DEADSOFTWARE

game: disable gibs for server
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 9e89ad9df259586e4380fecb228e99c8bb081a5e..5c4f23285f7741d9bd374f675c5bbee486d805ae 100644 (file)
@@ -20,8 +20,6 @@ interface
 procedure g_Menu_Init();
 procedure g_Menu_Free();
 procedure g_Menu_Reset();
-procedure LoadStdFont(cfgres, texture: string; var FontID: DWORD);
-procedure LoadFont(txtres, fntres: string; var FontID: DWORD);
 procedure g_Menu_AskLanguage();
 
 procedure g_Menu_Show_SaveMenu();
@@ -33,8 +31,6 @@ procedure g_Menu_Show_EndGameMenu();
 procedure g_Menu_Show_QuitGameMenu();
 
 var
-  gMenuFont: DWORD;
-  gMenuSmallFont: DWORD;
   PromptIP: string;
   PromptPort: Word;
   TempScale: Integer = -1;
@@ -43,14 +39,19 @@ var
 implementation
 
 uses
-  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
-  g_gui, g_textures, e_graphics, g_main, g_window, g_game, g_map,
-  g_basic, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, g_options, g_weapons,
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_gfx,
+  {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_gibs,
+  {$ENDIF}
+  g_gui, r_textures, r_graphics, g_game, g_map,
+  g_base, g_basic, g_console, g_sound, g_player, g_options, g_weapons,
   e_log, SysUtils, CONFIG, g_playermodel, DateUtils,
   MAPDEF, Math, g_saveload,
-  e_texture, g_language, e_res,
-  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input, g_touch,
-  utils, wadreader, g_system;
+  g_language, e_res,
+  g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input,
+  utils, wadreader, g_system, r_render, r_game;
 
 
 type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
@@ -108,7 +109,6 @@ procedure ProcApplyOptions();
 var
   menu: TGUIMenu;
   i: Integer;
-  ovs: Boolean;
 begin
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsVideoMenu').GetControl('mOptionsVideoMenu'));
 
@@ -117,10 +117,7 @@ begin
   else
     gBPP := 32;
 
-  ovs := gVSync;
   gVSync := TGUISwitch(menu.GetControl('swVSync')).ItemIndex = 0;
-  if (ovs <> gVSync) then
-    sys_EnableVSync(gVSync);
 
   gTextureFilter := TGUISwitch(menu.GetControl('swTextureFilter')).ItemIndex = 0;
   glNPOTOverride := not (TGUISwitch(menu.GetControl('swLegacyNPOT')).ItemIndex = 0);
@@ -141,18 +138,24 @@ begin
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
 
-  g_GFX_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value*1000);
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    g_GFX_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value*1000);
+  {$ENDIF}
   g_Shells_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value*30);
-  g_Gibs_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value*25);
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    g_Gibs_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value*25);
+  {$ENDIF}
   g_Corpses_SetMax(TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value*5);
 
-  case TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')).ItemIndex of
-    0: gGibsCount := 0;
-    1: gGibsCount := 8;
-    2: gGibsCount := 16;
-    3: gGibsCount := 32;
-    else gGibsCount := 48;
-  end;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    case TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')).ItemIndex of
+      0: gGibsCount := 0;
+      1: gGibsCount := 8;
+      2: gGibsCount := 16;
+      3: gGibsCount := 32;
+      else gGibsCount := 48;
+    end;
+  {$ENDIF}
 
   gBloodCount := TGUISwitch(menu.GetControl('swBloodCount')).ItemIndex;
   gFlash := TGUISwitch(menu.GetControl('swScreenFlash')).ItemIndex;
@@ -170,7 +173,6 @@ begin
     TempScale := TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value;
     g_dbg_scale := TempScale + 1;
   end;
-  gWeaponAutoswitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex = 0;
 
