DEADSOFTWARE

field namefix: `FLive` -> `FAlive`; `live` -> `alive`
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index 7f8f99dd5c8adfe49cc5829fc08d4ed33252c5c2..034642c34561165f8398d2d11153c2764cd5c071 100644 (file)
@@ -128,7 +128,7 @@ uses
   Math, g_map, g_player, g_gfx, g_sound, g_main, g_panel,
   g_console, SysUtils, g_options, g_game,
   g_triggers, MAPDEF, e_log, g_monsters, g_saveload,
-  g_language, g_netmsg,
+  g_language, g_netmsg, g_grid,
   binheap, hashtable;
 
 type
@@ -162,9 +162,10 @@ const
 type
   PHitTime = ^THitTime;
   THitTime = record
-    time: Single;
+    distSq: Integer;
     mon: TMonster;
     plridx: Integer; // if mon=nil
+    x, y: Integer;
   end;
 
   // indicies in `wgunHitTime` array
@@ -172,48 +173,61 @@ type
 
 var
   WaterMap: array of array of DWORD = nil;
-  wgunMonHash: THashIntInt = nil;
+  //wgunMonHash: THashIntInt = nil;
   wgunHitHeap: TBinaryHeapHitTimes = nil;
   wgunHitTime: array of THitTime = nil;
   wgunHitTimeUsed: Integer = 0;
 
 
-function hitTimeCompare (a, b: Integer): Boolean;
+function hitTimeLess (a, b: Integer): Boolean;
+var
+  hta, htb: PHitTime;
 begin
-  if (wgunHitTime[a].time < wgunHitTime[b].time) then begin result := true; exit; end;
-  if (wgunHitTime[a].time > wgunHitTime[b].time) then begin result := false; exit; end;
-  if (wgunHitTime[a].mon <> nil) then
+  hta := @wgunHitTime[a];
+  htb := @wgunHitTime[b];
+  if (hta.distSq <> htb.distSq) then begin result := (hta.distSq < htb.distSq); exit; end;
+  if (hta.mon <> nil) then
   begin
     // a is monster
-    if (wgunHitTime[b].mon = nil) then begin result := false; exit; end; // players first
-    result := (wgunHitTime[a].mon.UID < wgunHitTime[b].mon.UID); // why not?
+    if (htb.mon = nil) then begin result := false; exit; end; // players first
+    result := (hta.mon.UID < htb.mon.UID); // why not?
   end
   else
   begin
     // a is player
-    if (wgunHitTime[b].mon <> nil) then begin result := true; exit; end; // players first
-    result := (wgunHitTime[a].plridx < wgunHitTime[b].plridx); // why not?
+    if (htb.mon <> nil) then begin result := true; exit; end; // players first
+    result := (hta.plridx < htb.plridx); // why not?
   end;
 end;
 
 
-procedure appendHitTimeMon (time: Single; mon: TMonster);
+procedure appendHitTimeMon (adistSq: Integer; amon: TMonster; ax, ay: Integer);
 begin
   if (wgunHitTimeUsed = Length(wgunHitTime)) then SetLength(wgunHitTime, wgunHitTimeUsed+128);
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].time := time;
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].mon := mon;
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].plridx := -1;
+  with wgunHitTime[wgunHitTimeUsed] do
+  begin
+    distSq := adistSq;
+    mon := amon;
+    plridx := -1;
+    x := ax;
+    y := ay;
+  end;
   wgunHitHeap.insert(wgunHitTimeUsed);
   Inc(wgunHitTimeUsed);
 end;
 
