DEADSOFTWARE

added common file with compiler flags; cosmetic fix in g_monsters.pas
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index fd68a7af5a2bf4996b5036de065ef597bedff1fc..a2624391c73f16f38161db5094764afa8e7a8d40 100644 (file)
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE g_amodes.inc}
 unit g_options;
 
 interface
 
 uses
-  g_language;
+  g_language, g_weapons;
 
 type
   TPlayerControl = record
@@ -32,6 +32,20 @@ type
     KeyNextWeapon: Word;
     KeyPrevWeapon: Word;
     KeyOpen:       Word;
+    KeyStrafe:     Word;
+    KeyWeapon:     array [WP_FIRST..WP_LAST] of Word;
+
+    KeyRight2:      Word;
+    KeyLeft2:       Word;
+    KeyUp2:         Word;
+    KeyDown2:       Word;
+    KeyFire2:       Word;
+    KeyJump2:       Word;
+    KeyNextWeapon2: Word;
+    KeyPrevWeapon2: Word;
+    KeyOpen2:       Word;
+    KeyStrafe2:     Word;
+    KeyWeapon2:     array [WP_FIRST..WP_LAST] of Word;
   end;
 
   TGameControls = record
@@ -165,6 +179,22 @@ begin
     KeyNextWeapon := 73;
     KeyPrevWeapon := 71;
     KeyOpen := 54;
+    KeyStrafe := 0;
+    for i := 0 to High(KeyWeapon) do
+      KeyWeapon[i] := 0;
+
+    KeyRight2 := 0;
+    KeyLeft2 := 0;
+    KeyUp2 := 0;
+    KeyDown2 := 0;
+    KeyFire2 := 0;
+    KeyJump2 := 0;
+    KeyNextWeapon2 := 0;
+    KeyPrevWeapon2 := 0;
+    KeyOpen2 := 0;
+    KeyStrafe2 := 0;
+    for i := 0 to High(KeyWeapon2) do
+      KeyWeapon2[i] := 0;
   end;
 
   with gGameControls.P2Control do
@@ -178,6 +208,22 @@ begin
     KeyNextWeapon := 19;
     KeyPrevWeapon := 17;
     KeyOpen := 58;
+    KeyStrafe := 0;
+    for i := 0 to High(KeyWeapon) do
+      KeyWeapon[i] := 0;
+
+    KeyRight2 := 0;
+    KeyLeft2 := 0;
+    KeyUp2 := 0;
+    KeyDown2 := 0;
+    KeyFire2 := 0;
+    KeyJump2 := 0;
+    KeyNextWeapon2 := 0;
+    KeyPrevWeapon2 := 0;
+    KeyOpen2 := 0;
+    KeyStrafe2 := 0;
+    for i := 0 to High(KeyWeapon2) do
+      KeyWeapon2[i] := 0;
   end;
 
   with gPlayer1Settings do
@@ -284,6 +330,22 @@ begin
     KeyNextWeapon := ReadInt('Player1', 'KeyNextWeapon', 19);
     KeyPrevWeapon := ReadInt('Player1', 'KeyPrevWeapon', 17);
     KeyOpen := ReadInt('Player1', 'KeyOpen', 58);
+    KeyStrafe := ReadInt('Player1', 'KeyStrafe', 0);
+    for i := 0 to High(KeyWeapon) do
+      KeyWeapon[i] := ReadInt('Player1', 'KeyWeapon' + IntToStr(i), 0);
+
+    KeyRight2 := ReadInt('Player1', 'KeyRight2', 0);
+    KeyLeft2 := ReadInt('Player1', 'KeyLeft2', 0);
+    KeyUp2 := ReadInt('Player1', 'KeyUp2', 0);
+    KeyDown2 := ReadInt('Player1', 'KeyDown2', 0);
+    KeyFire2 := ReadInt('Player1', 'KeyFire2', 0);
+    KeyJump2 := ReadInt('Player1', 'KeyJump2', 0);
+    KeyNextWeapon2 := ReadInt('Player1', 'KeyNextWeapon2', 0);
+    KeyPrevWeapon2 := ReadInt('Player1', 'KeyPrevWeapon2', 0);
+    KeyOpen2 := ReadInt('Player1', 'KeyOpen2', 0);
+    KeyStrafe2 := ReadInt('Player1', 'KeyStrafe2', 0);
+    for i := 0 to High(KeyWeapon2) do
+      KeyWeapon2[i] := ReadInt('Player1', 'KeyWeapon2' + IntToStr(i), 0);
   end;
 
