DEADSOFTWARE

changed license to GPLv3 only; sorry, no trust to FSF anymore
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 3549b11b2b5b56a036d448b2939bd7a01787b194..962db668f7e716e36fc086c51cd19779f391d3b6 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -97,6 +96,8 @@ const
   SUICIDE_DAMAGE  = 112;
   WEAPON_DELAY    = 5;
 
+  PLAYER_BURN_TIME = 110;
+
   PLAYER1_DEF_COLOR: TRGB = (R:64; G:175; B:48);
   PLAYER2_DEF_COLOR: TRGB = (R:96; G:96; B:96);
 
@@ -336,7 +337,7 @@ type
     procedure   FlamerOff;
     procedure   JetpackOn;
     procedure   JetpackOff;
-    procedure   CatchFire(Attacker: Word);
+    procedure   CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = PLAYER_BURN_TIME);
 
     //WARNING! this does nothing for now, but still call it!
     procedure positionChanged (); //WARNING! call this after entity position was changed, or coldet will not work right!
@@ -3189,13 +3190,17 @@ begin
   FJetSoundOff.PlayAt(FObj.X, FObj.Y);
 end;
 
-procedure TPlayer.CatchFire(Attacker: Word);
+procedure TPlayer.CatchFire(Attacker: Word; Timeout: Integer = PLAYER_BURN_TIME);
 begin
+  if Timeout <= 0 then
+    exit;
   if (FMegaRulez[MR_SUIT] > gTime) or (FMegaRulez[MR_INVUL] > gTime) then
     exit; // Íå çàãîðàåìñÿ êîãäà åñòü çàùèòà
+  if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2) then
+    exit; // Íå ïîäãîðàåì â âîäå íà âñÿêèé ñëó÷àé
   if FFireTime <= 0 then
     g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', FObj.X, FObj.Y);
-  FFireTime := 110;
+  FFireTime := Timeout;
   FFireAttacker := Attacker;
   if g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then
     MH_SEND_PlayerStats(FUID);