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsControlsMenu').GetControl('mOptionsControlsMenu'));
@@ -178,11 +180,11 @@ begin
   with menu do
   begin
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'screenshot'), '');
-    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores'), '');
+    g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, '+scores', '-scores'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'togglechat'), '');
     g_Console_BindKey(g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat'), '');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key, 'screenshot');
-    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key, '+p1_scores', '-p1_scores');
+    g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key, '+scores', '-scores');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key, 'togglechat');
     g_Console_BindKey(TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key, 'toggleteamchat');
   end;
@@ -332,28 +334,51 @@ begin
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
-
   gPlayer1Settings.Name := b_Text_Unformat(TGUIEdit(menu.GetControl('edP1Name')).Text);
   gPlayer1Settings.Team := IfThen(TGUISwitch(menu.GetControl('swP1Team')).ItemIndex = 0,
                                   TEAM_RED, TEAM_BLUE);
-
   with TGUIModelView(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mvP1Model')) do
   begin
-    gPlayer1Settings.Model := Model.Name;
+    gPlayer1Settings.Model := Model.GetName();
     gPlayer1Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2Menu').GetControl('mOptionsPlayersP2Menu'));
-
   gPlayer2Settings.Name := b_Text_Unformat(TGUIEdit(menu.GetControl('edP2Name')).Text);
   gPlayer2Settings.Team := IfThen(TGUISwitch(menu.GetControl('swP2Team')).ItemIndex = 0,
                                   TEAM_RED, TEAM_BLUE);
   with TGUIModelView(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2Menu').GetControl('mvP2Model')) do
   begin
-    gPlayer2Settings.Model := Model.Name;
+    gPlayer2Settings.Model := Model.GetName();
     gPlayer2Settings.Color := Model.Color;
   end;
 
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP1WeaponMenu'));
+  gPlayer1Settings.WeaponSwitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex;
+  gPlayer1Settings.SwitchToEmpty := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex;
+  gPlayer1Settings.SkipFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex;
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP1WeaponMenu'));
+  with menu do
+  begin
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+    begin
+      gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i] := TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex;
+    end;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP2WeaponMenu'));
+  gPlayer2Settings.WeaponSwitch := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex;
+  gPlayer2Settings.SwitchToEmpty := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex;
+  gPlayer2Settings.SkipFist := TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex;
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP2WeaponMenu'));
+  with menu do
+  begin
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+    begin
+      gPlayer2Settings.WeaponPreferences[i] := TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex;
+    end;
+  end;
+
   if gPlayer1Settings.Name = '' then gPlayer1Settings.Name := GenPlayerName(1);
   if gPlayer2Settings.Name = '' then gPlayer2Settings.Name := GenPlayerName(2);
 
@@ -368,7 +393,10 @@ begin
       else
         if gPlayer1.Team <> gPlayer1Settings.Team then
           gPlayer1.SwitchTeam;
-
+      gPlayer1.WeapSwitchMode := gPlayer1Settings.WeaponSwitch;
+      gPlayer1.setWeaponPrefs(gPlayer1Settings.WeaponPreferences);
+      gPlayer1.SwitchToEmpty := gPlayer1Settings.SwitchToEmpty;
+      gPlayer1.SkipFist := gPlayer1Settings.SkipFist;
       if g_Game_IsNet then MH_SEND_PlayerSettings(gPlayer1.UID);
     end;
 
@@ -376,15 +404,24 @@ begin
     begin
       gPlayer2.SetModel(gPlayer2Settings.Model);
       gPlayer2.Name := gPlayer2Settings.Name;
-      if (gGameSettings.GameMode <> GM_TDM) and (gGameSettings.GameMode <> GM_CTF) then
+      if not (gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF]) then
         gPlayer2.SetColor(gPlayer2Settings.Color)
       else
         if gPlayer2.Team <> gPlayer2Settings.Team then
           gPlayer2.SwitchTeam;
+      gPlayer2.WeapSwitchMode := gPlayer2Settings.WeaponSwitch;
+      gPlayer2.setWeaponPrefs(gPlayer2Settings.WeaponPreferences);
+      gPlayer2.SwitchToEmpty := gPlayer2Settings.SwitchToEmpty;
+      gPlayer2.SkipFist := gPlayer2Settings.SkipFist;
+      //if g_Game_IsNet then MH_SEND_PlayerSettings(gPlayer2.UID);
     end;
   end;
 
