DEADSOFTWARE

Move block damage and cursor to player class
authorfredboy <fredboy@protonmail.com>
Sun, 21 Apr 2024 14:03:09 +0000 (21:03 +0700)
committerfredboy <fredboy@protonmail.com>
Sun, 21 Apr 2024 14:03:09 +0000 (21:03 +0700)
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/GameInput.java
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/GamePhysics.java
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/debug/DebugInfoStringsProvider.kt
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/mobs/Player.java
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/render/BackgroundBlocksRenderer.kt
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/render/BlocksRenderer.kt
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/render/ForegroundBlocksRenderer.kt
core/src/ru/deadsoftware/cavedroid/game/render/HudRenderer.kt

index e5b08381fbd10d0ad9285c4805dfe3a5bea00179..e1257d518fce877884bde4e669a5b089918e2037 100644 (file)
@@ -52,11 +52,8 @@ public class GameInput {
     private float mTouchDownX;
     private float mTouchDownY;
     private long mTouchDownTime;
-
-    private int mCurX;
-    private int mCurY;
+    
     private int mCreativeScroll;
-    private int mBlockDamage;
 
     @Inject
     public GameInput(MainConfig mainConfig,
@@ -134,19 +131,19 @@ public class GameInput {
         } else {
             switch (keycode) {
                 case Input.Keys.A:
-                    mCurX--;
+                    mPlayer.cursorX--;
                     break;
                 case Input.Keys.D:
-                    mCurX++;
+                    mPlayer.cursorX++;
                     break;
                 case Input.Keys.W:
-                    mCurY--;
+                    mPlayer.cursorY--;
                     break;
                 case Input.Keys.S:
-                    mCurY++;
+                    mPlayer.cursorY++;
                     break;
             }
-            mBlockDamage = 0;
+            mPlayer.blockDamage = 0;
         }
     }
 
@@ -155,14 +152,14 @@ public class GameInput {
     }
 
     private void checkCursorBounds() {
-        if (mCurY < 0) {
-            mCurY = 0;
-        } else if (mCurY >= mGameWorld.getHeight()) {
-            mCurY = mGameWorld.getHeight() - 1;
+        if (mPlayer.cursorY < 0) {
+            mPlayer.cursorY = 0;
+        } else if (mPlayer.cursorY >= mGameWorld.getHeight()) {
+            mPlayer.cursorY = mGameWorld.getHeight() - 1;
         }
 
         if (mControlMode == ControlMode.CURSOR) {
-            if (mCurX * 16 + 8 < mPlayer.getX() + mPlayer.getWidth() / 2) {
+            if (mPlayer.cursorX * 16 + 8 < mPlayer.getX() + mPlayer.getWidth() / 2) {
                 mPlayer.setDir(Mob.Direction.LEFT);
             } else {
                 mPlayer.setDir(Mob.Direction.RIGHT);
@@ -171,29 +168,29 @@ public class GameInput {
     }
 
     public void moveCursor(GameRenderer gameRenderer) {
-        int pastX = mCurX;
-        int pastY = mCurY;
+        int pastX = mPlayer.cursorX;
+        int pastY = mPlayer.cursorY;
 
         if (mControlMode == ControlMode.WALK && mMainConfig.isTouch()) {
-            mCurX = mPlayer.getMapX() + (mPlayer.looksLeft() ? -1 : 1);
-            mCurY = mPlayer.getUpperMapY();
-            for (int i = 0; i < 2 && isNotAutoselectable(mCurX, mCurY); i++) {
-                mCurY++;
+            mPlayer.cursorX = mPlayer.getMapX() + (mPlayer.looksLeft() ? -1 : 1);
+            mPlayer.cursorY = mPlayer.getUpperMapY();
+            for (int i = 0; i < 2 && isNotAutoselectable(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY); i++) {
+                mPlayer.cursorY++;
             }
-            if (isNotAutoselectable(mCurX, mCurY)) {
-                mCurX += mPlayer.looksLeft() ? 1 : -1;
+            if (isNotAutoselectable(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY)) {
+                mPlayer.cursorX += mPlayer.looksLeft() ? 1 : -1;
             }
         } else if (!mMainConfig.isTouch()) {
             final int tmpX = (int) (Gdx.input.getX() * (mMainConfig.getWidth() /
                     Gdx.graphics.getWidth()) + gameRenderer.getCamX());
-            mCurX = tmpX / 16;
+            mPlayer.cursorX = tmpX / 16;
 
             final int tmpY = (int) (Gdx.input.getY() * (mMainConfig.getHeight() /
                     Gdx.graphics.getHeight()) + gameRenderer.getCamY());
-            mCurY = tmpY / 16;
+            mPlayer.cursorY = tmpY / 16;
 
             if (tmpX < 0) {
-                mCurX--;
+                mPlayer.cursorX--;
             }
 
             final double a = tmpX - mPlayer.x;
@@ -202,8 +199,8 @@ public class GameInput {
             mPlayer.headRotation = (float) Math.atan(b / a) * MathUtils.radDeg;
         }
 
