DEADSOFTWARE

get rid of "rulez", "kastet" and "pulemet" in symbols; also some cosmetics and small...
[d2df-sdl.git] / src / mapdef / mapdef.txt
index ab27f7f8336d7d59f77b611a38e2fb3b1cdb709e..25590ccea4300b8235e42114951f07e8e9f39beb 100644 (file)
@@ -103,7 +103,8 @@ enum TextureSpecial {
 enum DirType {
   DIR_LEFT, // 0
   DIR_RIGHT, // 1
-  DIR_SOMETHING2, // 2
+  DIR_PRESERVE, // 2
+  DIR_REVERSE, // 3
 }
 
 // triggers
@@ -175,6 +176,7 @@ enum EffectAction {
   EFFECT_FIRE, // 3
 }
 
+//WARNING! max allowed items types is 127
 enum Item {
   ITEM_NONE, // 0
   ITEM_MEDKIT_SMALL, // 1
@@ -194,7 +196,7 @@ enum Item {
   ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER, // 15
   ITEM_WEAPON_PLASMA, // 16
   ITEM_WEAPON_BFG, // 17
-  ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET, // 18
+  ITEM_WEAPON_SUPERCHAINGUN, // 18
   ITEM_AMMO_BULLETS, // 19
   ITEM_AMMO_BULLETS_BOX, // 20
   ITEM_AMMO_SHELLS, // 21
@@ -207,7 +209,7 @@ enum Item {
   ITEM_KEY_RED, // 28
   ITEM_KEY_GREEN, // 29
   ITEM_KEY_BLUE, // 30
-  ITEM_WEAPON_KASTET, // 31
+  ITEM_WEAPON_IRONFIST, // 31
   ITEM_WEAPON_PISTOL, // 32
   ITEM_BOTTLE, // 33
   ITEM_HELMET, // 34
@@ -215,6 +217,8 @@ enum Item {
   ITEM_INVIS, // 36
   ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER, // 37
   ITEM_AMMO_FUELCAN, // 38
+  // backward compatibility aliases
+  ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET = 18,  // ITEM_WEAPON_SUPERCHAINGUN
   //
   ITEM_MAX = MAX, // store the last item's id in here use this in for loops
 }
@@ -288,6 +292,7 @@ enum TriggerShot {
   TRIGGER_SHOT_BFG, // 12
   TRIGGER_SHOT_EXPL, // 13
   TRIGGER_SHOT_BFGEXPL, // 14
+  TRIGGER_SHOT_FLAME, // 15
   //
   TRIGGER_SHOT_MAX = MAX,
 }
@@ -499,6 +504,7 @@ TriggerData for TRIGGER_MESSAGE {
 TriggerData for TRIGGER_DAMAGE {
   "amount" type ushort offset 0 writedefault;
   "interval" type ushort offset 2 writedefault;
+  "kind" type ubyte offset 4 enum HitType default HIT_SOME writedefault;
 }
 
 TriggerData for TRIGGER_HEALTH {
@@ -512,7 +518,7 @@ TriggerData for TRIGGER_SHOT {
   "position" type point offset 0 as txy writedefault;
   "type" alias shotType type ubyte offset 8 enum TriggerShot writedefault;
   "target" alias shotTarget type ubyte offset 9 enum TriggerShotTarget writedefault;
-  "quiet" type negbool offset 10; // negbool!
+  "sound" alias shotSound type negbool offset 10; // negbool!
   "aim" type byte offset 11 enum TriggerShotAim default TRIGGER_SHOT_AIM_DEFAULT;
   "panelid" type int offset 12 panel default null writedefault;
   "sight" type ushort offset 16;