DEADSOFTWARE

game: proper kick
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 55b99b3705acbc0ddbe05e00b04ba3657ea2c9fd..73c65e358b9427b7486f9425cb1c0569d39f67c3 100644 (file)
@@ -341,7 +341,7 @@ procedure MH_MalformedPacket(C: pTNetClient);
 begin
   g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
     _lc[I_NET_DISC_PROTOCOL]);
-  enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_PROTOCOL);
+  g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_PROTOCOL);
 end;
 
 procedure MH_RECV_Chat(C: pTNetClient; var M: TMsg);
@@ -383,6 +383,7 @@ var
   WeapSwitch: Byte;
   TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
   SwitchEmpty: Byte;
+  SkipF: Byte;
   PID: Word;
   Color: TRGB;
   I: Integer;
@@ -399,10 +400,10 @@ begin
     B := M.ReadByte();
     T := M.ReadByte();
     WeapSwitch := M.ReadByte();
-    if (WeapSwitch = 2) then
-      for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
-        TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
     SwitchEmpty := M.ReadByte();
+    SkipF := M.ReadByte();
   except
     Err := True;
   end;
@@ -413,7 +414,7 @@ begin
   begin
     g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
       _lc[I_NET_DISC_VERSION]);
-    enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_VERSION);
+    g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_VERSION);
     Exit;
   end;
 
@@ -423,13 +424,13 @@ begin
     begin
       g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
         _lc[I_NET_DISC_BAN]);
-      enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_BAN);
+      g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_BAN);
     end
     else
     begin
       g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
         _lc[I_NET_DISC_BAN]);
-      enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_TEMPBAN);
+      g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_TEMPBAN);
     end;
     Exit;
   end;
@@ -439,7 +440,7 @@ begin
     begin
       g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
         _lc[I_NET_DISC_PASSWORD]);
-      enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_PASSWORD);
+      g_Net_Host_Kick(C^.ID, NET_DISC_PASSWORD);
       Exit;
     end;
 
@@ -459,9 +460,11 @@ begin
   begin
     Name := PName;
     WeapSwitchMode := WeapSwitch;
-    if (WeapSwitch = 2) then
-      SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
+    SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
     SwitchToEmpty := SwitchEmpty;
+    SkipFist := SkipF;
+    if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+      SetModel(g_Forced_Model_GetName());
     Reset(True);
   end;
 
@@ -554,6 +557,14 @@ end;
 procedure MH_RECV_FullStateRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 begin
   //e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) full state request', [C.ID, C.Player]);
+
+  if C^.FullUpdateSent then
+  begin
+    // FullStateRequest spam?
+    g_Net_Penalize(C, 'duplicate full state request');
+    exit;
+  end;
+
   if gGameOn then
   begin
     MH_SEND_Everything((C^.State = NET_STATE_AUTH), C^.ID)
@@ -715,6 +726,7 @@ var
   TmpWeapSwitch: Byte;
   TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
   TmpSwEmpty: Byte;
+  TmpSkipF: Byte;
   I: Integer;
   Pl: TPlayer;
   Err: Boolean;
@@ -728,10 +740,10 @@ begin
     TmpColor.B := M.ReadByte();
     TmpTeam := M.ReadByte();
     TmpWeapSwitch := M.ReadByte();
-    if (TmpWeapSwitch = 2) then
-      for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
-        TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
     TmpSwEmpty := M.ReadByte();
+    TmpSkipF := M.ReadByte();
   except
     Err := True;
   end;
@@ -752,17 +764,21 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
+  if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+    TmpModel := g_Forced_Model_GetName();
   if TmpModel <> Pl.Model.Name then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 
   if (TmpWeapSwitch <> Pl.WeapSwitchMode) then
     Pl.WeapSwitchMode := TmpWeapSwitch;
 
