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[d2df-sdl.git] / src / game / g_playermodel.pas
index dd66ccd69c4d28efd54121bf0f97ea5a852ec2ea..9b67c0033f19a42d0fff2d793356da90851090f5 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_playermodel;
 
 interface
@@ -230,7 +246,7 @@ end;
 function g_PlayerModel_Load(FileName: string): Boolean;
 var
   ID: DWORD;
-  a, b, len, aa, bb, f: Integer;
+  a, b, len, lenpd, lenpd2, aa, bb, f: Integer;
   cc: TDirection;
   config: TConfig;
   pData, pData2: Pointer;
@@ -252,7 +268,7 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  if not WAD.GetResource('TEXT', 'MODEL', pData, len) then
+  if not WAD.GetResource('TEXT/MODEL', pData, len) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
@@ -357,12 +373,12 @@ begin
     SetLength(Gibs, ReadInt('Gibs', 'count', 0));
 
     if (Gibs <> nil) and
-       (WAD.GetResource('TEXTURES', config.ReadStr('Gibs', 'resource', 'GIBS'), pData, len)) and
-       (WAD.GetResource('TEXTURES', config.ReadStr('Gibs', 'mask', 'GIBSMASK'), pData2, len)) then
+       (WAD.GetResource('TEXTURES/'+config.ReadStr('Gibs', 'resource', 'GIBS'), pData, lenpd)) and
+       (WAD.GetResource('TEXTURES/'+config.ReadStr('Gibs', 'mask', 'GIBSMASK'), pData2, lenpd2)) then
     begin
       for a := 0 to High(Gibs) do
-        if e_CreateTextureMemEx(pData, Gibs[a].ID, a*32, 0, 32, 32) and
-          e_CreateTextureMemEx(pData2, Gibs[a].MaskID, a*32, 0, 32, 32) then
+        if e_CreateTextureMemEx(pData, lenpd, Gibs[a].ID, a*32, 0, 32, 32) and
+          e_CreateTextureMemEx(pData2, lenpd2, Gibs[a].MaskID, a*32, 0, 32, 32) then
         begin
           Gibs[a].Rect := e_GetTextureSize2(Gibs[a].ID);
           with Gibs[a].Rect do