DEADSOFTWARE

fixed grid updates; another station now working (kinda)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_monsters.pas
index f94e8e8dc3160fb7e451647ce6513afb0db0d671..5d529e2593fbfc01b3c8762197ef35b9eac7d575 100644 (file)
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
+{.$DEFINE D2F_DEBUG_MONS_MOVE}
 unit g_monsters;
 
 interface
 
 uses
-  g_basic, e_graphics, g_phys, g_textures,
-  g_saveload, BinEditor, g_panel, z_aabbtree, xprofiler;
+  g_basic, e_graphics, g_phys, g_textures, g_grid,
+  g_saveload, BinEditor, g_panel, xprofiler;
 
 const
   MONSTATE_SLEEP  = 0;
@@ -79,9 +80,8 @@ type
     FFirePainTime: Integer;
     FFireAttacker: Word;
     vilefire: TAnimation;
-
-    treeNode: Integer; // node in dyntree or -1
-    arrIdx: Integer; // in gMonsters
+    mProxyId: Integer; // node in dyntree or -1
+    mArrIdx: Integer; // in gMonsters
 
     FDieTriggers: Array of Integer;
     FSpawnTrigger: Integer;
@@ -90,8 +90,6 @@ type
     function findNewPrey(): Boolean;
     procedure ActivateTriggers();
 
-    function getMapAABB (): AABB2D; inline;
-
   public
     FNoRespawn: Boolean;
     FFireTime: Integer;
@@ -136,6 +134,8 @@ type
 
     procedure positionChanged (); //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
 
+    procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
+
     property MonsterType: Byte read FMonsterType;
     property MonsterHealth: Integer read FHealth write FHealth;
     property MonsterAmmo: Integer read FAmmo write FAmmo;
@@ -160,12 +160,16 @@ type
     property GameAccelY: Integer read FObj.Accel.Y write FObj.Accel.Y;
     property GameDirection: TDirection read FDirection write FDirection;
 
-    property mapAABB: AABB2D read getMapAABB;
-
     property StartID: Integer read FStartID;
+
+    property proxyId: Integer read mProxyId;
+    property arrIdx: Integer read mArrIdx;
   end;
 
 
+// will be called from map loader
+procedure g_Mons_InitTree (x, y, w, h: Integer);
+
 procedure g_Monsters_LoadData ();
 procedure g_Monsters_FreeData ();
 procedure g_Monsters_Init ();
@@ -193,6 +197,8 @@ function g_Mons_ByIdx (uid: Integer): TMonster; inline;
 // can return null
 function g_Mons_ByIdx_NC (uid: Integer): TMonster; inline;
 
+function g_Mons_TotalCount (): Integer; inline;
+
 function g_Mons_IsAnyAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer): Boolean;
 
 function g_Mons_ForEach (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
@@ -205,9 +211,9 @@ function g_Mons_getNewTrapFrameId (): DWord;
 
 
 type
-  TMonsAlongLineCB = function (mon: TMonster; dist: Single): Boolean is nested;
+  TMonsAlongLineCB = function (mon: TMonster; tag: Integer): Boolean is nested;
 
-function g_Mons_alongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB): TMonster;
+function g_Mons_AlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB; log: Boolean=false): TMonster;
 
 
 var
@@ -225,6 +231,18 @@ var
   profMonsLOS: TProfiler = nil; //WARNING: FOR DEBUGGING ONLY!
 
 
+type
+  TMonsterGrid = specialize TBodyGridBase<TMonster>;
+
+var
+  monsGrid: TMonsterGrid = nil;
+
+
+var
+  gmon_debug_think: Boolean = true;
+  gmon_debug_one_think_step: Boolean = false;
+
+
 implementation
 
 uses
@@ -267,98 +285,66 @@ var
   monCheckTrapLastFrameId: DWord;
 
 
-function TMonster.getMapAABB (): AABB2D; inline;
+procedure TMonster.getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
 begin
-  result := AABB2D.CreateWH(FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
+  x := FObj.X+FObj.Rect.X;
+  y := FObj.Y+FObj.Rect.Y;
+  w := FObj.Rect.Width;
+  h := FObj.Rect.Height;
 end;
 
 
 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //
-type
-  TDynAABBTreeMonsBase = specialize TDynAABBTreeBase<TMonster>;
-
-  TDynAABBTreeMons = class(TDynAABBTreeMonsBase)
-    function getFleshAABB (out aabb: AABB2D; flesh: TMonster; tag: Integer): Boolean; override;
-  end;
-
-function TDynAABBTreeMons.getFleshAABB (out aabb: AABB2D; flesh: TMonster; tag: Integer): Boolean;
+function g_Mons_AlongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB; log: Boolean=false): TMonster;
 begin
-  result := false;
-  if (flesh = nil) then raise Exception.Create('DynTree: trying to get dimensions of inexistant monsters');
-  if (flesh.Obj.Rect.Width < 1) or (flesh.Obj.Rect.Height < 1) then raise Exception.Create('DynTree: monster without size, wtf?!');
-  //aabb := AABB2D.CreateWH(flesh.Obj.X+flesh.Obj.Rect.X, flesh.Obj.Y+flesh.Obj.Rect.Y, flesh.Obj.Rect.Width, flesh.Obj.Rect.Height);
-  aabb := flesh.getMapAABB();
-  if not aabb.valid then raise Exception.Create('wutafuuuuuuu?!');
-  result := true;
-end;
-
-
-var
-  monsTree: TDynAABBTreeMons = nil;
-
-
-function g_Mons_alongLine (x0, y0, x1, y1: Integer; cb: TMonsAlongLineCB): TMonster;
-
-  function sqchecker (mon: TMonster; var ray: Ray2D): Single;
-  var
-    aabb: AABB2D;
-    tmin: Single;
-  begin
-    result := -666.0; // invalid
-    aabb := mon.mapAABB;
-    if not aabb.valid then exit;
-    if aabb.intersects(ray, @tmin) then
-    begin
-      if (tmin <= 0.0) then tmin := 0.0;
-      result := tmin;
-      if cb(mon, tmin) then result := 0.0; // instant stop
-    end;
-  end;
-
-var
-  qr: TDynAABBTreeMons.TSegmentQueryResult;
-begin
-  result := nil;
-  if not assigned(cb) then exit;
-  if monsTree.segmentQuery(qr, x0, y0, x1, y1, sqchecker) then
-  begin
-    if (qr.flesh <> nil) then result := qr.flesh;
-  end;
+  if not assigned(cb) then begin result := nil; exit; end;
+  result := monsGrid.forEachAlongLine(x0, y0, x1, y1, cb, -1, log);
 end;
 