 
-procedure appendHitTimePlr (time: Single; plridx: Integer);
+procedure appendHitTimePlr (adistSq: Integer; aplridx: Integer; ax, ay: Integer);
 begin
   if (wgunHitTimeUsed = Length(wgunHitTime)) then SetLength(wgunHitTime, wgunHitTimeUsed+128);
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].time := time;
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].mon := nil;
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].plridx := plridx;
+  with wgunHitTime[wgunHitTimeUsed] do
+  begin
+    distSq := adistSq;
+    mon := nil;
+    plridx := aplridx;
+    x := ax;
+    y := ay;
+  end;
   wgunHitHeap.insert(wgunHitTimeUsed);
   Inc(wgunHitTimeUsed);
 end;
@@ -324,7 +338,7 @@ var
   function monsWaterCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon.Live and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, chkTrap_mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
+    if mon.alive and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, chkTrap_mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
     begin
       i2 += 1;
       chkTrap_mn[i2] := monidx;
@@ -371,7 +385,7 @@ begin
         pan := gWater[WaterMap[a][c]];
         for d := 0 to High(gPlayers) do
         begin
-          if (gPlayers[d] <> nil) and (gPlayers[d].Live) then
+          if (gPlayers[d] <> nil) and (gPlayers[d].alive) then
           begin
             if gPlayers[d].Collide(pan) then
             begin
@@ -485,7 +499,7 @@ procedure g_Weapon_BFG9000(X, Y: Integer; SpawnerUID: Word);
   function monsCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (mon.Live) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
+    if (mon.alive) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
     begin
       with mon do
       begin
@@ -533,7 +547,7 @@ begin
 
   if h <> -1 then
     for i := 0 to h do
-      if (gPlayers[i] <> nil) and (gPlayers[i].Live) and (gPlayers[i].UID <> SpawnerUID) then
+      if (gPlayers[i] <> nil) and (gPlayers[i].alive) and (gPlayers[i].UID <> SpawnerUID) then
         with gPlayers[i] do
           if (g_PatchLength(X, Y, GameX+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2),
                             GameY+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)) <= SHOT_BFG_RADIUS) and
@@ -788,7 +802,7 @@ var
 
     if h <> -1 then
       for i := 0 to h do
-        if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live and g_Obj_Collide(obj, @gPlayers[i].Obj) then
+        if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive and g_Obj_Collide(obj, @gPlayers[i].Obj) then
         begin
           ChkTeam := True;
           if (Team > 0) and (g_GetUIDType(SpawnerUID) = UID_PLAYER) then
@@ -815,7 +829,7 @@ var
   function monsCheckHit (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon.Live and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
+    if mon.alive and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
     begin
       if HitMonster(mon, d, obj^.Vel.X, obj^.Vel.Y, SpawnerUID, t) then
       begin
@@ -968,7 +982,7 @@ var
         mm := Max(abs(dx), abs(dy));
         if mm = 0 then mm := 1;
 
-        if mon.Live then
+        if mon.alive then
         begin
           HitMonster(mon, ((mon.Obj.Rect.Width div 4)*10*(rad-mm)) div rad, 0, 0, SpawnerUID, HIT_ROCKET);
         end;
@@ -992,7 +1006,7 @@ begin
 
   if h <> -1 then
     for i := 0 to h do
-      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live then
+      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive then
         with gPlayers[i] do
         begin
           dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
@@ -1046,7 +1060,7 @@ begin
 
   if gAdvGibs and (h <> -1) then
     for i := 0 to h do
-      if gGibs[i].Live then
+      if gGibs[i].alive then
         with gGibs[i] do
         begin
           dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
@@ -1151,8 +1165,8 @@ begin
   g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_SHELL_BULLET', GameWAD+':TEXTURES\EBULLET');
   g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_SHELL_SHELL', GameWAD+':TEXTURES\ESHELL');
 
-  wgunMonHash := hashNewIntInt();
-  wgunHitHeap := TBinaryHeapHitTimes.Create(hitTimeCompare);
+  //wgunMonHash := hashNewIntInt();
+  wgunHitHeap := TBinaryHeapHitTimes.Create(hitTimeLess);
 end;
 
 procedure g_Weapon_FreeData();
@@ -1220,7 +1234,7 @@ begin
   result := false;
   for i := 0 to High(gPlayers) do
   begin
-    if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live and gPlayers[i].Collide(X, Y) then
+    if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive and gPlayers[i].Collide(X, Y) then
     begin
       if HitPlayer(gPlayers[i], dmg, vx*10, vy*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME) then
       begin
@@ -1369,17 +1383,17 @@ end;
 
