DEADSOFTWARE

"--holmes" now turns on debug mode too (and it really works now)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index 9d27d57e974d056eb6910c4e71abea088d66d9d5..f5249cc0e810e168e58409423eae45e306f9dc58 100644 (file)
@@ -13,7 +13,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_window;
 
 interface
@@ -38,6 +38,9 @@ function  g_Window_SetSize(W, H: Word; FScreen: Boolean): Boolean;
 
 var
   gwin_dump_extensions: Boolean = false;
+  gwin_has_stencil: Boolean = false;
+  gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
+
 
 implementation
 
@@ -45,7 +48,8 @@ uses
 {$IFDEF WINDOWS}Windows,{$ENDIF}
   SDL2, GL, GLExt, e_graphics, e_log, g_main,
   g_console, SysUtils, e_input, g_options, g_game,
-  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net;
+  g_basic, g_textures, e_sound, g_sound, g_menu, ENet, g_net,
+  g_map, g_gfx, g_monsters, g_holmes;
 
 var
   h_Wnd: PSDL_Window;
@@ -66,6 +70,10 @@ var
   ticksOverflow: Int64 = -1;
   lastTicks: Uint32 = 0; // to detect overflow
 {$ENDIF}
+  curMsButState: Word = 0;
+  curKbState: Word = 0;
+  curMsX: Integer = 0;
+  curMsY: Integer = 0;
 
 const
   // TODO: move this to a separate file
@@ -188,6 +196,7 @@ begin
   g_Game_SetupScreenSize();
   g_Menu_Reset();
   g_Game_ClearLoading();
+  g_Holmes_VidModeChanged();
 end;
 
 function g_Window_SetSize(W, H: Word; FScreen: Boolean): Boolean;
@@ -239,6 +248,8 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_MINIMIZED:
     begin
+      curMsButState := 0;
+      curKbState := 0;
       if not wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(0, 0);
@@ -255,6 +266,8 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
     begin
+      curMsButState := 0;
+      curKbState := 0;
       gScreenWidth := ev.data1;
       gScreenHeight := ev.data2;
       ChangeWindowSize();
@@ -271,6 +284,8 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_MAXIMIZED:
     begin
+      curMsButState := 0;
+      curKbState := 0;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
@@ -290,6 +305,8 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_RESTORED:
     begin
+      curMsButState := 0;
+      curKbState := 0;
       if wMinimized then
       begin
         e_ResizeWindow(gScreenWidth, gScreenHeight);
@@ -307,14 +324,20 @@ begin
 
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED:
     begin
+      curMsButState := 0;
+      curKbState := 0;
       wActivate := True;
       //e_WriteLog('window gained focus!', MSG_NOTIFY);
+      g_Holmes_WindowFocused();
     end;
 
     SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_LOST:
     begin
+      curMsButState := 0;
+      curKbState := 0;
       wDeactivate := True;
       //e_WriteLog('window lost focus!', MSG_NOTIFY);
+      g_Holmes_WindowBlured();
     end;
   end;
 
@@ -370,41 +393,125 @@ var
   key, keychr: Word;
   uc: UnicodeChar;
   //joy: Integer;
+  msev: THMouseEvent;
+  kbev: THKeyEvent;
+
+  function buildBut (b: Byte): Word;
+  begin
+    result := 0;
+    case b of
+      SDL_BUTTON_LEFT: result := result or THMouseEvent.Left;
+      SDL_BUTTON_MIDDLE: result := result or THMouseEvent.Middle;
+      SDL_BUTTON_RIGHT: result := result or THMouseEvent.Right;
+    end;
+  end;
+
+  procedure updateKBState ();
+  var
+    kbstate: PUint8;
+  begin
+    curKbState := 0;
+    kbstate := SDL_GetKeyboardState(nil);
+    if (kbstate[SDL_SCANCODE_LCTRL] <> 0) or (kbstate[SDL_SCANCODE_RCTRL] <> 0) then curKbState := curKbState or THKeyEvent.ModCtrl;
+    if (kbstate[SDL_SCANCODE_LALT] <> 0) or (kbstate[SDL_SCANCODE_RALT] <> 0) then curKbState := curKbState or THKeyEvent.ModAlt;
+    if (kbstate[SDL_SCANCODE_LSHIFT] <> 0) or (kbstate[SDL_SCANCODE_RSHIFT] <> 0) then curKbState := curKbState or THKeyEvent.ModShift;
+  end;
+
 begin
   Result := False;
+  updateKBState();
+
   case ev.type_ of
     SDL_WINDOWEVENT:
       Result := WindowEventHandler(ev.window);
 