 
 //WARNING! call this after monster position was changed, or coldet will not work right!
 procedure TMonster.positionChanged ();
 var
-  x, y: Integer;
+  x, y, w, h: Integer;
+  nx, ny, nw, nh: Integer;
 begin
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-  //e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): pos=(%d,%d); rpos=(%d,%d)', [arrIdx, UID, FObj.X, FObj.Y, FObj.Rect.X, FObj.Rect.Y]), MSG_NOTIFY);
+  //e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): pos=(%d,%d); rpos=(%d,%d)', [mArrIdx, UID, FObj.X, FObj.Y, FObj.Rect.X, FObj.Rect.Y]), MSG_NOTIFY);
   {$ENDIF}
-  if (treeNode = -1) then
+  if (mProxyId = -1) then
   begin
-    treeNode := monsTree.insertObject(self, 0);
+    mProxyId := monsGrid.insertBody(self, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y, FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height);
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-    monsTree.getNodeXY(treeNode, x, y);
-    e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): inserted into the tree; nodeid=%d; x=%d; y=%d', [arrIdx, UID, treeNode, x, y]), MSG_NOTIFY);
+    monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
+    e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): inserted into the grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
     {$ENDIF}
   end
   else
   begin
-    monsTree.getNodeXY(treeNode, x, y);
-    if (FObj.X+FObj.Rect.X = x) and (FObj.Y+FObj.Rect.Y = y) then exit; // nothing to do
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): updating tree; nodeid=%d; x=%d; y=%d', [arrIdx, UID, treeNode, x, y]), MSG_NOTIFY);{$ENDIF}
-
-    {$IFDEF TRUE}
-    monsTree.updateObject(treeNode);
-    {$ELSE}
-    monsTree.removeObject(treeNode);
-    treeNode := monsTree.insertObject(self);
-    {$ENDIF}
+    monsGrid.getBodyDims(mProxyId, x, y, w, h);
+    getMapBox(nx, ny, nw, nh);
 
+    if (w <> nw) or (h <> nh) then
+    begin
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): resized; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+      monsGrid.moveResizeBody(mProxyId, nx, ny, nw, nh);
+    end
+    else if (x <> nx) or (y <> ny) then
+    begin
+      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updating grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
+      {$ENDIF}
+      monsGrid.moveBody(mProxyId, nx, ny);
+    end
+    else
+    begin
+      exit; // nothing to do
+    end;
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-    monsTree.getNodeXY(treeNode, x, y);
-    e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): updated tree; nodeid=%d; x=%d; y=%d', [arrIdx, UID, treeNode, x, y]), MSG_NOTIFY);
+    monsGrid.getBodyXY(mProxyId, x, y);
+    e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): updated grid; mProxyid=%d; gx=%d; gy=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId, x-monsGrid.gridX0, y-monsGrid.gridY0]), MSG_NOTIFY);
     {$ENDIF}
   end;
 end;
@@ -374,19 +360,6 @@ const
   ANIM_ATTACK2 = 5;
   ANIM_PAIN    = 6;
 
-  STATE_SLEEP  = 0;
-  STATE_GO     = 1;
-  STATE_RUN    = 2;
-  STATE_CLIMB  = 3;
-  STATE_DIE    = 4;
-  STATE_DEAD   = 5;
-  STATE_ATTACK = 6;
-  STATE_SHOOT  = 7;
-  STATE_PAIN   = 8;
-  STATE_WAIT   = 9;
-  STATE_REVIVE = 10;
-  STATE_RUNOUT = 11;
-
   MONSTER_SIGNATURE = $534E4F4D; // 'MONS'
 
 // Òàáëèöà òèïîâ àíèìàöèè ìîíñòðîâ:
@@ -707,8 +680,9 @@ function isCorpse (o: PObj; immediately: Boolean): Integer;
 
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
+    atag := atag; // shut up, fpc!
     result := false; // don't stop
-    if (mon.FState = STATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @mon.FObj) then
+    if (mon.FState = MONSTATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @mon.FObj) then
     begin
       case mon.FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
         MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
@@ -731,14 +705,14 @@ begin
   // Èùåì ìåðòâûõ ìîíñòðîâ ïîáëèçîñòè
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    mon := monsTree.aabbQuery(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height, monsCollCheck);
-    if (mon <> nil) then result := mon.arrIdx;
+    mon := monsGrid.forEachInAABB(o.X+o.Rect.X, o.Y+o.Rect.Y, o.Rect.Width, o.Rect.Height, monsCollCheck);
+    if (mon <> nil) then result := mon.mArrIdx;
   end
   else
   begin
     for a := 0 to High(gMonsters) do
     begin
-      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].FState = STATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @gMonsters[a].FObj) then
+      if (gMonsters[a] <> nil) and (gMonsters[a].FState = MONSTATE_DEAD) and g_Obj_Collide(o, @gMonsters[a].FObj) then
       begin
         case gMonsters[a].FMonsterType of // Íå âîñêðåñèòü:
           MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN, MONSTER_CYBER, MONSTER_SPIDER,
@@ -992,7 +966,6 @@ begin
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_MONSTER_FISH_ATTACK', GameWAD+':MSOUNDS\FISH_ATTACK');
 
-  monsTree := TDynAABBTreeMons.Create();
   clearUidMap();
   monCheckTrapLastFrameId := 0;
 end;
@@ -1211,8 +1184,6 @@ begin
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_SPIDER_WALK');
 
   g_Sound_Delete('SOUND_MONSTER_FISH_ATTACK');
-
-  monsTree.Free();
 end;
 
 procedure g_Monsters_Init();
@@ -1224,13 +1195,23 @@ procedure g_Monsters_Free();
 var
   a: Integer;
 begin
-  monsTree.reset();
+  monsGrid.Free();
+  monsGrid := nil;
   for a := 0 to High(gMonsters) do gMonsters[a].Free();
   gMonsters := nil;
   clearUidMap();
   monCheckTrapLastFrameId := 0;
 end;
 
+
+// will be called from map loader
+procedure g_Mons_InitTree (x, y, w, h: Integer);
+begin
+  monsGrid.Free();
+  monsGrid := TMonsterGrid.Create(x, y, w, h);
+end;
+
+
 function g_Monsters_Create(MonsterType: Byte; X, Y: Integer;
            Direction: TDirection; AdjCoord: Boolean = False; ForcedUID: Integer = -1): TMonster;
 var
@@ -1253,8 +1234,8 @@ begin
 
   mon := TMonster.Create(MonsterType, find_id, ForcedUID);
   gMonsters[find_id] := mon;
-  mon.arrIdx := find_id;
-  mon.treeNode := -1;
+  mon.mArrIdx := find_id;
+  mon.mProxyId := -1;
 
   uidMap[mon.FUID] := mon;
 