 //!!!FIXME!!!
 procedure g_Weapon_gun (const x, y, xd, yd, v, dmg: Integer; SpawnerUID: Word; CheckTrigger: Boolean);
-(*
 var
-  hitray: Ray2D;
+  x0, y0: Integer;
+  x2, y2: Integer;
   xi, yi: Integer;
-  wallDistSq: Single = 1.0e100;
+  wallDistSq: Integer = $3fffffff;
 
-  function doPlayerHit (idx: Integer): Boolean;
+  function doPlayerHit (idx: Integer; hx, hy: Integer): Boolean;
   begin
     result := false;
     if (idx < 0) or (idx > High(gPlayers)) then exit;
-    if (gPlayers[idx] = nil) or not gPlayers[idx].Live then exit;
+    if (gPlayers[idx] = nil) or not gPlayers[idx].alive then exit;
     result := HitPlayer(gPlayers[idx], dmg, (xi*v)*10, (yi*v)*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME);
     if result and (v <> 0) then gPlayers[idx].Push((xi*v), (yi*v));
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
@@ -1387,7 +1401,7 @@ var
     {$ENDIF}
   end;
 
-  function doMonsterHit (mon: TMonster): Boolean;
+  function doMonsterHit (mon: TMonster; hx, hy: Integer): Boolean;
   begin
     result := false;
     if (mon = nil) then exit;
@@ -1403,47 +1417,52 @@ var
   function playerPossibleHit (): Boolean;
   var
     i: Integer;
-    aabb: AABB2D;
-    tmin: Single;
+    px, py, pw, ph: Integer;
+    inx, iny: Integer;
+    distSq: Integer;
+    plr: TPlayer;
   begin
     result := false;
     for i := 0 to High(gPlayers) do
     begin
-      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live then
+      plr := gPlayers[i];
+      if (plr <> nil) and plr.alive then
       begin
-        aabb := gPlayers[i].mapAABB;
-        // inside?
-        if aabb.contains(x, y) then
+        plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
+        if lineAABBIntersects(x, y, x2, y2, px, py, pw, ph, inx, iny) then
         begin
-          if doPlayerHit(i) then begin result := true; exit; end;
-        end
-        else if (aabb.intersects(hitray, @tmin)) then
-        begin
-          // intersect
-          if (tmin <= 0.0) then
+          distSq := distanceSq(x, y, inx, iny);
+          if (distSq = 0) then
           begin
-            if doPlayerHit(i) then begin result := true; exit; end;
+            // contains
+            if doPlayerHit(i, x, y) then begin result := true; exit; end;
           end
-          else
+          else if (distSq < wallDistSq) then
           begin
-            if (tmin*tmin < wallDistSq) then appendHitTimePlr(tmin, i);
+            appendHitTimePlr(distSq, i, inx, iny);
           end;
         end;
       end;
     end;
   end;
 
-  function sqchecker (mon: TMonster; dist: Single): Boolean;
+  function sqchecker (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean;
+  var
+    mx, my, mw, mh: Integer;
+    inx, iny: Integer;
+    distSq: Integer;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (dist*dist < wallDistSq) then appendHitTimeMon(dist, mon);
+    mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+    if lineAABBIntersects(x0, y0, x2, y2, mx, my, mw, mh, inx, iny) then
+    begin
+      distSq := distanceSq(x0, y0, inx, iny);
+      if (distSq < wallDistSq) then appendHitTimeMon(distSq, mon, inx, iny);
+    end;
   end;
-*)
 
-(*
 var
   a: Integer;
-  x2, y2: Integer;
   dx, dy: Integer;
   xe, ye: Integer;
   s, c: Extended;
@@ -1455,7 +1474,6 @@ var
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
   stt: UInt64;
   {$ENDIF}
-*)
 begin
   (*
   if not gwep_debug_fast_trace then
@@ -1465,8 +1483,9 @@ begin
   end;
   *)
 