-        if (pastX != mCurX || pastY != mCurY) {
-            mBlockDamage = 0;
+        if (pastX != mPlayer.cursorX || pastY != mPlayer.cursorY) {
+            mPlayer.blockDamage = 0;
         }
 
         checkCursorBounds();
@@ -248,27 +245,26 @@ public class GameInput {
         if (mMainConfig.checkGameUiWindow(GameUiWindow.NONE)) {
             mPlayer.startHitting();
 
-            if ((mGameWorld.hasForeAt(mCurX, mCurY) && mGameWorld.getForeMap(mCurX, mCurY).getHp() >= 0) ||
-                    (!mGameWorld.hasForeAt(mCurX, mCurY) && mGameWorld.hasBackAt(mCurX, mCurY) &&
-                            mGameWorld.getBackMap(mCurX, mCurY).getHp() >= 0)) {
+            if ((mGameWorld.hasForeAt(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY) && mGameWorld.getForeMap(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY).getHp() >= 0) ||
+                    (!mGameWorld.hasForeAt(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY) && mGameWorld.hasBackAt(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY) &&
+                            mGameWorld.getBackMap(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY).getHp() >= 0)) {
                 if (mPlayer.gameMode == 0) {
-                    mBlockDamage++;
-                    if (mGameWorld.hasForeAt(mCurX, mCurY)) {
-                        if (mBlockDamage >= mGameWorld.getForeMap(mCurX, mCurY).getHp()) {
-                            mGameWorld.destroyForeMap(mCurX, mCurY);
-                            mBlockDamage = 0;
+                    if (mGameWorld.hasForeAt(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY)) {
+                        if (mPlayer.blockDamage >= mGameWorld.getForeMap(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY).getHp()) {
+                            mGameWorld.destroyForeMap(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY);
+                            mPlayer.blockDamage = 0;
                         }
-                    } else if (mGameWorld.hasBackAt(mCurX, mCurY)) {
-                        if (mBlockDamage >= mGameWorld.getBackMap(mCurX, mCurY).getHp()) {
-                            mGameWorld.destroyBackMap(mCurX, mCurY);
-                            mBlockDamage = 0;
+                    } else if (mGameWorld.hasBackAt(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY)) {
+                        if (mPlayer.blockDamage >= mGameWorld.getBackMap(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY).getHp()) {
+                            mGameWorld.destroyBackMap(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY);
+                            mPlayer.blockDamage = 0;
                         }
                     }
                 } else {
-                    if (mGameWorld.hasForeAt(mCurX, mCurY)) {
-                        mGameWorld.placeToForeground(mCurX, mCurY, mGameItemsHolder.getFallbackBlock());
-                    } else if (mGameWorld.hasBackAt(mCurX, mCurY)) {
-                        mGameWorld.placeToBackground(mCurX, mCurY, mGameItemsHolder.getFallbackBlock());
+                    if (mGameWorld.hasForeAt(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY)) {
+                        mGameWorld.placeToForeground(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY, mGameItemsHolder.getFallbackBlock());
+                    } else if (mGameWorld.hasBackAt(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY)) {
+                        mGameWorld.placeToBackground(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY, mGameItemsHolder.getFallbackBlock());
                     }
                     mTouchedDown = false;
                 }
@@ -288,7 +284,7 @@ public class GameInput {
 
     private void holdMB() {
         if (mTouchDownBtn == Input.Buttons.RIGHT) {
-            useItem(mCurX, mCurY, mPlayer.inventory[mPlayer.slot].getItem(), true);
+            useItem(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY, mPlayer.inventory[mPlayer.slot].getItem(), true);
             mTouchedDown = false;
         } else {
             if (insideHotbar(mTouchDownX, mTouchDownY)) {
@@ -333,7 +329,7 @@ public class GameInput {
                 break;
 
             case Input.Keys.G:
-                final Mob pig = new Pig(mCurX * 16, mCurY * 16);
+                final Mob pig = new Pig(mPlayer.cursorX * 16, mPlayer.cursorY * 16);
                 pig.attachToController(mMobsController);
                 break;
 
