DEADSOFTWARE

Added type "Flame" to trigger SpawnShot
[d2df-sdl.git] / src / mapdef / mapdef.txt
index ab27f7f8336d7d59f77b611a38e2fb3b1cdb709e..375ef4a43c69b0b1b4de3cc61b2c3a1d962db0ff 100644 (file)
@@ -175,6 +175,7 @@ enum EffectAction {
   EFFECT_FIRE, // 3
 }
 
+//WARNING! max allowed items types is 127
 enum Item {
   ITEM_NONE, // 0
   ITEM_MEDKIT_SMALL, // 1
@@ -288,6 +289,7 @@ enum TriggerShot {
   TRIGGER_SHOT_BFG, // 12
   TRIGGER_SHOT_EXPL, // 13
   TRIGGER_SHOT_BFGEXPL, // 14
+  TRIGGER_SHOT_FLAME, // 15
   //
   TRIGGER_SHOT_MAX = MAX,
 }