DEADSOFTWARE

Merge branch 'master' of ssh://repo.or.cz/d2df-sdl
[d2df-sdl.git] / src / game / g_items.pas
index fd04006f9b223d443b65a899e70515270c0b6272..e531acd4fde93d082eeb882295f45db4053d1b52 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -217,7 +217,7 @@ end;
 
 procedure g_Items_LoadData();
 begin
-  e_WriteLog('Loading items data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading items data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM', GameWAD+':SOUNDS\RESPAWNITEM');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_ITEM_GETRULEZ', GameWAD+':SOUNDS\GETRULEZ');
@@ -276,7 +276,7 @@ end;
 
 procedure g_Items_FreeData();
 begin
-  e_WriteLog('Releasing items data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing items data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Sound_Delete('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM');
   g_Sound_Delete('SOUND_ITEM_GETRULEZ');
@@ -647,7 +647,7 @@ begin
         end
         else
         begin
-          Animation.Draw(Obj.X, Obj.Y, M_NONE);
+          Animation.Draw(Obj.X, Obj.Y, TMirrorType.None);
         end;
 
         if g_debug_Frames then