@@ -419,10 +415,11 @@ public class GameInput {
                     screenX < mMainConfig.getWidth() / 2 + (float) hotbar.getRegionWidth() / 2) {
                 mPlayer.slot = (int) ((screenX - (mMainConfig.getWidth() / 2 - hotbar.getRegionWidth() / 2)) / 20);
             } else if (button == Input.Buttons.RIGHT) {
-                useItem(mCurX, mCurY,
+                useItem(mPlayer.cursorX, mPlayer.cursorY,
                         mPlayer.inventory[mPlayer.slot].getItem(), false);
             } else if (button == Input.Buttons.LEFT) {
-                mBlockDamage = 0;
+                mPlayer.stopHitting();
+                mPlayer.blockDamage = 0;
             }
         }
         mTouchedDown = false;
@@ -484,18 +481,6 @@ public class GameInput {
         return mKeyDown;
     }
 
-    public int getBlockDamage() {
-        return mBlockDamage;
-    }
-
-    public int getCurX() {
-        return mCurX;
-    }
-
-    public int getCurY() {
-        return mCurY;
-    }
-
     public int getCreativeScroll() {
         return mCreativeScroll;
     }
index 9edffe4a9f3c41e128b1cfb30ee5e2561a6db5f1..a0c8c378ef3c35e6006e99dab47b192fb669d75c 100644 (file)
@@ -335,6 +335,7 @@ public class GamePhysics {
         }
 
         playerPhy(player, delta);
+        player.ai(mGameWorld, mGameItemsHolder, delta);
         if (player.isDead()) {
             player.respawn(mGameWorld, mGameItemsHolder);
         }
index 678a91f7456cabacc8d63ebcf53096b8801c543e..3a0ef06610c8434ae377b4b5a07fd98ad0a24ebc 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 package ru.deadsoftware.cavedroid.game.debug
 
 import com.badlogic.gdx.Gdx
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameInput
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameScope
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.MobsController
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.DropController
@@ -11,7 +10,6 @@ import javax.inject.Inject
 @GameScope
 class DebugInfoStringsProvider @Inject constructor(
     private val mobsController: MobsController,
-    private val gameInput: GameInput,
     private val dropController: DropController,
     private val gameWorld: GameWorld
 ) {
@@ -23,15 +21,16 @@ class DebugInfoStringsProvider @Inject constructor(
             "FPS: ${Gdx.graphics.framesPerSecond}",
             "X: ${player.mapX}",
             "Y: ${player.upperMapY}",
-            "CurX: ${gameInput.curX}",
-            "CurY: ${gameInput.curY}",
+            "CurX: ${player.cursorX}",
+            "CurY: ${player.cursorY}",
             "Velocity: ${player.velocity}",
             "Swim: ${player.swim}",
             "Mobs: ${mobsController.mobs.size}",
             "Drops: ${dropController.size}",
-            "Block: ${gameWorld.getForeMap(gameInput.curX, gameInput.curY).params.key}",
+            "Block: ${gameWorld.getForeMap(player.cursorX, player.cursorY).params.key}",
             "Hand: ${player.inventory[player.slot].item.params.key}",
-            "Game mode: ${player.gameMode}"
+            "Game mode: ${player.gameMode}",
+            "Block damage: ${player.blockDamage}"
         )
     }
 }
\ No newline at end of file
index 9972617b5364156afb13e4b35736be8c56251868..216db6abbf0f3d6b435fe4ce5c0ef57f2af7b93b 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameItemsHolder;
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.block.Block;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.InventoryItem;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.item.Item;
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.objects.Drop;
@@ -31,6 +32,10 @@ public class Player extends Mob {
     public boolean swim;
     public float headRotation = 0f;
 
+    public float blockDamage = 0f;
+    public int cursorX = 0;
+    public int cursorY = 0;
+
     public Player(GameItemsHolder gameItemsHolder) {
         super(0, 0, 4, 30, randomDir(), Type.MOB, MAX_HEALTH);
         inventory = new InventoryItem[9];
@@ -107,6 +112,21 @@ public class Player extends Mob {
 
     @Override
     public void ai(GameWorld gameWorld, GameItemsHolder gameItemsHolder, float delta) {
+        if (gameMode == 1) {
+            return;
+        }
+
+        final Block foregroundBlock = gameWorld.getForeMap(cursorX, cursorY);
+        final Block backgroundBlock = gameWorld.getBackMap(cursorX, cursorY);
+
+        final boolean canHitBlock = !foregroundBlock.isNone() && foregroundBlock.getParams().getHitPoints() >= 0
+                || !backgroundBlock.isNone() && backgroundBlock.getParams().getHitPoints() >= 0;
+
+        if (hitting && canHitBlock) {
+            blockDamage += 60f * delta;
+        } else {
+            blockDamage = 0f;
+        }
     }
 