-  if (TmpWeapSwitch = 2) then
-    Pl.SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
-
+  Pl.SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
   if (TmpSwEmpty <> Pl.SwitchToEmpty) then
     Pl.SwitchToEmpty := TmpSwEmpty;
+
+  if (TmpSkipF <> Pl.SkipFist) then
+    Pl.SkipFist := TmpSkipF;
+
   MH_SEND_PlayerSettings(Pl.UID, TmpModel);
 end;
 
@@ -890,11 +906,14 @@ procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean {= False}; ID: Integer {= NE
 var
   I: Integer;
 begin
-  if (ID >= 0) and (ID < length(NetClients)) then
-  begin
-    e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) will get everything', [ID, NetClients[ID].Player]);
-    MH_ProcessFirstSpawn(@NetClients[ID]);
-  end;
+  if (ID < 0) or (ID >= Length(NetClients)) then
+    exit; // bogus client, this shouldn't happen
+
+  NetClients[ID].FullUpdateSent := True;
+
+  e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) will get everything', [ID, NetClients[ID].Player]);
+
+  MH_ProcessFirstSpawn(@NetClients[ID]);
 
   if gPlayers <> nil then
   begin
@@ -967,7 +986,7 @@ begin
   NetOut.Write(g_ExtractFileName(gMapInfo.Map));
   NetOut.Write(gWADHash);
   NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
-  NetOut.Write(gGameSettings.GoalLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.ScoreLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.TimeLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.MaxLives);
   NetOut.Write(gGameSettings.Options);
@@ -1121,8 +1140,8 @@ begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_SCORE));
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
-    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_RED].Score);
+    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_BLUE].Score);
   end
   else
     if gGameSettings.GameMode = GM_COOP then
@@ -1197,7 +1216,7 @@ procedure MH_SEND_GameSettings(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_GSET));
   NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
-  NetOut.Write(gGameSettings.GoalLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.ScoreLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.TimeLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.MaxLives);
   NetOut.Write(gGameSettings.Options);
@@ -1884,8 +1903,8 @@ procedure MC_RECV_GameStats(var M: TMsg);
 begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    gTeamStat[TEAM_RED].Goals := M.ReadSmallInt();
-    gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals := M.ReadSmallInt();
+    gTeamStat[TEAM_RED].Score := M.ReadSmallInt();
+    gTeamStat[TEAM_BLUE].Score := M.ReadSmallInt();
   end
   else
     if gGameSettings.GameMode = GM_COOP then
@@ -2350,7 +2369,7 @@ end;
 procedure MC_RECV_GameSettings(var M: TMsg);
 begin
   gGameSettings.GameMode := M.ReadByte();
-  gGameSettings.GoalLimit := M.ReadWord();
+  gGameSettings.ScoreLimit := M.ReadWord();
   gGameSettings.TimeLimit := M.ReadWord();
   gGameSettings.MaxLives := M.ReadByte();
   gGameSettings.Options := M.ReadLongWord();
@@ -2380,6 +2399,8 @@ begin
   if (PID <> NetPlrUID1) and (PID <> NetPlrUID2) then
   begin
     if (Pl <> nil) then Exit;
+    if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+      Model := g_Forced_Model_GetName();
     DID := g_Player_Create(Model, Color, T, False);
     with g_Player_Get(DID) do
     begin
@@ -2674,9 +2695,9 @@ procedure MC_RECV_PlayerSettings(var M: TMsg);
 var
   TmpName: string;
   TmpModel: string;
+  CheckModel: string;
   TmpColor: TRGB;
   TmpTeam: Byte;
-  i: Integer;
   Pl: TPlayer;
   PID: Word;
 begin
@@ -2708,6 +2729,8 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
+  if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+    TmpModel := g_Forced_Model_GetName();
   if TmpModel <> Pl.Model.Name then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 end;
@@ -3155,10 +3178,10 @@ begin
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
-  if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) then
-    for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
-      NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+    NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SkipFist);
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
@@ -3308,10 +3331,11 @@ begin
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
-  if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) then
-    for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
-      NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+    NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SkipFist);
+
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;