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gl: fix holmes scale and map offset
[d2df-sdl.git] / src / game / renders / opengl / r_map.pas
index 914087d80c504bc7cc438bd5560dfed3f708f787..eff895d9b528d404a0560b035f1958efe48bf619 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ interface
   procedure r_Map_DrawPlayerModel (pm: TPlayerModel; x, y: Integer; alpha: Byte);
 {$ENDIF}
 
+  procedure r_Map_Reset;
   procedure r_Map_Update;
 
   procedure r_Map_Draw (x, y, w, h, camx, camy: Integer; player: TPlayer; out acx, acy: Integer);
@@ -525,10 +526,22 @@ implementation
       r_Common_FreeAndNil(Items[i].tex);
   end;
 
+  procedure r_Map_FreeTextures;
+    var i: Integer;
+  begin
+    plist.Clear;
+    r_Common_FreeAndNil(SkyTexture);
+    if RenTextures <> nil then
+      for i := 0 to High(RenTextures) do
+        r_Common_FreeAndNil(RenTextures[i].tex);
+    SetLength(RenTextures, 0);
+  end;
+
   procedure r_Map_LoadTextures;
     const DefaultAnimInfo: TAnimInfo = (loop: true; delay: 1; frames: 1; back: false);
     var i, n: Integer; txt: TAnimTextInfo;
   begin
+    r_Map_FreeTextures;
     if Textures <> nil then
     begin
       n := Length(Textures);
@@ -567,17 +580,6 @@ implementation
     plist.Clear;
   end;
 
-  procedure r_Map_FreeTextures;
-    var i: Integer;
-  begin
-    plist.Clear;
-    r_Common_FreeAndNil(SkyTexture);
-    if RenTextures <> nil then
-      for i := 0 to High(RenTextures) do
-        r_Common_FreeAndNil(RenTextures[i].tex);
-    SetLength(RenTextures, 0);
-  end;
-
   procedure r_Map_DrawPanel (p: TPanel);
     var Texture: Integer; t: TGLMultiTexture; tex: TGLTexture; count, frame: LongInt; a: TAnimInfo;
   begin
@@ -586,24 +588,29 @@ implementation
     begin
       ASSERT(p.FCurTexture <= High(p.TextureIDs));
       Texture := p.TextureIDs[p.FCurTexture].Texture;
+      t := nil;
+      ASSERT(Texture >= -1);
       ASSERT(Texture <= High(RenTextures));
-      t := RenTextures[Texture].tex;
-      if (RenTextures[Texture].spec = 0) or (t <> nil) then
+      if Texture >= 0 then
       begin
-        count := 0; frame := 0;
-        if p.AnimTime <= gTime then
+        t := RenTextures[Texture].tex;
+        if (RenTextures[Texture].spec = 0) or (t <> nil) then
         begin
-          a := RenTextures[Texture].anim;
-          a.loop := p.AnimLoop;
-          g_Anim_GetFrameByTime(a, (gTime - p.AnimTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
+          count := 0; frame := 0;
+          if p.AnimTime <= gTime then
+          begin
+            a := RenTextures[Texture].anim;
+            a.loop := p.AnimLoop;
+            g_Anim_GetFrameByTime(a, (gTime - p.AnimTime) DIV GAME_TICK, count, frame);
+          end;
+          if t <> nil then
+          begin
+            tex := t.GetTexture(frame);
+            r_Draw_TextureRepeat(tex, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending);
+          end
+          else
+            r_Draw_TextureRepeat(nil, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
         end;
-        if t <> nil then
-        begin
-          tex := t.GetTexture(frame);
-          r_Draw_TextureRepeat(tex, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255 - p.alpha, p.blending);
-        end
-        else
-          r_Draw_TextureRepeat(nil, p.x, p.y, p.width, p.height, false, 255, 255, 255, 255, false);
       end;
 
       if t = nil then
@@ -1071,6 +1078,11 @@ implementation
     end;
   end;
 
+  procedure r_Map_ResetGFX;
+  begin
+    SetLength(gfxlist, 0);
+  end;
+
   procedure r_Map_UpdateGFX (tick: LongWord);
     var i: Integer; count: LongInt;
   begin
@@ -1569,6 +1581,13 @@ implementation
     r_Map_DrawScreenEffects(x, y, w, h, player);
   end;
 
+  procedure r_Map_Reset;
+  begin
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      r_Map_ResetGFX;
+    {$ENDIF}
+  end;
+
   procedure r_Map_Update;
     var i, count, tick: LongInt;
   begin