DEADSOFTWARE

no more old mapreader: use textmap reader both for text and for binary maps
[d2df-sdl.git] / src / game / g_textures.pas
index 12072bb52944ea015b546f50fc605011be3b9cf1..02098004a6432c4d64385e6d6f208c1380e2a569 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ unit g_textures;
 interface
 
 uses
-  e_graphics, BinEditor, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
+  e_graphics, MAPDEF, BinEditor, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 Type
   TLevelTexture = record
@@ -55,7 +55,7 @@ Type
     constructor Create(FramesID: DWORD; Loop: Boolean; Speed: Byte);
     destructor  Destroy(); override;
     procedure   Draw(X, Y: Integer; Mirror: TMirrorType);
-    procedure   DrawEx(X, Y: Integer; Mirror: TMirrorType; RPoint: TPoint;
+    procedure   DrawEx(X, Y: Integer; Mirror: TMirrorType; RPoint: TDFPoint;
                        Angle: SmallInt);
     procedure   Reset();
     procedure   Update();
@@ -98,9 +98,10 @@ function g_Frames_CreateFile(ID: PDWORD; Name: ShortString; FileName: String;
                              FWidth, FHeight, FCount: Word; BackAnimation: Boolean = False): Boolean;
 function g_Frames_CreateMemory(ID: PDWORD; Name: ShortString; pData: Pointer; dataSize: LongInt;
                                FWidth, FHeight, FCount: Word; BackAnimation: Boolean = False): Boolean;
+function g_Frames_Dup(NewName, OldName: ShortString): Boolean;
 //function g_Frames_CreateRevert(ID: PDWORD; Name: ShortString; Frames: string): Boolean;
-function g_Frames_Get(var ID: DWORD; FramesName: ShortString): Boolean;
-function g_Frames_GetTexture(var ID: DWORD; FramesName: ShortString; Frame: Word): Boolean;
+function g_Frames_Get(out ID: DWORD; FramesName: ShortString): Boolean;
+function g_Frames_GetTexture(out ID: DWORD; FramesName: ShortString; Frame: Word): Boolean;
 function g_Frames_Exists(FramesName: String): Boolean;
 procedure g_Frames_DeleteByName(FramesName: ShortString);
 procedure g_Frames_DeleteByID(ID: DWORD);
@@ -461,6 +462,9 @@ var
 begin
   Result := False;
 
+  // models without "advanced" animations asks for "nothing" like this; don't spam log
+  if (Length(Resource) > 0) and ((Resource[Length(Resource)] = '/') or (Resource[Length(Resource)] = '\')) then exit;
+
   FileName := g_ExtractWadName(Resource);
 
   WAD := TWADFile.Create();
@@ -514,6 +518,30 @@ begin
  Result := True;
 end;}
 
+function g_Frames_Dup(NewName, OldName: ShortString): Boolean;
+var
+  find_id, b: DWORD;
+  a, c: Integer;
+begin
+  Result := False;
+
+  if not g_Frames_Get(b, OldName) then Exit;
+
+  find_id := FindFrame();
+
+  FramesArray[find_id].Name := LowerCase(NewName);
+  FramesArray[find_id].FrameWidth := FramesArray[b].FrameWidth;
+  FramesArray[find_id].FrameHeight := FramesArray[b].FrameHeight;
+
+  c := High(FramesArray[b].TexturesID);
+  SetLength(FramesArray[find_id].TexturesID, c+1);
+
+  for a := 0 to c do
+    FramesArray[find_id].TexturesID[a] := FramesArray[b].TexturesID[a];
+
+  Result := True;
+end;
+
 procedure g_Frames_DeleteByName(FramesName: ShortString);
 var
   a: DWORD;
@@ -572,7 +600,7 @@ begin
   FramesArray := nil;
 end;
 
-function g_Frames_Get(var ID: DWORD; FramesName: ShortString): Boolean;
+function g_Frames_Get(out ID: DWORD; FramesName: ShortString): Boolean;
 var
   a: DWORD;
 begin
@@ -595,7 +623,7 @@ begin
     g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_FRAMES], [FramesName]));
 end;
 
-function g_Frames_GetTexture(var ID: DWORD; FramesName: ShortString; Frame: Word): Boolean;
+function g_Frames_GetTexture(out ID: DWORD; FramesName: ShortString; Frame: Word): Boolean;
 var
   a: DWORD;
 begin
@@ -757,7 +785,7 @@ begin
   FEnabled := True;
 end;
 
-procedure TAnimation.DrawEx(X, Y: Integer; Mirror: TMirrorType; RPoint: TPoint;
+procedure TAnimation.DrawEx(X, Y: Integer; Mirror: TMirrorType; RPoint: TDFPoint;
                             Angle: SmallInt);
 begin
   if not FEnabled then