-(*
-  wgunMonHash.reset(); //FIXME: clear hash on level change
+  if (xd = 0) and (yd = 0) then exit;
+
+  //wgunMonHash.reset(); //FIXME: clear hash on level change
   wgunHitHeap.clear();
   wgunHitTimeUsed := 0;
 
@@ -1477,28 +1496,28 @@ begin
   if Abs(s) < 0.01 then s := 0;
   if Abs(c) < 0.01 then c := 0;
 
+  x0 := x;
+  y0 := y;
   x2 := x+Round(c*gMapInfo.Width);
   y2 := y+Round(s*gMapInfo.Width);
 
   dx := x2-x;
   dy := y2-y;
 
-  if (xd = 0) and (yd = 0) then exit;
-
-  if dx > 0 then xi := 1 else if dx < 0 then xi := -1 else xi := 0;
-  if dy > 0 then yi := 1 else if dy < 0 then yi := -1 else yi := 0;
+  if (dx > 0) then xi := 1 else if (dx < 0) then xi := -1 else xi := 0;
+  if (dy > 0) then yi := 1 else if (dy < 0) then yi := -1 else yi := 0;
 
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
   e_WriteLog(Format('GUN TRACE: (%d,%d) to (%d,%d)', [x, y, x2, y2]), MSG_NOTIFY);
   stt := curTimeMicro();
   {$ENDIF}
 
-  wallHitFlag := g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY);
+  wallHitFlag := (g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY) <> nil);
   if wallHitFlag then
   begin
     x2 := wallHitX;
     y2 := wallHitY;
-    wallDistSq := (wallHitX-x)*(wallHitX-x)+(wallHitY-y)*(wallHitY-y);
+    wallDistSq := distanceSq(x, y, wallHitX, wallHitY);
   end
   else
   begin
@@ -1506,29 +1525,29 @@ begin
     wallHitY := y2;
   end;
 
-  hitray := Ray2D.Create(x, y, x2, y2);
-
   if playerPossibleHit() then exit; // instant hit
 
   // collect monsters
-  g_Mons_alongLine(x, y, x2, y2, sqchecker);
+  g_Mons_AlongLine(x, y, x2, y2, sqchecker);
 
   // here, we collected all monsters and players in `wgunHitHeap` and `wgunHitTime`
-  // also, if `wallWasHit` >= 0, then `wallHitX` and `wallHitY` contains spark coords
+  // also, if `wallWasHit` is `true`, then `wallHitX` and `wallHitY` contains spark coords
   while (wgunHitHeap.count > 0) do
   begin
     // has some entities to check, do it
     i := wgunHitHeap.front;
     wgunHitHeap.popFront();
-    hitray.atTime(wgunHitTime[i].time, xe, ye);
+    // hitpoint
+    xe := wgunHitTime[i].x;
+    ye := wgunHitTime[i].y;
     // check if it is not behind the wall
     if (wgunHitTime[i].mon <> nil) then
     begin
-      didHit := doMonsterHit(wgunHitTime[i].mon);
+      didHit := doMonsterHit(wgunHitTime[i].mon, xe, ye);
     end
     else
     begin
-      didHit := doPlayerHit(wgunHitTime[i].plridx);
+      didHit := doPlayerHit(wgunHitTime[i].plridx, xe, ye);
     end;
     if didHit then
     begin
@@ -1559,7 +1578,6 @@ begin
   end;
 
   if CheckTrigger and g_Game_IsServer then g_Triggers_PressL(X, Y, wallHitX, wallHitY, SpawnerUID, ACTIVATE_SHOT);
-*)
 end;
 
 
@@ -2479,7 +2497,7 @@ procedure g_Weapon_Draw();
 var
   i: Integer;
   a: SmallInt;
-  p: TPoint;
+  p: TDFPoint;
 begin
   if Shots = nil then
     Exit;