-  if g_Game_IsClient then MC_SEND_PlayerSettings;
+  if g_Game_IsClient then
+  begin
+    MC_SEND_PlayerSettings;
+    gPlayer1.setWeaponPrefs(gPlayer1Settings.WeaponPreferences);
+  end;
 
   g_Console_WriteGameConfig;
 end;
@@ -542,16 +579,20 @@ begin
   with menu do
   begin
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_SCREENSHOT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'screenshot');
-    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := g_Console_FindBind(1, '+p1_scores', '-p1_scores');
+    TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_STAT])).Key := g_Console_FindBind(1, '+scores', '-scores');
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_CHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'togglechat');
     TGUIKeyRead(GetControl(_lc[I_MENU_CONTROL_TEAMCHAT])).Key := g_Console_FindBind(1, 'toggleteamchat');
   end;
 
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsGameMenu').GetControl('mOptionsGameMenu'));
 
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value := g_GFX_GetMax() div 1000;
+  {$IFDEF ENABLE_GFX}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scParticlesCount')).Value := g_GFX_GetMax() div 1000;
+  {$ENDIF}
   TGUIScroll(menu.GetControl('scShellsMax')).Value := g_Shells_GetMax() div 30;
-  TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value := g_Gibs_GetMax() div 25;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    TGUIScroll(menu.GetControl('scGibsMax')).Value := g_Gibs_GetMax() div 25;
+  {$ENDIF}
   TGUIScroll(menu.GetControl('scCorpsesMax')).Value := g_Corpses_GetMax() div 5;
   TGUISwitch(menu.GetControl('swBloodCount')).ItemIndex := gBloodCount;
 
@@ -567,14 +608,18 @@ begin
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsType')) do
     if gAdvGibs then ItemIndex := 1 else ItemIndex := 0;
 
-  with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')) do
-    case gGibsCount of
-      0: ItemIndex := 0;
-      8: ItemIndex := 1;
-      16: ItemIndex := 2;
-      32: ItemIndex := 3;
-      else ItemIndex := 4;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    with TGUISwitch(menu.GetControl('swGibsCount')) do
+    begin
+      case gGibsCount of
+        0: ItemIndex := 0;
+        8: ItemIndex := 1;
+        16: ItemIndex := 2;
+        32: ItemIndex := 3;
+        else ItemIndex := 4;
+      end;
     end;
+  {$ENDIF}
 
   with TGUISwitch(menu.GetControl('swBackGround')) do
     if gDrawBackGround then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
@@ -597,9 +642,6 @@ begin
   TempScale := Round(g_dbg_scale - 1);
   TGUIScroll(menu.GetControl('scScaleFactor')).Value := TempScale;
 
-  with TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')) do
-    if gWeaponAutoswitch then ItemIndex := 0 else ItemIndex := 1;
-
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1Menu').GetControl('mOptionsPlayersP1Menu'));
 
   TGUIListBox(menu.GetControl('lsP1Model')).SelectItem(gPlayer1Settings.Model);
@@ -612,6 +654,28 @@ begin
   TGUIScroll(menu.GetControl('scP1Green')).Value := Round(gPlayer1Settings.Color.G/16);
   TGUIScroll(menu.GetControl('scP1Blue')).Value := Round(gPlayer1Settings.Color.B/16);
 