@@ -1296,9 +1277,9 @@ begin
     if (gMonsters[a] <> nil) then
       with gMonsters[a] do
         if (FMonsterType = MONSTER_MAN) and
-           (FState <> STATE_DEAD) and
-           (FState <> STATE_SLEEP) and
-           (FState <> STATE_DIE) then
+           (FState <> MONSTATE_DEAD) and
+           (FState <> MONSTATE_SLEEP) and
+           (FState <> MONSTATE_DIE) then
         begin
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_TRUP', FObj.X, FObj.Y);
           Exit;
@@ -1320,20 +1301,24 @@ begin
 
   gMon := True; // Äëÿ ðàáîòû BlockMon'à
 
-  for a := 0 to High(gMonsters) do
+  if gmon_debug_think or gmon_debug_one_think_step then
   begin
-    if (gMonsters[a] = nil) then continue;
-    if not gMonsters[a].FRemoved then
+    gmon_debug_one_think_step := false;
+    for a := 0 to High(gMonsters) do
     begin
-      if g_Game_IsClient then
-        gMonsters[a].ClientUpdate()
+      if (gMonsters[a] = nil) then continue;
+      if not gMonsters[a].FRemoved then
+      begin
+        if g_Game_IsClient then
+          gMonsters[a].ClientUpdate()
+        else
+          gMonsters[a].Update();
+      end
       else
-        gMonsters[a].Update();
-    end
-    else
-    begin
-      gMonsters[a].Free();
-      gMonsters[a] := nil;
+      begin
+        gMonsters[a].Free();
+        gMonsters[a] := nil;
+      end;
     end;
   end;
 
@@ -1696,7 +1681,7 @@ begin
   FChainFire := False;
   FShellTimer := -1;
 
-  FState := STATE_SLEEP;
+  FState := MONSTATE_SLEEP;
   FCurAnim := ANIM_SLEEP;
 
   positionChanged(); // this updates spatial accelerators
@@ -1711,7 +1696,7 @@ end;
 constructor TMonster.Create(MonsterType: Byte; aID: Integer; ForcedUID: Integer = -1);
 var
   a: Integer;
-  FramesID: DWORD;
+  FramesID: DWORD = 0;
   s: String;
   res: Boolean;
 begin
@@ -1724,7 +1709,7 @@ begin
 
   g_Obj_Init(@FObj);
 
-  FState := STATE_SLEEP;
+  FState := MONSTATE_SLEEP;
   FCurAnim := ANIM_SLEEP;
   FHealth := MONSTERTABLE[MonsterType].Health;
   FMaxHealth := FHealth;
@@ -1741,8 +1726,8 @@ begin
   FFirePainTime := 0;
   FFireAttacker := 0;
 
-  treeNode := -1;
-  arrIdx := -1;
+  mProxyId := -1;
+  mArrIdx := -1;
   trapCheckFrameId := 0;
 
   if FMonsterType in [MONSTER_ROBO, MONSTER_BARREL] then
@@ -1840,7 +1825,7 @@ begin
   Result := False;
 
 // Óìèðàåò, óìåð èëè âîñêðåøàåòñÿ => óðîí äåëàòü íåêîìó:
-  if (FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_REVIVE) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_REVIVE) then
     Exit;
 
 // Ðûáó â âîäå áüåò òîêîì => ïàíèêà áåç óðîíà:
@@ -1852,7 +1837,7 @@ begin
     else
       FDirection := D_LEFT;
     Result := True;
-    SetState(STATE_RUN);
+    SetState(MONSTATE_RUN);
     Exit;
   end;
 
@@ -1873,10 +1858,10 @@ begin
   FPain := FPain+aDamage;
 
 // Åñëè áîëü ñóùåñòâåííàÿ, òî ìåíÿåì ñîñòîÿíèå íà áîëåâîå:
-  if FState <> STATE_PAIN then
+  if FState <> MONSTATE_PAIN then
     if (FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain) and
        (FMonsterType <> MONSTER_BARREL) then
-         SetState(STATE_PAIN);
+         SetState(MONSTATE_PAIN);
 
 // Åñëè ðàçðåøåíà êðîâü - ñîçäàåì áðûçãè êðîâè:
   if (gBloodCount > 0) then
@@ -1956,6 +1941,7 @@ begin
       begin
         FObj.Rect.Y := FObj.Rect.Y + FObj.Rect.Height-12;
         FObj.Rect.Height := 12;
+        positionChanged();
       end;
 
     // Óðîí áûë ñèëüíûì => ñëàáûå - â êàøó:
@@ -1965,12 +1951,12 @@ begin
           (FMonsterType = MONSTER_MAN)) then
         begin
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SLOP', FObj.X, FObj.Y);
-          SetState(STATE_DIE, ANIM_MESS);
+          SetState(MONSTATE_DIE, ANIM_MESS);
         end
       else
         begin
           DieSound();
-          SetState(STATE_DIE);
+          SetState(MONSTATE_DIE);
         end;
 
     // Àêòèâèðîâàòü òðèããåðû, æäóùèå ñìåðòè ýòîãî ìîíñòðà:
@@ -1979,10 +1965,10 @@ begin
       FHealth := 0;
     end
   else
-    if FState = STATE_SLEEP then
+    if FState = MONSTATE_SLEEP then
     begin // Ñïàë, ðàçáóäèëè íåñìåðòåëüíûì óäàðîì:
       FPain := MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain;
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
   if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterState(FUID);
@@ -2017,21 +2003,20 @@ begin
 
   vilefire.Free();
 
-  if (treeNode <> -1) then
+  if (mProxyId <> -1) then
   begin
-    if monsTree.isValidId(treeNode) then
+    if (monsGrid <> nil) then
     begin
+      monsGrid.removeBody(mProxyId);
       {$IF DEFINED(D2F_DEBUG_MONS_MOVE)}
-      e_WriteLog(Format('monster #%d(%u): removed from tree; nodeid=%d', [arrIdx, UID, treeNode]), MSG_NOTIFY);
+      e_WriteLog(Format('monster #%d:(%u): removed from tree; mProxyid=%d', [mArrIdx, UID, mProxyId]), MSG_NOTIFY);
       {$ENDIF}
-      monsTree.removeObject(treeNode);
     end;
+    mProxyId := -1;
   end;
 
-  if (arrIdx <> -1) then
-  begin
-    gMonsters[arrIdx] := nil;
-  end;
+  if (mArrIdx <> -1) and (mArrIdx < Length(gMonsters)) then gMonsters[mArrIdx] := nil;
+  mArrIdx := -1;
 
   uidMap[FUID] := nil;
 
@@ -2049,7 +2034,7 @@ begin
 
 // Åñëè êîëäóí ñòðåëÿåò, òî ðèñóåì îãîíü:
   if FMonsterType = MONSTER_VILE then
-    if FState = STATE_SHOOT then
+    if FState = MONSTATE_SHOOT then
       if GetPos(FTargetUID, @o) then
         vilefire.Draw(o.X+o.Rect.X+(o.Rect.Width div 2)-32,
                       o.Y+o.Rect.Y+o.Rect.Height-128, M_NONE);
@@ -2060,7 +2045,7 @@ begin
     Exit;
 
 // Ýòè ìîíñòðû, óìèðàÿ, íå îñòàâëÿþò òðóïîâ:
-  if FState = STATE_DEAD then
+  if FState = MONSTATE_DEAD then
     case FMonsterType of
       MONSTER_BARREL, MONSTER_SOUL, MONSTER_PAIN: Exit;
     end;
@@ -2148,14 +2133,14 @@ var
 begin
 // Åñëè ñîñòîÿíèå = íà÷àëè óìèðàòü, à ýòîò ìîíñòð = Lost_Soul,
 // òî ñîáëþäàåì îãðàíè÷åíèå êîëè÷åñòâà Lost_Soul'îâ:
-  if (State = STATE_DIE) and (MonsterType = MONSTER_SOUL) then
+  if (State = MONSTATE_DIE) and (MonsterType = MONSTER_SOUL) then
     soulcount := soulcount-1;
 
