DEADSOFTWARE

cosmetix: `curTime*` -> `getTime*`
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index fc9db75ca5576da7fd02a0acec6b20a7c7cab88b..4a22a3b4a827a2a93c9079348a6fafaee9321734 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@ interface
 uses
   g_textures, g_basic, e_graphics, g_phys, BinEditor, xprofiler;
 
+{
 const
   HIT_SOME    = 0;
   HIT_ROCKET  = 1;
@@ -34,6 +35,7 @@ const
   HIT_FLAME   = 8;
   HIT_SELF    = 9;
   HIT_DISCON  = 10;
+}
 
 type
   TShot = record
@@ -179,21 +181,24 @@ var
   wgunHitTimeUsed: Integer = 0;
 
 
-function hitTimeCompare (a, b: Integer): Boolean;
+function hitTimeLess (a, b: Integer): Boolean;
+var
+  hta, htb: PHitTime;
 begin
-  if (wgunHitTime[a].distSq < wgunHitTime[b].distSq) then begin result := true; exit; end;
-  if (wgunHitTime[a].distSq > wgunHitTime[b].distSq) then begin result := false; exit; end;
-  if (wgunHitTime[a].mon <> nil) then
+  hta := @wgunHitTime[a];
+  htb := @wgunHitTime[b];
+  if (hta.distSq <> htb.distSq) then begin result := (hta.distSq < htb.distSq); exit; end;
+  if (hta.mon <> nil) then
   begin
     // a is monster
-    if (wgunHitTime[b].mon = nil) then begin result := false; exit; end; // players first
-    result := (wgunHitTime[a].mon.UID < wgunHitTime[b].mon.UID); // why not?
+    if (htb.mon = nil) then begin result := false; exit; end; // players first
+    result := (hta.mon.UID < htb.mon.UID); // why not?
   end
   else
   begin
     // a is player
-    if (wgunHitTime[b].mon <> nil) then begin result := true; exit; end; // players first
-    result := (wgunHitTime[a].plridx < wgunHitTime[b].plridx); // why not?
+    if (htb.mon <> nil) then begin result := true; exit; end; // players first
+    result := (hta.plridx < htb.plridx); // why not?
   end;
 end;
 
@@ -335,7 +340,7 @@ var
   function monsWaterCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon.Live and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, chkTrap_mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
+    if mon.alive and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, chkTrap_mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
     begin
       i2 += 1;
       chkTrap_mn[i2] := monidx;
@@ -382,7 +387,7 @@ begin
         pan := gWater[WaterMap[a][c]];
         for d := 0 to High(gPlayers) do
         begin
-          if (gPlayers[d] <> nil) and (gPlayers[d].Live) then
+          if (gPlayers[d] <> nil) and (gPlayers[d].alive) then
           begin
             if gPlayers[d].Collide(pan) then
             begin
@@ -496,7 +501,7 @@ procedure g_Weapon_BFG9000(X, Y: Integer; SpawnerUID: Word);
   function monsCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (mon.Live) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
+    if (mon.alive) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
     begin
       with mon do
       begin
@@ -544,7 +549,7 @@ begin
 
   if h <> -1 then
     for i := 0 to h do
-      if (gPlayers[i] <> nil) and (gPlayers[i].Live) and (gPlayers[i].UID <> SpawnerUID) then
+      if (gPlayers[i] <> nil) and (gPlayers[i].alive) and (gPlayers[i].UID <> SpawnerUID) then
         with gPlayers[i] do
           if (g_PatchLength(X, Y, GameX+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2),
                             GameY+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)) <= SHOT_BFG_RADIUS) and
@@ -799,7 +804,7 @@ var
 
     if h <> -1 then
       for i := 0 to h do
-        if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live and g_Obj_Collide(obj, @gPlayers[i].Obj) then
+        if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive and g_Obj_Collide(obj, @gPlayers[i].Obj) then
         begin
           ChkTeam := True;
           if (Team > 0) and (g_GetUIDType(SpawnerUID) = UID_PLAYER) then
@@ -826,7 +831,7 @@ var
   function monsCheckHit (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon.Live and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
+    if mon.alive and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
     begin
       if HitMonster(mon, d, obj^.Vel.X, obj^.Vel.Y, SpawnerUID, t) then
       begin
@@ -979,7 +984,7 @@ var
         mm := Max(abs(dx), abs(dy));
         if mm = 0 then mm := 1;
 