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP1WeaponMenu'));
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex := gPlayer1Settings.WeaponSwitch;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SwitchToEmpty;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex := gPlayer1Settings.SkipFist;
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP1WeaponMenu'));
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+  begin
+        if (gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i] > 0) and (gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i] <= WP_LAST+1) then TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex := gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]
+        else TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex := 0;
+  end;
+
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPlayersP2WeaponMenu'));
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAutoswitch')).ItemIndex := gPlayer2Settings.WeaponSwitch;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowEmpty')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SwitchToEmpty;
+  TGUISwitch(menu.GetControl('swWeaponAllowFist')).ItemIndex := gPlayer2Settings.SkipFist;
+  menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu').GetControl('mOptionsPreferencesP2WeaponMenu'));
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+  begin
+        if (gPlayer2Settings.WeaponPreferences[i] > 0) and (gPlayer2Settings.WeaponPreferences[i] <= WP_LAST+1) then TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex := gPlayer2Settings.WeaponPreferences[i]
+        else TGUISwitch(menu.GetControl(IntToStr(i))).ItemIndex := 0;
+  end;  
+
   menu := TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersP2Menu').GetControl('mOptionsPlayersP2Menu'));
 
   TGUIListBox(menu.GetControl('lsP2Model')).SelectItem(gPlayer2Settings.Model);
@@ -680,7 +744,7 @@ begin
     Result := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).ItemIndex+1;
     gsGameMode := TGUISwitch(GetControl('swGameMode')).GetText;
     gsTimeLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edTimeLimit')).Text, 0);
-    gsGoalLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edGoalLimit')).Text, 0);
+    gsScoreLimit := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edScoreLimit')).Text, 0);
     gsMaxLives := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edMaxLives')).Text, 0);
     gsItemRespawnTime := StrToIntDef(TGUIEdit(GetControl('edItemRespawnTime')).Text, 0);
     gsPlayers := TGUISwitch(GetControl('swPlayers')).ItemIndex;
@@ -731,7 +795,7 @@ begin
   if GameMode = GM_NONE then Exit;
 
   g_Console_WriteGameConfig;
-  g_Game_StartCustom(gsMap, GameMode, gsTimeLimit, gsGoalLimit,
+  g_Game_StartCustom(gsMap, GameMode, gsTimeLimit, gsScoreLimit,
                      gsMaxLives, gsGameFlags, gsPlayers);
 end;
 
@@ -754,7 +818,7 @@ begin
   end;
 
   g_Console_WriteGameConfig;
-  g_Game_StartServer(gsMap, GameMode, gsTimeLimit, gsGoalLimit, gsMaxLives,
+  g_Game_StartServer(gsMap, GameMode, gsTimeLimit, gsScoreLimit, gsMaxLives,
                      gsGameFlags, gsPlayers, 0, NetPort);
 end;
 
@@ -808,7 +872,7 @@ begin
 
   slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_WAIT];
 
-  g_Game_Draw;
+  r_Render_Draw;
   sys_Repaint;
 
   slReturnPressed := True;
@@ -981,90 +1045,6 @@ begin
   ProcChangeColor(nil);
 end;
 