 // Ïðèñìåðòè - íåëüçÿ ñðàçó íà÷èíàòü àòàêîâàòü èëè áåãàòü:
   case FState of
-    STATE_DIE, STATE_DEAD, STATE_REVIVE:
-      if (State <> STATE_DEAD) and (State <> STATE_REVIVE) and
-         (State <> STATE_GO) then
+    MONSTATE_DIE, MONSTATE_DEAD, MONSTATE_REVIVE:
+      if (State <> MONSTATE_DEAD) and (State <> MONSTATE_REVIVE) and
+         (State <> MONSTATE_GO) then
         Exit;
   end;
 
@@ -2166,14 +2151,14 @@ begin
 
 // Íîâàÿ àíèìàöèÿ ïðè íîâîì ñîñòîÿíèè:
   case FState of
-    STATE_SLEEP: Anim := ANIM_SLEEP;
-    STATE_PAIN: Anim := ANIM_PAIN;
-    STATE_WAIT: Anim := ANIM_SLEEP;
-    STATE_CLIMB, STATE_RUN, STATE_RUNOUT, STATE_GO: Anim := ANIM_GO;
-    STATE_SHOOT: Anim := ANIM_ATTACK;
-    STATE_ATTACK: Anim := ANIM_ATTACK;
-    STATE_DIE: Anim := ANIM_DIE;
-    STATE_REVIVE:
+    MONSTATE_SLEEP: Anim := ANIM_SLEEP;
+    MONSTATE_PAIN: Anim := ANIM_PAIN;
+    MONSTATE_WAIT: Anim := ANIM_SLEEP;
+    MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT, MONSTATE_GO: Anim := ANIM_GO;
+    MONSTATE_SHOOT: Anim := ANIM_ATTACK;
+    MONSTATE_ATTACK: Anim := ANIM_ATTACK;
+    MONSTATE_DIE: Anim := ANIM_DIE;
+    MONSTATE_REVIVE:
       begin // íà÷àëè âîñðåøàòüñÿ
         Anim := FCurAnim;
         FAnim[Anim, FDirection].Revert(True);
@@ -2282,15 +2267,15 @@ begin
 // Ðûáû "ëåòàþò" òîëüêî â âîäå:
   if FMonsterType = MONSTER_FISH then
     if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2) then
-      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
         fall := False;
 
 // Ëåòàþùèå ìîíòñðû:
   if ((FMonsterType = MONSTER_SOUL) or
       (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
       (FMonsterType = MONSTER_CACO)) and
-     (FState <> STATE_DIE) and
-     (FState <> STATE_DEAD) then
+     (FState <> MONSTATE_DIE) and
+     (FState <> MONSTATE_DEAD) then
     fall := False;
 
 // Ìåíÿåì ñêîðîñòü òîëüêî ïî ÷åòíûì êàäðàì:
@@ -2328,7 +2313,7 @@ begin
   oldvelx := FObj.Vel.X;
 
 // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà äëÿ òðóïà:
-  if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
   if FFireTime > 0 then
@@ -2339,7 +2324,7 @@ begin
     begin
       OnFireFlame(1);
       FFireTime := FFireTime - 1;
-      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
         if FFirePainTime = 0 then
         begin
           Damage(5, FFireAttacker, 0, 0, HIT_FLAME);
@@ -2351,15 +2336,15 @@ begin
   end;
 
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
-  if (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) then
     goto _end;
 
 // AI ìîíñòðîâ âûêëþ÷åí:
   if g_debug_MonsterOff then
   begin
     FSleep := 1;
-    if FState <> STATE_SLEEP then
-      SetState(STATE_SLEEP);
+    if FState <> MONSTATE_SLEEP then
+      SetState(MONSTATE_SLEEP);
   end;
 
 // Âîçìîæíî, ñîçäàåì ïóçûðüêè â âîäå:
@@ -2385,7 +2370,7 @@ begin
 // Åñëè ïðîøåë ïåðâûé êàäð àíèìàöèè âçðûâà áî÷êè, òî âçðûâ:
   if FMonsterType = MONSTER_BARREL then
   begin
-    if (FState = STATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
+    if (FState = MONSTATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
        (FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = 0) then
       g_Weapon_Explode(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
                        FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-16,
@@ -2430,8 +2415,8 @@ begin
 
 // Ïðîáóåì óâåðíóòüñÿ îò ëåòÿùåé ïóëè:
   if fall then
-    if (FState in [STATE_GO, STATE_RUN, STATE_RUNOUT,
-                   STATE_ATTACK, STATE_SHOOT]) then
+    if (FState in [MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT,
+                   MONSTATE_ATTACK, MONSTATE_SHOOT]) then
       if g_Weapon_Danger(FUID, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y,
                          FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height, 50) then
         if (g_Obj_CollideLevel(@FObj, 0, 1) or g_Obj_StayOnStep(@FObj)) and
@@ -2439,7 +2424,7 @@ begin
           FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
 
   case FState of
-    STATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
+    MONSTATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
       begin
       // Áîëü ñèëüíàÿ => ìîíñòð êðè÷èò:
         if FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain then
@@ -2458,11 +2443,11 @@ begin
         begin
           FPain := 0;
           FAmmo := -9;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         end;
       end;
 
-    STATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
+    MONSTATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
       begin
       // Ñïèì:
         FSleep := FSleep + 1;
@@ -2486,7 +2471,7 @@ begin
                     FTargetUID := gPlayers[a].UID;
                     FTargetTime := 0;
                     WakeUpSound();
-                    SetState(STATE_GO);
+                    SetState(MONSTATE_GO);
                     Break;
                   end;
 
@@ -2515,30 +2500,30 @@ begin
                   FTargetUID := gMonsters[a].UID;
                   FTargetTime := 0;
                   WakeUpSound();
-                  SetState(STATE_GO);
+                  SetState(MONSTATE_GO);
                   Break;
                 end;
               end;
       end;
 
-    STATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
+    MONSTATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
       begin
       // Æäåì:
         FSleep := FSleep - 1;
 
       // Âûæäàëè äîñòàòî÷íî - èäåì:
         if FSleep < 0 then
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
       end;
 
