DEADSOFTWARE

accelerated explosion sq
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index f8028eef33fc30d94871d95b80759ae45421593c..9fde2f50cd63e93be392051a3dfd29760f286562 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ const
 implementation
 
 uses
-  Math, g_map, g_player, g_gfx, g_sound, g_main,
+  Math, g_map, g_player, g_gfx, g_sound, g_main, g_panel,
   g_console, SysUtils, g_options, g_game,
   g_triggers, MAPDEF, e_log, g_monsters, g_saveload,
   g_language, g_netmsg;
@@ -243,69 +243,97 @@ begin
   WaterArray := nil;
 end;
 
-procedure CheckTrap(ID: DWORD; dm: Integer; t: Byte);
 
 var
-  a, b, c, d, i1, i2: Integer;
-  pl, mn: WArray;
+  chkTrap_pl: array [0..256] of Integer;
+  chkTrap_mn: array [0..65535] of TMonster;
+
+procedure CheckTrap(ID: DWORD; dm: Integer; t: Byte);
+var
+  //a, b, c, d, i1, i2: Integer;
+  //chkTrap_pl, chkTrap_mn: WArray;
+  plaCount: Integer = 0;
+  mnaCount: Integer = 0;
+  frameId: DWord;
 
+  {
   function monsWaterCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon.Live and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
+    if mon.Live and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, chkTrap_mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
     begin
       i2 += 1;
-      mn[i2] := monidx;
+      chkTrap_mn[i2] := monidx;
+    end;
+  end;
+  }
+
+  function monsWaterCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    if (mon.trapCheckFrameId <> frameId) then
+    begin
+      mon.trapCheckFrameId := frameId;
+      chkTrap_mn[mnaCount] := mon;
+      Inc(mnaCount);
     end;
   end;
 
+var
+  a, b, c, d, f: Integer;
+  pan: TPanel;
 begin
   if (gWater = nil) or (WaterMap = nil) then Exit;
 
-  i1 := -1;
-  i2 := -1;
+  frameId := g_Mons_getNewTrapFrameId();
 
-  SetLength(pl, 1024);
-  SetLength(mn, 1024);
-  for d := 0 to 1023 do pl[d] := $FFFF;
-  for d := 0 to 1023 do mn[d] := $FFFF;
+  //i1 := -1;
+  //i2 := -1;
+
+  //SetLength(chkTrap_pl, 1024);
+  //SetLength(chkTrap_mn, 1024);
+  //for d := 0 to 1023 do chkTrap_pl[d] := $FFFF;
+  //for d := 0 to 1023 do chkTrap_mn[d] := $FFFF;
 
   for a := 0 to High(WaterMap) do
+  begin
     for b := 0 to High(WaterMap[a]) do
     begin
-      if not g_Obj_Collide(gWater[WaterMap[a][b]].X, gWater[WaterMap[a][b]].Y,
-                           gWater[WaterMap[a][b]].Width, gWater[WaterMap[a][b]].Height,
-                           @Shots[ID].Obj) then Continue;
+      pan := gWater[WaterMap[a][b]];
+      if not g_Obj_Collide(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, @Shots[ID].Obj) then continue;
 
       for c := 0 to High(WaterMap[a]) do
       begin
-        if gPlayers <> nil then
+        pan := gWater[WaterMap[a][c]];
+        for d := 0 to High(gPlayers) do
         begin
-          for d := 0 to High(gPlayers) do
-            if (gPlayers[d] <> nil) and (gPlayers[d].Live) then
-              if gPlayers[d].Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) then
-                if not InWArray(d, pl) then
-                  if i1 < 1023 then
-                  begin
-                    i1 := i1+1;
-                    pl[i1] := d;
-                  end;
+          if (gPlayers[d] <> nil) and (gPlayers[d].Live) then
+          begin
+            if gPlayers[d].Collide(pan) then
+            begin
+              f := 0;
+              while (f < plaCount) and (chkTrap_pl[f] <> d) do Inc(f);
+              if (f = plaCount) then
+              begin
+                chkTrap_pl[plaCount] := d;
+                Inc(plaCount);
+                if (plaCount = Length(chkTrap_pl)) then break;
+              end;
+            end;
+          end;
         end;
 
-        g_Mons_ForEach(monsWaterCheck);
+        //g_Mons_ForEach(monsWaterCheck);
+        g_Mons_ForEachAtAlive(pan.X, pan.Y, pan.Width, pan.Height, monsWaterCheck);
       end;
 
-      if i1 <> -1 then
-        for d := 0 to i1 do
-          gPlayers[pl[d]].Damage(dm, Shots[ID].SpawnerUID, 0, 0, t);
-
-      if i2 <> -1 then
-        for d := 0 to i2 do
-          g_Mons_ByIdx(mn[d]).Damage(dm, 0, 0, Shots[ID].SpawnerUID, t);
+      for f := 0 to plaCount-1 do gPlayers[chkTrap_pl[f]].Damage(dm, Shots[ID].SpawnerUID, 0, 0, t);
+      for f := 0 to mnaCount-1 do chkTrap_mn[f].Damage(dm, 0, 0, Shots[ID].SpawnerUID, t);
     end;
+  end;
 