   with gPlayer1Settings, config do
@@ -309,6 +371,22 @@ begin
     KeyNextWeapon := ReadInt('Player2', 'KeyNextWeapon', 73);
     KeyPrevWeapon := ReadInt('Player2', 'KeyPrevWeapon', 71);
     KeyOpen := ReadInt('Player2', 'KeyOpen', 54);
+    KeyStrafe := ReadInt('Player2', 'KeyStrafe', 0);
+    for i := 0 to High(KeyWeapon) do
+      KeyWeapon[i] := ReadInt('Player2', 'KeyWeapon' + IntToStr(i), 0);
+
+    KeyRight2 := ReadInt('Player2', 'KeyRight2', 0);
+    KeyLeft2 := ReadInt('Player2', 'KeyLeft2', 0);
+    KeyUp2 := ReadInt('Player2', 'KeyUp2', 0);
+    KeyDown2 := ReadInt('Player2', 'KeyDown2', 0);
+    KeyFire2 := ReadInt('Player2', 'KeyFire2', 0);
+    KeyJump2 := ReadInt('Player2', 'KeyJump2', 0);
+    KeyNextWeapon2 := ReadInt('Player2', 'KeyNextWeapon2', 0);
+    KeyPrevWeapon2 := ReadInt('Player2', 'KeyPrevWeapon2', 0);
+    KeyOpen2 := ReadInt('Player2', 'KeyOpen2', 0);
+    KeyStrafe2 := ReadInt('Player2', 'KeyStrafe2', 0);
+    for i := 0 to High(KeyWeapon2) do
+      KeyWeapon2[i] := ReadInt('Player2', 'KeyWeapon2' + IntToStr(i), 0);
   end;
 
   with gPlayer2Settings, config do
@@ -500,6 +578,22 @@ begin
     WriteInt('Player1', 'KeyNextWeapon', KeyNextWeapon);
     WriteInt('Player1', 'KeyPrevWeapon', KeyPrevWeapon);
     WriteInt('Player1', 'KeyOpen', KeyOpen);
+    WriteInt('Player1', 'KeyStrafe', KeyStrafe);
+    for i := 0 to High(KeyWeapon) do
+      WriteInt('Player1', 'KeyWeapon' + IntToStr(i), KeyWeapon[i]);
+
+    WriteInt('Player1', 'KeyRight2', KeyRight2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyLeft2', KeyLeft2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyUp2', KeyUp2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyDown2', KeyDown2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyFire2', KeyFire2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyJump2', KeyJump2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyNextWeapon2', KeyNextWeapon2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyPrevWeapon2', KeyPrevWeapon2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyOpen2', KeyOpen2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyStrafe2', KeyStrafe2);
+    for i := 0 to High(KeyWeapon2) do
+      WriteInt('Player1', 'KeyWeapon2' + IntToStr(i), KeyWeapon2[i]);
 
     WriteStr('Player1', 'Name', Name);
     WriteStr('Player1', 'model', Model);
@@ -520,6 +614,22 @@ begin
     WriteInt('Player2', 'KeyNextWeapon', KeyNextWeapon);
     WriteInt('Player2', 'KeyPrevWeapon', KeyPrevWeapon);
     WriteInt('Player2', 'KeyOpen', KeyOpen);
+    WriteInt('Player2', 'KeyStrafe', KeyStrafe);
+    for i := 0 to High(KeyWeapon) do
+      WriteInt('Player2', 'KeyWeapon' + IntToStr(i), KeyWeapon[i]);
+
+    WriteInt('Player2', 'KeyRight2', KeyRight2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyLeft2', KeyLeft2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyUp2', KeyUp2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyDown2', KeyDown2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyFire2', KeyFire2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyJump2', KeyJump2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyNextWeapon2', KeyNextWeapon2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyPrevWeapon2', KeyPrevWeapon2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyOpen2', KeyOpen2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyStrafe2', KeyStrafe2);
+    for i := 0 to High(KeyWeapon2) do
+      WriteInt('Player2', 'KeyWeapon2' + IntToStr(i), KeyWeapon2[i]);
 
     WriteStr('Player2', 'Name', Name);
     WriteStr('Player2', 'model', Model);