-        if mon.Live then
+        if mon.alive then
         begin
           HitMonster(mon, ((mon.Obj.Rect.Width div 4)*10*(rad-mm)) div rad, 0, 0, SpawnerUID, HIT_ROCKET);
         end;
@@ -1003,7 +1008,7 @@ begin
 
   if h <> -1 then
     for i := 0 to h do
-      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live then
+      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive then
         with gPlayers[i] do
         begin
           dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
@@ -1057,7 +1062,7 @@ begin
 
   if gAdvGibs and (h <> -1) then
     for i := 0 to h do
-      if gGibs[i].Live then
+      if gGibs[i].alive then
         with gGibs[i] do
         begin
           dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
@@ -1163,7 +1168,7 @@ begin
   g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_SHELL_SHELL', GameWAD+':TEXTURES\ESHELL');
 
   //wgunMonHash := hashNewIntInt();
-  wgunHitHeap := TBinaryHeapHitTimes.Create(hitTimeCompare);
+  wgunHitHeap := TBinaryHeapHitTimes.Create(hitTimeLess);
 end;
 
 procedure g_Weapon_FreeData();
@@ -1231,7 +1236,7 @@ begin
   result := false;
   for i := 0 to High(gPlayers) do
   begin
-    if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live and gPlayers[i].Collide(X, Y) then
+    if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive and gPlayers[i].Collide(X, Y) then
     begin
       if HitPlayer(gPlayers[i], dmg, vx*10, vy*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME) then
       begin
@@ -1316,7 +1321,7 @@ begin
   //vy := (dy*10 div d)*yi;
 
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-  stt := curTimeMicro();
+  stt := getTimeMicro();
   {$ENDIF}
 
   xx := x;
@@ -1347,7 +1352,7 @@ begin
       begin
         _collide := True;
         {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-        stt := curTimeMicro()-stt;
+        stt := getTimeMicro()-stt;
         e_WriteLog(Format('*** old trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
         showTime := false;
         {$ENDIF}
@@ -1367,7 +1372,7 @@ begin
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
   if showTime then
   begin
-    stt := curTimeMicro()-stt;
+    stt := getTimeMicro()-stt;
     e_WriteLog(Format('*** old trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
   end;
   {$ENDIF}
@@ -1381,6 +1386,7 @@ end;
 //!!!FIXME!!!
 procedure g_Weapon_gun (const x, y, xd, yd, v, dmg: Integer; SpawnerUID: Word; CheckTrigger: Boolean);
 var
+  x0, y0: Integer;
   x2, y2: Integer;
   xi, yi: Integer;
   wallDistSq: Integer = $3fffffff;
@@ -1389,7 +1395,7 @@ var
   begin
     result := false;
     if (idx < 0) or (idx > High(gPlayers)) then exit;
-    if (gPlayers[idx] = nil) or not gPlayers[idx].Live then exit;
+    if (gPlayers[idx] = nil) or not gPlayers[idx].alive then exit;
     result := HitPlayer(gPlayers[idx], dmg, (xi*v)*10, (yi*v)*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME);
     if result and (v <> 0) then gPlayers[idx].Push((xi*v), (yi*v));
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
@@ -1422,7 +1428,7 @@ var
     for i := 0 to High(gPlayers) do
     begin
       plr := gPlayers[i];
-      if (plr <> nil) and plr.Live then
+      if (plr <> nil) and plr.alive then
       begin
         plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
         if lineAABBIntersects(x, y, x2, y2, px, py, pw, ph, inx, iny) then
@@ -1450,10 +1456,10 @@ var
   begin
     result := false; // don't stop
     mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
-    if lineAABBIntersects(x, y, x2, y2, mx, my, mw, mh, inx, iny) then
+    if lineAABBIntersects(x0, y0, x2, y2, mx, my, mw, mh, inx, iny) then
     begin
-      distSq := distanceSq(x, y, inx, iny);
-      if (distSq < wallDistSq) then appendHitTimeMon(distanceSq(x, y, inx, iny), mon, inx, iny);
+      distSq := distanceSq(x0, y0, inx, iny);
+      if (distSq < wallDistSq) then appendHitTimeMon(distSq, mon, inx, iny);
     end;
   end;
 
