DEADSOFTWARE

one game tick is closer to 28 milliseconds, so i made it 28
[d2df-sdl.git] / src / game / g_window.pas
index 29f79e480c403d6e6779e61f2a87f72a71fed84d..5e7e926727f3989e0db09c1867e9750930e65c0b 100644 (file)
@@ -44,8 +44,10 @@ var
   wLoadingProgress: Boolean = False;
   wLoadingQuit: Boolean = False;
   {wWinPause: Byte = 0;}
+{$IFNDEF WINDOWS}
   ticksOverflow: Int64 = -1;
   lastTicks: Uint32 = 0; // to detect overflow
+{$ENDIF}
 
 const
   // TODO: move this to a separate file
@@ -551,11 +553,11 @@ begin
 
   if wNeedTimeReset then
   begin
-    Time_Delta := (27777 div 1000);
+    Time_Delta := 28{(27777 div 1000)};
     wNeedTimeReset := False;
   end;
 
-  t := Time_Delta div (27777 div 1000);
+  t := Time_Delta div 28{(27777 div 1000)};
   if t > 0 then
   begin
     flag := True;
@@ -587,7 +589,7 @@ begin
 // Âðåìÿ ïðåäûäóùåãî îáíîâëåíèÿ:
   if flag then
   begin
-    Time_Old := Time - (Time_Delta mod (27777 div 1000));
+    Time_Old := Time - (Time_Delta mod 28{(27777 div 1000)});
     if (not wMinimized) then
     begin
       Draw();