB_SETS_MAPMOVE];
2296 cbSnapping.Caption := _lc[I_LAB_SETS_SNAPPING];
2297 // Кнопки:
2298 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2299 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2300 end;
2302 // Форма "Настройки теста карты":
2303 with MapTestForm do
2304 begin
2305 Caption := _lc[I_CAP_LAUNCH];
2306 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2307 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2308 // Режим игры:
2309 rbDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_DM];
2310 rbTDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_TDM];
2311 rbCTF.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CTF];
2312 rbCOOP.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_COOP];
2313 // Опции:
2314 cbTwoPlayers.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_2P];
2315 cbTeamDamage.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_FF];
2316 cbAllowExit.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_EXIT];
2317 cbWeaponStay.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_WEAPONS];
2318 cbMonstersDM.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_MONSTERS];
2319 cbMapOnce.Caption := _lc[I_CTRL_LAUNCH_CLOSE];
2320 LabelTime.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_TIME];
2321 LabelSecs.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SECS];
2322 LabelScore.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_SCORE];
2323 // Путь:
2324 LabelPath.Caption := _lc[I_LAB_LAUNCH_PATH];
2325 FindD2dDialog.Title := _lc[I_CTRL_LAUNCH_OPEN];
2326 end;
2328 // Форма "Настройки редактора":
2329 with OptionsForm do
2330 begin
2331 Caption := _lc[I_CAP_ES];
2332 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2333 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2334 // Настройки:
2335 cbShowDots.Caption := _lc[I_CTRL_ES_GRID];
2336 cbShowTexture.Caption := _lc[I_CTRL_ES_TEXTURE];
2337 cbShowSize.Caption := _lc[I_CTRL_ES_PANEL_SIZE];
2338 cbCheckerboard.Caption := _lc[I_CTRL_ES_CHECKERBOARD];
2339 cbCompress.Caption := _lc[I_LAB_ES_COMPRESS];
2340 cbBackup.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACKUP];
2341 LabelGrid.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID];
2342 LabelGridCol.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_COLOR];
2343 LabelGridSize.Caption := _lc[I_LAB_ES_GRID_SIZE];
2344 LabelBack.Caption := _lc[I_LAB_ES_BACK];
2345 LabelPreview.Caption := _lc[I_LAB_ES_PREVIEW];
2346 LabelMinimap.Caption := _lc[I_LAB_ES_MINIMAP];
2347 LabelRecent.Caption := _lc[I_LAB_ES_RECENT];
2348 LabelLanguage.Caption := _lc[I_LAB_ES_LANGUAGE];
2349 end;
2351 // Форма "Упаковать карту":
2352 with PackMapForm do
2353 begin
2354 Caption := _lc[I_CAP_PACK];
2355 bPack.Caption := _lc[I_BTN_PACK];
2356 LabelSaveTo.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SAVE_TO];
2357 LabelMapName.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MAP_NAME];
2358 // Что упаковывать:
2359 cbTextrures.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_TEXTURES];
2360 LabelTextures.Caption := _lc[I_LAB_PACK_TEXTURES];
2361 cbSky.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_SKY];
2362 LabelSky.Caption := _lc[I_LAB_PACK_SKY];
2363 cbMusic.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_MUSIC];
2364 LabelMusic.Caption := _lc[I_LAB_PACK_MUSIC];
2365 cbAdd.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_ADD];
2366 cbNonStandart.Caption := _lc[I_CTRL_PACK_NON_STD];
2367 end;
2369 // Форма "Сохранить карту":