-    STATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
+    MONSTATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2548,7 +2533,7 @@ begin
           if isCorpse(@FObj, False) <> -1 then
           begin
             FObj.Vel.X := 0;
-            SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+            SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2601,7 +2586,7 @@ begin
           if FMonsterType <> MONSTER_FISH then
           begin
             FSleep := 15;
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             if Random(2) = 0 then
               FDirection := D_LEFT
             else
@@ -2617,7 +2602,7 @@ begin
                                FObj.Rect.Height, FUID, ACTIVATE_MONSTERPRESS) <> nil then
           begin // Ñìîãëè íàæàòü êíîïêó - íåáîëüøîå îæèäàíèå
             FSleep := 4;
-            SetState(STATE_WAIT);
+            SetState(MONSTATE_WAIT);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2630,7 +2615,7 @@ begin
               begin // Ñòîèì íà òâåðäîì ïîëó èëè ñòóïåíè
               // Ïðûæîê ÷åðåç ñòåíó:
                 FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
-                SetState(STATE_CLIMB);
+                SetState(MONSTATE_CLIMB);
               end;
           end;
 
@@ -2653,7 +2638,7 @@ begin
                     end;
 
                   // Ðûáå áîëüíî:
-                    SetState(STATE_PAIN);
+                    SetState(MONSTATE_PAIN);
                     FPain := FPain + 50;
                   end
                 else // Ðûáà â âîäå
@@ -2676,7 +2661,7 @@ begin
                         else
                           FDirection := D_RIGHT;
                         FSleep := 20;
-                        SetState(STATE_RUN);
+                        SetState(MONSTATE_RUN);
                       end;
                    end;
               end
@@ -2765,14 +2750,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
+    MONSTATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2783,7 +2768,7 @@ begin
         if (FSleep <= 0) or (WordBool(st and MOVE_HITWALL) and ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) = 0)) then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         // Ñòåíà - èäåì îáðàòíî:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
             Turn();
@@ -2806,7 +2791,7 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
+    MONSTATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
       begin
       // Âûøëè èç ÁëîêÌîíà:
         if (not WordBool(st and MOVE_BLOCK)) and (FSleep > 0) then
@@ -2818,7 +2803,7 @@ begin
         if FSleep <= -18 then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
         // Ñòåíà/ÁëîêÌîí - èäåì îáðàòíî:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
             Turn();
@@ -2841,21 +2826,21 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
+    MONSTATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
       begin
       // Äîñòèãëè âûñøåé òî÷êè ïðûæêà èëè ñòåíà êîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) >= 0) or
            (not WordBool(st and MOVE_HITWALL)) then
         begin
           FSleep := 0;
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
 
         // Ñòåíà íå êîí÷èëàñü => áåæèì îò íåå:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
           begin
             Turn();
             FSleep := 15;
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
           end;
         end;
 
@@ -2873,14 +2858,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
-    STATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
+    MONSTATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
+    MONSTATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
       begin
       // Lost_Soul âðåçàëñÿ â ñòåíó ïðè àòàêå => ïåðåõîäèò íà øàã:
         if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
         begin
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_HITCEIL or MOVE_HITLAND)) then
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
           goto _end;
         end;
@@ -2890,12 +2875,12 @@ begin
           FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
       // Íóæíî ñòðåëÿòü, à ìîíñòð - êîëäóí:
-        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = STATE_SHOOT) then
+        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = MONSTATE_SHOOT) then
         begin
         // Öåëü ïîãèáëà => èäåì äàëüøå:
           if not GetPos(FTargetUID, @o) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2903,7 +2888,7 @@ begin
         // Öåëü íå âèäíî => èäåì äàëüøå:
           if not g_Look(@FObj, @o, FDirection) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2911,7 +2896,7 @@ begin
         // Öåëü â âîäå - íå çàãîðèòñÿ => èäåì äàëüøå:
           if g_Obj_CollideWater(@o, 0, 0) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -2927,11 +2912,11 @@ begin
 _end:
 
 // Ñîñòîÿíèå - Âîñêðåøåíèå:
-  if FState = STATE_REVIVE then
+  if FState = MONSTATE_REVIVE then
     if FAnim[FCurAnim, FDirection].Played then
     begin // Îáðàòíàÿ àíèìàöèÿ óìèðàíèÿ çàêîí÷èëàñü - èäåì äàëüøå:
       FAnim[FCurAnim, FDirection].Revert(False);
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà - ïóñòü îíà èäåò:
@@ -2939,12 +2924,12 @@ _end:
     vilefire.Update();
 
 // Ñîñòîÿíèå - Óìèðàåò è òåêóùàÿ àíèìàöèÿ ïðîèãðàíà:
-  if (FState = STATE_DIE) and
+  if (FState = MONSTATE_DIE) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
     begin
     // Óìåð:
-      SetState(STATE_DEAD);
+      SetState(MONSTATE_DEAD);
 
     // Pain_Elemental ïðè ñìåðòè âûïóñêàåò 3 Lost_Soul'à:
       if (FMonsterType = MONSTER_PAIN) then
@@ -2953,7 +2938,7 @@ _end:
                                  FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, D_LEFT);
         if mon <> nil then
         begin
-          mon.SetState(STATE_GO);
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
           mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
           if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
@@ -2963,7 +2948,7 @@ _end:
                                  FObj.Y+FObj.Rect.Y+20, D_RIGHT);
         if mon <> nil then
         begin
-          mon.SetState(STATE_GO);
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
           mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
           if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
@@ -2973,7 +2958,7 @@ _end:
                                  FObj.Y+FObj.Rect.Y, D_RIGHT);
         if mon <> nil then
         begin
-          mon.SetState(STATE_GO);
+          mon.SetState(MONSTATE_GO);
           mon.FNoRespawn := True;
           Inc(gTotalMonsters);
           if g_Game_IsNet then MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID);
@@ -2990,22 +2975,22 @@ _end:
     end;
 
 // Ñîâåðøåíèå àòàêè è ñòðåëüáû:
-  if (FState = STATE_ATTACK) or (FState = STATE_SHOOT) then
+  if (FState = MONSTATE_ATTACK) or (FState = MONSTATE_SHOOT) then
     if (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) then
     // Àíèìàöèÿ àòàêè åñòü - ìîæíî àòàêîâàòü
       if (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
         begin // Àíèìàöèÿ àòàêè çàêîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ìîíñòð íå Lost_Soul, òî ïîñëå àòàêè ïåðåõîäèì íà øàã:
               if FMonsterType <> MONSTER_SOUL then
-                SetState(STATE_GO);
+                SetState(MONSTATE_GO);
             end
           else // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
             begin
             // Ïåðåõîäèì íà øàã, åñëè íå íàäî ñòðåëÿòü åùå ðàç:
               if not FChainFire then
-                SetState(STATE_GO)
+                SetState(MONSTATE_GO)
               else
                 begin // Íàäî ñòðåëÿòü åùå
                   FChainFire := False;
@@ -3025,7 +3010,7 @@ _end:
               (FAnim[FCurAnim, FDirection].TotalFrames div 2))
            ) then
         begin // Àòàêè åùå íå áûëî è ýòî ñåðåäèíà àíèìàöèè àòàêè
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ýòî Lost_Soul, òî ñáðàñûâàåì àíèìàöèþ àòàêè:
               if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
@@ -3037,7 +3022,7 @@ _end:
                   if g_Weapon_Hit(@FObj, 15, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                   // Lost_Soul óêóñèë êîãî-òî => ïåðåõîäèò íà øàã:
                     if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
-                      SetState(STATE_GO);
+                      SetState(MONSTATE_GO);
 