     SDL_QUITEV:
-    begin
-      if gExit <> EXIT_QUIT then
       begin
-        if not wLoadingProgress then
+        if gExit <> EXIT_QUIT then
         begin
-          g_Game_Free();
-          g_Game_Quit();
-        end
-        else
-          wLoadingQuit := True;
+          if not wLoadingProgress then
+          begin
+            g_Game_Free();
+            g_Game_Quit();
+          end
+          else
+            wLoadingQuit := True;
+        end;
+        Result := True;
       end;
-      Result := True;
-    end;
 
-    SDL_KEYDOWN:
-    begin
-      key := ev.key.keysym.scancode;
-      KeyPress(key);
-    end;
+    SDL_KEYDOWN,
+    SDL_KEYUP:
+      begin
+        key := ev.key.keysym.scancode;
+        if (g_holmes_enabled) then
+        begin
+          if (ev.type_ = SDL_KEYDOWN) then kbev.kind := THKeyEvent.Press else kbev.kind := THKeyEvent.Release;
+          kbev.scan := ev.key.keysym.scancode;
+          kbev.sym := ev.key.keysym.sym;
+          kbev.bstate := curMsButState;
+          kbev.kstate := curKbState;
+          if g_Holmes_keyEvent(kbev) then exit;
+        end;
+        if (ev.type_ = SDL_KEYDOWN) then KeyPress(key);
+      end;
+
+    SDL_MOUSEBUTTONDOWN, SDL_MOUSEBUTTONUP:
+      begin
+        msev.dx := ev.button.x-curMsX;
+        msev.dy := ev.button.y-curMsY;
+        curMsX := ev.button.x;
+        curMsY := ev.button.y;
+        if (ev.type_ = SDL_MOUSEBUTTONDOWN) then msev.kind := THMouseEvent.Press else msev.kind := THMouseEvent.Release;
+        msev.but := buildBut(ev.button.button);
+        msev.x := curMsX;
+        msev.y := curMsY;
+        if (msev.but <> 0) then
+        begin
+          // ev.button.clicks: Byte
+          curMsButState := curMsButState or msev.but;
+          msev.bstate := curMsButState;
+          msev.kstate := curKbState;
+          if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_mouseEvent(msev);
+        end;
+      end;
+    SDL_MOUSEWHEEL:
+      begin
+        if (ev.wheel.y <> 0) then
+        begin
+          msev.dx := 0;
+          msev.dy := ev.wheel.y;
+          msev.kind := THMouseEvent.Press;
+          if (ev.wheel.y < 0) then msev.but := THMouseEvent.WheelUp else msev.but := THMouseEvent.WheelDown;
+          msev.x := curMsX;
+          msev.y := curMsY;
+          msev.bstate := curMsButState;
+          msev.kstate := curKbState;
+          if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_mouseEvent(msev);
+        end;
+      end;
+    SDL_MOUSEMOTION:
+      begin
+        msev.dx := ev.button.x-curMsX;
+        msev.dy := ev.button.y-curMsY;
+        curMsX := ev.button.x;
+        curMsY := ev.button.y;
+        msev.kind := THMouseEvent.Motion;
+        msev.but := 0;
+        msev.x := curMsX;
+        msev.y := curMsY;
+        msev.bstate := curMsButState;
+        msev.kstate := curKbState;
+        if (g_holmes_enabled) then g_Holmes_mouseEvent(msev);
+      end;
 
     SDL_TEXTINPUT:
-    begin
-      Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
-      keychr := Word(uc);
-      if (keychr > 127) then
-        keychr := WCharToCP1251(keychr);
-      CharPress(Chr(keychr));
-    end;
+      begin
+        Utf8ToUnicode(@uc, PChar(ev.text.text), 1);
+        keychr := Word(uc);
+        if (keychr > 127) then keychr := WCharToCP1251(keychr);
+        CharPress(Chr(keychr));
+      end;
 