2370 with SaveMapForm do
2371 begin
2372 Caption := _lc[I_CAP_SAVE];
2373 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2374 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2375 end;
2377 // Форма "Сохранить мини-карту":
2378 with SaveMiniMapForm do
2379 begin
2380 Caption := _lc[I_CAP_MINI];
2381 LabelScale.Caption := _lc[I_LAB_MINI_SCALE];
2382 bSave.Caption := _lc[I_BTN_SAVE];
2383 bClose.Caption := _lc[I_BTN_CLOSE];
2384 end;
2386 // Форма "Выбор карты":
2387 with SelectMapForm do
2388 begin
2389 Caption := _lc[I_CAP_SELECT];
2390 bOK.Caption := _lc[I_BTN_OK];
2391 bCancel.Caption := _lc[I_BTN_CANCEL];
2392 end;
2394 // Заголовок приложения:
2395 Application.Title := _lc[I_EDITOR_TITLE];
2396 end;
2398 procedure g_Language_Load(fileName: String);
2399 var
2400 F: TextFile;
2401 key, value: String;
2402 i: TStrings_Locale;
2403 k: Integer;
2404 ok: Boolean;
2406 begin
2407 // Значения по-умолчанию:
2408 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2409 _lc[i] := g_lang_default[i][LANGUAGE_ENGLISH_N];
2411 if FileExists(fileName) then
2412 begin
2413 AssignFile(F, fileName);
2414 ReSet(F);
2415 k := 0;
2417 // Читаем файл:
2418 while not EoF(F) do
2419 begin
2420 // Читаем строку:
2421 ReadLn(F, key);
2422 key := Trim(key);
2424 // Строка - ключ перевода:
2425 if (key <> '') and
2426 (key[1] = '[') and
2427 (Pos(']', key) > 2) then
2428 begin
2429 key := UpperCase(Copy(key, 2, Pos(']', key)-2));
2431 // Пропускаем пустые строки до строки - перевода:
2432 value := '';
2433 while (not EoF(F)) and (value = '') do
2434 begin
2435 ReadLn(F, value);
2436 value := Trim(value);
2437 end;
2439 // Есть строка - перевод:
2440 if value <> '' then
2441 begin
2442 // Ищем индекс ключа перевода:
2443 ok := False;
2444 i := TStrings_Locale(k);
2446 // От текущего к первому:
2447 while i > Low(TStrings_Locale) do
2448 begin
2449 if g_lang_default[i][1] = key then
2450 begin
2451 _lc[i] := value;
2452 ok := True;
2453 Break;
2454 end;
2456 Dec(i);
2457 end;
2459 // Первый:
2460 if not ok then
2461 begin
2462 i := Low(TStrings_Locale);
2464 if (g_lang_default[i][1] = key) then
2465 begin
2466 _lc[i] := value;
2467 ok := True;
2468 end;
2469 end;
2471 // От следующего за текущим до последнего:
2472 if not ok then
2473 begin
2474 i := TStrings_Locale(k);
2476 while i < High(TStrings_Locale) do
2477 begin
2478 Inc(i);
2480 if g_lang_default[i][1] = key then
2481 begin
2482 _lc[i] := value;
2483 Break;
2484 end;
2485 end;
2486 end;
2487 end;
2489 Inc(k);
2490 end;
2491 end;
2493 CloseFile(F);
2494 end
2495 else
2496 e_WriteLog('Language file "'+fileName+'" not found!', MSG_WARNING);
2498 SetupArrays();
2499 SetupCaptions();
2500 RemoveSelectFromObjects();
2501 end;
2503 procedure g_Language_Set(lang: String);
2504 var
2505 i: TStrings_Locale;
2506 n: Byte;
2508 begin
2509 if lang = LANGUAGE_ENGLISH then
2510 n := LANGUAGE_ENGLISH_N
2511 else
2512 n := LANGUAGE_RUSSIAN_N;
2514 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2515 begin
2516 _lc[i] := g_lang_default[i][n];
2517 // have to cache a CP1251 version for GL text
2518 _glc[i] := utf8to1251(g_lang_default[i][n]);
2519 end;
2521 SetupArrays();
2522 SetupCaptions();
2523 RemoveSelectFromObjects();
2524 end;
2526 procedure g_Language_Dump(fileName: String);
2527 var
2528 F: TextFile;
2529 i: TStrings_Locale;
2531 begin
2532 AssignFile(F, fileName);
2533 ReWrite(F);
2535 for i := Low(TStrings_Locale) to High(TStrings_Locale) do
2536 WriteLn(F, _lc[i]);
2538 CloseFile(F);
2539 end;
2541 End.