DEADSOFTWARE

render: separate map logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index e99d47b19186dd65974751d9a2dd3e90539e3439..d9c7711cc440c1c894417a287a99ed365a6337f5 100644 (file)
@@ -54,6 +54,7 @@ type
     CaptureTime: LongWord;
     Animation:   TAnimation;
     Direction:   TDirection;
+    NeedSend:    Boolean;
   end;
 
 function  g_Map_Load(Res: String): Boolean;
@@ -65,10 +66,6 @@ procedure g_Map_Update();
 
 function g_Map_PanelByGUID (aguid: Integer): TPanel; inline;
 
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor); // unaccelerated
-procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
 function  g_Map_CollidePanel(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                              PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 function  g_Map_CollideLiquid_Texture(X, Y: Integer; Width, Height: Word): DWORD;
@@ -89,17 +86,15 @@ function  g_Map_IsSpecialTexture(Texture: String): Boolean;
 
 function  g_Map_GetPoint(PointType: Byte; var RespawnPoint: TRespawnPoint): Boolean;
 function  g_Map_GetPointCount(PointType: Byte): Word;
+function  g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
 
 function  g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 
 procedure g_Map_ResetFlag(Flag: Byte);
-procedure g_Map_DrawFlags();
 
 procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 procedure g_Map_LoadState (st: TStream);
 
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-
 // returns panel or nil
 // sets `ex` and `ey` to `x1` and `y1` when no hit was detected
 function g_Map_traceToNearestWall (x0, y0, x1, y1: Integer; hitx: PInteger=nil; hity: PInteger=nil): TPanel;
@@ -529,12 +524,6 @@ begin
   result := (a.arrIdx < b.arrIdx);
 end;
 
-procedure dplClear ();
-begin
-  if (gDrawPanelList = nil) then gDrawPanelList := TBinHeapPanelDraw.Create() else gDrawPanelList.clear();
-end;
-
-
 var
   Textures: TLevelTextureArray = nil;
   TextNameHash: THashStrInt = nil; // key: texture name; value: index in `Textures`
@@ -2566,8 +2555,13 @@ begin
         begin
           if gFlags[a].Animation <> nil then gFlags[a].Animation.Update();
 
+          Obj.oldX := Obj.X;
+          Obj.oldY := Obj.Y;
+
           m := g_Obj_Move(@Obj, True, True);
 
+          NeedSend := NeedSend or (Obj.X <> Obj.oldX) or (Obj.Y <> Obj.oldY);
+
           if gTime mod (GAME_TICK*2) <> 0 then Continue;
 
           // Ñîïðîòèâëåíèå âîçäóõà
@@ -2623,71 +2617,6 @@ begin
   end;
 end;
 