-procedure LoadStdFont(cfgres, texture: string; var FontID: DWORD);
-var
-  cwdt, chgt: Byte;
-  spc: ShortInt;
-  ID: DWORD;
-  wad: TWADFile;
-  cfgdata: Pointer;
-  cfglen: Integer;
-  config: TConfig;
-begin
-  cfglen := 0;
-
-  wad := TWADFile.Create;
-  if wad.ReadFile(GameWAD) then
-    wad.GetResource('FONTS/'+cfgres, cfgdata, cfglen);
-  wad.Free();
-
-  if cfglen <> 0 then
-  begin
-    g_Texture_CreateWADEx('FONT_STD', GameWAD+':FONTS\'+texture);
-
-    config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);
-    cwdt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharWidth', 0), 0), 255);
-    chgt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharHeight', 0), 0), 255);
-    spc := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'Kerning', 0), -128), 127);
-
-    if g_Texture_Get('FONT_STD', ID) then
-      e_TextureFontBuild(ID, FontID, cwdt, chgt, spc);
-
-    config.Free();
-  end;
-
-  if cfglen <> 0 then FreeMem(cfgdata);
-end;
-
-procedure LoadFont(txtres, fntres: string; var FontID: DWORD);
-var
-  cwdt, chgt: Byte;
-  spc: ShortInt;
-  CharID: DWORD;
-  wad: TWADFile;
-  cfgdata, fntdata: Pointer;
-  cfglen, fntlen: Integer;
-  config: TConfig;
-  chrwidth: Integer;
-  a: Byte;
-begin
-  cfglen := 0;
-  fntlen := 0;
-
-  wad := TWADFile.Create;
-  if wad.ReadFile(GameWAD) then
-  begin
-    wad.GetResource('FONTS/'+txtres, cfgdata, cfglen);
-    wad.GetResource('FONTS/'+fntres, fntdata, fntlen);
-  end;
-  wad.Free();
-
-  if cfglen <> 0 then
-  begin
-    config := TConfig.CreateMem(cfgdata, cfglen);
-    cwdt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharWidth', 0), 0), 255);
-    chgt := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'CharHeight', 0), 0), 255);
-
-    spc := Min(Max(config.ReadInt('FontMap', 'Kerning', 0), -128), 127);
-    FontID := e_CharFont_Create(spc);
-
-    for a := 0 to 255 do
-    begin
-      chrwidth := config.ReadInt(IntToStr(a), 'Width', 0);
-      if chrwidth = 0 then Continue;
-
-      if e_CreateTextureMemEx(fntdata, fntlen, CharID, cwdt*(a mod 16), chgt*(a div 16),
-                              cwdt, chgt) then
-        e_CharFont_AddChar(FontID, CharID, Chr(a), chrwidth);
-    end;
-
-    config.Free();
-  end;
-
-  if cfglen <> 0 then FreeMem(cfgdata);
-  if fntlen <> 0 then FreeMem(fntdata);
-end;
-
 procedure MenuLoadData();
 begin
   e_WriteLog('Loading menu data...', TMsgType.Notify);
@@ -1377,7 +1357,7 @@ end;
 procedure ProcOptionsPlayersMIMenu();
 var
   s, a: string;
-  b: TModelInfo;
+  i: Integer;
 begin
   if g_ActiveWindow.Name = 'OptionsPlayersP1Menu' then s := 'P1' else s := 'P2';
 
@@ -1385,15 +1365,14 @@ begin
 
   if a = '' then Exit;
 
-  b := g_PlayerModel_GetInfo(a);
-
+  i := g_PlayerModel_GetIndex(a);
   with TGUIMenu(g_GUI_GetWindow('OptionsPlayersMIMenu').GetControl('mOptionsPlayersMIMenu')) do
   begin
-    TGUILabel(GetControl('lbName')).Text := b.Name;
-    TGUILabel(GetControl('lbAuthor')).Text := b.Author;
-    TGUIMemo(GetControl('meComment')).SetText(b.Description);
+    TGUILabel(GetControl('lbName')).Text := PlayerModelsArray[i].Name;
+    TGUILabel(GetControl('lbAuthor')).Text := PlayerModelsArray[i].Author;
+    TGUIMemo(GetControl('meComment')).SetText(PlayerModelsArray[i].Description);
 
-    if b.HaveWeapon then
+    if PlayerModelsArray[i].HaveWeapon then
       TGUILabel(GetControl('lbWeapon')).Text := _lc[I_MENU_YES]
     else
       TGUILabel(GetControl('lbWeapon')).Text := _lc[I_MENU_NO];
@@ -1402,6 +1381,34 @@ begin
   g_GUI_ShowWindow('OptionsPlayersMIMenu');
 end;
 