@@ -1479,6 +1485,8 @@ begin
   end;
   *)
 
+  if (xd = 0) and (yd = 0) then exit;
+
   //wgunMonHash.reset(); //FIXME: clear hash on level change
   wgunHitHeap.clear();
   wgunHitTimeUsed := 0;
@@ -1490,23 +1498,23 @@ begin
   if Abs(s) < 0.01 then s := 0;
   if Abs(c) < 0.01 then c := 0;
 
+  x0 := x;
+  y0 := y;
   x2 := x+Round(c*gMapInfo.Width);
   y2 := y+Round(s*gMapInfo.Width);
 
   dx := x2-x;
   dy := y2-y;
 
-  if (xd = 0) and (yd = 0) then exit;
-
-  if dx > 0 then xi := 1 else if dx < 0 then xi := -1 else xi := 0;
-  if dy > 0 then yi := 1 else if dy < 0 then yi := -1 else yi := 0;
+  if (dx > 0) then xi := 1 else if (dx < 0) then xi := -1 else xi := 0;
+  if (dy > 0) then yi := 1 else if (dy < 0) then yi := -1 else yi := 0;
 
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
   e_WriteLog(Format('GUN TRACE: (%d,%d) to (%d,%d)', [x, y, x2, y2]), MSG_NOTIFY);
-  stt := curTimeMicro();
+  stt := getTimeMicro();
   {$ENDIF}
 
-  wallHitFlag := g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY);
+  wallHitFlag := (g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY) <> nil);
   if wallHitFlag then
   begin
     x2 := wallHitX;
@@ -1522,15 +1530,16 @@ begin
   if playerPossibleHit() then exit; // instant hit
 
   // collect monsters
-  g_Mons_alongLine(x, y, x2, y2, sqchecker);
+  g_Mons_AlongLine(x, y, x2, y2, sqchecker);
 
   // here, we collected all monsters and players in `wgunHitHeap` and `wgunHitTime`
-  // also, if `wallWasHit` >= 0, then `wallHitX` and `wallHitY` contains spark coords
+  // also, if `wallWasHit` is `true`, then `wallHitX` and `wallHitY` contains spark coords
   while (wgunHitHeap.count > 0) do
   begin
     // has some entities to check, do it
     i := wgunHitHeap.front;
     wgunHitHeap.popFront();
+    // hitpoint
     xe := wgunHitTime[i].x;
     ye := wgunHitTime[i].y;
     // check if it is not behind the wall
@@ -1556,7 +1565,7 @@ begin
   if wallHitFlag then
   begin
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    stt := curTimeMicro()-stt;
+    stt := getTimeMicro()-stt;
     e_WriteLog(Format('*** new trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
     {$ENDIF}
     g_GFX_Spark(wallHitX, wallHitY, 2+Random(2), 180+a, 0, 0);
@@ -1565,7 +1574,7 @@ begin
   else
   begin
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    stt := curTimeMicro()-stt;
+    stt := getTimeMicro()-stt;
     e_WriteLog(Format('*** new trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
     {$ENDIF}
   end;
@@ -2490,7 +2499,7 @@ procedure g_Weapon_Draw();
 var
   i: Integer;
   a: SmallInt;
-  p: TPoint;
+  p: TDFPoint;
 begin
   if Shots = nil then
     Exit;