-  pl := nil;
-  mn := nil;
+  //chkTrap_pl := nil;
+  //chkTrap_mn := nil;
 end;
 
 function HitMonster(m: TMonster; d: Integer; vx, vy: Integer; SpawnerUID: Word; t: Byte): Boolean;
@@ -318,9 +346,9 @@ begin
   tt := g_GetUIDType(SpawnerUID);
   if tt = UID_MONSTER then
   begin
-    mon := g_Monsters_Get(SpawnerUID);
+    mon := g_Monsters_ByUID(SpawnerUID);
     if mon <> nil then
-      mt := g_Monsters_Get(SpawnerUID).MonsterType
+      mt := g_Monsters_ByUID(SpawnerUID).MonsterType
     else
       mt := 0;
   end
@@ -442,7 +470,7 @@ procedure g_Weapon_BFG9000(X, Y: Integer; SpawnerUID: Word);
   function monsCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (mon <> nil) and (mon.Live) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
+    if (mon.Live) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
     begin
       with mon do
       begin
@@ -505,6 +533,7 @@ begin
               gPlayers[i].BFGHit();
           end;
 
+  //FIXME
   g_Mons_ForEach(monsCheck);
 end;
 
@@ -766,10 +795,11 @@ var
         end;
   end;
 
+  {
   function monsCheckHit (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (mon <> nil) and mon.Live and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
+    if mon.Live and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
     begin
       if HitMonster(mon, d, obj^.Vel.X, obj^.Vel.Y, SpawnerUID, t) then
       begin
@@ -782,10 +812,26 @@ var
       end;
     end;
   end;
+  }
+
+  function monsCheckHit (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    if HitMonster(mon, d, obj.Vel.X, obj.Vel.Y, SpawnerUID, t) then
+    begin
+      if (t <> HIT_FLAME) then
+      begin
+        mon.Push((obj.Vel.X+obj.Accel.X)*IfThen(t = HIT_BFG, 8, 1) div 4,
+                 (obj.Vel.Y+obj.Accel.Y)*IfThen(t = HIT_BFG, 8, 1) div 4);
+      end;
+      result := true;
+    end;
+  end;
 
   function MonsterHit(): Boolean;
   begin
-    result := g_Mons_ForEach(monsCheckHit);
+    //result := g_Mons_ForEach(monsCheckHit);
+    result := g_Mons_ForEachAtAlive(obj.X+obj.Rect.X, obj.Y+obj.Rect.Y, obj.Rect.Width, obj.Rect.Height, monsCheckHit);
   end;
 
 begin
@@ -876,43 +922,41 @@ begin
 
   case g_GetUIDType(UID) of
     UID_PLAYER: Result := HitPlayer(g_Player_Get(UID), d, 0, 0, SpawnerUID, t);
-    UID_MONSTER: Result := HitMonster(g_Monsters_Get(UID), d, 0, 0, SpawnerUID, t);
+    UID_MONSTER: Result := HitMonster(g_Monsters_ByUID(UID), d, 0, 0, SpawnerUID, t);
     else Exit;
   end;
 end;
 
 function g_Weapon_Explode(X, Y: Integer; rad: Integer; SpawnerUID: Word): Boolean;
 var
-  r: Integer;
+  r: Integer; // squared radius
 
   function monsExCheck (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
   var
     dx, dy, mm: Integer;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon <> nil then
     begin
-      with mon do
-      begin
-        dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
-        dy := Obj.Y+Obj.Rect.Y+(Obj.Rect.Height div 2)-Y;
+      dx := mon.Obj.X+mon.Obj.Rect.X+(mon.Obj.Rect.Width div 2)-X;
+      dy := mon.Obj.Y+mon.Obj.Rect.Y+(mon.Obj.Rect.Height div 2)-Y;
 
-        if dx > 1000 then dx := 1000;
-        if dy > 1000 then dy := 1000;
+      if dx > 1000 then dx := 1000;
+      if dy > 1000 then dy := 1000;
 
-        if (dx*dx+dy*dy < r) then
-        begin
-          //m := PointToRect(X, Y, Obj.X+Obj.Rect.X, Obj.Y+Obj.Rect.Y, Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height);
-
-          mm := Max(abs(dx), abs(dy));
-          if mm = 0 then mm := 1;
+      if (dx*dx+dy*dy < r) then
+      begin
+        //m := PointToRect(X, Y, Obj.X+Obj.Rect.X, Obj.Y+Obj.Rect.Y, Obj.Rect.Width, Obj.Rect.Height);
+        //e_WriteLog(Format('explo monster #%d: x=%d; y=%d; rad=%d; dx=%d; dy=%d', [monidx, X, Y, rad, dx, dy]), MSG_NOTIFY);
 
-          if mon.Live then
-            HitMonster(mon, ((mon.Obj.Rect.Width div 4)*10*(rad-mm)) div rad,
-                       0, 0, SpawnerUID, HIT_ROCKET);
+        mm := Max(abs(dx), abs(dy));
+        if mm = 0 then mm := 1;
 
-          mon.Push((dx*7) div mm, (dy*7) div mm);
+        if mon.Live then
+        begin
+          HitMonster(mon, ((mon.Obj.Rect.Width div 4)*10*(rad-mm)) div rad, 0, 0, SpawnerUID, HIT_ROCKET);
         end;
+
+        mon.Push((dx*7) div mm, (dy*7) div mm);
       end;
     end;
   end;
@@ -920,9 +964,8 @@ var
 var
   i, h, dx, dy, m, mm: Integer;
   _angle: SmallInt;
-
 begin
-  Result := False;
+  result := false;
 
   g_Triggers_PressC(X, Y, rad, SpawnerUID, ACTIVATE_SHOT);
 
@@ -954,8 +997,8 @@ begin
           end;
         end;
 
-  g_Mons_ForEach(monsExCheck);
-
+  //g_Mons_ForEach(monsExCheck);
+  g_Mons_ForEachAt(X-(rad+32), Y-(rad+32), (rad+32)*2, (rad+32)*2, monsExCheck);
 
   h := High(gCorpses);