DEADSOFTWARE

gl: fix barrels
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_touch.pas
index 98ddf3cea9a8f821c462422c267a54f9f9bc7dd8..2a02aaa9dec6681cc5cc064a20f46a92e7c5be99 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ implementation
       VK_CONSOLE: result := 'CON';
       VK_STATUS:  result := 'STAT';
       VK_TEAM:    result := 'TEAM';
-      VK_PREV:    result := '<PREW';
+      VK_PREV:    result := '<PREV';
       VK_NEXT:    result := 'NEXT>';
       VK_LSTRAFE: result := '<';
       VK_RSTRAFE: result := '>';
@@ -100,7 +100,7 @@ implementation
       dpi := 96;
     {$ENDIF}
 
-    sz := Trunc(g_touch_size * dpi); sw := gScreenWidth; sh := gScreenHeight;
+    sz := Trunc(g_touch_size * dpi); sw := gWinSizeX; sh := gWinSizeY;
     x := 0; y := Round(sh * g_touch_offset / 100);
     w := sz; h := sz;