                 MONSTER_FISH:
                 // Ðûáà êóñàåò ïåðâîãî ïîïàâøåãîñÿ ñî çâóêîì:
@@ -3061,7 +3046,7 @@ _end:
                     sx := isCorpse(@FObj, True);
                     if sx <> -1 then
                     begin // Íàøëè, êîãî âîñêðåñèòü
-                      gMonsters[sx].SetState(STATE_REVIVE);
+                      gMonsters[sx].SetState(MONSTATE_REVIVE);
                       g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SLOP', FObj.X, FObj.Y);
                     // Âîñêðåøàòü - ñåáå âðåäèòü:
                       {g_Weapon_HitUID(FUID, 5, 0, HIT_SOME);}
@@ -3148,7 +3133,7 @@ _end:
                       GetPos(FTargetUID, @o);
                       mon.FTargetTime := 0;
                       mon.FNoRespawn := True;
-                      mon.SetState(STATE_GO);
+                      mon.SetState(MONSTATE_GO);
                       mon.shoot(@o, True);
                       Inc(gTotalMonsters);
 
@@ -3182,7 +3167,7 @@ _end:
 // Ïîñëåäíèé êàäð òåêóùåé àíèìàöèè:
   if FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = FAnim[FCurAnim, FDirection].Speed-1 then
     case FState of
-      STATE_GO, STATE_RUN, STATE_CLIMB, STATE_RUNOUT:
+      MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUNOUT:
       // Çâóêè ïðè ïåðåäâèæåíèè:
         case FMonsterType of
           MONSTER_CYBER:
@@ -3205,7 +3190,7 @@ _end:
     end;
 
   if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT) and
-     not ((FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE))  then
+     not ((FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE))  then
     FObj.Vel.X := oldvelx;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ, òî ïóñòü îíà èäåò:
@@ -3249,15 +3234,15 @@ begin
 // Ðûáû "ëåòàþò" òîëüêî â âîäå:
   if FMonsterType = MONSTER_FISH then
     if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_WATER or PANEL_ACID1 or PANEL_ACID2) then
-      if (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) then
+      if (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) then
         fall := False;
 
 // Ëåòàþùèå ìîíòñðû:
   if ((FMonsterType = MONSTER_SOUL) or
       (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
       (FMonsterType = MONSTER_CACO)) and
-     (FState <> STATE_DIE) and
-     (FState <> STATE_DEAD) then
+     (FState <> MONSTATE_DIE) and
+     (FState <> MONSTATE_DEAD) then
     fall := False;
 
 // Ìåíÿåì ñêîðîñòü òîëüêî ïî ÷åòíûì êàäðàì:
@@ -3288,7 +3273,7 @@ begin
   oldvelx := FObj.Vel.X;
 
 // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà äëÿ òðóïà:
-  if (FState = STATE_DIE) or (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DIE) or (FState = MONSTATE_DEAD) then
     FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
   if FFireTime > 0 then
@@ -3303,7 +3288,7 @@ begin
   end;
 
 // Ìåðòâûé íè÷åãî íå äåëàåò:
-  if (FState = STATE_DEAD) then
+  if (FState = MONSTATE_DEAD) then
     goto _end;
 
 // Âîçìîæíî, ñîçäàåì ïóçûðüêè â âîäå:
@@ -3329,7 +3314,7 @@ begin
 // Åñëè ïðîøåë ïåðâûé êàäð àíèìàöèè âçðûâà áî÷êè, òî âçðûâ:
   if FMonsterType = MONSTER_BARREL then
   begin
-    if (FState = STATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
+    if (FState = MONSTATE_DIE) and (FAnim[FCurAnim, FDirection].CurrentFrame = 1) and
        (FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = 0) then
       g_Weapon_Explode(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
                        FObj.Y+FObj.Rect.Y+FObj.Rect.Height-16,
@@ -3373,8 +3358,8 @@ begin
 
 // Ïðîáóåì óâåðíóòüñÿ îò ëåòÿùåé ïóëè:
   if fall then
-    if (FState in [STATE_GO, STATE_RUN, STATE_RUNOUT,
-                   STATE_ATTACK, STATE_SHOOT]) then
+    if (FState in [MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_RUNOUT,
+                   MONSTATE_ATTACK, MONSTATE_SHOOT]) then
       if g_Weapon_Danger(FUID, FObj.X+FObj.Rect.X, FObj.Y+FObj.Rect.Y,
                          FObj.Rect.Width, FObj.Rect.Height, 50) then
         if (g_Obj_CollideLevel(@FObj, 0, 1) or g_Obj_StayOnStep(@FObj)) and
@@ -3382,7 +3367,7 @@ begin
           FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
 
   case FState of
-    STATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
+    MONSTATE_PAIN: // Ñîñòîÿíèå - Áîëü
       begin
       // Áîëü ñèëüíàÿ => ìîíñòð êðè÷èò:
         if FPain >= MONSTERTABLE[FMonsterType].Pain then
@@ -3399,12 +3384,12 @@ begin
       // Áîëü óæå íå îøóòèìàÿ => èäåì äàëüøå:
         if FPain <= MONSTERTABLE[FMonsterType].MinPain then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FPain := 0;
         end;
       end;
 
-    STATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
+    MONSTATE_SLEEP: // Ñîñòîÿíèå - Ñîí
       begin
       // Ñïèì:
         FSleep := FSleep + 1;
@@ -3416,20 +3401,20 @@ begin
           goto _end;
       end;
 
-    STATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
+    MONSTATE_WAIT: // Ñîñòîÿíèå - Îæèäàíèå
       begin
       // Æäåì:
         FSleep := FSleep - 1;
       end;
 
-    STATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
+    MONSTATE_GO: // Ñîñòîÿíèå - Äâèæåíèå (ñ îñìîòðîì ñèòóàöèè)
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
           Turn();
           FSleep := 40;
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
 
           goto _end;
         end;
@@ -3438,7 +3423,7 @@ begin
         if (FMonsterType = MONSTER_VILE) then
           if isCorpse(@FObj, False) <> -1 then
           begin
-            SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+            SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
             FObj.Vel.X := 0;
 
             goto _end;
@@ -3448,7 +3433,7 @@ begin
         if Abs(sx) < 40 then
           if FMonsterType <> MONSTER_FISH then
           begin
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             FSleep := 15;
 
             goto _end;
@@ -3465,7 +3450,7 @@ begin
               begin // Ñòîèì íà òâåðäîì ïîëó èëè ñòóïåíè
               // Ïðûæîê ÷åðåç ñòåíó:
                 FObj.Vel.Y := -MONSTERTABLE[FMonsterType].Jump;
-                SetState(STATE_CLIMB);
+                SetState(MONSTATE_CLIMB);
               end;
           end;
 
@@ -3489,7 +3474,7 @@ begin
                     end;
 
