DEADSOFTWARE

no more d2d:f built-in dfwad reader, it now using sfs (and can't load map, lol)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_textures.pas
index eb067ea38e08cbd41c6a8121d24d3bfdc3ba81ca..c96d4c6e05f637edb3cd8b71885b2bd0754b77e4 100644 (file)
@@ -166,7 +166,7 @@ begin
   else
   begin
     e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), MSG_WARNING);
-    e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
   end;
   WAD.Free();
 end;
@@ -213,7 +213,7 @@ begin
   else
   begin
     e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), MSG_WARNING);
-    e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
     Result := False;
   end;
   WAD.Free();
@@ -409,7 +409,7 @@ begin
   begin
     WAD.Free();
     e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [Resource]), MSG_WARNING);
-    e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
     Exit;
   end;