DEADSOFTWARE

removed "monidx" argument from monster spatial query callback (each monster has UIDs...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index afebce7e17d4fca5dfa47f476d0865600ef9fa90..d9c20e62c7711a3c7c4faf1a12aac97afabd07a3 100644 (file)
@@ -257,7 +257,7 @@ var
   frameId: DWord;
 
   {
-  function monsWaterCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  function monsWaterCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
     if mon.Live and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, chkTrap_mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
@@ -268,7 +268,7 @@ var
   end;
   }
 
-  function monsWaterCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  function monsWaterCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
     if (mon.trapCheckFrameId <> frameId) then
@@ -324,7 +324,7 @@ begin
         end;
 
         //g_Mons_ForEach(monsWaterCheck);
-        g_Mons_ForEachAtAlive(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, monsWaterCheck);
+        g_Mons_ForEachAliveAt(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, monsWaterCheck);
       end;
 
       for f := 0 to plaCount-1 do gPlayers[chkTrap_pl[f]].Damage(dm, Shots[ID].SpawnerUID, 0, 0, t);
@@ -420,7 +420,7 @@ end;
 function GunHit(X, Y: Integer; vx, vy: Integer; dmg: Integer;
   SpawnerUID: Word; AllowPush: Boolean): Byte;
 
-  {function monsCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  {function monsCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
     if mon.Live and mon.Collide(X, Y) then
@@ -433,7 +433,7 @@ function GunHit(X, Y: Integer; vx, vy: Integer; dmg: Integer;
     end;
   end;}
 
-  function monsCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  function monsCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
     if HitMonster(mon, dmg, vx*10, vy*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME) then
@@ -462,15 +462,15 @@ begin
   if Result <> 0 then Exit;
 
   //if g_Mons_ForEach(monsCheck) then result := 2;
-  if g_Mons_ForEachAtAlive(X, Y, 1, 1, monsCheck) then result := 2;
+  if g_Mons_ForEachAliveAt(X, Y, 1, 1, monsCheck) then result := 2;
 end;
 
 procedure g_Weapon_BFG9000(X, Y: Integer; SpawnerUID: Word);
 
-  function monsCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  function monsCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (mon <> nil) and (mon.Live) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
+    if (mon.Live) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
     begin
       with mon do
       begin
@@ -533,7 +533,8 @@ begin
               gPlayers[i].BFGHit();
           end;
 
-  g_Mons_ForEach(monsCheck);
+  //FIXME
+  g_Mons_ForEachAlive(monsCheck);
 end;
 
 function g_Weapon_CreateShot(I: Integer; ShotType: Byte; Spawner, TargetUID: Word; X, Y, XV, YV: Integer): LongWord;
@@ -794,10 +795,11 @@ var
         end;
   end;
 
+  {
   function monsCheckHit (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (mon <> nil) and mon.Live and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
+    if mon.Live and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
     begin
       if HitMonster(mon, d, obj^.Vel.X, obj^.Vel.Y, SpawnerUID, t) then
       begin
@@ -810,10 +812,27 @@ var
       end;
     end;
   end;
+  }
+
+  function monsCheckHit (mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    if HitMonster(mon, d, obj.Vel.X, obj.Vel.Y, SpawnerUID, t) then
+    begin
+      if (t <> HIT_FLAME) then
+      begin
+        mon.Push((obj.Vel.X+obj.Accel.X)*IfThen(t = HIT_BFG, 8, 1) div 4,
+                 (obj.Vel.Y+obj.Accel.Y)*IfThen(t = HIT_BFG, 8, 1) div 4);
+      end;
+      result := true;
+    end;
+  end;
 
   function MonsterHit(): Boolean;
   begin
-    result := g_Mons_ForEach(monsCheckHit);
+    //result := g_Mons_ForEach(monsCheckHit);
+    //FIXME: accelerate this!
+    result := g_Mons_ForEachAliveAt(obj.X+obj.Rect.X, obj.Y+obj.Rect.Y, obj.Rect.Width, obj.Rect.Height, monsCheckHit);
   end;
 
 begin
@@ -911,36 +930,34 @@ end;
 
 function g_Weapon_Explode(X, Y: Integer; rad: Integer; SpawnerUID: Word): Boolean;
 var
-  r: Integer;
+  r: Integer; // squared radius
 
-  function monsExCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  function monsExCheck (mon: TMonster): Boolean;
   var
     dx, dy, mm: Integer;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon <> nil then
     begin
-      with mon do
-      begin
-        dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
-        dy := Obj.Y+Obj.Rect.Y+(Obj.Rect.Height div 2)-Y;
+      dx := mon.Obj.X+mon.Obj.Rect.X+(mon.Obj.Rect.Width div 2)-X;
+      dy := mon.Obj.Y+mon.Obj.Rect.Y+(mon.Obj.Rect.Height div 2)-Y;
 
-        if dx > 1000 then dx := 1000;
-        if dy > 1000 then dy := 1000;
+      if dx > 1000 then dx := 1000;
+      if dy > 1000 then dy := 1000;
 
-        if (dx*dx+dy*dy < r) then
-        begin
-          //m := PointToRect(X, Y, Obj.X+Obj.Rect.X, Obj.Y+Obj.Rect.Y, Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height);
-
-          mm := Max(abs(dx), abs(dy));
-          if mm = 0 then mm := 1;
+      if (dx*dx+dy*dy < r) then
+      begin
+        //m := PointToRect(X, Y, Obj.X+Obj.Rect.X, Obj.Y+Obj.Rect.Y, Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height);
+        //e_WriteLog(Format('explo monster #%d: x=%d; y=%d; rad=%d; dx=%d; dy=%d', [monidx, X, Y, rad, dx, dy]), MSG_NOTIFY);
 
-          if mon.Live then
-            HitMonster(mon, ((mon.Obj.Rect.Width div 4)*10*(rad-mm)) div rad,
-                       0, 0, SpawnerUID, HIT_ROCKET);
+        mm := Max(abs(dx), abs(dy));
+        if mm = 0 then mm := 1;
 
-          mon.Push((dx*7) div mm, (dy*7) div mm);
+        if mon.Live then
+        begin
+          HitMonster(mon, ((mon.Obj.Rect.Width div 4)*10*(rad-mm)) div rad, 0, 0, SpawnerUID, HIT_ROCKET);
         end;
+
+        mon.Push((dx*7) div mm, (dy*7) div mm);
       end;
     end;
   end;
@@ -948,9 +965,8 @@ var
 var
   i, h, dx, dy, m, mm: Integer;
   _angle: SmallInt;
-
 begin
-  Result := False;
+  result := false;
 
   g_Triggers_PressC(X, Y, rad, SpawnerUID, ACTIVATE_SHOT);
 
@@ -982,8 +998,8 @@ begin
           end;
         end;
 
-  g_Mons_ForEach(monsExCheck);
-
+  //g_Mons_ForEach(monsExCheck);
+  g_Mons_ForEachAt(X-(rad+32), Y-(rad+32), (rad+32)*2, (rad+32)*2, monsExCheck);
 
   h := High(gCorpses);