+procedure ProcOptionsPlayerP1WeaponMenu();
+var
+  a: string;
+begin
+  a := TGUIListBox(TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mOptionsPlayers'+'P1'+'Menu')).GetControl('ls'+'P1'+'Model')).SelectedItem;
+  if a = '' then Exit;
+  g_GUI_ShowWindow('OptionsPlayersP1WeaponMenu');
+end;
+
+procedure ProcOptionsPlayerP1WeaponPreferencesMenu();
+begin
+  g_GUI_ShowWindow('OptionsPreferencesP1WeaponMenu');
+end;
+
+procedure ProcOptionsPlayerP2WeaponMenu();
+var
+  a: string;
+begin
+  a := TGUIListBox(TGUIMenu(g_ActiveWindow.GetControl('mOptionsPlayers'+'P2'+'Menu')).GetControl('ls'+'P2'+'Model')).SelectedItem;
+  if a = '' then Exit;
+  g_GUI_ShowWindow('OptionsPlayersP2WeaponMenu');
+end;
+
+procedure ProcOptionsPlayerP2WeaponPreferencesMenu();
+begin
+  g_GUI_ShowWindow('OptionsPreferencesP2WeaponMenu');
+end;
+
 procedure ProcOptionsPlayersAnim();
 var
   s: String;
@@ -1414,8 +1421,7 @@ begin
   with TGUIModelView(g_ActiveWindow.GetControl('mv'+s+'Model')) do
   begin
     NextAnim();
-    Model.GetCurrentAnimation.Loop := True;
-    Model.GetCurrentAnimationMask.Loop := True;
+    Model.AnimState.Loop := True;
   end;
 end;
 
@@ -1687,7 +1693,7 @@ begin
         ItemIndex := 2;
 
     TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Text := IntToStr(TimeLimit);
-    TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')).Text := IntToStr(GoalLimit);
+    TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')).Text := IntToStr(ScoreLimit);
     TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Text := IntToStr(MaxLives);
 
     with TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')) do
@@ -1716,8 +1722,8 @@ begin
         end;
         TGUIEdit(menu.GetControl('edTimeLimit')).Enabled := True;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('edTimeLimit')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
-        TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')).Enabled := True;
-        TGUILabel(menu.GetControlsText('edGoalLimit')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
+        TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')).Enabled := True;
+        TGUILabel(menu.GetControlsText('edScoreLimit')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
         TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Enabled := True;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('edMaxLives')).Color := MENU_ITEMSTEXT_COLOR;
         TGUISwitch(menu.GetControl('swBotsVS')).Enabled := True;
@@ -1735,12 +1741,12 @@ begin
           Text := '';
         end;
         TGUILabel(menu.GetControlsText('edTimeLimit')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
-        with TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')) do
+        with TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')) do
         begin
           Enabled := False;
           Text := '';
         end;
-        TGUILabel(menu.GetControlsText('edGoalLimit')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
+        TGUILabel(menu.GetControlsText('edScoreLimit')).Color := MENU_UNACTIVEITEMS_COLOR;
         with TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')) do
         begin
           Enabled := False;
@@ -1805,12 +1811,12 @@ begin
         end;
     end;
 
-    if TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')).Enabled then
+    if TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')).Enabled then
     begin
-      n := StrToIntDef(TGUIEdit(menu.GetControl('edGoalLimit')).Text, GoalLimit);
+      n := StrToIntDef(TGUIEdit(menu.GetControl('edScoreLimit')).Text, ScoreLimit);
 
       if n = 0 then
-        GoalLimit := 0
+        ScoreLimit := 0
       else
         begin
           b := 0;
@@ -1823,15 +1829,15 @@ begin
                     b := stat[a].Frags;
             end
           else // CTF
-            b := Max(gTeamStat[TEAM_RED].Goals, gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+            b := Max(gTeamStat[TEAM_RED].Score, gTeamStat[TEAM_BLUE].Score);
 
-          GoalLimit := Max(n, b);
+          ScoreLimit := Max(n, b);
         end;
     end;
 
     if TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Enabled then
     begin
-      n := StrToIntDef(TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Text, GoalLimit);
+      n := StrToIntDef(TGUIEdit(menu.GetControl('edMaxLives')).Text, MaxLives);
       if n < 0 then n := 0;
       if n > 255 then n := 255;
       if n = 0 then
@@ -1882,7 +1888,7 @@ begin
     // don't forget to latch this shit
     gsGameFlags := Options;
     gsMaxLives := MaxLives;
-    gsGoalLimit := GoalLimit;
+    gsScoreLimit := ScoreLimit;
     gsTimeLimit := TimeLimit;
   end;
 