-
-// old algo
-procedure g_Map_DrawPanels (PanelType: Word; hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-
-  procedure DrawPanels (constref panels: TPanelArray; drawDoors: Boolean=False);
-  var
-    idx: Integer;
-  begin
-    if (panels <> nil) then
-    begin
-      // alas, no visible set
-      for idx := 0 to High(panels) do
-      begin
-        if not (drawDoors xor panels[idx].Door) then panels[idx].Draw(hasAmbient, ambColor);
-      end;
-    end;
-  end;
-
-begin
-  case PanelType of
-    PANEL_WALL:       DrawPanels(gWalls);
-    PANEL_CLOSEDOOR:  DrawPanels(gWalls, True);
-    PANEL_BACK:       DrawPanels(gRenderBackgrounds);
-    PANEL_FORE:       DrawPanels(gRenderForegrounds);
-    PANEL_WATER:      DrawPanels(gWater);
-    PANEL_ACID1:      DrawPanels(gAcid1);
-    PANEL_ACID2:      DrawPanels(gAcid2);
-    PANEL_STEP:       DrawPanels(gSteps);
-  end;
-end;
-
-
-// new algo
-procedure g_Map_CollectDrawPanels (x0, y0, wdt, hgt: Integer);
-var
-  mwit: PPanel;
-  it: TPanelGrid.Iter;
-begin
-  dplClear();
-  it := mapGrid.forEachInAABB(x0, y0, wdt, hgt, GridDrawableMask);
-  for mwit in it do if (((mwit^.tag and GridTagDoor) <> 0) = mwit^.Door) then gDrawPanelList.insert(mwit^);
-  it.release();
-  // list will be rendered in `g_game.DrawPlayer()`
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawPanelShadowVolumes (lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-var
-  mwit: PPanel;
-  it: TPanelGrid.Iter;
-begin
-  it := mapGrid.forEachInAABB(lightX-radius, lightY-radius, radius*2, radius*2, (GridTagWall or GridTagDoor));
-  for mwit in it do mwit^.DrawShadowVolume(lightX, lightY, radius);
-  it.release();
-end;
-
-
-procedure g_Map_DrawBack(dx, dy: Integer);
-begin
-  if gDrawBackGround and (BackID <> DWORD(-1)) then
-    e_DrawSize(BackID, dx, dy, 0, False, False, gBackSize.X, gBackSize.Y)
-  else
-    e_Clear(GL_COLOR_BUFFER_BIT, 0, 0, 0);
-end;
-
 function g_Map_CollidePanelOld(X, Y: Integer; Width, Height: Word;
                             PanelType: Word; b1x3: Boolean=false): Boolean;
 var
@@ -3122,6 +3051,14 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Map_GetRandomPointType(): Byte;
+begin
+  if RespawnPoints = nil then
+    Result := 255
+  else
+    Result := RespawnPoints[Random(Length(RespawnPoints))].PointType;
+end;
+
 function g_Map_HaveFlagPoints(): Boolean;
 begin
   Result := (FlagPoints[FLAG_RED] <> nil) and (FlagPoints[FLAG_BLUE] <> nil);
@@ -3144,50 +3081,13 @@ begin
       Direction := FlagPoints[Flag]^.Direction;
       State := FLAG_STATE_NORMAL;
     end;
+    Obj.oldX := Obj.X;
+    Obj.oldY := Obj.Y;
+    NeedSend := False; // the event will take care of this
     Count := -1;
   end;
 end;
 
-procedure g_Map_DrawFlags();
-var
-  i, dx: Integer;
-  Mirror: TMirrorType;
-begin
-  if gGameSettings.GameMode <> GM_CTF then
-    Exit;
-
-  for i := FLAG_RED to FLAG_BLUE do
-    with gFlags[i] do
-      if State <> FLAG_STATE_CAPTURED then
-      begin
-        if State = FLAG_STATE_NONE then
-          continue;
-
-        if Direction = TDirection.D_LEFT then
-          begin
-            Mirror := TMirrorType.Horizontal;
-            dx := -1;
-          end
-        else
-          begin
-            Mirror := TMirrorType.None;
-            dx := 1;
-          end;
-
-        Animation.Draw(Obj.X+dx, Obj.Y+1, Mirror);
-
-        if g_debug_Frames then
-        begin
-          e_DrawQuad(Obj.X+Obj.Rect.X,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y,
-                     Obj.X+Obj.Rect.X+Obj.Rect.Width-1,
-                     Obj.Y+Obj.Rect.Y+Obj.Rect.Height-1,
-                     0, 255, 0);
-        end;
-      end;
-end;
-
-
 procedure g_Map_SaveState (st: TStream);
 var
   str: String;
@@ -3251,9 +3151,9 @@ begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
     // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû
-    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Goals));
+    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_RED].Score));
     // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû
-    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals));
+    utils.writeInt(st, SmallInt(gTeamStat[TEAM_BLUE].Score));
   end;
   ///// /////
 end;
@@ -3343,9 +3243,9 @@ begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
     // Î÷êè Êðàñíîé êîìàíäû
-    gTeamStat[TEAM_RED].Goals := utils.readSmallInt(st);
+    gTeamStat[TEAM_RED].Score := utils.readSmallInt(st);
     // Î÷êè Ñèíåé êîìàíäû
-    gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals := utils.readSmallInt(st);
+    gTeamStat[TEAM_BLUE].Score := utils.readSmallInt(st);
   end;
   ///// /////
 end;