     // other key presses and joysticks are handled in e_input
   end;
@@ -575,6 +682,9 @@ begin
     wNeedTimeReset := False;
   end;
 
+  g_Map_ProfilersBegin();
+  g_Mons_ProfilersBegin();
+
   t := Time_Delta div 28{(27777 div 1000)};
   if t > 0 then
   begin
@@ -592,6 +702,9 @@ begin
     else if NetMode = NET_CLIENT then g_Net_Client_Update();
   end;
 
+  g_Map_ProfilersEnd();
+  g_Mons_ProfilersEnd();
+
   if wLoadingQuit then
   begin
     g_Game_Free();
@@ -640,6 +753,10 @@ begin
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
+  if gwin_k8_enable_light_experiments then
+  begin
+    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, 1); // lights; it is enough to have 1-bit stencil buffer for lighting
+  end;
   SDL_GL_SetSwapInterval(v);
 end;
 
@@ -687,11 +804,44 @@ end;
 function SDLMain(): Integer;
 var
   idx: Integer;
+  ltmp: Integer;
 begin
 {$IFDEF HEADLESS}
   e_NoGraphics := True;
 {$ENDIF}
 
+  for idx := 1 to ParamCount do
+  begin
+    if ParamStr(idx) = '--opengl-dump-exts' then gwin_dump_extensions := true;
+    if ParamStr(idx) = '--twinkletwinkle' then gwin_k8_enable_light_experiments := true;
+    if ParamStr(idx) = '--jah' then g_profile_history_size := 100;
+    //if ParamStr(idx) = '--tree-draw' then gdbg_map_use_tree_draw := true;
+    //if ParamStr(idx) = '--grid-draw' then gdbg_map_use_tree_draw := false;
+    //if ParamStr(idx) = '--tree-coldet' then gdbg_map_use_tree_coldet := true;
+    //if ParamStr(idx) = '--grid-coldet' then gdbg_map_use_tree_coldet := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particles' then gpart_dbg_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-los' then gmon_dbg_los_enabled := false;
+
+    if ParamStr(idx) = '--profile-render' then g_profile_frame_draw := true;
+    if ParamStr(idx) = '--profile-coldet' then g_profile_collision := true;
+    if ParamStr(idx) = '--profile-los' then g_profile_los := true;
+
+    if ParamStr(idx) = '--no-part-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-part-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particles-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particles-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particle-phys' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+    if ParamStr(idx) = '--no-particle-physics' then gpart_dbg_phys_enabled := false;
+
+    if ParamStr(idx) = '--holmes' then begin g_holmes_enabled := true; g_Game_SetDebugMode(); end;
+  end;
+
+  //if gdbg_map_use_tree_draw then e_WriteLog('using TREE renderer', MSG_NOTIFY);
+  //if not gdbg_map_use_tree_draw then e_WriteLog('using GRID renderer', MSG_NOTIFY);
+
+  //if gdbg_map_use_tree_coldet then e_WriteLog('using TREE coldet', MSG_NOTIFY);
+  //if not gdbg_map_use_tree_coldet then e_WriteLog('using GRID coldet', MSG_NOTIFY);
+
   e_WriteLog('Initializing OpenGL', MSG_NOTIFY);
   InitOpenGL(gVSync);
 
@@ -704,9 +854,15 @@ begin
 
   {EnumDisplayModes();}
 
-  for idx := 1 to ParamCount do
+  if gwin_k8_enable_light_experiments then
   begin
-    if ParamStr(idx) = '--opengl-dump-exts' then gwin_dump_extensions := true;
+    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE, @ltmp);
+    e_WriteLog(Format('stencil buffer size: %d', [ltmp]), MSG_WARNING);
+    gwin_has_stencil := (ltmp > 0);
+  end
+  else
+  begin
+    gwin_has_stencil := false;
   end;
 
   if not glHasExtension('GL_ARB_texture_non_power_of_two') then