@@ -2074,7 +2080,8 @@ begin
     AddButton(@ProcOptionsPlayersAnim, _lc[I_MENU_MODEL_ANIMATION]);
     AddButton(@ProcOptionsPlayersWeap, _lc[I_MENU_MODEL_CHANGE_WEAPON]);
     AddButton(@ProcOptionsPlayersRot, _lc[I_MENU_MODEL_ROTATE]);
-
+    if s = 'P1' then AddButton(@ProcOptionsPlayerP1WeaponMenu, _lc[I_MENU_WEAPON])
+    else AddButton(@ProcOptionsPlayerP2WeaponMenu, _lc[I_MENU_WEAPON]);
     with TGUIModelView(Menu.AddChild(TGUIModelView.Create)) do
     begin
       Name := 'mv'+s+'Model';
@@ -2120,8 +2127,8 @@ begin
     Name := 'mmNewGameMenu';
     AddButton(@ProcSingle1Player, _lc[I_MENU_1_PLAYER]);
     AddButton(@ProcSingle2Players, _lc[I_MENU_2_PLAYERS]);
-    AddButton(nil, _lc[I_MENU_CUSTOM_GAME], 'CustomGameMenu');
     AddButton(@ProcSelectCampaignMenu, _lc[I_MENU_CAMPAIGN], 'CampaignMenu');
+    AddButton(nil, _lc[I_MENU_CUSTOM_GAME], 'CustomGameMenu');
   end;
   Menu.DefControl := 'mmNewGameMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
@@ -2216,14 +2223,14 @@ begin
       if gsTimeLimit > 0 then
         Text := IntToStr(gsTimeLimit);
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_GOAL_LIMIT]) do
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_SCORE_LIMIT]) do
     begin
-      Name := 'edGoalLimit';
+      Name := 'edScoreLimit';
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gsGoalLimit > 0 then
-        Text := IntToStr(gsGoalLimit);
+      if gsScoreLimit > 0 then
+        Text := IntToStr(gsScoreLimit);
     end;
     with AddEdit(_lc[I_MENU_MAX_LIVES]) do
     begin
@@ -2464,14 +2471,14 @@ begin
       if gsTimeLimit > 0 then
         Text := IntToStr(gsTimeLimit);
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_GOAL_LIMIT]) do
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_SCORE_LIMIT]) do
     begin
-      Name := 'edGoalLimit';
+      Name := 'edScoreLimit';
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
-      if gsGoalLimit > 0 then
-        Text := IntToStr(gsGoalLimit);
+      if gsScoreLimit > 0 then
+        Text := IntToStr(gsScoreLimit);
     end;
     with AddEdit(_lc[I_MENU_MAX_LIVES]) do
     begin
@@ -2700,7 +2707,7 @@ begin
       FixedLength := 10;
       Enabled := False;
     end;
-    with AddMemo(_lc[I_MENU_MAP_DESCRIPTION], 12, 4) do
+    with AddMemo(_lc[I_MENU_MAP_DESCRIPTION], 20, 4) do
     begin
       Name := 'meMapDescription';
     end;
@@ -2995,12 +3002,6 @@ begin
       Max := 10;
       OnChange := ProcChangeGameSettings;
     end;
-    with AddSwitch(_lc[I_MENU_GAME_WEAPON_AUTOSWITCH]) do
-    begin
-      Name := 'swWeaponAutoswitch';
-      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
-      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
-    end;
     ReAlign();
   end;
   Menu.DefControl := 'mOptionsGameMenu';
@@ -3186,6 +3187,123 @@ begin
   Menu.DefControl := 'mOptionsPlayersMIMenu';
   g_GUI_AddWindow(Menu);
 
