DEADSOFTWARE

no more d2d:f built-in dfwad reader, it now using sfs (and can't load map, lol)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_map.pas
index 90cb224e401f03ba139123567a9177b77e6c16c8..820dcf99e75339f74326e45037bea2c60cef4fe5 100644 (file)
@@ -435,7 +435,7 @@ begin
     if log then
       begin
         e_WriteLog(Format('Error loading texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-        e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+        //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
       end;
 
   WAD.Free();
@@ -475,7 +475,7 @@ begin
     if log then
     begin
       e_WriteLog(Format('Error loading animation texture %s', [RecName]), MSG_WARNING);
-      e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+      //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
     end;
     WAD.Free();
     Exit;