     @Override
@@ -181,6 +201,7 @@ public class Player extends Mob {
     }
 
     public void stopHitting() {
+        blockDamage = 0f;
         hitting = false;
     }
 
index 515ad796f62c8cfa866804f614d0b6d74f834aa9..aae4f9891e26212224ec020b8be8ce67f910faf8 100644 (file)
@@ -5,8 +5,8 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.GL20
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch
 import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameInput
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameScope
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.MobsController
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.forEachBlockInArea
 import javax.inject.Inject
@@ -14,8 +14,8 @@ import javax.inject.Inject
 @GameScope
 class BackgroundBlocksRenderer @Inject constructor(
     gameWorld: GameWorld,
-    gameInput: GameInput
-) : BlocksRenderer(gameWorld, gameInput) {
+    mobsController: MobsController
+) : BlocksRenderer(gameWorld, mobsController) {
 
     override val renderLayer get() = RENDER_LAYER
 
index 65d9e0ade81636d8855f1c509b51ae13a889f08f..ae243a374ea182a7dce46be95e041661ada6f76f 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@ import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer
 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameInput
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.MobsController
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.model.block.Block
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.Assets
@@ -13,7 +14,7 @@ import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.px
 
 abstract class BlocksRenderer(
     protected val gameWorld: GameWorld,
-    protected val gameInput: GameInput,
+    protected val mobsController: MobsController,
 ) : IGameRenderer {
 
     protected abstract val background: Boolean
@@ -30,23 +31,23 @@ abstract class BlocksRenderer(
     }
 
     protected fun drawBlockDamage(spriteBatch: SpriteBatch, viewport: Rectangle) {
-        val blockDamage = gameInput.blockDamage
-        if (blockDamage <= 0) {
-            return
-        }
+        val player = mobsController.player
+        val blockDamage = player.blockDamage.takeIf { it > 0f } ?: return
+        val cursorX = player.cursorX
+        val cursorY = player.cursorY
 
         val block = if (background) {
-            gameWorld.getBackMap(gameInput.curX, gameInput.curY)
+            gameWorld.getBackMap(cursorX, cursorY)
         } else {
-            gameWorld.getForeMap(gameInput.curX, gameInput.curY)
+            gameWorld.getForeMap(cursorX, cursorY)
         }
 
         val index = (MAX_BLOCK_DAMAGE_INDEX.toFloat() * (blockDamage.toFloat() / block.params.hitPoints.toFloat()))
             .let(MathUtils::floor)
         val texture = blockDamageTexture(index) ?: return
 
-        if (gameWorld.hasForeAt(gameInput.curX, gameInput.curY) != background) {
-            spriteBatch.draw(texture, gameInput.curX.px - viewport.x, gameInput.curY.px - viewport.y)
+        if (gameWorld.hasForeAt(cursorX, cursorY) != background) {
+            spriteBatch.draw(texture, cursorX.px - viewport.x, cursorY.px - viewport.y)
         }
     }
 
index 30736958f36f3f31ec1e8941a11fc4f11e85b25a..ef8be714220b88ce94b849893be3883cc9d14a31 100644 (file)
@@ -3,8 +3,8 @@ package ru.deadsoftware.cavedroid.game.render
 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch
 import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer
 import com.badlogic.gdx.math.Rectangle
-import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameInput
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.GameScope
+import ru.deadsoftware.cavedroid.game.mobs.MobsController
 import ru.deadsoftware.cavedroid.game.world.GameWorld
 import ru.deadsoftware.cavedroid.misc.utils.forEachBlockInArea
 import javax.inject.Inject
@@ -12,8 +12,8 @@ import javax.inject.Inject
 @GameScope
 class ForegroundBlocksRenderer @Inject constructor(
     gameWorld: GameWorld,
-    gameInput: GameInput
-) : BlocksRenderer(gameWorld, gameInput) {
+    mobsController: MobsController
+) : BlocksRenderer(gameWorld, mobsController) {
 
     override val renderLayer get() = RENDER_LAYER
 
index 911df5a301749aefd61ed385d9f1f456037cf7f3..cea623a40d0194f6e87d13570ab9cfc75229278f 100644 (file)
@@ -29,11 +29,14 @@ class HudRenderer @Inject constructor(
     private val halfHeartTexture get() = requireNotNull(Assets.textureRegions[HALF_HEART_KEY])
 
     private fun drawCursor(spriteBatch: SpriteBatch, viewport: Rectangle) {
-        if (gameWorld.hasForeAt(gameInput.curX, gameInput.curY) ||
-            gameWorld.hasBackAt(gameInput.curX, gameInput.curY) ||
+        val cursorX = mobsController.player.cursorX
+        val cursorY = mobsController.player.cursorY
+
+        if (gameWorld.hasForeAt(cursorX, cursorY) ||
+            gameWorld.hasBackAt(cursorX, cursorY) ||
             gameInput.controlMode == ControlMode.CURSOR
         ) {
-            spriteBatch.draw(cursorTexture, gameInput.curX.px - viewport.x, gameInput.curY.px - viewport.y)
+            spriteBatch.draw(cursorTexture, cursorX.px - viewport.x, cursorY.px - viewport.y)
         }
     }