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPlayersP1WeaponMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_WEAPON]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsPlayersP1WeaponMenu';
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAutoswitch';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_LINEAR]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PREFERENCE]);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPON_ALLOW_EMPTY]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAllowEmpty';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAllowFist';
+      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_ALWAYS]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_BERSERK]);
+    end;
+    AddButton(@ProcOptionsPlayerP1WeaponPreferencesMenu, _lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PRIORITY]);
+    ReAlign();
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsPlayersP1WeaponMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPreferencesP1WeaponMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_WEAPON_PRIORITY_PLAYER_1]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsPreferencesP1WeaponMenu';
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+        with AddSwitch(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]) do
+        begin
+          Name := IntToStr(i);
+          for a := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+            begin
+              AddItem(IntToStr(a));            
+            end;
+          ItemIndex := i
+        end;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_GAME_WEAPON_BERSERK]) do
+    begin
+      Name := IntToStr(WP_LAST+1);
+      for a := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+      begin
+         AddItem(IntToStr(a));            
+      end;
+      ItemIndex := WP_LAST + 1;
+    end;
+  end;    
+  Menu.DefControl := 'mOptionsPreferencesP1WeaponMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
+
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPlayersP2WeaponMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_WEAPON]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsPlayersP2WeaponMenu';
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAutoswitch';
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_LINEAR]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PREFERENCE]);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_WEAPON_ALLOW_EMPTY]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAllowEmpty';
+      AddItem(_lc[I_MENU_YES]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_NO]);
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW]) do
+    begin
+      Name := 'swWeaponAllowFist';
+      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_ALWAYS]);
+      AddItem(_lc[I_MENU_KASTET_ALLOW_BERSERK]);
+    end;
+    AddButton(@ProcOptionsPlayerP2WeaponPreferencesMenu, _lc[I_MENU_WEAPON_SWITCH_PRIORITY]);
+    ReAlign();
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsPlayersP2WeaponMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);
+
+  Menu := TGUIWindow.Create('OptionsPreferencesP2WeaponMenu');
+  with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_WEAPON_PRIORITY_PLAYER_2]))) do
+  begin
+    Name := 'mOptionsPreferencesP2WeaponMenu';
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+        with AddSwitch(_lc[TStrings_Locale(Cardinal(I_GAME_WEAPON0) + i)]) do
+        begin
+          Name := IntToStr(i);
+          for a := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+            begin
+              AddItem(IntToStr(a));            
+            end;
+          ItemIndex := i
+        end;
+    end;
+    with AddSwitch(_lc[I_GAME_WEAPON_BERSERK]) do
+    begin
+      Name := IntToStr(WP_LAST+1);
+      for a := WP_FIRST to WP_LAST+1 do
+      begin
+         AddItem(IntToStr(a));            
+      end;
+      ItemIndex := WP_LAST + 1;
+    end;
+  end;
+  Menu.DefControl := 'mOptionsPreferencesP2WeaponMenu';
+  g_GUI_AddWindow(Menu);  
+
   Menu := TGUIWindow.Create('OptionsLanguageMenu');
   with TGUIMenu(Menu.AddChild(TGUIMenu.Create(gMenuFont, gMenuSmallFont, _lc[I_MENU_LANGUAGE_OPTIONS]))) do
   begin
@@ -3452,9 +3570,9 @@ begin
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
     end;
-    with AddEdit(_lc[I_MENU_GOAL_LIMIT]) do
+    with AddEdit(_lc[I_MENU_SCORE_LIMIT]) do
     begin
-      Name := 'edGoalLimit';
+      Name := 'edScoreLimit';
       OnlyDigits := True;
       Width := 4;
       MaxLength := 5;
@@ -3615,16 +3733,11 @@ end;
 procedure g_Menu_Init();
 begin
   MenuLoadData();
-  g_GUI_Init();
   CreateAllMenus();
 end;
 
 procedure g_Menu_Free();
 begin
-  g_GUI_Destroy();
-
-  e_WriteLog('Releasing menu data...', TMsgType.Notify);
-
   MenuFreeData();
 end;