DEADSOFTWARE

render: remove g_gfx dependency on e_graphics
[d2df-sdl.git] / src / game / g_menu.pas
index 05abeb44224d3b14fdfbd342068344e0067e0473..3bc2d4c0965c589852206bfac6bfa1a802df3a2e 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ uses
   MAPDEF, Math, g_saveload,
   e_texture, g_language, e_res,
   g_net, g_netmsg, g_netmaster, g_items, e_input, g_touch,
-  utils, wadreader, g_system;
+  utils, wadreader, g_system, r_game;
 
 
 type TYNCallback = procedure (yes:Boolean);
@@ -861,7 +861,7 @@ begin
 
   slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_WAIT];
 
-  g_Game_Draw;
+  r_Game_Draw;
   sys_Repaint;
 
   slReturnPressed := True;
@@ -2782,7 +2782,7 @@ begin
       FixedLength := 10;
       Enabled := False;
     end;
-    with AddMemo(_lc[I_MENU_MAP_DESCRIPTION], 12, 4) do
+    with AddMemo(_lc[I_MENU_MAP_DESCRIPTION], 20, 4) do
     begin
       Name := 'meMapDescription';
     end;