                   // Ðûáå áîëüíî:
-                    SetState(STATE_PAIN);
+                    SetState(MONSTATE_PAIN);
                     FPain := FPain + 50;
                   end
                 else // Ðûáà â âîäå
@@ -3507,7 +3492,7 @@ begin
                       // Âñïëûëè äî ïîâåðõíîñòè - ñòîï:
                         FObj.Vel.Y := 0;
                       // Ïëàâàåì òóäà-ñþäà:
-                        SetState(STATE_RUN);
+                        SetState(MONSTATE_RUN);
                         FSleep := 20;
                       end;
                    end;
@@ -3592,12 +3577,12 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
+    MONSTATE_RUN: // Ñîñòîÿíèå - Áåã
       begin
       // Åñëè íàòêíóëèñü íà ÁëîêÌîí - óáåãàåì îò íåãî:
         if WordBool(st and MOVE_BLOCK) then
         begin
-          SetState(STATE_RUNOUT);
+          SetState(MONSTATE_RUNOUT);
           FSleep := 40;
 
           goto _end;
@@ -3608,7 +3593,7 @@ begin
       // Ïðîáåæàëè äîñòàòî÷íî èëè âðåçàëèñü â ñòåíó => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if (FSleep <= 0) or (WordBool(st and MOVE_HITWALL) and ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) = 0)) then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Èíîãäà ðû÷èì:
@@ -3630,7 +3615,7 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
+    MONSTATE_RUNOUT: // Ñîñòîÿíèå - Óáåãàåò îò ÷åãî-òî
       begin
       // Âûøëè èç ÁëîêÌîíà:
         if (not WordBool(st and MOVE_BLOCK)) and (FSleep > 0) then
@@ -3641,7 +3626,7 @@ begin
       // Óáàæåëè äîñòàòî÷íî äàëåêî => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if FSleep <= -18 then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Èíîãäà ðû÷èì:
@@ -3663,19 +3648,19 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
+    MONSTATE_CLIMB: // Ñîñòîÿíèå - Ïðûæîê (÷òîáû îáîéòè ñòåíó)
       begin
       // Äîñòèãëè âûñøåé òî÷êè ïðûæêà èëè ñòåíà êîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã:
         if ((FObj.Vel.Y+FObj.Accel.Y) >= 0) or
            (not WordBool(st and MOVE_HITWALL)) then
         begin
-          SetState(STATE_GO);
+          SetState(MONSTATE_GO);
           FSleep := 0;
 
         // Ñòåíà íå êîí÷èëàñü => áåæèì îò íåå:
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_BLOCK)) then
           begin
-            SetState(STATE_RUN);
+            SetState(MONSTATE_RUN);
             FSleep := 15;
           end;
         end;
@@ -3694,14 +3679,14 @@ begin
             FObj.Vel.X := 0;
       end;
 
-    STATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
-    STATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
+    MONSTATE_ATTACK, // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
+    MONSTATE_SHOOT:  // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
       begin
       // Lost_Soul âðåçàëñÿ â ñòåíó ïðè àòàêå => ïåðåõîäèò íà øàã:
         if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
         begin
           if WordBool(st and (MOVE_HITWALL or MOVE_HITCEIL or MOVE_HITLAND)) then
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
           goto _end;
         end;
@@ -3711,12 +3696,12 @@ begin
           FObj.Vel.X := z_dec(FObj.Vel.X, 1);
 
       // Íóæíî ñòðåëÿòü, à ìîíñòð - êîëäóí:
-        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = STATE_SHOOT) then
+        if (FMonsterType = MONSTER_VILE) and (FState = MONSTATE_SHOOT) then
         begin
         // Öåëü ïîãèáëà => èäåì äàëüøå:
           if not GetPos(FTargetUID, @o) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3724,7 +3709,7 @@ begin
         // Öåëü íå âèäíî => èäåì äàëüøå:
           if not g_Look(@FObj, @o, FDirection) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3732,7 +3717,7 @@ begin
         // Öåëü â âîäå - íå çàãîðèòñÿ => èäåì äàëüøå:
           if g_Obj_CollideWater(@o, 0, 0) then
           begin
-            SetState(STATE_GO);
+            SetState(MONSTATE_GO);
 
             goto _end;
           end;
@@ -3743,11 +3728,11 @@ begin
 _end:
 
 // Ñîñòîÿíèå - Âîñêðåøåíèå:
-  if FState = STATE_REVIVE then
+  if FState = MONSTATE_REVIVE then
     if FAnim[FCurAnim, FDirection].Played then
     begin // Îáðàòíàÿ àíèìàöèÿ óìèðàíèÿ çàêîí÷èëàñü - èäåì äàëüøå:
       FAnim[FCurAnim, FDirection].Revert(False);
-      SetState(STATE_GO);
+      SetState(MONSTATE_GO);
     end;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ îãíÿ êîëäóíà - ïóñòü îíà èäåò:
@@ -3755,12 +3740,12 @@ _end:
     vilefire.Update();
 
 // Ñîñòîÿíèå - Óìèðàåò è òåêóùàÿ àíèìàöèÿ ïðîèãðàíà:
-  if (FState = STATE_DIE) and
+  if (FState = MONSTATE_DIE) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) and
      (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
     begin
     // Óìåð:
-      SetState(STATE_DEAD);
+      SetState(MONSTATE_DEAD);
 
     // Ó ýòèõ ìîíñòðîâ íåò òðóïîâ:
       if (FMonsterType = MONSTER_PAIN) or
@@ -3772,22 +3757,22 @@ _end:
     end;
 
 // Ñîâåðøåíèå àòàêè è ñòðåëüáû:
-  if (FState = STATE_ATTACK) or (FState = STATE_SHOOT) then
+  if (FState = MONSTATE_ATTACK) or (FState = MONSTATE_SHOOT) then
     if (FAnim[FCurAnim, FDirection] <> nil) then
     // Àíèìàöèÿ àòàêè åñòü - ìîæíî àòàêîâàòü
       if (FAnim[FCurAnim, FDirection].Played) then
         begin // Àíèìàöèÿ àòàêè çàêîí÷èëàñü => ïåðåõîäèì íà øàã
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ìîíñòð íå Lost_Soul, òî ïîñëå àòàêè ïåðåõîäèì íà øàã:
               if FMonsterType <> MONSTER_SOUL then
-                SetState(STATE_GO);
+                SetState(MONSTATE_GO);
             end
           else // Ñîñòîÿíèå - Ñòðåëüáà
             begin
             // Ïåðåõîäèì íà øàã, åñëè íå íàäî ñòðåëÿòü åùå ðàç:
               if not FChainFire then
-                SetState(STATE_GO)
+                SetState(MONSTATE_GO)
               else
                 begin // Íàäî ñòðåëÿòü åùå
                   FChainFire := False;
@@ -3807,7 +3792,7 @@ _end:
               (FAnim[FCurAnim, FDirection].TotalFrames div 2))
            ) then
         begin // Àòàêè åùå íå áûëî è ýòî ñåðåäèíà àíèìàöèè àòàêè
-          if FState = STATE_ATTACK then
+          if FState = MONSTATE_ATTACK then
             begin // Ñîñòîÿíèå - Àòàêà
             // Åñëè ýòî Lost_Soul, òî ñáðàñûâàåì àíèìàöèþ àòàêè:
               if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
@@ -3819,7 +3804,7 @@ _end:
                   if g_Weapon_Hit(@FObj, 15, FUID, HIT_SOME) <> 0 then
                   // Lost_Soul óêóñèë êîãî-òî => ïåðåõîäèò íà øàã:
                     if FMonsterType = MONSTER_SOUL then
-                      SetState(STATE_GO);
+                      SetState(MONSTATE_GO);
 
