DEADSOFTWARE

correctly freeing dynrecords; as a consequence, no more memory leaks in custom game...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index 5ec0099df31ef59bf398bb2c52b229cba0a5dc31..ae4389c98ab48bb4b9c79c15ab9d8607de8967c2 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{$M+}
 {.$DEFINE D2F_DEBUG_MONS_MOVE}
 unit g_monsters;
 
@@ -136,6 +137,13 @@ type
 
     procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
 
+  public
+    property Obj: TObj read FObj;
+
+    property proxyId: Integer read mProxyId;
+    property arrIdx: Integer read mArrIdx;
+
+  published
     property MonsterType: Byte read FMonsterType;
     property MonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
     property MonsterAmmo: Integer read FAmmo write FAmmo;
@@ -148,7 +156,6 @@ type
     property MonsterPain: Integer read FPain write FPain;
     property MonsterAnim: Byte read FCurAnim write FCurAnim;
 
-    property Obj: TObj read FObj;
     property UID: Word read FUID write FUID;
     property SpawnTrigger: Integer read FSpawnTrigger write FSpawnTrigger;
 
@@ -161,9 +168,6 @@ type
     property GameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
 
     property StartID: Integer read FStartID;
-
-    property proxyId: Integer read mProxyId;
-    property arrIdx: Integer read mArrIdx;
   end;
 
 
@@ -2051,9 +2055,12 @@ begin
                       o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, M_NONE);
 
 // Íå â îáëàñòè ðèñîâàíèÿ íå ðåñóåì:
-  if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
-                   sX-128, sY-128, sWidth+256, sHeight+256) then
-    Exit;
+  if (g_dbg_scale = 1.0) then
+  begin
+    if not g_Collide(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height,
+                     sX-128, sY-128, sWidth+256, sHeight+256) then
+      Exit;
+  end;
 
 // Ýòè ìîíñòðû, óìèðàÿ, íå îñòàâëÿþò òðóïîâ:
   if FState = MONSTATE_DEAD then