                 MONSTER_FISH:
                   g_Weapon_Hit(@FObj, 10, FUID, HIT_SOME);
@@ -3871,7 +3856,7 @@ _end:
 // Ïîñëåäíèé êàäð òåêóùåé àíèìàöèè:
   if FAnim[FCurAnim, FDirection].Counter = FAnim[FCurAnim, FDirection].Speed-1 then
     case FState of
-      STATE_GO, STATE_RUN, STATE_CLIMB, STATE_RUNOUT:
+      MONSTATE_GO, MONSTATE_RUN, MONSTATE_CLIMB, MONSTATE_RUNOUT:
       // Çâóêè ïðè ïåðåäâèæåíèè:
         case FMonsterType of
           MONSTER_CYBER:
@@ -3895,7 +3880,7 @@ _end:
 
 // Êîñòûëü äëÿ ïîòîêîâ
   if g_Obj_CollidePanel(@FObj, 0, 0, PANEL_LIFTLEFT or PANEL_LIFTRIGHT) and
-     not ((FState = STATE_DEAD) or (FState = STATE_DIE))  then
+     not ((FState = MONSTATE_DEAD) or (FState = MONSTATE_DIE))  then
     FObj.Vel.X := oldvelx;
 
 // Åñëè åñòü àíèìàöèÿ, òî ïóñòü îíà èäåò:
@@ -4106,24 +4091,24 @@ begin
   case FMonsterType of
     MONSTER_FISH:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_DEMON:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_DEMON_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_IMP:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_IMP_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
     MONSTER_SKEL, MONSTER_ROBO, MONSTER_CYBER:
       begin
-        SetState(STATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK, ANIM_ATTACK2);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SKEL_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
         Result := True;
       end;
@@ -4206,19 +4191,19 @@ begin
   case FMonsterType of
     MONSTER_IMP, MONSTER_BARON, MONSTER_KNIGHT, MONSTER_CACO:
       begin
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
         {nn}
       end;
     MONSTER_SKEL:
       begin
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
         {nn}
       end;
     MONSTER_VILE:
       begin // Çàæèãàåì îãîíü
         tx := o^.X+o^.Rect.X+(o^.Rect.Width div 2);
         ty := o^.Y+o^.Rect.Y;
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
 
         vilefire.Reset();
 
@@ -4227,7 +4212,7 @@ begin
       end;
     MONSTER_SOUL:
       begin // Ëåòèò â ñòîðîíó öåëè:
-        SetState(STATE_ATTACK);
+        SetState(MONSTATE_ATTACK);
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_SOUL_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
 
         xd := tx-(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2));
@@ -4247,7 +4232,7 @@ begin
           if FAmmo = 1 then
             g_Sound_PlayExAt('SOUND_MONSTER_MANCUB_ATTACK', FObj.X, FObj.Y);
 
-        SetState(STATE_SHOOT);
+        SetState(MONSTATE_SHOOT);
       end;
     else Exit;
   end;
@@ -4257,7 +4242,7 @@ end;
 
 function TMonster.Live(): Boolean;
 begin
-  Result := (FState <> STATE_DIE) and (FState <> STATE_DEAD) and (FHealth > 0);
+  Result := (FState <> MONSTATE_DIE) and (FState <> MONSTATE_DEAD) and (FHealth > 0);
 end;
 
 procedure TMonster.SetHealth(aH: Integer);
@@ -4273,7 +4258,7 @@ end;
 procedure TMonster.WakeUp();
 begin
   if g_Game_IsClient then Exit;
-  SetState(STATE_GO);
+  SetState(MONSTATE_GO);
   FTargetTime := MAX_ATM;
   WakeUpSound();
 end;
@@ -4500,7 +4485,7 @@ begin
       Anim := TAnimation.Create(id, False, 3);
       Anim.Alpha := 0;
       g_GFX_OnceAnim(Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(Anim.Width div 2),
-                   Obj.Y+8+Random(8+Times*2)+IfThen(FState = STATE_DEAD, 16, 0), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
+                   Obj.Y+8+Random(8+Times*2)+IfThen(FState = MONSTATE_DEAD, 16, 0), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
       Anim.Free();
     end;
   end;
@@ -4515,7 +4500,6 @@ begin
   if (result = nil) then raise Exception.Create('g_Mons_ByIdx: invalid monster id');
 end;
 
-
 // can return null
 function g_Mons_ByIdx_NC (uid: Integer): TMonster; inline;
 begin
@@ -4523,6 +4507,11 @@ begin
   result := gMonsters[uid];
 end;
 
+function g_Mons_TotalCount (): Integer; inline;
+begin
+  result := Length(gMonsters);
+end;
+
 
 function g_Mons_ForEach (cb: TEachMonsterCB): Boolean;
 var
@@ -4566,7 +4555,7 @@ function g_Mons_IsAnyAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer): Boolean;
 
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
-    result := (mon.Live and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj));
+    result := mon.Live;// and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj));
   end;
 
 var
@@ -4577,7 +4566,7 @@ begin
   if (width < 1) or (height < 1) then exit;
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    result := (monsTree.aabbQuery(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
   end
   else
   begin
@@ -4601,8 +4590,7 @@ function g_Mons_ForEachAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEachMonst
 
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
-    result := false;
-    if g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
+    result := cb(mon);
   end;
 
 var
@@ -4613,7 +4601,7 @@ begin
   if (width < 1) or (height < 1) then exit;
   if gmon_debug_use_sqaccel then
   begin
-    result := (monsTree.aabbQuery(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+    result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
   end
   else
   begin
@@ -4637,8 +4625,9 @@ function g_Mons_ForEachAliveAt (x, y: Integer; width, height: Integer; cb: TEach
 
   function monsCollCheck (mon: TMonster; atag: Integer): Boolean;
   begin
-    result := false;
-    if mon.Live and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
+    //result := false;
+    //if mon.Live and g_Obj_Collide(x, y, width, height, @mon.Obj) then result := cb(mon);
+    if mon.Live then result := cb(mon) else result := false;
   end;
 
 var
@@ -4651,11 +4640,11 @@ begin
   begin
     if (width = 1) and (height = 1) then
     begin
-      result := (monsTree.pointQuery(x, y, monsCollCheck) <> nil);
+      result := (monsGrid.forEachAtPoint(x, y, monsCollCheck) <> nil);
     end
     else
     begin
-      result := (monsTree.aabbQuery(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
+      result := (monsGrid.forEachInAABB(x, y, width, height, monsCollCheck) <> nil);
     end;
   end
   else